発動確率33% 次に発動するSP特技で獲得するボルテージが自身のテクニックの32%増加 園田海未SR[完成したら見せますね] 気持ちを込めた歌声 発動確率30% 4月15日〜新規追加メンバー ■開催期間:2020年4月15日(水)15:00〜4月21日(火)14:59まで。 桜坂しずくUR[もうくすぐったいってば!] SPゲージ獲得量上昇 小泉花陽SR[えっ……?] るSP特技で獲得するボルテージが自身のアピールの22%増加 3月16日〜新規追加メンバー ■開催期間:2020年3月16日(月)15:00〜3月23日(月)14:59まで。 朝香果林UR[キミをドキッとさせちゃった?] ボルテージ増加 小原鞠莉SR[はい♪ 聞いてみて] SPゲージ増加 2月14日〜新規追加メンバー ■開催期間:2月14日(金)15:00〜2月日()14:59まで。 天王寺璃奈UR[絶対クリアする……!] スタミナ回復 矢澤にこSR[ワン、ツー、スリー、フォー] クリティカル値上昇 スクフェス速報攻略関連リンク ▶️ スクフェス速報トップページに戻る μ's・Aqoursカードまとめ μ's Aqours SSR 楽曲情報 新規解禁曲 新規MASTER 勧誘関連 勧誘チケット 補助チケット 4分教 リセマラのやり方 その他情報 称号一覧 背景一覧 課題一覧 シールSHOP 掲示板 UR予想掲示板 フレンド募集掲示板 イベント予想掲示板 初心者質問掲示板

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【スクスタ】スキル別特技一覧【ラブライブAllstars】 - スクスタ攻略Wiki | Gamerch

なので SP 特技獲得ボルテージ増加の特技を持つキャラは必要最低限だけ 使うようにして見てください。 そのほうが S ランクを取りやすくなるはずです。 おすすめキャラは以下の通り。 クール属性の果林先輩 ナチュラル属性の海未ちゃん アクティブ属性の真姫ちゃん SP特技の獲得ボルテージが最大になるように編成を考えることが出来ると、スコアを一段と伸ばせます。 スクスタに慣れてきたらSP特技の獲得ボルテージも考えならが編成してみてください。

【スクスタ】1ノーツで獲得できる理論上最高ボルテージを計算してみた【50000キャップ】 - おしえてスクスタ! (非公式) スクスタの仕様 今回は ネタ記事です みなさん!スクスタには 1ノーツで獲得できるボルテージは50000まで という制限があるのはご存知でしょうか? 【スクスタ】スキル別特技一覧【ラブライブALLSTARS】 - スクスタ攻略Wiki | Gamerch. メインキャラのアピールをめちゃめちゃ上げて、 計算上1ノーツで60000とか70000ボルテージを獲得できる場合でも必ず50000までしか獲得できない のです ボルテージランキングガチ勢の方とかは当然知っていると思いますが、そうでなければ知らない方も多いのではないでしょうか この制限があるため、ボルラン上位の争いになると、タップボルテージは 毎回当然50000獲得する ものとして、 それ以外 のところ(ボルテージ獲得特技、SP特技)でいかにボルテージを稼ぐかが重要だった みたいですね そのためSR果南とかの、ノーツタップ時のボルテージアップには貢献しないがSP特技の回数を増やせるキャラが注目されたわけです そんなの関係なくSP特技無限ループはヤバイけどね!! つまりあの フェスせつ菜 とかは性能もりもりアピールもりもりキャラではありますが、現状 よくわからんけど毎回50000ボルテージを獲得していくキャラ 止まりなわけですね 別にせつ菜でなくても50000ボルテージは獲得できます。せつ菜みたいに 属性不一致でも獲得するのは難しい かもしれませんが 1アピール50000キャップ廃止説!? しかしこの 50000キャップは近い将来取り払われる可能性があります。 50000キャップ廃止説 の根拠となっているのがこちらのゲーム内の課題内容です SP特技凛ちゃん入りで一回も打ってないの!? ってのは置いといて注目してほしいのは真ん中の 「1アピールで100000以上のボルテージを獲得する」 という課題です 現状 50000キャップ があるため、 この課題を達成することは絶対に不可能です。 達成者は日本で0人です なんだ運営のミスか? ?とも思いましたが、流石の蟹(Klab gamesのこと)でも 絶対達成不可能 な課題を設定してしまった上にそれに気付かずずっと放置する 、なんてことはあり得ないでしょう。 つまりこの課題はいつか達成できるものである可能性が高いということです。そして この課題が達成できる=50000キャップの廃止を意味します もちろん代わりに100000キャップになるとかも考えられますが、その場合も徐々に上限が引き上げられ、やがてキャップがなくなるということも十分にあり得ます 今 50000ボルテージの上限に引っかかってるキャラ のリミッターが解除され、さらに強化されてしまうかもしれません ???「私はあと2回の変身を残しています!!

