ラッツ&スター(シャネルズ) め組のひと - Niconico Video

ラッツスター め組のひと 余興

ラッツ&スター(シャネルズ) トゥナイト・め組のひと - Niconico Video

ラッツスター め組のひと 化粧

いなせだね 夏をつれてきた女 渚まで 噂走るよ めッ! 涼し気な 目もと流し目 eye eye eye 粋な事件 起こりそうだぜ めッ! 妖しい Sweet Baby め組のひとだね お前のニュースで ビーチは 突然パニック Baby, Baby, Baby, be my girl 夢中なのさ be my girl 浮気な微笑みに 俺たち気もそぞろ 男たちの心 奪うたびにお前 きれいになってくね 夏の罪は 素敵すぎる いなせだね 夏をつれてきた女 渚まで 噂走るよ めッ! ラッツスター め組のひと 化粧. 涼し気な 目もと流し目 eye eye eye 粋な事件 起こりそうだぜ めッ! 小粋だね 髪に飾った花も 細い腰 あわせ揺れるよ めッ! ひと夏の 恋を引き込む eye eye eye 気まぐれに 片目閉じるよ めッ! 夏に繰り出した め組のひとだね 今年はお前が 渚きってのアイドル Baby, Baby, Baby, be my girl 抱きしめたい be my girl お前が微笑めば すべてが上の空 男たちの心 奪うたびにお前 きれいになってくね 夏の罪は 素敵すぎる いなせだね 夏をつれてきた女 渚まで 噂走るよ めッ! 涼し気な 目もと流し目 eye eye eye 粋な事件 起こりそうだぜ めッ!

ラッツ&スター 「め組のひと」 - Niconico Video

私はよく、パチスロ打つなら10万円は持っていこうとか、パチスロ(パチンコ)でプロとして過ごすなら余裕資金30万円以上から始めようとか言ってるんです。 なぜそんなに余裕資金を持たせてからスタートすべきなのか? という問いがあったとしたら 今回のデータが証明 となってると思いますね。 参考記事→「 【パチスロ】ハイエナをするには10万円は持っていくべき理由【スロット】 」 参考記事→「 ネオニートを目指す~5000万円を貯めよう~ 」 ディスクアップで逆万枚を詳細なデータで振り返ってみる 次に、ディスクアップの成績一覧を張ってみたいと思います。 酷い負けっぷりです。分りますか? パチスロディスクアップ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. この4万回転のデータは1月7日~2月16日のディスクアップの打ち込みデータのみを抽出しています。 私のビタ押し実力(8. 5割くらい)なら機械割102%以上 だとは思うんです。 お分かりの通り、逆に負けてるんです・・・ 一応、私の期待値なら時給1000円くらいはあると思ってます。 なので、58. 3Hの稼働なら期待値58, 000円ですね。 なのに208, 000円負けてるんです。 その差額は266, 000円です(;∀;) 酷い負けっぷりはこちらの方が分りやすいですね。 これは日ごとの収支のグラフなのですが・・・ 見事な滑り台。株のグラフなら底なし沼です。 え?こんなに負け続けたの? って自分でもびっくりですよ( ゚Д゚) こちらは日ごとのディスクアップのみの収支の分布です。 最高で7, 800円の勝ちの日がありますが 15, 000円以上負けた日がとても多い のが良くわかります。 最後に着席ごとの収支データですね。ちょっと細かいんで、 クリックでリンク先に飛べる ようにしています。 こちらを細かく見ても、ほぼほぼ負けてるデータです。 ディスクアッパーの人がこれみたら即倒間違いなし('ω') 私の立ち回り方法 私、習志野(仮)も存在を認めつつも最初はあまりの大人気っぷりにあえて打たないようにしていました。 プロとしての効率化を考えると、打たないでハイエナに徹した方が良いと思ったためです。 しかし、 収支の安定性を考慮して A+ARTも合間に打っていく手法を2019年から取り入れる事にしました。 パチスロわっしょい 逆万枚達成する道のりはどういうプレイになってしまうのか 負けまくってるデータはもうお腹いっぱいだと思うんで、 勝ててない時はどのような事がおきるのか をまとめました。 当然ながらシンディは出ません まってたよ!シンディ!!

