軽量鉄骨をリフォーム!事例とメリット・デメリット | リノベーションスープ – デス スト ランディング 星野 源
2009年10月11日 はじめまして。7年前積水ハウスで建てた軽量鉄骨の家を増設することにいたしました。そこで、やはり構造に手を加えることもあり、積水ハウスにリフォームの相談をしているのですが。。。 1. 打ち合わせ後、案等をお持ちいただくまでに必ず3週間以上かかる (打ち合わせのたびにです) 2. 10平米未満の増設にすることにこだわる(こちらからは建築申請料や構造計算にかかる費用等よりも、住みやすさの方が大事だと伝えています) 3.
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戸建てリフォーム 更新 2021. 01.
積水ハウスの軽量鉄骨のリフォームについて | | Sumika | 建築家・工務店との家づくりを無料でサポート
軽量鉄骨リフォーム craft 軽量鉄骨のリフォームをお考えですか? だとしたら 「間取り変更はできるの?」「リフォームはハウスメーカーに頼まないとダメ?」「新築と同じくらいの費用になったりしない?」など、気になることがたくさんあるはずです。 今回は、そんな疑問にお答えします! 〈目次〉 1_軽量鉄骨のリフォームは、ハウスメーカーじゃなくてもできる? 2_軽量鉄骨の耐用年数は、思ったよりも短い? 積水ハウスの軽量鉄骨のリフォームについて | | SuMiKa | 建築家・工務店との家づくりを無料でサポート. 3_軽量鉄骨リフォームのデメリットとは ・間取り変更に制限 ・古いと費用が高い ・工法が複雑 4_軽量鉄骨リフォーム4つのメリット ・性能アップできる ・間取り変更はわりと自由 ・デザインは思いのまま ・ハウスメーカーの高品質を活かす 軽量鉄骨のリフォームは、ハウスメーカーじゃなくてもできる? 軽量鉄骨のほとんどはハウスメーカーです。そのため時々ネット上で「建てたハウスメーカーじゃなけれはリフォームできません」なんていう専門家のコメントを見かけます。 実はこれ、大きな間違いです。 たしかに軽量鉄骨は、ハウスメーカーによって工法が違います。 大和ハウス、積水ハウス、セキスイハイム、パナホーム、ミサワホーム…。それぞれのハウスメーカーが独自の工法で建てているからです。しかし逆に言えば、そのルールさえ理解できれば他社でもリフォームできるということ。 ただし依頼するリフォーム会社は、ハウスメーカーの軽量鉄骨の実績が豊富で、確かなノウハウと技術を持っていることが条件。 クラフトのホームページ のようにしっかりと書いているケースは少ないため、電話で「軽量鉄骨のリフォームの実績はありますか?」と問い合わせてもよいでしょう。 軽量鉄骨の耐用年数は、意外と短い?
軽量鉄骨の建物は比較的薄い鉄筋を使用しているため、耐震性が低いと思われることが多いようです。 しかし、耐震性については構造材の強度も重要ですが、建物の重量も大きく影響するため、一概に構造材の強度や厚みだけで判断することはできません。 軽量鉄骨の建物の場合、プレハブ工法を利用するために建物そのものが軽く作られているほか、筋交いや耐震壁の利用によって耐震性が高められているため、木造と同程度の耐震性が確保されています。 軽量鉄骨の建物をリフォームする場合の費用は?
世界的に熱狂的なファンを持つゲームクリエイター・小島秀夫が率いる
が放つ最新作『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』が2019年11月8日(金)、ついにリリースされる。前回のインタビューに続き、『DEATH STRANDING』制作秘話や、小島監督が選ぶ「マッツ・ミケルセン出演映画ベスト3」を明かしてくれた。 ゲームクリエイター 小島秀夫 ―マッツさんが『デススト』で演じるクリフは、どういったキャラクターですか? 「“マッツ愛”が出ています」『DEATH STRANDING』小島秀夫監督がマッツファンに向けにサービスシーンを用意! | 映画 | BANGER!!!. まだ詳しくは言えないですね。ノーマンが演じるサム・ブリッジスが主人公で、マッツさんが演じるのは180度違うライバル的なキャラクターです。 ―企画段階から、このキャラクターにマッツさんをイメージされていたのでしょうか? そうですね、最初の頃からです。アメリを演じるリンゼイ(・ワグナー)さんも。なので、オファーを断られたらどうしようかと思っていました(笑)。ノーマンに相談したところ、「マッツは必ずオファーを受けてくれるよ。断る理由がないよ。」と言ってくれましたね。 『DEATH STRANDING』クリフ役マッツ・ミケルセン©Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS. ―マッツさんのお顔立ちや表情はゲーム向きだと思いますか?
