恋月夜 あんたの匂いが 恋しいよ 飾りもなんにもいらないよ ひとりじゃ寒かろ つらかろうと やさしい声が聞きたいよ どこでどうしていたなんて いいよ そうさ 戻ってくれりゃいいよ あんたにはじめて 抱かれたあの夜に ぼっち ぼっち 帰りたい おんな恋月夜 終電あとの 踏切りは 女が越えるにゃ 寒すぎる 誰かにそっと 上着など かけてほしい 夜空だよ どこでどうしていたなんて いいよ そうさ 顔だけ見れりゃいいよ まつげをふるわせ 抱かれたあの夜に ぼっち ぼっち 帰りたい おんな恋月夜 心じゃとうに 別れても 身体があんたを呼んでるよ 女は悲しい 生きものさ うそでも 夢に酔いたいよ どこでどうしていたなんて いいよ そうさ 包んでくれりゃいいよ あんたにはじめて 抱かれたあの夜に ぼっち ぼっち 帰りたい おんな恋月夜

  1. ゆうすげの恋 / 森進一 ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット
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ゆうすげの恋 / 森進一 ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット

1986年7月発売の森進一さんのシングル。 この曲は、現在でもライブのセットリスト入りする事も多い人気曲です。 このシングルが発売された頃は、ヒットしているものの地味な印象で 特に好きな曲でもなかったのですが、あれから30年以上、年を重ねるごとに この曲の歌詞とメロディーの良さがわかってきたように思う。 A面 「ゆうすげの恋」 作詞・作曲 中山大三郎さん 編曲 斉藤恒夫さん 「ゆうすげ」とは花の名前です。 夕方に花が開き始め、翌日の昼には凋んでしまうユリに似た黄色い花。 調べてみたらユリ科ではないようです。完全にユリっぽいんだけど。 「♪ゆうすげは 淡い黄色よ 夜に咲き 朝に散る花 あなたは夜更けに来て朝帰る その度 別れの匂いをおいてゆく・・・」 曲調はモロ演歌ですが、初期の山崎ハコさんの世界に近い感じもする。 この曲はライブでも何度も聴いてる曲ですが、何度生で聴いてても イントロが流れ出すとゾワッとする鳥肌ナンバーです。 この曲では森さんは、いつもかなり引いた感じで歌います。その分、細かい感情を聞かせます。 間違いなく名曲です! B面 「湯の町別れうた」 作詞 中山大三郎さん 作曲 猪俣公章さん 編曲 斉藤恒夫さん B面も「ゆうすけの恋」と近い世界の歌詞と曲です。 AB面とも近い世界の楽曲が入ってるのは、森さんのシングルでは珍しい方だと思う。 ちょうどテレビドラマでも、こんな世界を扱った物が流行りだし話題になってた頃。 ゆうすげ(夕菅) 森進一さんとネコ 武道館公演パンフから

森進一 恋月夜 歌詞&Amp;動画視聴 - 歌ネット

ゆうすげの恋 ゆうすげは 淡い黄色よ 夜に咲き 朝に散る花 あなたは夜更けに来て朝帰る その度(たび)別れの匂いをおいてゆく さよならは 言わないで 初めての 恋じゃないけど あなたには 命がけなの やさしさだけ欲しいと言わないわ あなたと一緒に歩いてゆきたいの この思い わかってよ 山陰(やまかげ)に 咲いて散りゆく ゆうすげも 命ある花 あなたがただひとつの夢なのよ すべてを投げ出しつくしてみたいのよ いつまでも どこまでも