パチスロディスクアップ | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

5枚純増。 ●DJ ZONE 同色BIG BONUS中にゲーム数を上乗せするART。 <突入契機> 通常時の同色BIG BONUS(NORMAL BIG)で中リール枠下青7図柄ビタ押しに成功し、ゲーム数を獲得した場合に突入。 <上乗せゲーム数> 3G・5G・7G・10G・20G・30G・50Gの7パターン。 ●DANCE TIME 登場キャラクターで継続ゲーム数を示唆するART。 <突入契機> 同色BIG BONUS後の「ジャッジルーレット」成功や異色BIG BONUS入賞時の「」発生、ART中のボーナス当選から突入。 <継続ゲーム数> 初期ゲーム数は20Gor40Gor60Gor80Gor100G以上。 <登場キャラクター> ・アフロレディ 20ゲーム以上!? ・リーゼントマン 40ゲーム以上!? ・シンディ 60ゲーム以上!? ・宇宙人!? 登場すれば!? どのキャラクターでも、反転すれば100ゲーム以上!? 【逆万枚!】ディスクアップを4万回転回したら20万円(差枚数1万枚マイナス)負けました【甘い?】 - サラリーマンになったら死んじゃう人 〜習志野ブログ〜. ART「DANCE TIME」消化中のボーナス後に移行する可能性があり、規定ゲーム数で爆弾が爆発してART「DANCE TIME」へ再突入!? 規定ゲーム数に近づくと発生。爆弾が爆発すればART「DANCE TIME」継続orボーナス確定!? ・PUSHボタン 最終ゲームにPUSHボタンが表示されると大チャンス! <終了後> ART「DJ ZONE」のゲーム数を保持していれば、ART「DJ ZONE」へ。 閉じる

ディスクアップが驚異の平均差枚数+5,000枚Over!Aタイプではニューキンが総差枚数+3.4万枚と好調!【マルハン安城店 10月27日】 | スロパチステーション パチンコ・パチスロホールサイト

ディスクアップはビッグが起点となってARTが始まる機種なので その部分でヒキツヨを発揮するとなんだかんだやっぱ夢はありますよね! 【画像】ディスクアップで万枚出たんやが、もしかして日本初? : スロログ|パチンコ・スロットまとめ. 脳死ディスクでイキってるのも捨てたもんじゃないんじゃないですか?笑 みんな、、、 ディスクは通常営業でも万枚くらいは出るポテンシャルはある んやで?笑 てなわけでいったんこのnoteで言いたかった話の1つは終わりです。 ではもう一つのほうも行ってみましょうか! オールナイト営業で帯を持って帰るには? 今回この祭りごとに参加してみて思ったことがあります。 「これガチでやったらめちゃくちゃ稼げるやんけ!!! !」 ってこと。 冒頭文ではオールナイトは負け当たり前だよね?風の書き方をしていましたが、 ある程度ポイントを押さえてしまえば 「は?なんでこの状況で負けるの?wwww」 くらいにはなるかなと思います。 実は、自分が本気で立ち回っていたとしたら、よければ設定6を5台以上埋める、悪くとも2台以上埋める、あぶれてもエナで時給3000円レベルでリカバリーくらいは行けた感触でした。 なのでまぁ人員が確保できればそれなりに現実的な確率で帯は持って帰れるような気がしています。(自身も過去に3営業日での帯は何度かやっているし、そういう人も何人もいますからね。) まぁタラればですけどね。 あ、偉そうなことを言っておきながら。。 私の今回のオールナイトでの立ち回りは、 適当に座ったエウレカAOのぶっ壊し狙い(笑)から始まり、 不屈なしのGBレベル1の聖闘士星矢をロマン狙い(笑)、 トータルイクリプス初代の帝都が燃えそうな気がする打ち(笑)などをしていたので結果は マイナスエンド ですw(そらそうよ) かどおわ😃 最後までなんやかんやうって-26k ロマン狙いで8万くらい突っ込んでから 回収を狙って後ろ8000回転くらいは高設定打ってたと思います😃 まぁ負けたけど楽しかったからええかwww 参加勢の皆さんお疲れ様でした!

