ファンキル(ファントム オブ キル)における、ピンの計算方法を解説しています。姫(ユニット)の成長率に関わる「ピン」の詳細な計算方法や、良成長かどうかの成長基準等も掲載しているので、ユニット育成の参考にして下さい。 ピンについてはこちら 平均ピン数は、1レベル上昇する毎に、「平均何個のステータスが上昇したのか」で求めることが出来ます。よって、下記の計算式でピン数を計算することが出来ます。 (現在のステータスの合計値-レベル1の状態でのステータス合計値)÷(現在のレベル-1) Lv. 90ステータス Lv. 1ステータス 上昇値 HP 94 43 51 力 81 33 48 魔 29 8 21 守 62 17 45 精 速 93 34 59 技 60 運 37 19 18 合計 519 196 323 上記ステータスのユニットの場合、 (519−196)÷89=3. 6 となり、平均ピン数は【3. 6】となります。 ユニットのレベル1でのステータスは、転生画面から確認することが出来ます。 転生画面に表示されるステータスは、 姫統合 値・ 姫強化 値・ 進化ボーナス 値を加味した、 そのユニットのレベル1での状態 です。強化値などを計算する必要はありません。 ピン数は、攻撃が力に依存するユニットは「魔」を、攻撃が魔に依存するユニットは「力」を抜いて計算する場合があります。 これは、自身と関わらないステータスのピン数を抜いて計算することで、 自身に関わるステータスのみの成長率を正確に計る ための方法です。 より正確な成長率を計りたい方は、「魔抜き」「力抜き」を試してみましょう。 ▼ステータスの詳細な効果についてはこちら ステータスの仕組みと効果 最大ステータスの計算方法 平均ピン数は、高いほど成長の良いユニット、低いほど成長の悪いユニットといえます。平均ピン数によるユニット毎の成長の良し悪しの目安は、以下の通りです。 超良成長 良成長 転生推奨 ユニット 5. 0以上 4. 元・プロジェクトマネージャー「NAVE」より | ファントム オブ キル 公式サイト. 5〜4. 9 4. 4以下 非常に良好な成長です。転生した場合に元のステータスよりも良い成長にするためには、高い労力を要します。 良い成長です。能力やジョブと噛み合っていないステータスが上昇した場合のみ、転生を検討しましょう。 良い成長とは言えません。マルチ対戦やコロシアムなどでの活躍は難しいでしょう。 転生の方法とメリットはこちら!

ファントムオブキルおまとめ : 【ファントムオブキル】それってピン数じゃぁ成長は解らないよね?

ファンキル(ファントム オブ キル)における、ピンについて掲載しています。ピンとは何かを解説しているので、ぜひ参考にして下さい。 ファンキルで使用される「ピン」とは、ユニットの成長を表す 単位 です。 ユニットのステータスは、 レベルアップ時にランダムで上昇 します。各ステータスは、姫型やユニットの成長確率に応じて上昇するため、同じ姫型の同じユニットでも、最終ステータスに差が生じます。 そこで成長を表す単位として「レベル1毎にいくつのステータスが上昇したか」を「ピン」使用して表すことで、 成長率の良し悪し を計っています。 姫型の種類と成長のしかたはこちら! ユニットのレベルアップ時に、「HPが1のみ上昇した場合」には「1ピン」、「HPと力のみが1ずつ上昇した場合」には「2ピン」として数えられます。 Lvアップ後にステータスを開くと上昇したピンの平均値がみることができます。 今までの姫と違い、1LvUPあたりの上昇量が+2以上となる可能性のあるユニットで、パラメータがこれまでのユニットよりも大幅にアップします。 2020年10月23日以降実装のユニットはこの「2ピンユニット」となり、今までのキル姫の平均ピン数が5前後に比べ、9~15前後にまで上昇します。 ファンキル(ファントム オブ キル)攻略Wiki 用語集 ピンとは?

