仮装を楽しむ一大イベントといわれるハロウィン。最近では、日本でも秋を象徴する行事として定着しつつある。 ハロウィンは、アメリカ発祥の仮装パーティーといったイメージを持つ方もいるかもしれないが、実は2000年以上も前に存在していた宗教的な祭りが起源。ここでは、その起源や文化とあわせて、いくつかの国の過ごし方についてご紹介したい。 ハロウィンとはどんなお祭りか ハロウィンとは、そもそもどんなお祭りなのだろうか。その起源や本来の意味を見てみよう。 ハロウィンの発祥、「サウィン祭」 ハロウィンの発祥は、2000年以上も前。ヨーロッパの古代ケルト人が行っていた、「サウィン祭」が起源だといわれている。サウィンは「夏の終わり」を意味し、秋の収穫を祝うとともに、悪霊を追い払う宗教的な行事として根づいていた。 ケルトの暦では、10月31日は1年の終わりの日だが、死者の魂が家族のもとへ戻ってくる日としても信じられていた。死者の魂とともに悪霊も一緒にやってくると考えられ、その悪霊に人間だと気づかれないように、火を焚いたり仮面を着けたりして身を守ったといわれている。この風習が、ハロウィンの代表的な習慣である仮装の起源となった。 ハロウィンといえば「Trick or Treat」。その意味とは? 「Trick or Treat(トリック・オア・トリート)」の由来は諸説ある。そのうちの一説は、死者へ供える「ソウルケーキ」をもらう「ソウリング」という中世ヨーロッパの儀式に由来するものだ。 現在では、ハロウィンの夜に仮装した子どもたちが近所の家々を訪ね、「Trick or Treat」とその家の大人に声を掛ける。その言葉に「Happy Halloween」と呼応した大人が、チョコレートやキャンディーなどのお菓子を子どもたちにあげるというのがハロウィンの習慣だ。 「Trick」は「たくらみ」や「悪ふざけ」などを意味する。「Treat」は「待遇する」「大切に扱う」「もてなす」などの意味を持つ。子どもたちは、家族のもとへ戻る死者の魂に紛れてやってきた悪霊に扮する。「Trick or Treat」とは、「悪霊にいたずらされたくなければ、お菓子をちょうだい」ということだ。 カボチャではなく、カブ? 「ジャック・オー・ランタン」とは ハロウィンが近づくと、街では不気味な表情が彫られているカボチャをよく見かける。「ジャック・オー・ランタン」と呼ばれる、カボチャを用いて作られたランタンだ。このランタンは一説には、ケルト人の文化が根強く残るアイルランドのある物語に由来する。 その物語のあらすじはこうだ。悪事ばかり働いていたジャックという男が、生前自分の魂を狙った悪魔と「死んでも、地獄に落とさない」という契約を結ぶ。ジャックは死後、生前の行いから天国へ行くことはできず、悪魔との契約のせいで地獄に行くこともできない。行き場を失ったジャックはくり抜いたカブの中に火を灯し、今も彷徨い続けているという。 物語に登場したのはカブ。なぜ今日カボチャが定着しているのかというと、ハロウィンがアイルランド移民によってアメリカに伝わったとき、アメリカではカブよりカボチャの方が入手しやすかったことが一説にある。また、カボチャはカブよりもくり抜きやすく、ろうそくを入れやすかったという理由もあるようだ。 世界のハロウィンは?

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対象年齢が5才児からとなっているので、子供会にはぴったり ですね! トイレットペーパーにの芯に貼り付ける紙の色や、目・口などでいろいろなおばけを作ることができます! ぜひトイレットペーパーにの芯をたくさん用意していっぱい作ってみてくださいね! Dヘルスケアパックのここが良くない、辛口評価。解約の方法は⁉ - じりさんブログ. トイレットペーパーにの芯2本 15cm×15cmの折り紙2枚 ジャック・オ・ランタンやコウモリの飾りつけよう折り紙 モール(6cm1本・4cm2本) ペン 鉛筆(モールを巻きつけるため) 「トイレットペーパーにの芯でハロウィン工作」の作り方 トイレットペーパーにの芯を切って9cmにする 折り紙を9cmに切ります(9cm×15cmの大きさにする) 折り紙の裏に両面テープを貼る トイレットペーパーにの芯に巻く 芯の上の部分を指でつぶす ジャック・オ・ランタンの顔とコウモリの目や羽を作る それぞれのパーツの裏に両面テープを貼る 本体にパーツを貼り付ける モールを鉛筆に巻く セロハンテープでモールを本体に貼り付ける コウモリ編★ハロウィン工作 コウモリのストローマーカー 引用: How to 遊チャンネル「コウモリのストローマーカーの作り方」 How to 遊チャンネル が作る 「コウモリのストローマーカー」 は、子供会のハロウィンパーティの演出にもぴったりですよね!! 作者の狙い目としては、 パーティーのときに名前やイニシャルをなどを書いてストローにつけ、自分のカップを見分けやすくするため なんだそうです! 子供会だと、「あれ?自分のカップってどれだっけ?」と思うことは絶対にあると思うので、まずはストローマーカーを作り、作ったあとにハロウィンパーティをするといいですね! 画用紙・黒(8cm×8cm1枚) ストロー(できれば白と黒の柄) 「コウモリのストローマーカー」の作り方 画用紙の上下端を合わせて半分に折る 左右の端を合わせて半分に折る 今折ったほうを左にする ペンでコウモリの半分を描く 線に沿ってはさみで切る 5mmくらいの切込みをはさみで入れる 切り込みにストローを通す クモの巣編★ハロウィン工作 クモの巣の簡単な作り方・折り紙 引用: How to 遊チャンネル「ハロウィン飾り☆蜘蛛の巣の簡単な作り方」 How to 遊チャンネル が作る 「ハロウィン飾り☆蜘蛛の巣」 は、子供会の飾り付けをみんなで作るときのひとつになればいいなと思いご紹介します!