ディスクアップで驚異の連チャン!設定1でも勝てるわけだ‥ - スロリスクタイム

青8/11でDZ54、♪スタート通常なし 396G黒8/11でDZ46、♪スタート通常焦らしDTアフロ ゲチェナ~♪ 83Gバシュンでハサミ打ち9枚役ハズレ、黒DZ64、DTアフロ そこそこ取りかえしました! 191Gヤメ。 823枚 490枚 1100回転 1/275. 0 16/22(72. 73%) 1/26. 83 1/37. 93 2/14稼動内容 21Gからスタート。 206Gチェリー重複赤10/11でDZ57、♪スタート通常DTリーゼント 77Gバシュンでこの出目、一枚役取りこぼしたかな?赤DZ53、DTアフロ 131G特リプに気づいたときにはレバーオンしてました・・・ あれ、なんかいる?? ピョコ♪黒7/10でDZ56、ロゴスタート通常コマ送りなし 13Gタッチ演出白チャンスでスイカハズレ目から黒DZ63、DTアフロ 83G 二確目 からの~、 生入り~、DZ51、DTアフロ 87G変則消灯から赤DZ+22、アフロ 久しぶりの一撃1000枚オーバー 80Gヤメ 288枚 1624枚 656回転 1/109. 33 17/21(80. 95%) 1/22. 62 1/50. 46 2/15稼動内容 朝一台からスタート。 35G予告音なしでこんな出目出されたら、思わずエロイって声出ちゃいました。レグ・・・ 174G遅れからチェリー否定、青8/11でDZ65、ロゴスタート通常横揺れ焦らしDTアフロ 遅れからの当たり久しぶりだなぁ、体感的には期待度10%位な気がしてます。 172G赤七枠下から4コマ滑りしてスイカハズレ、黒11/11でDZ62、♪スタート高速から通常DTシンディ 39Gバシュンでバー上段から2コマ滑り、青DZ31、DTアフロ 67G2消灯でこの出目の場合、 ①バー上段に押しているのでスイカはない ②2消灯のままハズレ目でも9枚役でも矛盾でボーナス ③3消灯まで行った場合、ルーレットに発展してもボーナス、しなくてもボーナス つまり、 ボーナス! 一枚役でしたね、青DZ60、DTアフロ 一撃1000枚には届かなかったものの、満足の結果! ART終了後、2G目に滑り音演出。 左リール枠下青七から4コマ滑りして、右リールゲチェナ降臨! 150G青6/6でDZ36、♪スタート高速から通常DTリーゼント 84G久しぶりのダブルスタート音、チェリー否定で確定!