【ファンキル集中連載】キル姫を効率よく強くするには? [ファミ通App]

姫統合をガツっと解説 『ファントム オブ キル』(以下、『ファンキル』)最大の魅力である、キル姫の育成。今回は、本作の醍醐味でもある "育成システム" について、詳しく解説していくぞ.

元・プロジェクトマネージャー「Nave」より | ファントム オブ キル 公式サイト

参照元: 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:05:51. 10ID:QU/7/ >>293 はぁ・・・ レベル40で精50で赤星の3. 5ピン レベル40で精35で赤星の3. 5ピン 精以外の成長率は計算すれば分かるだろ 計算しなくても直感である程度は分かるだろ 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:08:17. 19ID:nCdMPe/ >>302 それってもう違うユニットですやん。。 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>302 前提がおかしいわ 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:09:29. 41ID:QU/7/ >>305 うわあぁぁぁ、超恥ずかしいんですけど・・・今年一番恥ずかしいんですけど レベル40で精50で赤星の3. 5ピン レベル40で精35で無星の3. 5ピン 精以外の成長率は計算すれば分かるだろ 計算しなくても直感である程度は分かるだろ これに訂正させて!!! 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:15:09. ファントムオブキルおまとめ : 【ファントムオブキル】必要はないけどピン数に余裕ができるから結果的に無駄ではない可能性が高いわ. 69ID:nCdMPe/ >>309 俺だったらとりあえず精はクリアしたって思うだけだけどなぁ がっかりする理由が解らん。。 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 オレは元からそういう意味で言ってると思ってたよ、自分も似たようなこと考えるし ただ、周りがバカに見えるのは直した方がいいぜい 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 お前の恥ずかしさは今に始まったことじゃないだろ 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:26:10. 65ID:/8xH/ >>309 それは赤星付いた方の成長率が悪い ピン数が同じだからってその2つを比較しちゃダメ 精以外が全く同じステのユニットで比較しないと不平等 つかそれをずっと前に言ってんのが >>145 なんだよ!! 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:28:59. 04ID:QU/7/ >>333 ずっと馬鹿な事を言ってるだけだろ? 知ってるよそんなの 4ピンと3. 5ピンで4ピンの方が強いって話してるだけだろ、それは だからずっと言ってんだろ 赤星と良成長悪成長の話は別だって いい加減理解しろよ 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>309 そういう成長になったとしても精の成長が他ステを下げたっていう因果関係は証明できない 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:33:47.

ファントムオブキルおまとめ : 【ファントムオブキル】必要はないけどピン数に余裕ができるから結果的に無駄ではない可能性が高いわ

72ID:QU/7/ >>346 下がってる現実をまず直視しような >>347 大半って単発の事か? 頑張りすぎんなよwww 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) >>353 お前が設定した数値ってだけだろそれは現実見ろよ 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/06/21(日) 16:28:53. 03ID:nCdMPe/ >>309 いやLv40時点で同ピンなのかぁ、そんな条件で今まで話してた? それなら前者が神成長しているのは解るけど それってピン数じゃぁ成長は解らないよね?ってだけの話じゃないか