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材料も折り紙とペンとはさみさえあれば、簡単に作ることができるので、おばけやかぼちゃ以外に、蜘蛛の巣も仲間に入れてみてくださいね! 折り紙を折って切るだけで、切り絵が出来上がる ということがわかると、蜘蛛の巣だけではなく色々なアートを作り始めるかもしれません! 子供たちの新たな発見につながる のでおすすめです! 折り紙 ぺん 簡単折り紙「ハロウィンの飾り☆蜘蛛の巣」の作り方 折り紙を三角に折る 更に、三角に折る また更に、三角に折る 折れている側が残るようにペンで蜘蛛の巣一部分を描く はさみで切る お菓子入れ編★ハロウィン工作 低コストでかわいく!簡単ハロウィンラッピング 引用: MAMADAYS「低コストでかわいく!簡単ハロウィンラッピング3選」 MAMADAYS が作る 「低コストでかわいく!簡単ハロウィンラッピング3選」 は100円ショップで購入できるものを利用して、低コストで作ることができるものを3つもご紹介してくれています! 東京(23区)のハロウィンイベント|2021ハロウィン情報【写真あり】.com. 子供会の提案として、 ひとり「200円」までのお菓子を選んで持ってきてもらって、好きなラッピング方法で作り、工作のあとのハロウィンパーティでお互いプレゼントし合う のもいいかなと思います! ビンゴゲームして好きなお菓子を選んでもいいですよね! 透明のラッピング用袋(キャンディ包用) リボン(キャンディ包用) 紙コップ(おばけ君用) おりがみ(おばけ君用) ペン(おばけ君用) セロハンテープ(おばけ君・お菓子ネックレス用) リボン(おばけ君・お菓子ネックレス用) クリアフィルム(お菓子ネックレス用) 「簡単ハロウィンラッピング3選」の作り方 まずは、キャンディ包み! 透明のラッピング袋に個包装のお菓子を入れる お菓子を真ん中に寄せて左右を空ける 袋の両端をそれぞれ真ん中に寄せてリボンを結ぶ 次に、かぼちゃ君・おばけ君の作り方 折り紙を紙コップの幅に切る 紙コップに折り紙を巻き付けてセロハンテープでとめる はみ出た部分をはさみで切る 両端の上の方を軽く折ってはさみで切り込みを入れる 切り込みにリボンを通して結ぶ かぼちゃの顔やオバケの顔をペンで描く 個包装のお菓子を紙コップの中に入れる お菓子ネックレスの作り方! クリアフィルムを半分に切り、個包装のお菓子を5cmほどあけながら乗せる お菓子をフィルムで包み、お菓子が乗っていない部分をセロハンテープでとめる 端からフィルムの間を開けた部分をねじってリボンを結ぶ 同じものをもうひとつ作る 2つをセロハンテープでとめて、セロハンテープが見えないようにリボンを結ぶ 両端をテープでとめ、リボンを2回固結びをする かぼちゃのお菓子バッグ 引用: ビエボ「かぼちゃのお菓子バッグの作り方」 ビエボ が作る 「かぼちゃのお菓子バッグの作り方」 は、見た目以上に簡単にできます!

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約半年に渡ってスペシャルコラボイベントが開催されます。 イベント期間中は鬼滅の刃の世界観をリアルに感じられるアトラクションが登場するほか、オリジナルグッズやパーク限定フードも販売されます。 アトラクションなどの詳細は明らかになり次第こちらの記事で順次更新していきますのでぜひチェックしてくださいね! ▼USJ×鬼滅の刃コラボの概要と詳細はこちら! ・ 【速報】USJ「鬼滅の刃」コラボまとめ!アトラクションにXRライド登場!開催期間、グッズ、フードが登場! 【終了】STAND BY ME ドラえもん 2コラボ:2020年8月4日(火)〜2021年1月6日(水) 【USJ×ドラえもん】ユニバに期間限定アトラクション登場 2020年、誕生50周年を迎えるドラえもんがUSJと期間限定コラボと展開! 期間限定アトラクション、限定グッズやフード、グリーティング、フォトオポチュニティが登場しますよ。 ▼コラボ全体の概要はこちら! ・ 【2021】ユニバとドラえもんが期間限定コラボ!新アトラクション、グッズ、フード、フォトスポットも! ▼期間限定アトラクションの詳細はこちら! ・ 【USJ】ドラえもんの新アトラクションとは?『STAND BY ME ドラえもん 2』 XRライドまとめ! ▼USJでしか手に入らないドラえもんスペシャルグッズのカタログはこちら! ・ 【USJ】ユニバドラえもんグッズ22選!『STAND BY ME ドラえもん 2』デザインのお土産! まとめ 以上、USJの2021年イベントスケジュール情報でした。 いかがだったでしょうか? 2021年も季節ごとに楽しいイベントでいっぱいのUSJ。 みなさんもぜひ気になるイベントをチェックして、USJへ遊びに行ってみてはいかがでしょうか?