ゆうすげの恋 (カラオケ) 森進一 - YouTube

OTHER 2021. 03. 31 Wed. 株式会社セガは、『サクラ大戦』シリーズCDのダウンロード・ストリーミング配信第7弾を開始いたしました。 『サクラ大戦』シリーズの膨大なCDを、順次ダウンロード・ストリーミング配信! 改造コード | サクラ大戦V -さらば愛しき人よ- ゲーム攻略 - ワザップ!. 2021年3月31日(水)より第7弾が配信中です。 今回は「紐育レビュウショウ」を特集! さらに「ミュージックコレクション」、「ボーカルコレクション」など紐育華撃団関連作品が一挙解禁となります! さらに、「サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~全曲集 檄!帝~最終章~」と、帝都、巴里、紐育華撃団が勢ぞろいしたシングル「笑って、笑って」も配信。 桜の時期に、ぜひ『サクラ大戦』シリーズの楽曲をお楽しみ下さい。 ●3月31日(水)より配信中 【ダウンロード・ストリーミング配信中】 サクラ大戦 紐育レビュウショウ 歌う♪大紐育♪ サクラ大戦 紐育レビュウショウ 歌う♪大紐育♪ 2 サクラ大戦 紐育レビュウショウ 歌う♪大紐育♪ 3 ラストショウ サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ ボーカルコレクション 紐育歌謡全集 サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ ミュージックコレクション 紐育音楽館 サクラ大戦V EPICODE 0 ~荒野のサムライ娘~ 全曲集 サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ 全曲集 檄!帝 ~最終章~ ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ 「笑って、笑って」/「ZING ZING ZING」 <主な配信サイト> iTunes Amazonデジタルミュージックストア レコチョク <主なストリーミング配信サイト> Amazon Music Unlimited Apple Music YouTube Music Spotify

『サクラ大戦』シリーズCd ダウンロード・ストリーミング第7弾配信中!| Information | サクラ大戦.Com

音楽ダウンロード・音楽配信サイト mora ~WALKMAN®公式ミュージックストア~ Amazon Payの 1クリック購入が有効になっています No. 試聴 歌詞 タイトル スペック アーティスト 時間 サイズ 価格 試聴・購入について 購入について 表示金額は税込価格となります。 「サイズ」は参考情報であり、実際のファイルサイズとは異なる場合があります。 ボタンを押しただけでは課金・ダウンロードは発生しません。『買い物カゴ』より購入手続きが必要です。 ハイレゾについて ハイレゾ音源(※)はCD音源と比較すると、情報量(ビットレート)が約3倍~6倍、AAC-320kbpsと比較すると約14~19倍となり、ファイルサイズも比較的大きくなるため、回線速度によっては10分~60分程度のお時間がかかる場合がございます。(※)96kHz/24bit~192kHz/24bitを参考 試聴について ハイレゾ商品の試聴再生はAAC-LC 320kbpsとなります。実際の商品の音質とは異なります。 歌詞について 商品画面に掲載されている歌詞はWEB上での表示・閲覧のみとなり楽曲データには付属しておりません。 HOME 購入手続き中です しばらくお待ちください タイトル:%{title} アーティスト:%{artist} 作詞:%{words} 作曲:%{music}%{lyrics}

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約3年半ぶりに完全新作として登場する『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』。完成に至るまでのさまざまなエピソードや、キャラクター設定についてお話をうかがった。 ●『サクラ大戦V』は集大成的な作品に! ――いよいよ発売を7月7日に控える『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』ですが、完成の手応えはどうですか? Amazon.co.jp: サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 通常版 : Video Games. 広井王子氏(以下、敬称略): ゲームとしてすごい良くできてるのはもちろん、今まで以上にいろいろな部分が上手くいきました。いつもは意外ともめたりとかするんですが、今回は最初から細かいところが見えていて、それに向かってスタッフみんなが丁寧にきちっと仕事をこなしていくことができました。それで破綻することなくカチッて上手くはまったんですよ。いい作品になっていると、すごい手応えが自分だけでなくスタッフ全員にあります。新しいこともずいぶんやりましたしね。『サクラ大戦』は、TVアニメーションの中に入って何か操作してるという感覚になって、それで次回予告を見て次の話が待ち遠しいみたいなところをずっと追い続けててきたんですよ。『V』では、ある意味集大成的な感じで出来上がったと思いますね。 ――舞台をニューヨークに移したことで、開発する上で特に気を使ったことなどは? 広井: 1930年台近辺の実際のニューヨークってどんなだろうなぁとか、ニューヨークでその時代に生きてるってどういうことなのかなぁとか、そんなことを考えてて、ヒントになったのはジャズの「エイトライン」。今の「ハーレム」はすごく怖いというイメージがあるんだけど、当時の「ハーレム」は光輝く場所として、黒人たちがいつかハーレムに行きたいって願っていた楽園だってということが、歌を聴いてるとわかる。で、当時「ハーレム」に住みたいって思ってた人たちはどうなの? っていうところから始まりました。移民の人々はとてもエネルギッシュで、アメリカって、正しいことをしている人間をすぐ認めてしまう風潮があるから、それを上手く表現したいなと。これなら、今日本でやる意味があるなと思ったんですよね。 ――"サジータ"がハーレム育ちのキャラクターとして登場しますが、まさに彼女がそれを表現している感じに? 広井: 自分の中では、"サジータ"と"ジェミニ"が一番最初に出来あがったんですよ。とくに"サジータ"は黒人で、差別の中にある。それを歌にも書いたんだけど、黒人がのし上がるために、白人と対等の立場で戦えるのが法律、法の前には平等なんだと。絶対にこれはやろうと思ってて、あかほりさんに話したら、そこ面白い、それやろうってことになって。で、もう1つ違った1面がほしいというのがあって、元暴走族という設定をつけたと。元暴走族で仲間を助けるために法律を学んで弁護士になる、これは黒人としての1つの生き方としてあると思うんですね。 ――"リカリッタ"、"ダイアナ"、"昴"はどのように生まれたのですか?

