刀剣乱舞-ONLINE- (とうらぶ)に登場する人気刀剣男士の1振「一期一振(いちごひとふり)」 今回はこの一期一振についてまとめていきました。 一期一振ってどんな刀??

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【刀剣乱舞】一期一振の黄金レシピ、ドロップ、ステータス、セリフ、回想、イラストなどキャラ情報まとめ【とうらぶ】 – 攻略大百科

! — Izumi (@izumi516) May 27, 2015 沙汰 さん 露と落ち 露と消えにし 我が身かな — 沙汰 (@sata3) April 10, 2015 双葉はづき さん 春の朝。一期さん — 双葉はづき (@futabax) March 23, 2015 一期一振の 関連記事 一期一振の動画 YouTube DATA APIで自動取得した動画を表示しています 他の刀剣男士を探す

一期一振 レシピ 近侍のおすすめは?

最終更新 2021年 4月28日 一期一振(いちごひとふり)のステータス、ドロップできるマップ、入手できる黄金レシピ、優良配合、台詞をまとめました。 ステータス ステータス(極) ●更新! ドロップ場所 ! レシピ 台詞集(極と比較) 回想会話 内番(特殊会話) 極手紙 スポンサーリンク このページのTOPに戻る 基本情報 No 刀種タイプ レア度 刀派 刀装装備可能数 特になるレベル 25 太刀 4 粟田口 3 ステータス(初期値) 生存 打撃 統率 機動 衝力 範囲 必殺 偵察 隠蔽 48 49 52 30 42 狭 ステータス(初期値MAX) 55 64 66 51 33 ステータス(特・初期値) 54 58 36 31 ステータス(特・MAX) 61 70 72 57 39 ステータス(極) 必要レベル 26 5 75 ステータス(極・初期値) 68 78 37 65 ステータス(極・MAX) 94 129 128 97 ドロップ場所 マップ 一期一振 1-1 × 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-2 4-3 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 ボスドロップ 6-2 6-3 6-4 7-1 7-2 7-3 7-4 ザコ・ボスドロップ 8-1 8-2 検非違使 ドロップ場所(旧) ▲注意▲ 2018年 7月3日から、ドロップするキャラが変更されました。 こちらは変更前の古い情報です。 4-2三方ヶ原 ボスのみ?

一期一振のステータス・入手方法・ドロップ場所・レシピ・台詞まとめ: 刀剣乱舞(とうらぶ)最速攻略まとめ!!!

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刀剣乱舞「一期一振」レシピ・ドロップ・ステータス・台詞の情報まとめ : ※非公式 刀剣乱舞攻略速報

