*コミックス派の奥様も多いのでネタバレ有りの話をする時は名前欄に「ネタバレ」と入れたりネタバレと書いて行間を空けるなど優しい配慮をお願いします *ネタバレは発売日以降でお願いします *R18作品BLレーベル作品に関しては話題に出す時は専門板か何でもアリスレ推奨 *具体的に個別作品について言及したければ専門板か何でもアリスレでお願いします *一般誌作品内でのエログロBL描写に関しては細かく言及したい時は要注意書きor移動をお願いします 次スレは >>980 が立ててください 前スレ 主婦だって漫画好き!~223冊目~ 私は華不魅のグラマラスゴシップを待っている あもい潤のレーゲンデを待ち続けた時期がありました >>394 バビロンは終わってるけど、あれで終わりと言われても…なラストだった Xの昴のエピソード読んで漸くそういう事かって解ったレベルだし >>336 で上がってる作品だとドリフターズ、ヒストリエは単に遅いだけで 別に作者が投げたわけではないんじゃない? ハンタも一応まだたまーに描いてるよね ハンタの場合、クオリティ下がり過ぎてて描かんでいいとの意見もあるけど >>395 私もナーバスヴィーナス続き読みたいんだけど、正直今再開してもなんか違うってなりそうで怖くもある 登場人物と同年代だったはずが親の立場に近づいてるのを痛感しそうだ でもまぁやっぱり読みたいな >>390 一応完結してからの続編だけど、SWANはちゃんと終わってると思う 本編のラストは、編集から打ち切り勧告受けて 区切りの着くところで取り敢えずまとめたらしく 本編連載時から続編部分の基本構想はあったらしい 絵柄も時代もかわっちゃったからと娘編を描いたら やっぱり真澄とレオンの成り行きのほうが見たいっていう要望が多くて 娘編を中断して本編の続編を描くことになったから 結末(結婚して娘もいる円満ダンサー夫婦)が分かっちゃってたのは良し悪しだったけど >>389 とりあえず眼鏡ズ結婚までは見たいよね どんな顔して報告して受け入れられるのか 野田彩子画業10周年&『ダブル』4巻発売記念展記念 『ダブル』全話無料公開!!機運が高まりました!! 原画展開催期間の7/13~25はダブルが読み放題!漫画も展示もよろしくお願いします!

  1. 「青野くんに触りたいから死にたい」5巻の感想と考察 | UROKO
  2. 【MHWアイスボーン】モンハンって回避性能なかったらフレーム回避するのクッソ難しいよな | アクションゲーム速報
  3. 【MHWアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(GameWith)
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「青野くんに触りたいから死にたい」5巻の感想と考察 | Uroko

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『コミックアース☆スター』連載、「戦国小町苦労譚」の9巻です。 室町幕府15代将軍 足利義昭。以前は信長と友好関係だったけれど、将軍になってからは権力拡大に躍起になったことで信長と対立。浅井・朝倉・毛利などに密かに書状を送るなどして織田包囲網を築きつつあった。信長は来るべき時に備えて静子に物資の生産能力向上を言い渡すところから9巻が始まります。 戦国小町苦労譚 1巻 農業女子がタイムスリップ!信長の家来となって農業改革す 戦国小町苦労譚 2巻 まさに農業無双! 静子が戦国時代の農業に革命をもたらす 戦国小町苦労譚 3巻 戸籍を作って日時も決める。静子の万能ぶりに信長は… 戦国小町苦労譚 4巻 今回は日用品作りに勤しむ静子。しかし驚愕の事実が発覚 戦国小町苦労譚 5巻 静子が戦場へ。兵站の重要性を説く 戦国小町苦労譚 6巻 タイムスリップしてきた謎の男と邂逅する静子だが… 戦国小町苦労譚 7巻 近衛前久を接待し、織田陣営に引き込みたい静子 戦国小町苦労譚 8巻 森勝蔵(森長可)が初陣で手にするのは、まさかの西洋武器 そこで静子が出向いた先はルイス・フロイス。欧州からの必要な物資(恐らく武器関係)が入るよう、橋渡し役を依頼したいというわけだ。 その交換条件として提示したのが「壊血病の治療法」。これを聞いたルイスが驚かないわけがない! だって大航海時代だったこの時代において壊血病は治療法がわからない難病でしたから。 はい、未来から来た静子だからこそわかる知識ですねー。ちなみに静子は身元がバレないよう、時おり画像のように頭巾を被って顕れます。以前、家康と会った時も頭巾を被ってたっけ。 1570年4月、上洛を無視し続けていた朝倉義景に対して信長は挙兵して進軍を開始。歴史で言うところの「金ヶ崎の戦い」が始まりました。史実ではここに同盟を結んでいた浅井長政が裏切って挟み撃ちをするわけですが…そうはなりませんでした。なぜなら静子が「浅井が裏切るかも」と助言したからです! そこで一計を案じた信長。進軍前に長政に書状を送って話し合いを求めてました。けれどその書状が届いてないという。なぜなら長政の父親である、反織田派の久政が握りつぶしていたからだ。狼狽して身の潔白をするも、そうでないのは一目瞭然。久政は織田と友好関係にある長政が許せず、敵対するよう裏工作をしていたのだ。 メンツが立たなくなった久政は、息子の長政を亡き者にせんと謀略。逃げて来た長政を救ったのは偶然にも静子でした。その際、静子に目掛けて刀を振りかざして走って来る敵兵士と遭遇。このままではやられる!

