という警戒感も依然市場にはありますが、さっき届いたセントラル短資FX のメルマガでは 『円売り介入水 2011年10月27日 23時発表の米経済指標:米9月新築住宅販売件数に合わせた 逆張りトレードです。 まずはドル円とユーロドルの1分足を表示しておいて どちらかトレードしやすい形になったほうをエントリーします。 今回は「ドル円」になりました。 上昇したところからのショート。 もう少し粘

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ボリ平(矢澤明美)のFx手法!ボリ平ドラゴン式は勝てないのだろうか?検証しました。 | 邪道的Fx検証ブログ

27ドル割れ ・ユーロ円:2000年12月以来の98円割れ ・ドル円:20 2011年12月19日 欧州時間、株価は強含み、 為替相場は材料難で小動きが続いています。 今日のボリ平ドラゴン式のスキャルピングは20時すぎ、 ユーロドルがちょっと下落したところで、逆張りのロング。 ボリ平ドラゴン式チャートを4枚 【1・5・10・15分足】を表示させます。 ■1分足で成 2011年12月12日 先程の、バイナリーオプション動画にちょこっと出てきた ボリ平ドラゴン式のドル円トレード。 あの続きです。 ・数分前の動画⇒【外為OP】vs【みんなのバイナリー】BOトレード動画! 結局のところ、ちょうどいいタイミングは逃したものの(しゃべってたので^^) なんとか 2011年11月30日 金曜日の米雇用統計の前哨戦、ADP雇用統計での指標トレードです。 ハイロウズOCO手法は使わずに動いたほうに成り行きでエントリーする作戦で 4枚チャートにドル円とユーロドルの1分&5分足を表示させています。 ■米・11月ADP雇用統計 前回:+11. ボリ平(矢澤明美)のFX手法!ボリ平ドラゴン式は勝てないのだろうか?検証しました。 | 邪道的FX検証ブログ. 0万人 予想:+13. 0万人 今回 2011年11月29日 今日帰宅して一番、チャートを見たら『ユーロドル急騰』 これはチャンス!とトレーディング。 要因はあとで確認したのですが ロンドンタイムでイタリアの長期債の入札結果が良かったことで 【欧州債務危機の懸念が後退=リスク許容度の改善】 とな 2011年11月18日 今日はボリ平ドラゴン式スキャルピング中に、 ちょうど、鉄板パターンの利確ポイントが出てきたので みなさんにお見せしようと慌てて動画をスタンバイしました。 まずは、ユーロドル上昇の第二波で3万通貨のロングをしました。 ■ユーロドルロング3 2011年11月03日 今日はギリシャ情勢によりユーロが動いています。 ユーロドルは ・1. 3656ドルの本日安値から、 ・1. 3835ドルの本日安値まで 激しいです。 今日はゆっくりしようと思っていたのですが、 セントラル短資FXのメルマガに教えられました。 19:24に 「ユー 2011年11月02日 おなじみ、私のYouTubeのリアルトレード動画です。 21:15発表の米10月度ADP雇用統計は 結果:11万人と市場予想の10万人を上回りましたが、市場は反応が薄かったです。 米株先物も動いてません。 そんなですが、いちおADPはあさっての米雇用統計の前 2011年10月28日 ドル円の下落が続いています。ドル円の75円台定着により 週末金曜日では再びロングの投げが見られるようです。 そして、いつ介入が来るか~?

ボリ平 ドラゴン式 - Youtube

TVでトレードした画面でスキャルピングです。 当日も別に難しい事をしたわけではありません。 ひたすらシンプルにユーロドルの戻り売りをやっただけ。 タイミングさえ間違えなければ 『数PIPSをコツコツ 2012年06月24日 ZaiFX!TVの生トレード中のラスト、 ユーロドルでブレイクアウトがありました。 その時の『ドラゴンの動き』をライブでTVの前の皆さんに 説明できたのは本当に良かったと思います。 (1分足チャートのドラゴンが肝心な時に私の顔で隠れてちゃったケド 2012年06月19日 6月21日(木)21:00~ 生放送「ZaiFX!

