例えば、にゃんこ大戦争だと、APPのARPU自体、そんなに高くないのでユーザーさんの多さに支えられているAPPなんですよね。 なので、そこをどうマネタイズしていくのかが課題としてありました。 まず海外版に取り入れてみて数値を見た上で、日本に展開していったという経緯になります。 動画リワードはユーザーさんが視聴するかしないか任意で選択でき、ユーザーストレスが少ないというところに魅力を感じています。 他APPで動画リワードが出てきた時も、ストレスどころか、待ってました!と感じていたので、ポノスのゲームにも積極的に取り入れたいと思っていました。 UIの懸念点はあまりなかったですね! ―嬉しいです…!ありがとうございます! 今、二か所導入されていると思うのですが、例えばガマトト部分に関して詳しく教えて頂きたいです! ガマトトと言うアイテムや経験値をくれる探検隊が居るのですが、その部分で動画を見ると課金アイテムであるネコ缶を含め、様々なアイテムが貰えます。 ―地面に埋まってるんですよね!ガマトト部分の動画リワード、私も毎回見ます(笑) なぜ、この部分での導入だったのでしょうか? ゲーム性を損なわない部分で導入する事を意識しました。埋まってるのもユニークかなと…!笑 あとは、やはり毎日アクセスして欲しいという思いもあったので。 ちなみに、動画を見ないという選択をすると、わんこが来てネコ缶を取って行っちゃうんですよ! ―わんこが取って行っちゃうのも、にゃんこ大戦争らしくていいですね! 動画リワードを導入するにあたり、考慮された点とかございますか? にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - YouTube. ユーザー導線に確実に導入するという点ですね。 導入しても見られないとユーザーさんにとっても意味がないので…。 その上で、コンテンツに馴染むような箇所に導入しました。 ―実際、導入後の感想いかがでしたか? 予想通り収益性も高く、maioさんに関しては配信案件の画質が綺麗で嬉しいですね! 最初、海外版に導入していたこともあり数値は何となく予測していたのですが、思った以上に収益性が高くてびっくりしました。 収益性が上がった事以外にも、無課金ユーザーから課金ユーザーへの転換率が上がったこともあり、結果として広告を導入したことでのマネタイズは成功していると実感しております。 ―動画リワード導入によって、課金ユーザーが増えるのはいい事例ですよね! マネタイズは成功されているにゃんこ大戦争ですが、PR はどうされておりますか?

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「ふにゃべえ」も根強い人気 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。 Posted 2019年7月25日15:15 2019年上半期にニンテンドーeショップでダウンロードされた Nintendo Switchソフトのダウンロードランキングが公開されている 。この記事ではダウンロード専用ソフトのランキングTop 10をピックアップして紹介しよう。なお、集計期間は2019年1⽉1⽇〜6⽉30⽇となる。 『ふたりで!にゃんこ大戦争』 『ヒューマン フォール フラット』 『Cuphead』 ( レビュー ) 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション』 『Stardew Valley』 ( レビュー ) 『FINAL FANTASY IX』 『Hollow Knight』 『ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』 ( レビュー ) 『FINAL FANTASY VII』 『Ultimate Chicken Horse』 1位には、2018年12月20日にリリースされたタワーディフェンスのようなゲームの『ふたりで!にゃんこ大戦争』が輝いた。集計期間は短いながらも 2018年のダウンロードランキング においても本作は登場しており、凄まじいダウンロード数になっていると想像できそうだ。モバイルでも人気のシリーズだが、Nintendo Switch版は2人協力プレイができるのが特徴。ニンテンドー3DSの 『とびだす! にゃんこ大戦争』 も人気があったので、携帯に特化したNintendo Switch Liteの登場でさらにダウンロード数が伸びていきそうだ。 2位は、ふにゃふにゃ人間のアクションパズル『ヒューマン フォール フラット』。「よゐこのインディーでお宝探し生活 」で話題になったタイトル( 参考記事 )で、2018年のダウンロードランキングでは1位になっていた。3位の『Cuphead』は良質なローカライズが話題になったカートゥーンなゲーム( 参考記事 )。6位、9位にはFFシリーズのリマスター作品がランクイン。『ファイナルファンタジーVII リメイク』の発売日が決まって話題になっていたのもあり、これによってFF9のダウンロード人気も牽引されたと言えそうだ。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。

