42 ID:OstLNJSA0 例のごとくナポリ外の人に対する4人の回し方が酷くて見てられん んでtrpg絶対向いてないよな 310: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a11-4qWe) 2020/06/20(土) 18:12:38. 83 ID:GAiLoHMa0 自分たちの放送なのにぱぱびっぷさんに丸投げしすぎじゃない? あくまでサポートで呼んでるのに任せすぎ 311: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b1-hO6o) 2020/06/20(土) 18:20:56. 66 ID:uFxt4UHX0 メンバーもファンもコミュ障だから外部の人いれると可哀想な感じになるな 312: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-KE5m) 2020/06/20(土) 18:30:18. 74 ID:65zgI0e4d 代わりとはいえ大事な記念配信で人を選ぶような配信するとか控えめに言って頭おかしい 進行役の言動も無性に腹が立ってくる 316: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3dc-5NGf) 2020/06/20(土) 18:37:54. 11 ID:ioKacgEH0 耐えられなくなってきた 緊張してるのか笑い取ろうとしてわざとネタに走った雑なプレイするの普通に寒くて無理なんだが 317: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-IXeA) 2020/06/20(土) 18:41:05. 40 ID:cyqr1bRL0 寒い男たちに名前変えていい 320: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lWtA) 2020/06/20(土) 19:07:58. 01 ID:IFlbZkxda TRPG好きだからこんな感じになってんの残念。もっとコメディかホラー寄りのシナリオの方が良かったんじゃないかなぁ。恥ずかしさも相まってふざけ切れてないの見てられない。 321: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-zpWz) 2020/06/20(土) 19:12:55. 38 ID:Di8rpKAK0 全然面白くないし、今日の会員放送もこれの反省会なのほんまにいや 323: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-YTuD) 2020/06/20(土) 19:36:54. ナポリの2ch現行スレッド検索 - re.Find2ch. 63 ID:sLomeIkNa GMは何も知らない初心者がやった方がおもしろいとか言ってたらしいが こんな空気になるくらいなら別のシナリオやってる動画予習して流れの作り方理解してくるくらいはさせた方がよかったんじゃないか 329: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bb1-P7Yu) 2020/06/20(土) 20:05:17.

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「ナポリ」の5Ch検索結果 | 5ちゃんねるスレタイ検索

898 2019/07/25(木) 00:43:54 ID: etRLYVvcqk ダンガンロンパ の名を出しただけで 炎上 する男 899 2019/07/26(金) 16:19:43 ID: pZRDcREAZM >>862 遅れたが ありがとう 900 2019/07/26(金) 16:20:45 安価 ミス った >>867 だわ

ナポリの2Ch現行スレッド検索 - Re.Find2Ch

17 ID:XHsbxOJE0 TRPGの動画をたまに見ることがあって、やる前は楽しみにしてたからこそ今回残念だった 何だったの?感しか残ってない あとほんとにKPの笑い声がきつい 367: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e73-VNxU) 2020/06/21(日) 08:13:24. 85 ID:oQ0LFKxK0 shu3静かすぎて機材トラブルにでもあったのかと思ったわ いくらつまんないからって黙るとかひどすぎない 371: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e73-FRUA) 2020/06/21(日) 09:15:33. 65 ID:uLN6ZoBI0 昨日の配信で完全に冷めてしまって退会した 生放送も去年くらいからずっとつまんなかったしもう視聴者層が違うんだろうな ナポリテンで全てが狂った気がする 375: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9e-pY9C) 2020/06/21(日) 14:15:37. 「ナポリ」の5ch検索結果 | 5ちゃんねるスレタイ検索. 94 ID:C3m0I1Gh0 コミュ症陰キャが大して面識ない相手とのコラボが元々向いてないという 膨大な時間をかけての確認作業だったわ 最初躊躇しながらも蘭たんは盛り上げようと頑張ってた印象はあるけど GMのでしゃばり具合もあってか自由度の低さにおもてたんと違う空気を感じた 379: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-TZrp) 2020/06/21(日) 14:51:02. 41 ID:ij1uUfFZM 反省会まだ見てないんだけど あれで反省点は無いとかあり得ないだろ・・・ shu3ちょっとおかしいんじゃ無いかこの頃 381: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a30-zpWz) 2020/06/21(日) 15:07:00. 16 ID:3dwCaguH0 本スレは閉じコン、オワコン気質の愚痴ばかり Twitterは脳死のマンセー反応ばかり これがナポリファンの現状だ、凄惨たるものだと思います 383: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-TZrp) 2020/06/21(日) 15:30:28. 51 ID:r9m4SutRM あの頃は本当にみんな自然な感じで笑ってたよな 今じゃ本当に愛想笑いしかしてない 386: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-gtZa) 2020/06/21(日) 16:52:26.

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キーマンインタビューはこちら ファントム オブ キル メーカー Fuji&gumi Games 配信日 配信中 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 スマートフォン※一部の端末を除く コピーライト (C) 2014Fuji&gumi Games, Inc. All Rights Reserved. 関連記事 この記事に関連した記事一覧

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それでは、ファンキルの今後の発展を願って挨拶に代えさせて頂きます。 ありがとうございました!