FX投資のボリ平ドラゴン式を利用した実際の投資動画です。 ボリ平ドラゴン式は、名古屋のFXトレーダー・ボリ平さんとそのブログ読者などが磨き上げた珠玉のスキャルピング手法です。 ボリンジャーバンドと、平均足を使う手法なので『ボリ平』、一目均衡表の遅行スパンの動きが、ドラゴンのように見えることから、ボリ平ドラゴン式と呼ばれているようです。 ボリ平ドラゴン式での遅行スパンを自分のチャートで再現するには、ふたつの方法があります。ひとつは、一目均衡表を表示させて、雲や基準線、転換線を非表示にする方法です。もっと単純なのは移動平均線のパラメーターを「1」にして、後ろに26本分シフトさせる方法です。これで遅行スパンが再現できます。 FXトレーディングシステムズやヒロセ通商、マネーパートナーズ、アイネット証券、ライブスター証券、FXCMジャパン証券などのチャートでも再現できるようです。 1分足チャートを平均足にして、ボリンジャーバンド(1~3σ、センターラインは20EMA)を加えることで、ボリ平ドラゴン式チャートが完成します。

ご無沙汰しています。 獅子丸です(╹◡╹)w 移動だらけの日々で 最近Netflixのナルコスも見終えて 暇なので久々に更新です。 何か今凄いらしいですねwww 萌え萌えパーリーがそこら中で開催されているとかどうとかよく聞きます。 2週間でキル数100億増えましたw とか 単騎で2000億燃やしてやりましたぁ〜 とか ナーフ野郎を単騎でブチ殺しましたぁ〜 とか 学士院24に上げたら 隠し研究でましたぁ〜 とか 英雄Level70解放されましたぁ〜 とか 拠点が25まで解放間近なんですよぉ〜 とか とにかく明るい話題からネガティヴな話題まで 色々と聞きます。 パックも11. 8万のパック出てたんですよね?爆 コメントに困ります(^^;; 7000億とか平気で空になったりしてるんですよね?笑 兵隊250億いても英雄居なければ燃えるんですよね?? 僕、浦島太郎過ぎます\(//∇//)\ 罠城の人とか 余裕シャキシャキの亀仙人さん達も相次いで駆除されてるみたいですねwww 朝起きたら空にされてました。 僕、私、 もう辞めます\(//∇//)\ 報告も沢山聞きました。笑 アップデート等で仕様が変わった(新しいコアが出るタイミングも)のであれば それに毎回、柔軟に対応しないとダメなのが罠城の宿命です。 それを疎かに、これまで通りと同じように捉えて盾も貼らずに寝落ちしたら 起きた時に、、、、、、、なんて当然の結果です。笑 過去の記事(相当古いですが)を見てもらったら分かると思いますが、 僕達はこれまで、 アップデートや新コアが出るタイミングは特別暴れていました。 何故か? 上記の逆です(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ 何も対応せずに、呑気に過ごしている人が多かったからです。 アレやばいみたいやで(^^;; って浸透し出してから ようやく重い腰を上げて対策する方は案外多い気がします。 アタッカーサイドとしては その時が、瞬間的チャンスなのです。笑 でも当時だと7割は失敗してました。 それでも焼けなかった奴が 3割も焼ければ大万歳でした。 氷結×蛮族 が出た頃、こいつを ひたすらこんなスコアで 空にした 時もそうです。 今となれば笑えますけど、、、 スコアがどうこうより 燃える事に意味を求めてましたw 1. 7億溶かすのに 大の大人が夜な夜な2、3時間w笑 (いい思い出です。笑) これが変更後の燃やせる3割に入る人です。 今は行軍数が800万で デバフをてんこ盛りにしても 攻撃10000%とか軽く超えるんですよね?笑 仕様変更で3:7の割合いで燃やせなかった人を 燃やせた過去を今に置き換えると 今は5:5、、、下手すると6:4の割合いで変更前に燃やせなかった人を燃やせると思います。 もしくは、燃えなかった人もその割合いで燃えてしまうと思います。 当たり前ですが、 スコアに関係なく燃えてしまうということは 空になる可能性有り!!!!
_. )m 防衛する側は、 兵隊を何人でも戦闘に参加させる事ができる以上、防御有利は揺るぎません。 これはこのゲームの最大のポイント!! だから防衛有利と言われ続けるんです。 基礎値 × 基礎パワー(兵数) = ∞ 基礎値は装備やスキル、ジェム、アイテム等で更に盛り盛りにする事ができますが、 限界があります。 一方、基礎パワーは無限に上げる事が可能です。 基礎値は研究、建築の進み具合いが大きく関係して来る為、 上げるのが中々大変だったりします。 罠さんからすると パワーを抑えたいという意味合いからも コスパ的にも 必要最低限のラインでキープをしたい! っていうのが本音だと思います。 逆に基礎パワーは兵数を盛る事により その数値を伸ばし、 研究や建築に比べて 効率 的にも経済的にも優しいのは言うまでも無いと思います。 だから 総合的な数値を高める為には 増兵が一番なのです。 受ける側の立場から話しましたが、 撃つ側からしてもこれは同じ事です。 行軍数が720万と800万では 仮に基礎値が共に同じでも 兵数が異なる為、基礎パワーは大きく変わるという事です。 勿論、発行人には基礎値も相当求められます。 基礎値を常に意識し続けないとダメっていう過酷を背負うのが発行人の宿命www笑 (聖地なんて今やマネー戦争ですからね) 結論を言うと 全ては兵数であり 兵数さえしっかりその都度その都度で整えておけばヤられません。 みんなが大好き『カチカチさん』にもその時代、その時代でなれると言う事です。 今更ですけど兵数はお大事にm(. )m 時間が有る時に、 シークレットの方で 適正兵数の割り出し方をUPしておきます。 多分、年内はこの記事が最後です。笑 皆さん、よいお年をᕦ(ò_óˇ)ᕤ 獅子丸でしたぁ〜 ■ブログランキング参加中 ↑1クリックで投票ができます。 クリック投票をお願いしますm(_ _)m 獅子丸