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こっちじゃなくて、ひょっとしてアレを撮るほうがよかったの?」というような引っ掛けっぽい仕掛けもたくさん用意していますので、そこはいろいろ探して楽しんでほしいですね。わざとピンボケで撮ったほうが良い場所とかも、あったりなかったり? しますから(笑)。 ――1度クリアしてもう1度遊ぶとき、つまり2周目のプレイでは何か変化がある? 寺田: 『V』では「連携」というパラメータが、アドベンチャーパート、戦闘パートを通じて上がっていく『サクラ大戦V』のひとつのウリとなっていますが、これが引き継がれます。連携度が上がると、どんどん攻撃の威力や範囲が上がっていきますので、 戦闘ではザコも簡単に倒せるようになったりと、クリアのスピードが速くなって楽になるという感じもありますね。全員の連携度を上げて、「究極の華撃団」を目指して頑張ってみてほしいなと思います。また、"新次郎"に関しては2周目からは必殺攻撃や称号なども新しく出てくるものもあります。 ――何回も戦闘を繰り返すことで連携のパラメータが上がっていくということは、『3』の時のようにザコ戦をスキップすることはできない? 寺田: 今回もそれをやろうと思ったんですけども、連携攻撃は使えば使うほど上がっていきますので、あえて今回ははずしてあります。アドベンチャーパートでは連携度の影響でイベントの内容が変わってくるものもありますし、戦闘パートでは連携度を上げると掛け合いのセリフも変わってきますから、連携度を上げる機会をスキップするのはどうかな、と思ったわけです。 ――最後に、戦闘で全般的にうまく戦えるようなコツはありますか? 寺田: 今回は連携攻撃があるので、あまり固まらない方がいいですね。なるべく散らばるような形で戦っていくと上手く進むと思います。『V』の戦闘では連携がひとつのキーポイントとなってます。気力を消費するので、最初は必殺攻撃の方がいいなと思うところがあるかもしれませんが、先ほども言ったとおり、連携は使えば使うほど威力も範囲も上がっていきますので、どんどん使って楽しんで欲しいと思います。その反面、連携ばかりに頼って、散らばってばかりいると、友情カウンターが発動しないということも考えられますが、そこは「固まって戦う」「散らばって戦う」という作戦を考えて、シミュレーションゲーム的醍醐味を味わって欲しいと思います。あと、「ヘルプミー」は、とりあえず呼ぶだけで信頼度が上がるのが魅力ですが(笑)、実は、単に他のエリアにいる仲間を呼びつけるだけじゃありません。戦闘中に敵から攻撃をくらってビルから落とされた場合、通常数ターン経過しないと戻ってこないんですが、「ヘルプミー」を使えば一発で戻せたりします。また、"新次郎"を敵の真っ只中まで走らせて、「ヘルプミー」で呼んで一気に合体攻撃!
広井: とっかかりは「病気」(笑)。病気で病院のベッドで点滴を打ってるって設定を打ち出した時は、スタッフみんなも驚いてましてね。でも、それが今回の面白さなので、使ってくださいと言ったんです。やっぱり、なんか全体に傷をつけておきたいというのがある。『3』の時は"ロベリア"の懲役1000年があったように、キャラクターを作ってるときに突発的に1人そういうのが欲しくなるんですよ(笑)。それが今回は"ダイアナ"だった。で、僕が提案した見た目に病気で病院のベッドで点滴を打つというのを、他のみんなが謎解きしながら考えてくれましたね(笑)。 ――確かに、車イスに乗ってて、どうやって戦っていくんだと(笑)。 広井: 『サクラ』チームで偉いのは、それをなしということするんじゃなくて、それをどうにかしようっていうところがいいんですよ。そこが作ってて面白いところで、ひとつは無理難題を吹っかけてみる。それが今回は"ダイアナ"だったんです。点滴を持って移動するみたいなことを言ったら、それはさすがに勘弁してくれと言われたけどね(笑)。でも、"ダイアナ"は今までの『サクラ大戦』シリーズにはない不思議で変わったキャラクターになりましたね。 ――では、"昴"はどうでしょうか? 広井: 設定を作ってる時に、"レニ"に寄っちゃうので、そこはどうしようか迷いましたね。"レニ"は意識しないで完璧主義者なんだけど、"昴"は完全に自分で意識してる完璧主義者。あと"昴"は作ってる人間の中でみんな認識が違う。あるスタッフは"昴"は女だと思って作ってる。で、あるスタッフは"昴"を男だと思って作っている。また、あるスタッフは、両方だと思って作ってる(笑)。あかほりさんは両方って言ってる(笑)。10歳くらいの時の子供って男か女かわからないぐらいの性の状態がある。"昴"はその状態をずっと持ち込んでいるような感じかな。でも、"昴"の中で一番大事なことは、性別は関係ないということ。自分が生きていくことの中で「なぜ男であるとか女であることを聞かれなければならないのか」。この部分に一番反発するんですよ。 ――その謎が"昴"の魅力になっている? 広井: "昴"は年齢も言わないし性別も言わない。そういうこととはまったく関係ない世界で生きている。お面をかぶると、老人にもなるし若くもなる、性別とか年齢とかもまったく関係ないという能の表現がヒントになって、そういう子を作ってみたかったんです。 ――"昴"が日系のキャラというのも、そこらへんからきている?