タイミングが大事ですね。 100〜200万ダウンロードの「知ってる人は知ってる」というタイミングでテレビCMをうつのは、すごく効果的 だと思うんです。 「にゃんこ」の場合、600万ダウンロードのときに実施したので、タイミングはベストじゃなかった。ただ「休眠ユーザーが復活する」という効果はかなりあったと感じます。 600万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びていたのでしょうか? 2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!DL専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に. ほぼ口コミですね、600万ダウンロードまではプロモーションはしていないんです。 アンケートを実施してわかったのは「40〜60代の認知度は低い」と「学校のクラスで流行っている」ということ でした。中・高・大学生の認知度はかなり高いですね。 なので、高校生から「文化祭の看板にキャラを使わせてくれませんか?」という連絡もありますよ。そういう時は、Photoshopのデータを送ってあげたりしています。笑 約2年運営してきて、こだわってきたところはどこでしょうか? 「バランス調整」ですかね。実はプロデューサーが、彼のセンス1つでやっているのですが。 新しいキャラやステージを追加するときは、作家みたいに閉じこもって「ああでもない、こうでもない」って、一晩中ゲームを一人でやり続けていますね。 そういう職人技で成り立っているところは「うまく引き継げていけるのか?」と心配になることもありますけどね。 「にゃんこ大戦争」のMAUって、どのぐらいか教えていただけるものですか? 正確に出てこないですが、 MAUは300万(総ダウンロード数の30~40%)くらい です、数百万前半ですね。 「にゃんこ」ってDAUはめちゃくちゃ低いのですけど、MAUは高くて「アプリは消さずに、たまーに遊んでくれる」というゲームになっています。理由はわからないのですが、長く遊んでくれる人が多いのは、ありがたいことです。 (※MAU=マンスリー・アクティブ・ユーザー、DAU=デイリー・アクティブ・ユーザー) 「ケリ姫コラボ」のような、他ゲームとのコラボをよくやっていますが、これはどんな経緯で話が進むんでしょうか? ゲームのプロデューサー同士が飲みに行って「やることになりました」みたいな感じのノリが多いですかね。 コラボについては非常にうまくいっていますね。「ゲーム同士のカルチャーが合っているか?」は見極める必要がありますが、 ユーザーも課金も増えますし、コラボはいいこと尽くし っていう感じです。 ※2014年4月に実施されたガンホーの「ケリ姫スイーツ」とのコラボ。(画像は コラボページ より) 海外版について。 「にゃんこ大戦争」の海外版についてはどうでしょう?特に欧米で受け入れられているかが気になります。 海外版はリリースから2ヶ月ほどですが、 韓国版は300万ダウンロード を超えていて順調ですね。それで、実は 欧米版も順調でもうすぐ200万ダウンロード に到達します。 収益もおかげさまで「もうすぐ、売上の半分が海外」というところまできていて、既に事業としても「出してよかったな」という感じになっていますね。 まだ中華圏はだしていないんですけど、そこのスタートが切れれば、たぶん国内と海外の売上比率が逆転すると思います。 日本と海外のユーザーで「文化の違い」を感じることってありますか?

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ポノス株式会社(本社:京都府京都市、代表取締役:辻子依旦、以下「ポノス」)が提供するスマートフォン向けゲームアプリ「にゃんこ大戦争」がシリーズ累計6000万ダウンロードを突破いたしました。これを記念して、期間限定記念イベント第1弾を2021年6月7日(月)11:00より開始いたしました。 また、同日同時刻より「ゴジラ」との期間限定コラボイベントも開始いたしましたので、これをお知らせいたします。 記念イベント開催期間(予定) 2021年6月7日(月)11:00 ~ 6月28日(月)10:59 期間限定レアガチャ「女王祭」新登場! 女性キャラクターが大集合した期間限定レアガチャ「女王祭」を新たに開催いたします。 ここでしか入手できない限定超激レアキャラクター「ネコ王女」も参戦! さらに伝説レアキャラクターも一挙集結し、伝説レアのみ出現率2倍! この機会に、ぜひ欲しかったキャラクターをゲットしてくださいね。 ・期間限定レアガチャ「女王祭」開催期間(予定) 2021年6月7日(月)11:00 ~ 6月11日(金)10:59 6000万ダウンロード記念チャレンジ開催! 期間中、みんなでステージをクリアするとレアチケットが最大6枚手に入るチャレンジイベントが登場! 対象ステージは全ステージ!1000万回クリアするごとにレアチケを1枚プレゼント! 最大で6枚まで手に入れることが可能です! 最新のクリア状況は毎日平日15時にゲーム内でお知らせします。みんなで協力して6000万回クリアを目指そう! その他の6000万ダウンロード記念イベント ・高スコアで豪華報酬ゲット!「6000万ダウンロード記念 ハッピープレゼント!」開催! ・「トレフェス☆フェスティバル」開催!期間限定で日本編、未来編、宇宙編のお宝出現率が大幅UP! ・レアチケ&にゃんチケが最大6枚ずつ手に入る!記念ログインスタンプ開催! ・他にもイベント盛りだくさん!詳細はアプリ内の告知ページをご確認下さい。 さらに「ゴジラ」との期間限定コラボイベントも開催! ・コラボイベント開催期間(予定) 2021年6月7日(月)11:00 ~ 6月21日(月)10:59 コラボ限定ステージ登場! 「ゴジラ」が襲来するコラボ限定ステージを開催いたします。 コラボ開始直後から登場する「決戦!巨大生物ゴジラ」は最凶難易度ステージ! 見事勝利するとレアチケットをゲットできます。 コラボ開始日の19:00からは「ゴジラ対にゃんこ」の初級ステージも登場!