【スクスタ】ボルテージを獲得する特技を持つキャラ一覧 - Boom App Games

!」 みたいな感じですね マジで上限が引き上げられました(6/5追記) 新イベント「ドリームライブパレード」にて上限を突破可能なアクセサリーが配られるみたいです…… 詳しくはこちら 【スクスタ】新イベント「ドリームライブパレード」に向けて、育てておきたいキャラ【事前準備】 こんにちはー スクスタでは交換所イベント、スクスタビッグライブに続く第3の新イベント「ドリームライブパレード」が実装予定のようです 現時点で明らかになっているイベントの仕様と、イベントに向けて準備した... 続きを見る もし上限が撤廃されたら 先程も書いた通り、 フェスせつ菜はアクティブ属性以外の楽曲で非クリティカルでも 50000ボルテージを獲得してしまいます つまりもし アクティブ属性かつクリティカルが発生したりすれば 少なくとも90000ボルテージ は獲得できる計算となります もし50000の上限が廃止になれば、 今以上に大暴れすることは確定しているというわけです そうなってくると気になるのは、 フェスせつ菜はもし50000上限がなければ1アピールでいったい最高いくらのボルテージを獲得できるのか ということです じゃあ計算してみるしかねえ!!

ライブ編成を行う際は、こちらの内容を意識しながら編成してみましょう! ※第一回「「ライブ編成のポイントについて」は コチラ 【特技】と【個性】には大きな違いがある! 【特技】ライブ中の作戦のメンバーが、発動するもの! 【個性】編成に入っていれば、作戦メンバーでなくても発動するもの! 「トリコリコPLEASE!!! (上級)」を攻略するための「一点突破型の編成」はこちらです! 一点突破型の基本情報はこちら メインはボルテージ系の特技を持つ善子とにこ、回復系の特技をもつ歩夢を 編成しています!! 更にサポートの編成についても個性に注目して、選抜しております! その他の攻略編成例はこちら!!