結成(部隊長) 弟を率いるのと、同じようなもんです 結成(部隊長)・極 吉光の名に恥じぬ活躍を 結成(入替) お任せください 結成(入替)・極 結果を出そう 装備 拝領します しかと かしこまりました 装備・極 しかと! 拝領いたします 出陣(マップ選択) 出陣いたしますか 出陣(マップ選択)・極 出陣か 出陣決定 出陣! 出陣決定・極 参る! 資源発見 思わぬ収入ですな 資源発見・極 幸運なこともある ボス戦前 御敵はこの奥に。ご準備を ボス戦前・極 御敵はこの奥に!主に勝利を 索敵(偵察) 布陣の偵察を。しかるのち、各個撃破と洒落込みますか 索敵(偵察)・極 布陣の偵察を。然るのち、包囲して潰す! 戦闘開始 一期一振、参る! 戦闘開始・極 一期一振、派手にいく! 演練 合戦の演習か。二度と負けたくないんだが 演練・極 二度と負けないために、強くあらねば 攻撃 お覚悟 斬る! 攻撃・極 お覚悟! 一期一振のステータス・入手方法・ドロップ場所・レシピ・台詞まとめ: 刀剣乱舞(とうらぶ)最速攻略まとめ!!!. 会心の一撃 吉光の名は伊達じゃない! 会心の一撃・極 この姿は、より実戦向きになったということだ! 軽傷 痛くはないな なるほど…… 軽傷・極 怪我のうちに入らぬ 間合いを違えたか 中傷・重傷 再刃されたせいか…… 中傷・重傷・極 真剣必殺 自分ではよくわからんのです。今自分が、どんな顔をしているのか…… 真剣必殺・極 俺は今、笑っているだろう? ははははは 一騎打ち これ以上、好きにはさせん! 一騎打ち・極 落城させるわけにはいかない……二度と! 誉取得 お誉め頂き、ありがとうございます 誉取得・極 今、ちゃんと笑えているか? 特に上がった 強くなるごとに、昔とは違う自分になる気がするな。……いえ、良いことなんだろうが 任務達成 任務が終わりました 任務達成・極 確認をお忘れなく 内番開始(馬当番) はっはっは。馬当番か 内番開始(馬当番)・極 ? 内番終了(馬当番) 馬にもいろいろいるもんだ…… 内番終了(馬当番)・極 内番開始(畑当番) 兵糧攻めされてはたまらんからなぁ 内番開始(畑当番)・極 内番終了(畑当番) これで備蓄は足りるでしょう 内番終了(畑当番)・極 内番開始(手合せ) お手合わせ、お願い申し上げる 内番開始(手合せ)・極 内番終了(手合せ) いい汗をかきました 内番終了(手合せ)・極 遠征開始 行ってまいります。留守の間、弟たちをよろしくお願いいたします 遠征開始・極 留守の間、弟たちを頼んだ 遠征帰還 ご確認ください 遠征帰還・極 戻った。弟たちは、ご迷惑をおかけ……、はぁ、やっぱり 遠征帰還(出迎え) 遠征部隊を出迎えましょうか 遠征帰還(出迎え)・極 鍛刀 刀集め……ですか。いえ、文句はありませんが 鍛刀・極 刀集め…ですか?いえ、家族が増えるのは、結構結構 刀装 完成いたしました。お納めください 刀装・極 手入(軽傷) 着物を着替えてまいります 手入(軽傷)・極 かすり傷だ。すぐ戻ります 手入(中傷重傷) 大丈夫。癒える傷です 手入(中傷重傷)・極 再刃が必要な、傷ではない 錬結 ありがたき幸せ 錬結・極 貴方に、力を!

節分鬼退治・突入 鬼の討伐に参ります 節分鬼退治・ボス戦 鬼を仕留める、ご準備を! 豆まき 鬼はあ外。福はあ内。鬼はただ外!!・・ですな! ふー。一仕事終えましたな 幕の内弁当 では、いただきましょう 幕の内弁当・極 戦の前の腹ごしらえは大事ですな 御祝重弁当 そうですな。いくぶん多めですが、これから動くのなら問題ありませんな 御祝重弁当・極 ● お花見 花見は、いいものですな お花見・極 桜は、我々に似ている 回想番号5 『悲しみの剣たち』 2-4 「江戸の記憶」江戸(大阪冬の陣) 其の5 『悲しみの剣たち』 鯰尾藤四郎 ここで、俺たちは焼けた。 確かに、ここで焼けた。 ここをやり直せば。 駄目だよ。それじゃあ敵と同じになる。 ……。 信じよう。今の主を。 手合せ 組み合わせ 開始 終了 日々の鍛錬、頑張っているかな はい。よくできました 勝手知ったる者同士、ってのも悪くないね たーのしかった! 鯰尾藤四郎・極 勝手知ったる者同士、だからこそ手加減しないよ? ふーっ、たのしかったなー! 骨喰藤四郎 やろう兄弟 満足だ 骨喰藤四郎・極 やろう、いち兄 俺は強くなっているだろうか 平野藤四郎(平野藤四郎 極) いち兄、よろしくお願いします! ありがとうございます。至らぬところが見つかりました 厚藤四郎(厚藤四郎 極) おわ、いちにいとだ! むー、もっと強くなる! 前田藤四郎(前田藤四郎 極) いち兄、お願いします! ありがとうございます。精進します 後藤藤四郎(後藤藤四郎 極) いち兄、手合せ頼む! くっそ、まだまだだな…… 信濃藤四郎(信濃藤四郎 極) 修行は大事! 一期一振 レシピ 近侍のおすすめは?. いち兄、俺うまくできた? 秋田藤四郎(秋田藤四郎 極) はい! いち兄、手合わせお願いします! えへへ。ありがとうございました! 博多藤四郎(博多藤四郎 極) いち兄チェックが来たばい! はー、気が抜けん…… 乱藤四郎(乱藤四郎 極) お手柔らかに、お願いね? ボク、うまく出来たかな? 五虎退(五虎退 極) いち兄からは、逃げられないぃ…… あれ? いつもより、できた気がします……! 薬研藤四郎(薬研藤四郎 極) よし来た。誰が相手だ? うん、もう一本頼む! 包丁藤四郎(包丁藤四郎 極) 人妻にモテモテになるための修行ならばー! あー……、修行の道は険しいのだ…… 毛利藤四郎 なーんだ、今日の相手はいち兄ですか 僕の子供殺法が見切られるなんて…… 手紙1 主へ 弟たちは元気にやっていますか?