っていう事です。 空になる可能大ではなく有りですからねw笑 寝て、起きたら、、、、、 になるという事です。 前半しんどくても山を超えるとズバズバにスコアが伸びて一気に削られます。 運良く敵が山を超える手前で 目が覚めたらいいのですが、、、笑 だから、アップデート等で仕様が変わったら 必ず盾をして 対策を探したり 情報を集めたり 実際に自分で実験をしてみたり そんな感じで様子を見ながら 何かしらの対策と対応をしないと危険です。 そこに関してだけ敏感に リスクヘッジをしておけばこの先も下手打ちをする事は無いと思います。 逆にそういう人は、僕みたいな人を美味しく吸えると思います。 では、 少し前振りが長くなりましたが、 対策に少しは役に立つであろうポイントをご紹介します。 限定記事では軽く触れましが WARの内部構成は全て 掛け算 です。 基礎値 × 基礎パワー × ジャンケン (ティアランクは基礎パワーに含む。デバフは基礎値に含む。) この3つで全ての勝敗が決まります。 そしてその勝敗の左右に 面白く関わって来るのが 相性 です。 この相性は、聖地に最も影響が出ます。 (勿論、城焼きにもです。。。) 皆んなが大好き クラナイ さんᕦ(ò_óˇ)ᕤ これにも掛け算と相性が生じます。 一つにするのか? 二つにするのか? 三つにするのか? 耐性×相手の防御マイナスデバフ×自分の兵数 でクナイさんの仕事量がめちゃくちゃ変わります。笑 ちなみに相性っていうのは、 相手のスキル振り、ジェム、建築構成等の事をいいます。 もっと広範囲で言うと 研究や建築の進み具合も含みます。 だからどれが正しいという 判別は、中々難しかったりします。 セットジェム? この導入によっても どのセットとどのセットを組み合わせるのか? 同じセット一択で行くのか? バラと組み合わせるのか? そのへんも無数の選択があるので その分、分かれ道が複数発生します。 撃つ側も受ける側も 相手次第っていうのが正直な所です。 こんな経験はありませんか? カンスト、英雄レベル・VIP共にMAXの AさんBさん(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ Aさんには燃やされたけど Bさんには楽勝だったᕦ(ò_óˇ)ᕤ こんな経験(^ 8 ^)ノ それは、完全に相性です。 Bさんはジェムとスキルが、、、も含め相性です。笑 たまに居ます、、、ヘンテコな発行人捕まえて安心して→上手い発行人に撃たれて→空にされる人w笑 話し逸れちゃいましたね(^^;; すいませんm(.

B10-080 R トリガーオブウォー (とりがーおぶうぉー) 種類 コスト パワー イベント 5 色 種族 アイコン 黒 テキスト あなたのプレイヤーが「黒の竜の巫女バラハラ」の場合、あなたのチャージにあるカードを2枚選び、トラッシュに置く。2枚置いたならば、ノーマルスクエアにあるすべてのゼクスを破壊する。 フレーバー ああ。とても、とても素敵です。こんなにもたくさんの嘆きと呪いがあふれている。苦痛がどんどんひろがっていく。もっと。もっと健全な不幸を。そうすれば必ず破滅に到達できます。 ~黒の竜の巫女バラハラ~

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