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07(アピール+同作戦)×2+0. 042(アピール+全員)×5+0. 052(アピール+同属性)+0. 032(アピール+タイプ)+0. 02×32}+1040(ブローチ)×3= 31950 31950 が編成画面で表示されるアピールに、ゲストキャラのパッシブスキルも適用したものになります。 編成画面の時点で30000とかになるんですね…… ヤバイですね…… ここから数字をさらにたくさん掛けていきます。掛けるものとしては 基本アピール増加:1. 4(ゲーム終了までアピール+系 個性2とブローチのスキル) アピール増加:1. 36(個性2のライブスキル「◯ノーツの間アピール増加」) クリティカル値:1. 5 判定補正:1. 2(Wonderful) コンボ補正:1. 05(71コンボ以上) ギミック効果:1. 3(AC中Voタイプの基本獲得ボルテージ30%増加) ボルテージ増加:1. 124(海未とにこの特技) SP補正:1. 1(SP特技使用後3秒間ほど) AC補正:1. 1(アピールチャンス中) 作戦補正:1. 15(Voタイプ×3) 属性補正:1. 2(アクティブ属性) 一つ掛けるごとに小数点以下は切り捨てて次の数字を掛けます 全部計算した結果、 フェスせつ菜もし50000上限がない場合に1アピールで獲得できる最高ボルテージは…… …… 280515 ………ホントに?? 計算ミスがなければ せつ菜の真の力はこの通り現在の約6倍となります こんなボルテージをせつ菜が毎回獲得すれば1曲の総獲得ボルテージは せつ菜だけで1500万とかになります フェスせつ菜はまじで変身を残しているラスボスでした。 あだ名にフリーザとかデスピサロとかが加わる日も近いかも…… まとめ スクスタはこれ以上強いキャラを出さなくても、 50000キャップを廃止するだけでインフレが行くところまで行ってしまいそうですね そのうち取っ払われると思ってましたが、やっぱりキャップは必要かもしれません 以前のせつ菜特集記事はこちら 【スクスタ】ピックアップされていないスクスタ王のあいつを引くにはいくら必要? ?【フェス菜】 今どきフェス菜もってないやつおりゅ?www はぐメタ推し僕です…… そろそろフェスせつ菜をゲットしてスクスタクリアしたいですよね またまたフェスガチャが来るわけですが、フェスガチャを引けばフェス菜を引... - スクスタの仕様 - せつ菜, システム, スクスタ, 最強キャラ Copyright© おしえてスクスタ!
もしテクニック増加キャラを編成して、 アピールチャンスを SP 特技 1 回でクリアできるようになれば、スタミナの減らないボーナスノーツの時間が増えるのでスタミナに余裕ができるはずです。 そうなれば 回復用の作戦を使う時間を減らせます よね。 回復用の作戦を使う時間が減るということは、 アピールの高いメイン作戦を使う時間が増える ってことです。 もちろんスコアが上がるかどうかはわかりませんが、少なくとも想像しているよりはスコアは下がらないはずです。 テクニック+の個性を持つキャラの中ではフェス限のエマちゃんがおすすめです。 個性 1 はテクニック+全員。 個性 2 で作戦変更時に SP ゲージを 600 獲得できます。 役割分担編成を使っていれば、作戦切替は必ずするので SP 特技の発動回数を 1 回、もしくは 2 回ぐらい増やせると思います。 役割分担編成を知らないよって方は別の記事で詳しく解説しているのでよかったら見てください。 S ランクが取れる編成方法を解説してます。 【スクスタ】公式おすすめ編成3種類を解説【目指せ全曲制覇】 続きを見る とはいってもエマちゃんを持ってない人も多いと思いですよね。 もちろん僕も持っていません。 そういう人におすすめのとっておきの方法があります。 スクスタには持っていないキャラを使う方法が一つだけあるんですけど、分かりますか?
A:はい、できます。(13/02/17) Q: フィールド にこの モンスター と 《サイバー・ドラゴン》 しか存在しない時、 効果 を 発動 できますか? A: 発動 できます。(13/02/23) Q: フィールド にこの モンスター と 《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》 ( 効果として扱わないテキスト のみを持つ)しか存在しない時、 効果 を 発動 できますか? A: 発動 できます。(13/03/14) Q: フィールド にこの モンスター と数値が変動していない 《E・HERO マッドボールマン》 しか存在しない時、 効果 を 発動 できますか? Q: フィールド にこの モンスター と 《進化する人類》 の 効果 で 元々の攻撃力 が2400となった 通常モンスター しか存在しない時、 効果 を 発動 できますか? A:いいえ、 発動 できません。(13/02/24) Q: フィールド にこの モンスター と数値が変動していない 《クリッター》 しか存在しない時、 効果 を 発動 できますか? A: 発動 できます。(13/02/24) Q: フィールド にこの モンスター と既にこの モンスター の 効果 が 適用 された モンスター のみが存在する場合、 効果 を 発動 できますか? バディファイト 時空歪曲竜 ゾディアック“if” | トレカ販売 - トレマ. A: 発動 できません。(13/02/24) Q: フィールド にこの モンスター と、 《デモンズ・チェーン》 によって 効果 が 無効 になっている攻守の変動していない モンスター のみが存在する場合、 効果 を 発動 できますか? A:いいえ、 発動 できません。(13/03/14) Q: 無効 化 効果 を受けた 《スターダスト・ドラゴン》 は 効果 を 発動 できますか? A:はい、 発動 できます。 ただし 効果 は 無効 となっているため 適用 されず、自身を リリース して 発動 する 効果 が 無効 となっているため エンドフェイズ に自身を 特殊召喚 する 効果 も 発動 しません。(13/02/22) Q:「 《進化する人類》 の 効果 を受け 元々の攻撃力 が1000となった 《カース・オブ・ドラゴン》 」が数値変動 効果 を受けた場合、数値はどうなりますか? A:1000のままとなります。(13/02/20) Q: 影武者狸トークン が数値変動 効果 を受けた場合、数値はどうなりますか?