刀剣乱舞「一期一振」レシピ・ドロップ・ステータス・台詞の情報まとめ 刀剣乱舞(とうらぶ)の太刀の刀剣男士「一期一振(いちごひとふり)」の入手条件の情報など。 レシピ・ドロップ・ステータス・台詞・画像などの情報を網羅。 刀剣乱舞の一期一振レシピ 木炭 玉鋼 冷却 砥石 確率 810 810 810 810 1. 37% 600 500 700 700 1. 05% 600 600 600 600 0. 86% 350 550 350 550 0. 79% その他以下のようなレシピも報告されています。 550/550/550/550 600/500/700/700 鍛刀時間は3時間20分 ドロップ 6-1〜7-3のボスマス 7-4全域 8-1ボスマス ステータス 基本情報 名前 一期一振(いちごひとふり) 刀種 太刀 絵師 シキユリ 声優 田丸 篤志 特レベル Lv25 初期ステータス 生存 打撃 統率 機動 衝力 必殺 偵察 隠蔽 48 49 52 30 42 25 特最大ステータス 61 70 72 36 57 39 31 「太刀」カテゴリの最新記事 「レシピ・刀剣男士のデータ」カテゴリの最新記事

55 ID:GpNCMyB20 地形だけオートマッピングで印を置くゲームでいいじゃん 79: 2021/05/04(火) 14:12:20. 16 ID:jW3c/Ie5r 手書きだからこそ一人一人違うマップがあったりして 楽しい 壁と踏んだ地面ぐらいは自動であってもいいが其れ以外は 手を加えたいオートマップのやつなんてたくさんあるからな そちらをやればいいだけ 同じでなくてもいいわ 81: 2021/05/04(火) 15:26:08. 49 ID:+tSJ7wIxa >>79 とは言っても本スレでさえマップの書き方で盛り上がる事は稀だぞ ギミックが定番化してきたのもあるけど、大抵はそのギミックを何のアイコンを置くかで少し違うくらいだろ 83: 2021/05/05(水) 02:45:03. 51 ID:XoEeaOOgr >>81 だから世界樹方式でないほかのを遊べばいいだけそもそも迷宮で剣とか鎧とか宝物を拾えなくて素材を持ち帰って 商店で売り武器を作ってもらい買うことすら文句を言われるんだからな 80: 2021/05/04(火) 14:39:23. 『世界樹の迷宮』シリーズはもう出ないの?│SWITCH速報. 50 ID:S44au0o6a マップ作り以上に ああいうタイプの戦闘や世界観のゲームがやりたい人も多いんじゃないかな 今となってはほとんど似たものはないし 82: 2021/05/04(火) 20:16:13. 22 ID:gUkzyDGV0 手書きに隠れがちだけど移動床のスタートゴール、ワープのスタートゴール FOE対策やギミックのメモ、イベントポイント等々フロアマップを仕上げた達成感も独特だったのだから 壁床はオートでも貴方だけのマップカスタマイズみたいな売り方が 84: 2021/05/05(水) 02:51:21. 72 ID:XoEeaOOgr >>82 FOEや小物FOEなどの動きもあるし偽物障害物もある 世界樹をほかのにあわそうとすべきだではなく 世界樹は世界樹で 楽しんで 自動マップや素材ではなく武器単体のほうがよければそっちで 遊べばいいだけ全部のダンジョンRPGを同じにしなくてもいいし 自動マップでないからと遊ばない権利もある 87: 2021/05/05(水) 05:05:39. 02 ID:NlL+Jboxa0505 いわゆるランダム生成系のダンジョンゲームじゃなくて ちゃんと設計されたダンジョンだしな 91: 2021/05/05(水) 09:30:32.