また基本的にはスルメのような気長に育てるゲームの部類ですので、出たキャラに課金して飛びつく必要はないように思います。 特にコラボキャラは私は基本無視してます。(無課金勢はどうせ最後まで育てるのは無理ですし) ガチャ 基本当てにしていません。ただ、引ける機会は多いので、気が付いたらそこそこ集まってたりします。 育成について 複雑と言われればその通りですが、やり始めたた頃から考えると、マンネリ化しないように少しずつ仕組みを増やした結果であり、それだけ長いこと続いてるゲームとも言えます。 また、最近は限界突破の条件緩和などあり良くなった点もあると思います。(今までがなんだったんだという感はありますが笑) とはいえ、これ以上に複雑さが増さないように、プラス何かを追加するのではなく、何かを変更の方が総合的に考慮することが増えないので良いのではと思ったりします、、 また、淘汰値がどうしても邪魔です。せめて、こんなものを、クラスチェンジには絡めないで欲しい。 改善して欲しいこと 1. 期限付きの凸素材などは気付かないうちにとっていて、気付いた頃には期限が切れてる事が度々ありやめて欲しい。。 2. 上にも書きましたが、淘汰値をあげるのは大変なのに16や99ないと出来ないことがあるいうのがやり過ぎです。このシステム自体は不要に思えてなりません。(要らない人はお別れしますので) 3. 限界突破緩和されたとはいえ、まだまだやり辛いことに変わりはないです。(もう慣れてしまいましたが、、) 4. 昔のキャラが無駄になりがちなので、淘汰値ではなく、昔のキャラをバージョンアップ出来るような仕組みを作るのはどうでしょう? 例えば、天上編ムラマサをクラスアップ的にインテグラルノアのムラマサに出来るとか。 5. 一部とんでもないコストがかかるキャラがいて思った通りのパーティーが作れないのが若干のストレスです。今の私のレベルでコスト不足になるって。。新規の人がまともにパーティー組めるのか! ?と思ってしまいます。 長々と書いてしまいましたが、トータル的には好きなゲームでこれからもやっていくつもりです(現状ストーリーコンプしてやる事が育成メインですが(苦笑))! 応援してます!頑張ってください! この感じ嫌いではないが…。 あんまり、サークルとかに所属して対人メインで遊ぶソシャゲ全般得意でない私にとっては、のんびり遊べる良ゲーの部類です。ただ、レイドが重課金者用のガス抜きコンテンツと化しており、回を重ねるごとにユーザー数減らしてるんじゃないのか?と言わざるを得ない仕様に正直辟易としてしまっているので、星を3に減らしました… まず、ピックアップガチャは全くピックアップの体をなしていない結果が多々ありますので、1キャラ確定以外のメーカーの文言に惑わされない方が良いでしょう。 星5は引継ぎ値がMAXになった分、以前あった5引き損が無くなり、随分と改善されました。ただ、その所為か星4から星5での育成が泥沼となりつつあるところは、今後是非改善して欲しいところです。と書いていると、遂に退行システムが出来上がり、これまで育成出来なかった旧姫に遂に手をつけられるようになって、随分と改善された点は、古いユーザーとしては喜ばしい改善です。 また、姫型によって、星6Lv.

3以上 → 神成長 文句なしの育ち具合です。転生の必要はありません!自慢しちゃいましょう。 ピン数3. 9~4. 2 → 良成長 良好な育ち具合なので、転生の必要はないでしょう。神成長めざして転生する猛者も中にはいるかも!? ピン数3. 6~3. 8 → 並成長 ごく普通の育ち具合です。無凸で運用する場合は転生を検討、凸するならば問題ないでしょう。 ピン数3. 1~3. 5 → 少しへたれ成長 少し成長具合がよくないので、転生を考えましょう。イベント産や銃、杖ユニットはこのあたりに収まることが多いです。 ピン数3. 0以下 → へたれ成長 残念ですが成長具合が悪い子なので、転生してあげるのがこの子のためでしょう。銃、杖ユニット以外ではほとんど見ることはありません。 銃、杖ユニット、イベント産ユニットはピン数が低くなる傾向があり、逆に限定ガチャユニットは高い傾向があるようですね。 ただ、中にはお気に入りの姫が神成長してくれるまで、何度も転生を繰り返す猛者もいることは確かです。 「どこまでファンキルをやりこめるか」も、姫転生を行うか否かの重要な判断基準となりそうです。 最後に… 姫転生に関してはピン数がすべてではありませんが、基本的に「ピン数と成長具合の目安」を参考に判断すればいいかと思います。 (ピン数が少し低くても、その姫の役割に必要な能力が高い場合、転生の必要はありません。) 成長具合をうまく見極めて上手に姫転生を行いましょう! 無課金で新キャラを確定GETする方法! ガチャを最終STEPまで回す裏ワザがこちら 最終STEPまで回したいガチャがある! 課金者が実践している、今すぐ・無料で 姫石をGETする方法がこちら! ★初心者~ベテランまで対応!★ 要チェック記事ランキング ■1位■ リセマラ当たりキャラ最新ランキング! ■2位■ 最新シリアルコード一覧!入力で特典入手! ■3位■ ガチャイベントまとめ!引くタイミングは? ■4位■ ガチャで当たりを引く確率と演出について! ■5位■ 最強キャラ一覧!無課金で最も使える姫は? ■6位■ 地上編を攻略!サクサク進むためのコツは? ■7位■ 姫の成長率について!計算方法と分析の仕方 ■8位■ 武器(武具)のおすすめ一覧!レシピ有り ■9位■ クラスマッチイベントを攻略!内容や報酬は? ■10位■ 最新イベント!ファンキル学園を攻略!