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A: 元々の攻撃力 は「?」であるため、 効果 を受けると 攻撃力 は0になります。(19/04/05) Q:この カード の バトルフェイズ 開始時に 発動 した 効果 の処理時に フィールド にこの カード 以外の全ての モンスター が 表側表示 で存在しなくなり、 効果 を 無効 にして 攻撃力 ・ 守備力 を元々の数値にする処理ができなかった場合でも、「この 効果 を 適用 した ターン の バトルフェイズ 中」の 効果 は 適用 されますか? A:はい、その場合でも 相手 の カードの効果 が 発動 した場合 適用 されます。(13/02/22) Q: バトルフェイズ 開始時に 発動 した 効果 が 適用 された後で 相手 が 《スキルドレイン》 を 発動 した場合、この カード の 攻撃力 がアップする 効果 と2回 攻撃 できる 効果 は 無効 になりますか? A:その場合、 攻撃力 がアップする 効果 は 無効 になりますが、2回 攻撃 できる 効果 は 適用 され2回 攻撃 できます。(13/03/02) Q: 誘発効果 の 適用 中、 相手 が カード を 発動 した際に 自分 が カウンター罠 でその 発動 を 無効 にした場合、1000アップと 2回攻撃 は 適用 されますか? A:本来であれば 相手 の 効果 の 処理時 に1000アップと 2回攻撃 が 適用 されますが、 発動 が 無効 となった場合1000アップと 2回攻撃 は 適用 されません。(16/01/10) Q: 誘発効果 の 適用 中、《No. 107 銀河眼の時空竜》で 攻撃 したところ 《魔法の筒》 を 発動 されました。 どのような処理になりますか? A: 攻撃力 のアップは、 発動 した カード の 効果 を処理した後になります。 よって 攻撃 が 無効 になり 自分 が3000 ダメージ を受けた後に《No. 107 銀河眼の時空竜》の 攻撃力 は4000になります。(21/03/13) Q: 誘発効果 の 適用 中、《No. 107 銀河眼の時空竜》で 攻撃 したところ 《ハーフ・シャット》 を 発動 されました。 攻撃力 はどのような計算になりますか? A:《No. 107 銀河眼の時空竜》の 攻撃力 が1500になった後で1000アップするため、2500となります。(21/03/13) Tag: 《No.

DMEX-08 謎のブラックボックスパック 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー レアリティ アンコモン 種類 サイキック・クリーチャー 文明 水 種族 ブルー・モンスター パワー 4000 コスト / マナ 4 / - ■このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。■ループ覚醒-自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。■マジック・ソウル■カンフー・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 「時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー」などデュエルマスターズトレカの買取・販売は、お近くのカードボックス店舗まで!

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