世界樹の迷宮 新作開発中とのこと

69 ID:UEfPTffW00505 手書きマップが気に入らねーって言ってるわけじゃなく 実装が無理ならなくてもいいんじゃねって話だからな 93: 2021/05/05(水) 09:47:13. 世界樹の迷宮 新作どうなってるの. 78 ID:gxuKaGir00505 RPGツクールでボタン操作でマップ作ってたんだから結局はアトラスのやる気次第 携帯モード限定で手書き操作やるにしたって、ダンジョン画面とマップ表示の画面左右分割ですらDSLiteより画面広く使えるんだし 96: 2021/05/05(水) 16:09:02. 92 ID:7s7Pb/k7a0505 ダンジョンが曲線多用されてたり高低差で重なりあうスペースがあったりしたら手描きになるのかなあ 自分の位置が表示されないとかだと最高 94: 2021/05/05(水) 09:51:19. 98 ID:JDQzsH2i00505 オートマップにある程度のカスタマイズ出来ればそれでいいかな 元スレ:

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下画面に地図を書きながら冒険するスタイルで人気を博してきた、ダンジョンRPG『 世界樹の迷宮 』シリーズ。2018年8月2日に発売される最新作『 世界樹の迷宮X 』は、これがニンテンドー3DSで発売される"最後"の作品になると、かねてから公言されてきた……が、本日配信された同作の発売直前生放送特番において、シリーズのさらなる展開が示唆された! 世界樹の迷宮 新作. その映像と、シリーズを手掛けてきたアトラス・小森成雄氏からのメッセージを以下に紹介しよう。 【アトラス・小森成雄氏からのメッセージ】 「『世界樹の迷宮X』は、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。 ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えてくださったおかげです。本当にありがとうございます。 当初からお伝えしている通り、『世界樹の迷宮X』はこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。 この情熱を、出来るだけ早く、目指すべき形として産み出せるよう励んでいきますので、これからもよろしくお願いいたします」。 なお、週刊ファミ通2018年8月16日号(2018年8月2日発売)では、同日発売となる『世界樹の迷宮X』の発売記念特集をお届け。序盤から楽しみ尽くすための攻略情報はもちろんのこと、作家陣によるマンガやイラストコラム、本誌限定のDLC(詳しくは こちら! )、開発者へのインタビューなども掲載しているので、ゲームとあわせて是非チェックしてほしい。 この記事を共有 (C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved. 集計期間: 2021年07月26日11時〜2021年07月26日12時 すべて見る

