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OpenGLに関するドキュメントのほとんどは、特に"固定パイプライン"において、非推奨の機能を使用しています。 OpenGL 2. 0 およびそれ以降に付属する プログラマブルパイプライン では、プログラマブルな部分は シェーダ で処理され、 GLSL というCライクな言語で書かれます。 この文書の対象は、OpenGLを学んでいる方で、最新のOpenGLを最初から使用したい方です。 プログラマブルパイプラインはより柔軟ですが、固定パイプラインほどには直感的ではありません。 しかし、最初は 簡単なコード で始めることを確認しておきます。 OpenGL 1. あなたのことはそれほど|全巻無料で読めるアプリ調査! | 全巻無料で読み隊【漫画アプリ調査基地】. x 向けの NeHe's チュートリアルと同様のアプローチを使用し、例やチュートリアルで プログラマブル・パイプライン の背後にある理論をより良く理解できるようにしています。 最初は頂点配列やシェーダが、古い即時モードや固定レンダリングパイプラインに比べて、扱うのに苦労しそうに見えるかもしれません [1] 。 しかし、最終的に、特にバッファ·オブジェクトを使用している場合、あなたのコードは 非常にクリーン になり、グラフィックスも さらに速く なります。 このページのコード例は、 パブリックドメイン にあります。 自由に望むままに手を加えてみましょう。 このドキュメントをお友達にも 広めましょう! ウィキブックスはさらなる周知と貢献を歓迎しています:) 備考: 固定パイプラインとプログラマブルパイプラインを混在させることはある程度は可能ですが、固定パイプラインは廃止され、そして OpenGL ES 2. 0 (または WebGL 派生) では全く利用できないので、使用しません。 今はOpenGL 3と4もあり、これには特にジオメトリシェーダが導入されていたりもしますが、今回はそれ以前のバージョンに比べて光の進化のみです。2012年現在の モバイルプラットフォーム では利用できないので、今のところはOpenGL 2.

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まだ若いのだからこの経験を生かし、新たな恋をしましょう!

小さいものや、テクスチャのついた三角形もありますが、それでもやはり三角形です:) プログラムマブルパイプラインで三角形を表示するために、最低限必要なものは: アプリケーションをビルドするためのMakefile OpenGLとヘルパーライブラリの初期化 三角形の3つの頂点の座標を持つ配列 GLSLプログラムと: 頂点シェーダ:各頂点を個別に渡し、画面上(2D)の座標を計算する フラグメント(ピクセル)シェーダ:OpenGLが三角形に含まれている各画素を渡し、その色を計算する 頂点シェーダに頂点を渡す Makefile [ 編集] 私たちの例のための make を設定するのは非常に簡単です。これを ファイル名 Makefile に書きます: LDLIBS = -lglut -lGLEW -lGL all: triangle アプリケーションをコンパイルするには、ターミナルで次のように入力します: より複雑なMakefileは次のようになります:: all clean CC = g++ CXXFLAGS = -O2 -margch = native clean: rm -f *. o triangle このようにすると、 make clean とタイプすることで、三角形のバイナリおよび生成されることのある中間オブジェクトファイルを削除できます。 そこにある ルールは、 "all" と "clean" がファイルではないということをmakeに伝えるためのもので、そうすることで実際に同じディレクトリ内にそのような名前のファイルがある場合でも混乱しなくなります。. 別のプログラミング環境を使用したい場合は、 Setting Up OpenGL セクションを参照してください。 初期化 [ 編集] triangle. cファイルを作成してみましょう: /* Using the standard output for fprintf */ #include #include /* Use glew. h instead of gl. h to get all the GL prototypes declared */ #include /* Using the GLUT library for the base windowing setup */ #include

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