恋愛と格闘技、そして乱馬の変身によるドタバタした日常生活を描いたアクションラブコメディー! ●『にゃんこ大戦争』概要 ●ポノスについて ポノスは、1990年の創業以来一貫してゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを私たちは大切にしています。現在は、スマートデバイス向けのオリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL数5, 800万を(2021年3月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。 企業プレスリリース詳細へ PR TIMESトップへ

2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!Dl専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に

WHAT'S DIGRUIT45° ポノスの 45 度なゲーム作りとは? ポノスはクリエイター同士がコミュニケーションをとりやすく、アットホームな環境で、個人が自由な発想を持っています。中毒性が高く、人々を夢中にさせるゲームはどのようにして生まれたのか。にゃんこ大戦争の開発秘話や開発環境を通してポノスの45度な制作現場をお見せします。 にゃんこ大戦争 ゲーム詳細ページ 2012年11月15日のリリースから全世界累計3700万ダウンロード数(2018年7月)を突破!!ポノスの代表作として今もなお根強い人気を誇るにゃんこ育成ゲーム!! 2012年11月15日のリリースから全世界累計2400万ダウンロード数を突破!!ポノスの代表作として今もなお根強い人気を誇るにゃんこ育成ゲーム!! PROJECT STORY にゃんこ大戦争の制作現場を 覗いてみよう!

※(右から)PONOS株式会社野澤勇太さん、PONOS株式会社吉川浩太さん、 maio 藤田恵理 ―ポノスについて教えてください! 設立から25年以上経っている実は歴史が長い会社になります。 ポノスは、元々コンシューマーゲームを作っている会社で、20年前くらいはプレステのソフトとか作っていました。 ―そうだったのですね!初耳でした…! そんなポノスを語る上で欠かせない、にゃんこ大戦争について教えてください! シュールなキャラ達が自分の城と相手(敵)の城を、それぞれ守り戦うゲームになります。 今では、3500万DLを突破し、その内60%が日本ユーザーです。 ―このキモカワなにゃんこ達が可愛いですよね! にゃんこ大戦争はガラケー時代の月額300円くらいのサイトから始まり、 それをスマホ版に作り替えたものなんです。 元々、女性にウケるキャラを作りたかったんですよね。 当時はプロモーションにかけるお金もなかったので、キャラの力を利用しよう!という事であのキャラクターが出来ました。 リリース当時は、女性ユーザーの方が多かったのですが、カジュアルに見えて、ゲーム性が強い為、今は10代から20代男性ユーザーが多いですね! ―ガラケー時代からってかなり長いですよね。 スマホ版をリリースしてから、今年で6 年目だと思うのですが、今でもなおユーザーを魅了するにゃんこ大戦争でこだわった部分はどこになるのでしょうか? 見た目はカジュアルですが、ただ強いキャラを揃えるだけでなく、キャラクターの特性把握し、編成、にゃんこを出陣させるタイミングを考えてプレイしないとクリアが難しいステージがあったり、単純にゲームとしての面白さにはこだわっています。 5年間、APPを運用してこれている1番の要因はこれかなと考えています。 また、にゃんこ大戦争では、キャラクターの強さを表示していません。 これは、ただ強いキャラを並べればいいのではなく、友達と攻略方法を話し合って進めてもらいたいという思いからです。 結果、口コミでアプリが更に広がっているので、それも1つの要因かなと思います。 個人的には、無課金でも十分楽しめて、地道にログインしてコツコツしていればキャラを強くして行けるところも魅力の1つだと考えています。 ーたしかに毎日ログインボがーナスとして、ネコ缶や経験値が貰えるのは一ユーザーとしてかなり嬉しいですね!私は、TOP 画面のにゃんこがくれる一言も結構好きです(笑) そうですね。 通信環境がなくてもある程度遊べる、キモカワなキャラクター、ゲーム性、様々な魅力が合わさってにゃんこ大戦争だと考えています。 ―にゃんこ大戦争では、動画リワードを導入されていると思うのですがどのようなマネタイズを行っているのでしょうか?

星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略Wiki 防具 錬金防具 エンデの鎧上(錬金)の評価と進化後の性能 権利表記 © 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

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