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と思う次第。 「マッピングが無かったところで、SQはSQだぜ」的な。 じゃあどういう『SQ』がやりたいか さてここから本格的に妄想ばかり。 従来の手書きマッピングを封じられたとして、どう生まれ変わって欲しいか。どういう『SQ』がやりたいか。 マッピングというよりルート開拓 『セカダン』のような、マッピングというより、自分だけの探索の軌跡が残るようなゲーム性も悪くなかったかなーと思ったり。 固定マップ+ランダムマップで、「砦」を設置することでマップ構成を固定、という『セカダン』の特徴を逆輸入するパターン。 もしくは、設置した「砦」から一定範囲のマップ構成が見えるようになる、という要素を逆輸入するのもアリか? 「砦」かどうかはともかく、設置することにより一定範囲のマップと敵が見えるようになる、とか。 満腹度を逆輸入して探索期間に制限を設けて、より効率的な探索ルートを開拓する、いわゆるルートファインディングっていうのは マッピングの代替として回答の一つになりそうかなー。 ルートファインディングという事で登山っぽくするなら、「砦」ってより「キャンプ」って感じかな。 これは悪くない形な気がするけどなー。どうなるかなー。 ハクスラ ランダムな性能の武器防具が手に入る、所謂ハクスラを組み込むのもアリかなぁ。 武具だけでなく、スキルも手に入ったりとか。 高難易度が売りの『SQ』の場合、バランス調整が難しくなるのが難点か? とはいえ、「自分だけのパーティ」を演出するのには良いよなー。 ランダムスキルは使用回数に制限があれば調整しやすい、とかないかなぁ。 サブクラスは見直してくれー サブクラスは、ガッツリ見直してほしいなー。 各スキルのレベルを、メインクラスの半分までしか上げられないためにアクティブスキルは大部分が選択肢から外れてしまい、 補助的にパッシブを選択する位になっていて、言う程クラス選択の幅を広げてくれてなかった気がする。 よっぽどやりこんで組み合わせを考えれば別だったのかなー。 レベル上限はメインクラスと同じだけど必要ポイント数が多い。とか何かしら改善が欲しい所。 グラフィックが良くなるのか そういえば。 スマートフォン向けだった場合はともかく、最新ハードで出るとなればグラフィックが良くなるよね。 開発は大変だろうけど。 『SQ』と同じく3DS出身の『BRAVELY DEFAULT』は『II』がSwitchで出るため3DS時代よりグラフィックが格段に良くなる予定。 そういう進化が期待できるわけだ。 『SQ』の場合、元々そんなに3Dグラフィックを売りにしてたわけでも無い気がするけど、良くなるのに越したことは無い。 他にはどんな形があるかなー。 アトラスの回答が早く見たい。 スポンサーリンク

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2020年10月25日 2020年12月30日 世界樹の迷宮の新作情報出ないなー。まだかなー。 という思いを、そのまま記事にします。 別に新情報があるわけでも無く、 ただただ個人的な妄想を書き連ねているだけなので、そのつもりで読んで頂ければ。 3DS最終作は『X』。しかしSQ自体は続く(予定) 世界樹の迷宮(略称はSQ。以下SQ)の現行最新作は、2018年発売のシリーズ10作目『世界樹の迷宮X(クロス)』。 『SQX』は公式に『3DS』向けタイトルとしてはシリーズ最後となることが公式から発表済み。 しかし同時に、SQシリーズ自体はまだまだ続く、ということもやはり公式から発表済み。 SQ、胎動。 (※YouTubeの動画へのリンクです) ただし、これはあくまで「企画は動いてるよー」というメッセージ止まりで、具体的なタイトルが発表されたわけではない。 しかも、上の動画が公開されたのが2018/7/28。その後2年以上音沙汰無し。 新型コロナの影響だって当然あっただろうことを考えると、中々難しい状況なのは想像に難くない……。 けど。 けど!! 別に開発中止とか明確に悪い結果を突き付けられたわけでも無いので! その内新作出るだろう!という楽観的な気分で! 新作についてあれこれ妄想していく! 【世界樹の迷宮】新作はいつリリースするんだろう?スイッチ版で発売されるのか? | ぽぷりのゲーム日記. ハードはSwitch?でも発表当時とは状況がなー もしSQの新作が出るとして、ハードは何か。 まず、『3DS』でないことは間違いない。 アトラス的にも『SQX』が最後と発表済みだし、『3DS』自体、既に生産終了が任天堂から公式に発表されている。 じゃあ?と考えると、 SQシリーズは『DS』、『3DS』と任天堂ハードで出してきたわけだから、当然最有力候補は『Switch』! ……だった。動画公開時点では。 Switchってそろそろ旧世代機落ちじゃないの問題 「SQ、胎動。」の動画公開から既に2年経過してるからなー。 『Switch』自体はまだまだ現役ではあるけれど、 当時対抗ハードだった『PS4』の次期ハード『PS5』がそろそろ発売されそうな時期まで時代は進んでおり、 現時点で何も発表されていないだけでSwitchの次期ハードの情報だってそろそろ見え隠れしてきてもおかしくない。 そんなタイミングで、まだほとんど何も発表されてない作品を現行ハードの『Switch』で出すだろうか? 『Switch』後期の作品として出す可能性もあるが、次期ハード向けを考えている可能性も大いにあり。 携帯ハードであることに拘らず、『PS5』というかマルチプラットフォームという可能性も。 マッピングとの相性を考えると、スマートフォン向けという可能性も。 下手したら一番可能性高いかも。 どうせならコンシューマー向け最新ハードで出してほしいけど、 スマートフォンが現状一番自然にタッチ操作を用意できるプラットフォームなのは間違いない。 どのハードにしても、SQを出す上で問題なのは「マッピングをどうするのか」だろう。 マッピングの無ぇSQは、ただの3DダンジョンRPGだ 紅の豚の「飛ばねぇ豚は、ただの豚だ」の名台詞をモジろうとしたけどうまいこと思いつかなかった。 さて。 SQといえばマッピングが最も特徴的な要素ですが、これは『DS』『3DS』の2画面&タッチ操作だからこそ出来たもの。 新作をどのハードで出すとしても、「マッピングをどうするか」は避けて通れない。 別画面&タッチ操作を諦めて、「普通のマップ画面」として提供する?