【画像】ディスクアップで万枚出たんやが、もしかして日本初? : スロログ|パチンコ・スロットまとめ

一枚役で赤8/11でDZ86、♪スタート通常DTなし 15Gリプレイで第3消灯レグ、DTアフロ 取りきって即ヤメ。 564枚 425枚 1143回転 1/228. 6 15/21(71. 43%) 1/38. 1 1/34. 64 2/7稼動内容 朝一台でスタート。 202Gレグ生入り・・・ やっぱり朝はレグからだ・・・ 17G予告音のみで小役ハズレ目はエロイ!が、レグ・・・ 5G滑り音バー上段ビタスイカハズレ目から赤9/10でDZ56、♪スタート通常DTなし 60Gラジカセ派手な音鳴ってリプレイ赤8/9でDZ43、♪スタート通常DTなし 28G変則消灯+リプレイから青DZ94、DTリーゼント ちなみにデカPUSHからの +50G 出ました! もうちょっとでDZ+100超えだったのにぃ!! キャラリン+バシュンからの当選、 コレがまさかの・・・ 1G連!! ケツ浮くよね~、レグだけど・・・ 左上のTOTALが1になってるは結構珍しいかもしれませんね(^o^)丿 エイリやん早よ見たい! 120Gタッチ演出でリプレイ。 タッチ演出(イコライザ演出)の対応役は、チェリーorスイカorボーナスのはず! リプレイって事は、、、 次ゲームにもタッチ演出が来て、今度は 二確目 見せてくれました(^o^)丿 青DZ49、DTアフロ 一撃1000枚には惜しくも及ばず。 289Gテンパイ音ありで~ 赤七生入り~9/11でDZ49、♪スタート通常コマ送りDTアフロ タッチ演出で 二確~! なのですが、実は前のゲームで 無音 だった気がするんです。 リプレイが揃って、違和感だらけのまましばらく放心状態。 ただ、公式の記事を見ると「今作ではスタート音無音の演出は存在しません。なので「無音が聴こえた…!!! 」と思った場合は全て空耳となります。同様に停止音無音の演出パターンもございません。」とのこと。 その次のゲームで、たまたま当たった演出が来ただけだったのでしょうか? まぁ公式が言っているのでおそらく無いのでしょうが、こういった謎も面白くていいですよね(^o^)丿 84Gレグ、DTアフロ 63Gヤメ。 350枚 1631枚 900回転 1/90. 0 26/30(86. 67%) 1/30. 0 1/36. 0 2/7夜稼動内容 221Gからスタート。 267G赤5/6でDZ21、♪スタート通常コマ送りDTなし 86Gレグ・・・ 379Gラジカセ止まって特リプ黒5/7でDZ24、♪スタート高速ビタDTシンディ 110G黒9/9でDZ62、♪スタート通常DTリーゼント・リーゼント 100G以上を期待しちゃうのでやめて欲しい・・・ 52Gレグ生入り、DTリーゼント(実質アフロ) 205G滑り音バー下段からズル滑りスイカハズレ青6/9でDZ38、ロゴスタート通常から高速DTアフロ・アフロ 147Gヤメ。 655枚 1117回転 1/159.

【逆万枚!】ディスクアップを4万回転回したら20万円(差枚数1万枚マイナス)負けました【甘い?】 - サラリーマンになったら死んじゃう人 〜習志野ブログ〜

目次 ディスクアップのボーナス合成確率と機械割 ディスクアップのホールデータ集計値 ディスクアップ実践におけるロスを検証 まず、ディスクアップのボーナス合成確率と機械割は以下のように言われている。 設定 ボーナス 合成確率 機械割 通常 フル攻略 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 「 設定1でも(フル攻略で)103% 」というキャッチフレーズが有名だが、果たしてホールにおける実際の数値はどれくらいになっているのだろうか。 複数ホールの実践データから、通常プレイゲーム数、ボーナス(BB/RB)回数、差枚数を集計してみた。 ホールデータの集計結果は以下のようになった。 (実践データの端数は処理しているが、算出値に影響を与えていない。) 通常G数 21, 450, 000G BB回数 73, 600回 RB回数 42, 600回 合成確率 1/184. 59 差枚数 +380, 000枚 割数 100. 53% 通常プレイゲーム数は 2千万回転以上 。これはホールの実情を知るためには十分な数値と言える。 ボーナス合成確率は「 1/184. 59 」で設定1の「1/182. 6」より2回転ほど悪い。 確率が悪くなる原因としては、ボーナス成立を見逃したり、判別にゲーム数を要したり、ボーナス成立後にリプレイ成立等で数G回したりすることが挙げられる。 その間はボーナスを抽選していないからだ。 (1枚掛け遊戯は2回までゲーム数にカウントされないはず。) とは言え、高設定がそれなりに投入されていれば、設定1のボーナス確率より悪くなることはない。 残念ながら「ホールのディスクアップはほとんど設定1」であることも分かる。 ディスクアップのボーナス合成確率は設定差が大きくないものの、大量の実績データを集計すれば答えは見えてくる。 もちろん、設定1以外が使われることもあるだろうが、それは稀である。 「異色BBのDT無し」「BB中ビタ押し成功時の上乗せ無し」など、設定差があるところを確認できたとても、設定に期待をしてはいけない。 そして、最も注目すべき集計値は差枚数だ。 客側のプラスとなっていて、割数(機械割)で言えば「100.

2% 【クランキーセレブレーション】 全3台 総差枚数:+2, 900 枚 平均差枚数:+950 枚 平均回転数:7, 040 G 機械割:104. 5% 【不二子TYPE-A+】 全2台 総差枚数:-3, 700 枚 平均差枚数:-1, 860 枚 平均回転数:6, 660 G 機械割:90.

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