こんにちは! ウマロ です。 今回はモンスターハンター・ワールド:アイスボーン(以下、MHW:IB)で入手できる装衣の内、 「回避 の装衣・改」 の入手方法について解説します! 前提として、あらかじめ「回避の装衣」を入手しておく必要があります。 ↓「回避の装衣」の入手方法はコチラ! 【MHW】回避の装衣の入手方法解説【モンスターハンター・ワールド】 こんにちは!ウマロです。 今回はモンスターハンター・ワールド(以下、MHW)に登場する装衣の内、敵の攻撃を避けることで攻撃力がアッ... 回避の装衣・改 の効果 回避行動中の無敵時間が長くなる。 モンスターの攻撃を、直前で回避すると、一時的に攻撃力が上がる。 効果時間:90秒 再使用時間:300秒 スロット【2】×2 「回避の装衣・改」になると、スロット【2】がなんと2つも追加されます! 回避の装衣は回避性能がアップするだけではなく、敵の攻撃をタイミングよく回避すると、 攻撃力が20秒間の間1. 【MHWアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(GameWith). 3倍になるという強力なパワーを秘めています! 「痛撃珠」 や 「超心珠」 をつけることで更なる火力アップが期待できそうですね。(それぞれ、弱点特攻と超会心を付与します) 始めに入手チャートだけ簡単にご紹介したいと思います。 回避の装衣・改入手チャート M★3「切り札は赤と黒」をクリアする M★3「暴走、爆転、大競争!」をクリアする M★3「爆発粉砕フェスティバル!」をクリアする M★3「孤高の白騎士」をクリアする ①〜③はどれからクリアしてもOK。 以上のように マスターランク11〜12のフリークエストを4つクリアする必要があります。 個人的に「不動の装衣・改」を手に入れるより、面倒臭かったです笑 なぜなら、 ほとんどのクエストで大型モンスターを2体相手にしなければならないんですよね・・・ なので「 こやし玉 」は必需品です! それでは詳しい内容を解説していきます! フリークエスト「M★3切り札は赤と黒」をクリアする 「 滑空の装衣 」を持っている状態でマスターランクが11以上の場合、セリエナにいる武具屋からフリークエスト 「M★3切り札は赤と黒!」 を受注できるようになります。 クエストの詳細は以下です。 切り札は赤と黒! ターゲット リオレウス・ナルガクルガ フィールド 古代樹の森 受注・参加条件 MR11以上 失敗条件 制限時間終了・3回力尽きる 報奨金 40320z 制限時間 50分 はい、いきなり来ました。 リオレウスとナルガクルガの同時討伐クエストでございます。 しかも、よりもよって古代樹の森という個人的に非常に戦い難いフィールドです。 ですが、このクエストを乗り越えれば、後は楽!なはず?