ホーム スイッチ 2020年7月8日 1分 ども、ぽぷりです。 世界樹の迷宮、新作っていつリリースされるん?? 世界樹の迷宮 新作まだ. ぽぷり ずっっと待ってる勢です 私は3DS版の「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」からプレイしてませんが、急にやりたくなってスイッチ版でリリースされないかなと待ってる人です。 ってことで、今回は新作「世界樹の迷宮」に関する情報をリサーチしてきました。首を長くして待っている人は参考にどぞ。 【世界樹の迷宮】新作はいつ発売されるの? 結論から言うと、 まだ未定 です。 公式Twitterでも報告は一切ない状況ですが、ATRUS公式Youtube動画で新作が出るとの動画がアップロードされています。 SQ「胎動」とは、生命が誕生する前の前兆のことを意味しています。つまり、現時点ですでに新作「世界樹の迷宮」の開発は進んでいるということになりますね。 ここで、アトラス・小森成雄氏からのメッセージをみてみましょう。 「『世界樹の迷宮X』は、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。 ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えてくださったおかげです。本当にありがとうございます。 当初からお伝えしている通り、『世界樹の迷宮X』はこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。 3DSで最後にリリースされた「世界樹の迷宮X(クロス)」で完結したわけではないことが分かります。 【世界樹の迷宮】リリース機種はスイッチなのか? 世界樹の迷宮といえば、デュアルスクリーンでの地図作成がお馴染みですよね。 スイッチ版となると、 画面が1つしかないので地図作成ができるのか? が問題になります。地図切替えボタンがあったとしても、いちいち地図を開いてメモるのは面倒・・・ 予測される案としては、次のような形態になるかもしれません。 地図ボタンが設置される(タップすると地図作成画面が表示される) 「地図作成」自体がなくなり、新要素が誕生する。 そもそもswitchではなく別機種でリリースされる 地図作成がSQの魅力ではありますが、現実的に考えると「地図作成」自体が新作ではなくなっている可能性も考えられます。小森氏のコメントでも 「全く新しい世界」と表現されていますから ね。 地図があるとしたら1番目の案になるでしょう。 結論、別機種でリリースされることは考えにくいので個人的には switchで発売されると予想 しています。 実際のところ世界樹の迷宮ってそこまで面白さを地図描きに依存してはいないと思ってるのだけれど、DSで1作目が出たときの手描き地図システムのインパクトは大きかったし、今わざわざswitchに出すならそれに代わる新要素は必須にはなるよね(その辺で難航してるんだろうなと思う) — でるた (@delta0401) July 1, 2020 他、世界樹の迷宮の新作に関する情報を知っている方がいればコメント欄で教えてほしいです。 一応、 公式ATRUSのTwitter 貼っときます。 ぽぷり 情報が入り次第更新します

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