広井: そうですね。"昴"は能をやらせようと決めていたので。『V』のキャラクターは見た目を今までと違ってちょっと地味にした。リアルなところで表現できるように、ファッションとか表情とかを抑えていった感じかな。だから、キャラクターを出したときに、すごい地味に感じたんじゃないかな。でも今回は、星組が地味な分、敵キャラが派手なんですよ。なんじゃこいつらは~みたいな(笑)。 ――今回は敵キャラとして織田信長が出てきますが、このキャラがニューヨークの街に現れることになった経緯というのは? 広井: アメリカってすごく新しい国で、歴史がないから掘り返せなかった。日本やパリは、その歴史を掘り返しても大丈夫なような敵キャラが作れる。"天海"を敵として登場させても文句を言う人はいない、"パリシィ"って言っても古すぎてフランス人は怒らない。でも250年くらいの国で誰かを敵なんて言ったら国際問題になってしまう(笑)。だから、先住民(ネイティブアメリカン)とかを敵に出来ないんですよ。何度もいろいろな敵を考えたんだけど、絶対に侵略問題になっちゃうんだよね。で、どうするかってなったときに、日本人が敵なら問題ないんじゃないかとなりました。信長ってちょうど全世界を征服しようとしてたわけだから、ニューヨークから号令をかけるというのも1つありかなと。で、もう1つは自分の中のイメージで、摩天楼の上に安土城ができたら、アメリカ人はびっくりする。異文化だから、このやろーってアメリカは怒る。でも、面白いからいいじゃんってことになって(笑)。このアイデアを出してから、アメリカに取材に行って、現地でイメージを具体的に固めてきました。 ――取材の時の体験談というのもゲームに反映されている部分がある? 広井: 取材の時の体験をそのままゲームに反映しているということはないですね。このニューヨークという街をゲームの中で再現していく作業は慎重に進めてきました。取材に行った時は、街中、警備が厳しくなっていて、ちょっと雰囲気が違いましたから、そういったものを再現しないようにとか、細かく気を配ってきましたね。ただ、各国が主要都市を守るっていうのは、すごく大事なことで、世界はそうやってできていると思う。だから、東京が壊滅すれば日本の国力が落ちる。そのための都市防衛なんですよね。各国が都市を防衛するというのはすごい大事なことで、それは軍隊じゃなくて小さい組織でやらざるを得ない。都市が平和になるってことは国が平和になるってことだと僕は理解していますから。それで、華撃団構想っていうのは、大きな軍隊をつぶして、小さい都市防衛をやっていくと。そういう意味では反戦の作品になってるのかなと思います(笑)。 ――これからの『サクラ大戦』シリーズの展開について何か考えていることはありますか?

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