【Mhwアイスボーン】モンハンって回避性能なかったらフレーム回避するのクッソ難しいよな | アクションゲーム速報

リオレウスの弱点は「 龍 」、ナルガクルガの弱点は「 雷 」です。 このクエストをクリアすると、報酬として「 滑空の装衣・改 」を獲得できます! (弓専の私にとって需要ないですね・・・) 滑空の装衣・改 の効果 ジャンプの滞空時間が長くなる。 強風の吹く場所では、風に乗って移動できる。 また、ジャンプ攻撃でモンスターに乗りやすくなる。 効果時間:180秒 再使用時間:120秒 スロット【4】×2 スロット【4】が2つも追加されるというチート並みの強化ですが、普段全然使わない装衣なので、私の場合は万年倉庫番です・・・ フリークエスト「M★3暴走、爆転、大競争!」をクリアする 「 挑発の装衣 」を持っている状態でマスターランクが11以上の場合、セリエナにいる武具屋からフリークエスト 「M★3暴走、爆転、大競争!」 を受注できるようになります。 クエストの詳細は以下です。 暴走、爆転、大競争! ターゲット ティガレックス・ラドバルキン フィールド 瘴気の谷 受注・参加条件 MR11以上 失敗条件 制限時間終了・3回力尽きる 報奨金 34560z 制限時間 50分 次のクエストは楽だと言ったな?あれは嘘だ。 というわけで、今回のターゲットはティガレックスとラドバルキンの2体となります。 中でもティガレックスの怒り状態の攻撃は、マスターランク帯の装備が整っていても強力なので油断は禁物です。 ですが、このクエストを乗り越えれば折り返し地点です!頑張りましょう! 【MHW】回避性能のフレーム数一覧。無敵時間はスキルレベル5で前作までの+2と同等 | のしろぐ. (楽とは言っていない) ティガレックスの弱点は「 雷 」、ラドバルキンの弱点は「 龍 」です。 このクエストをクリアすると、報酬として「 挑発の装衣 ・改 」を獲得できます! 挑発の装衣 ・改 の効果 モンスターに狙われやすくなり、モンスターを望む場所に誘い出せる。 攻撃を当て続けたり、受けると効果が終了する。 効果時間:180秒 再使用時間:300秒 スロット【3】×2 この装衣に関しては、 MHWを初めてこの方一度も身につけたことがありません。 なので、詳しい性能については割愛いたします。(マルチでベヒーモスと戦う時あると便利なのかな?) 苦労して手に入れた装衣が一度も使ったことがないなんて泣けてきますが、気にせず次に進みます! フリークエスト「M★3爆発粉砕フェスティバル!」をクリアする 「 耐熱の装衣 」を持っている状態でマスターランクが11以上の場合、セリエナにいる武具屋からフリークエスト 「M★3爆発粉砕フェスティバル!」 を受注できるようになります。 クエストの詳細は以下です。 爆発粉砕フェスティバル!

MHW 2018. 03. 07 モンハンワールドのスキル「回避性能」は、回避行動をとった際の無敵時間が延長されるスキルです。 スキルレベルが上がるほど無敵時間が長くなり、攻撃を回避しやすくなります。 回避性能の各レベルの無敵時間、フレーム数を調べてみました。 回避性能Lv1~5の無敵時間とフレーム数一覧 フレーム数は30fpsで計測。1フレーム=1/30sec=33. 33…ms 無敵時間は被弾判定より1フレーム前の時点で終了し、被弾描写が画面に反映されるのは被弾判定の次のフレームになります。 回避(無敵)発動を1フレーム目としてカウント開始し、プレイヤーの被弾処理が描写されるフレームから2フレーム前のフレームを無敵時間の終了フレームとしています。 例えば回避性能なしの場合、 1フレーム目・・・回避発動、無敵時間開始 7フレーム目・・・無敵時間終了 8フレーム目・・・被弾判定 9フレーム目・・・被弾による体力減少やプレイヤーの被弾モーションが反映 といった具合になります。 既に有志の方が検証されていたので、以下の動画を参考にさせていただきました。 非常に丁寧な編集でわかりやすく解説されています。 管理人の環境でもPS4proのフレームレート優先設定で再検証を行いましたが、同様の結果になりました。 スポンサーリンク 前作までの回避性能は? 【MHWアイスボーン】モンハンって回避性能なかったらフレーム回避するのクッソ難しいよな | アクションゲーム速報. 前作(MHXX)までの歴代モンハンシリーズの回避性能スキルは、回避性能+1と回避性能+2の2種類が存在していました。(マイナススキルの回避性能DOWN、4シリーズ限定の+3は除く) 歴代モンハンシリーズの「回避性能」仕様 これまでのシリーズの回避フレーム仕様は以下の通りです。 回避性能なし・・・6フレーム(0. 2秒) 回避性能+1・・・10フレーム(0. 33秒) 回避性能+2・・・12フレーム(0. 4秒) 回避性能+1でも素の状態と比べると 無敵時間が1. 65倍 に伸びるので、かなり大きい効果が得られました。 MHWと前作までの「回避性能」比較 MHWでは1フレームごとにレベルが段階的に分けられており、 回避性能なしの無敵時間は7フレーム(0. 23秒) になっています。 表で比較するとイメージしやすいのですが、今作ではちょっとコストが重いんですよね。 MHWの 回避性能Lv3は前作までの回避性能+1、回避性能Lv5は回避性能+2 に該当することになります。 スポンサーリンク 今作の回避性能はちょっと不遇?

【Mhwアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

回避性能は防具スキルとしては一箇所につきLv2が最大なので、Lv5を付けるのは結構大変です。 更に、前作までは「回避性能+2」で無敵時間が素の2倍になりましたが、MHWでは 素の無敵時間が1フレーム伸びた ため 「回避性能Lv5」まで積んでも約1.

ぶっ壊れ神性能! !回避の装衣 改が強すぎる!強化クエスト!【MHWI:モンスターハンターワールド:アイスボーン】 - YouTube

【Mhw】回避性能のフレーム数一覧。無敵時間はスキルレベル5で前作までの+2と同等 | のしろぐ

83: モンハンってフレーム回避するの難しくね? ダクソなんかよりすぐ被弾するわ 90: >>83 ダクソ3で言うと無敵時間がMHWより長いので回避を先に置いておけるが MHWはダクソよりは短いのでタイミング合わないと被弾する 回避の装衣きてトントンくらいかね 後は俺らの目で認識してるモンスの攻撃モーションと当り判定の差異になるんだろうが 俺的な感覚だと心持ち待ってから回避入れてる事が多いな ダクソだと 回避! → ぶぉん! (敵の攻撃) → シュタッ…回避! → ぶぉん! て感じだが MHWだと ぶぉ → 回避! → ん! 回避の装衣 回避性能. → ヨッコイショ… ぶぉ → 回避! → ん! → ヨッコイショ… て感じに見える で、ノーモーション小突きにイライラする 96: 俺もずっとソウルシリーズやっててワールドで初めてモンハンやったけどモンハンは劇的に無敵時間が短い あとゴリゴリにあたり判定長い攻撃多いから回避より立ち回りで避けるのを意識した方がいいかもしれない 89: そもそも無敵すり抜けが推奨されてないし無敵時間がシビアだからなこのゲーム 回避性能5でもまだダクソブラボより低い気がする 93: 回避しても意味がないからなモンハンは 124: >>93 アイボーモンスの挙動なら攻撃を回避かガードでいつでもキャンセルできて丁度いい 双剣の乱舞後の回避強化撃ちとかあんなもん運でしかない いかに簡単に回避されたくないかってのが良く分かる だから全ての近接が双剣並みの回避性能になったところで火力出すには被弾前提なのは変わらない 94: ID:CvxA/ ダクソはローリングの後隙も短いな ハンターが1回ローリングする間に灰の人は2回ローリングできる 95: そうそう 敵の攻撃に合わせるんじゃなくて判定に合わせるって感覚なんだよなモンハンは 97: fjokがなんか「全部回避されることは考えてない」みたいなこと言ってた気がする 何だったっけ 98: 回避不可能? エ ス カ ト ン ジ ャ ッ ジ メ ン ト 99: ID:QB/ フレーム回避出来ない攻撃クソと思いつつも2ndGの時はナルガ装備で回避性能上げた瞬間苦戦する敵がゼロになったのでバランス調整は難しそう。 102: ID:pth5c/ 瞬発力で避けないといけない攻撃と そもそも当たる位置に立たないようにしないといけない攻撃のバランスが面白い 105: ハンターの通常ロールとダクソのドスンロールが同じくらいの印象ある 元スレ:

【MHW 検証】回避の装衣の猶予フレームはどのくらいあるの? - YouTube

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