九尾 飢えを忍び肥えた愛に舌舐めずり 一つ二つ巡る刻を指折り数え 幼い姿 孕む色欲 蜜に塗れ 雲の隙間、月が見せたその虚は 九つに裂けた嘘の影 飢えを晒し現抜かす月を喰らい 一つ二つ薄れ翳む嘘の影 幼い姿 孕む色欲 蜜に塗れ 愛の堕胎 憂き身窶し 尚々 貪り続けても満たされぬ腹 今宵は宴なり 炮烙の晩餐に酔え 今宵は宴なり 笑い踊り狂えよ 尾を靡かせてひらりと舞えば 麻具波肥は宛ら獣の如く 白濁の海は恍惚の夢 甘美な龍絡は祝言の雨 指の隙間にゆらりと舞えば 麻具波肥は血腥き慰み 枯渇した海を啜るが如く 明を知らぬ今宵は祝言の雨 月の無い宵響き渡る淫靡な唄 一つ二つ 吐息交じり 零れ落ちる 幼い姿 孕む色欲 蜜に塗れ 喘ぐ振りに隠し切れぬ 艶めく爪牙 今宵は宴なり 炮烙の晩餐に酔え 今宵は宴なり 笑い踊り狂えよ 尾を靡かせてひらりと舞えば 麻具波肥は宛ら獣の如く 白濁の海は恍惚の夢 甘美な龍絡は祝言の雨 指の隙間にゆらりと舞えば 麻具波肥は血腥き慰み 枯渇した海を啜るが如く 明を知らぬ今宵は祝言の雨 語り合った愛 刻み合う愛 愛し愛したその全てが嘘 喰らい尽くした貴方の滓を踏み躙る…尾を翻し

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アマテラス 口をついた偽り一つ その小さな音は 語れば脆く 崩れる耄碌 故に優しい調べ 追えど然れど届かぬコノ手 払えぬ枷は嘘 欺くが故 嘲り歌舞く 真は闇へと消ゆ 喜劇の様な悲劇を舞い踊れば喝采 見て見ぬ振りをし続けていても 痛い痛いと泣き叫ぶ心 涙が頬を伝わぬ様に見上げてみれば 天は今もアノ日のまま 変わる事無く鈍色模様 然れど愛は夢を紡ぎ 夢は天を仰ぎ見て笑う 泣かぬ様にと食縛れど 頬を濡らすは鈍色模様 夢は未だ霞の中 天は僕を仰ぎ見て笑う 迷い込んだ運命に浮かぶのは蛇の道か 鳴り響く慟哭 嘘と真の狭間に見え隠れ 「天照」 愛は幻と消えるか 夢は触れて儚さと散るか 斬れば咲くは閃光の華 僕が天を仰ぎ見て笑う

己龍 - 空蝉 ギター弾いてみた【guitar cover tab有】 - YouTube

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