参照元: 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:05:51. 10ID:QU/7/ >>293 はぁ・・・ レベル40で精50で赤星の3. 5ピン レベル40で精35で赤星の3. 5ピン 精以外の成長率は計算すれば分かるだろ 計算しなくても直感である程度は分かるだろ 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:08:17. 19ID:nCdMPe/ >>302 それってもう違うユニットですやん。。 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>302 前提がおかしいわ 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:09:29. 41ID:QU/7/ >>305 うわあぁぁぁ、超恥ずかしいんですけど・・・今年一番恥ずかしいんですけど レベル40で精50で赤星の3. 5ピン レベル40で精35で無星の3. 5ピン 精以外の成長率は計算すれば分かるだろ 計算しなくても直感である程度は分かるだろ これに訂正させて!!! 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:15:09. キル リーダー |♨ ファントムオブキル(ファンキル)の最強編成とおすすめパーティーのポイントを紹介!. 69ID:nCdMPe/ >>309 俺だったらとりあえず精はクリアしたって思うだけだけどなぁ がっかりする理由が解らん。。 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 オレは元からそういう意味で言ってると思ってたよ、自分も似たようなこと考えるし ただ、周りがバカに見えるのは直した方がいいぜい 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 お前の恥ずかしさは今に始まったことじゃないだろ 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:26:10. 65ID:/8xH/ >>309 それは赤星付いた方の成長率が悪い ピン数が同じだからってその2つを比較しちゃダメ 精以外が全く同じステのユニットで比較しないと不平等 つかそれをずっと前に言ってんのが >>145 なんだよ!! 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:28:59. 04ID:QU/7/ >>333 ずっと馬鹿な事を言ってるだけだろ? 知ってるよそんなの 4ピンと3. 5ピンで4ピンの方が強いって話してるだけだろ、それは だからずっと言ってんだろ 赤星と良成長悪成長の話は別だって いい加減理解しろよ 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 そういう成長になったとしても精の成長が他ステを下げたっていう因果関係は証明できない 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:33:47.

また基本的にはスルメのような気長に育てるゲームの部類ですので、出たキャラに課金して飛びつく必要はないように思います。 特にコラボキャラは私は基本無視してます。(無課金勢はどうせ最後まで育てるのは無理ですし) ガチャ 基本当てにしていません。ただ、引ける機会は多いので、気が付いたらそこそこ集まってたりします。 育成について 複雑と言われればその通りですが、やり始めたた頃から考えると、マンネリ化しないように少しずつ仕組みを増やした結果であり、それだけ長いこと続いてるゲームとも言えます。 また、最近は限界突破の条件緩和などあり良くなった点もあると思います。(今までがなんだったんだという感はありますが笑) とはいえ、これ以上に複雑さが増さないように、プラス何かを追加するのではなく、何かを変更の方が総合的に考慮することが増えないので良いのではと思ったりします、、 また、淘汰値がどうしても邪魔です。せめて、こんなものを、クラスチェンジには絡めないで欲しい。 改善して欲しいこと 1. 期限付きの凸素材などは気付かないうちにとっていて、気付いた頃には期限が切れてる事が度々ありやめて欲しい。。 2. 上にも書きましたが、淘汰値をあげるのは大変なのに16や99ないと出来ないことがあるいうのがやり過ぎです。このシステム自体は不要に思えてなりません。(要らない人はお別れしますので) 3. 限界突破緩和されたとはいえ、まだまだやり辛いことに変わりはないです。(もう慣れてしまいましたが、、) 4. 昔のキャラが無駄になりがちなので、淘汰値ではなく、昔のキャラをバージョンアップ出来るような仕組みを作るのはどうでしょう? 例えば、天上編ムラマサをクラスアップ的にインテグラルノアのムラマサに出来るとか。 5. 一部とんでもないコストがかかるキャラがいて思った通りのパーティーが作れないのが若干のストレスです。今の私のレベルでコスト不足になるって。。新規の人がまともにパーティー組めるのか! 【ファンキル集中連載】キル姫を効率よく強くするには? [ファミ通App]. ?と思ってしまいます。 長々と書いてしまいましたが、トータル的には好きなゲームでこれからもやっていくつもりです(現状ストーリーコンプしてやる事が育成メインですが(苦笑))! 応援してます!頑張ってください! この感じ嫌いではないが…。 あんまり、サークルとかに所属して対人メインで遊ぶソシャゲ全般得意でない私にとっては、のんびり遊べる良ゲーの部類です。ただ、レイドが重課金者用のガス抜きコンテンツと化しており、回を重ねるごとにユーザー数減らしてるんじゃないのか?と言わざるを得ない仕様に正直辟易としてしまっているので、星を3に減らしました… まず、ピックアップガチャは全くピックアップの体をなしていない結果が多々ありますので、1キャラ確定以外のメーカーの文言に惑わされない方が良いでしょう。 星5は引継ぎ値がMAXになった分、以前あった5引き損が無くなり、随分と改善されました。ただ、その所為か星4から星5での育成が泥沼となりつつあるところは、今後是非改善して欲しいところです。と書いていると、遂に退行システムが出来上がり、これまで育成出来なかった旧姫に遂に手をつけられるようになって、随分と改善された点は、古いユーザーとしては喜ばしい改善です。 また、姫型によって、星6Lv.

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