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「“マッツ愛”が出ています」『Death Stranding』小島秀夫監督がマッツファンに向けにサービスシーンを用意! | 映画 | Banger!!!
小島:音楽も映画も小説も絵画のアーティストも、普段から好きな人っているじゃないですか。そうなったら会いたくなっちゃうんですよ。だから、アプローチして会ってみて、ご飯を食べて……。お互いの信頼関係も築いて、「いずれは何かしましょうね」ということで、然るべきタイミングでお仕事をさせていただいている、というわけです。三浦さんも含め、はじめからこのゲームのために、というわけではないんですよ。 ーーそんな小島さんから見て、アーティスト・三浦大知の魅力は?
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この、「Pop Virus」に関しては、前述の通り、小島監督と星野源さんが以前から交流があったことが、ゲームの中に採用された理由の一つだと思う。 例えば、ゲームに使われた曲っていうといわゆるタイアップの、ビジネス的な主題歌なんかもたまに感じることはあるけど(なんでこのゲームにこのアーティストなんだろ? とかはたまに思う)、今回はそのビジネス的な割合がやや控えめに感じた。 主題歌とかの扱いでは無く、あくまでプレイヤーが半ば能動的に動かないとゲーム内で聞く機会が少ないというところからそう感じたのかも。 もちろん実際にはコジマプロダクションとビクターエンタテインメントが色々協議してしっかり権利利用料が払われてると思うんだけど。 で、そんなことを考えていてふと浮かんだのは、こういうゲーム内音楽からその音楽のアーティストへユーザーが辿り着く効果ってのはどんなもんなのかなってこと。 ゲーム内のBGMが、ゲームコンポーザーの作曲ではなく他ジャンルで活躍しているアーティストの曲っていう場合がたまにあるんだよね。 WIPE OUTとか、PSの攻殻機動隊とか、Red Dead Redemption2とか、Def Jam Vendettaもそうだっけ?
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また番組では、小島監督がリスナーからの質問に答える場面も。「やられた!悔しい!と嫉妬してしまったゲームはありますか」と問われると、小島監督は『ハーフライフ』と答え、「初めて物理を持ち込んだ(キャラがモノを持てたりなど)ので、あれでゲームの世界がちょっと変わったんです」と評した。次に「グランド・セフト・オート」も挙げ、「あれはすごかったです。オープンワールドの元を作ったとうか、先読みしていたので、あれはプログラマーがいたからこそできたゲーム」と絶賛。「あとは最近だと『INSIDE』」とも。「『INSIDE』はやられたというか、ムカつきました!(笑)『なんやこれ!? すごすぎるやないか! ?』って。あれは嫉妬ですね」思わず本音を吐露した。 さらに、「新しいアイデアや創造力はどんな時に生まれることが多いですか?」という問いかけに対しては、「どんな時でもですね」と即答した小島監督。「考えようとして考える時は当然ありますけど、それよりも普通にしているときのほうが(アイデアが出ますよね」と続け、「一番良いのは歩いてる時とか、電車乗っているときとか一定のリズムで脈動しているというか。それと自分の血流が一致したりした時に、ヒューってこう(アイデア)が出てきて、電車に乗ってても違う駅で降りたりとか。(歩いてても)車にひかれそうになったりとか」と続けると、星野は「それは気を付けてください」と苦笑。しかしそう言う星野も「僕も、そっちのタイプなので、自転車とか乗ってても創作モードに入った時は本当に気をつけなきゃなと」と共感していた。 ■こじへい 1986年生まれのフリーライター。芸能・スポーツ・音楽・カルチャーのコラム・リリース記事から、ゲームのシナリオ、求人広告まで幅広く執筆中。
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