みんなで一緒に作った パンプキンのかぶり物をかぶって、仮装を楽しみながらお菓子を食べる のも、いつもと違った雰囲気が味わえて子供たちも大喜びなのではないでしょうか! 自然体な写真も集合写真も、迫力があり思い出になりますよ。 画用紙2枚 輪ゴム1個 のり ホチキス 「パンプキンのかぶり物」の作り方 画用紙の上から10センチのところで折る 上を10cm開けて、5cm間隔で切り込みを入れる 同じものをもう1枚作る 片方の画用紙の右端をカットする(捨てないでね!) のりで2枚を貼り合わせる 切り込みを入れた部分の先端を少し折る 折った部分にのりをつける 10cm幅のところに貼り付ける カットした画用紙を半分にする 輪ゴムを挟み込んで折る もう片方も同じように折る 輪ゴムを挟み込んだものを本体の端にホッチキスでとめる 目や口をつける 完成!! 紙皿編2選★ハロウィン工作 かんたん♪紙皿おばけ 引用: ぺろりんキッズTV「かんたん♪紙皿おばけ」 ぺろりんキッズTV が作る 「かんたん♪紙皿おばけ」 はおばけの顔や手などのパーツさえ切って用意しておけば、1歳2歳でもできるという簡単さ! 小学生なら自分でパーツを作れば、オリジナルの紙皿おばけ ができあがりますね! 見本はとってもかわいいおばけですが、「もっとこわーいおばけが作りたい!!」っていう子もいると思うので、小さく切った画用紙を用紙しておいて、好きな形に切って貼ると満足度も高いです! 紙皿 画用紙(黒・赤・ピンク・オレンジ・白など) スズランテープ(約25cm×4本) スズランテープ(約60cm) 穴あけパンチ セロハンテープ 「かんたん♪紙皿おばけ」の作り方 顔や、ぼうし・ぼうしのリボン・手などのパーツを先に用意しておく のりで紙皿の裏ににおばけの顔を貼る のりでぼうしにリボンを貼り、余分な部分はさみで切る 手やぼうしの裏に両面テープをつけて、紙皿に貼る 紙皿を裏返してにスズランテープを貼る 穴あけパンチで、紙皿の頂点にひとつ穴を開ける 穴にスズランテープを通して結ぶ 紙皿でハロウィンリースを作ろう! 引用: どこでもアート・みさとせんせい「かんたん工作!紙皿でハロウィンリースを作ろう!」 どこでもアートのみさとせんせい が作る 「紙皿でハロウィンリース」 は、紙皿に貼り付けるおりがみやマスキングテープだけでも、見た目に個性が出ます!

」などと言って、お菓子を渡すという習わしがあります。訪問をうける側は、この日のためにキャンディやチョコレートなどのお菓子を用意して待っており、地域の子どもたちとの交流の機会にもなっています。 ハロウィンの食べ物とゲーム ハロウィンにはリンゴが深くかかわっています 本場では、ハロウィンにまつわる食べものやゲームを楽しむそうです。 ■食べもの 【リンゴ】 ハロウィンの起源のひとつに、ポーモーナ祭という豊穣祭があり、そこではリンゴがシンボルになっていたことから、「キャラメルアップル」というリンゴ飴や、リンゴ料理が登場します。 【ハロウィンキャンディ】 子どもたちに人気の飴で、「キャンディコーン」という白・オレンジ・黄色の3色に彩られたコーン型のキャンディが定番です。 【カボチャ】 お化けカボチャにちなみ、カボチャのお菓子や料理が人気です。 ■ゲーム 【アップルボビング/Apple Bobbing】 水に浮かべたリンゴを口でくわえて取るゲームで、ハロウィンパーティーでは伝統的なゲームです。 【マミーラップゲーム/mummy wrap game】 マミーとはミイラのことで、体にトイレットペーパーを巻き付けて、ミイラを作るゲームです。 日本のハロウィン事情 ハロウィン?ハロウィーン?

"を知れるほど、世界は甘くなかった… ところで、"UX戦略"という言葉を耳にした方もいらっしゃるかと思いますが、昨今、UXをより戦略レベルで捉えようとする動きが欧米では、すでに出てきつつあります。 その気運の高まりを感じさせるトピックとして、昨年の9月には米・アトランタにおいて「 UX STRAT 」と題された、世界初の「UX Strategy=UX戦略」をテーマに冠した国際カンファレンスが開催され、ぼくも参加してきました。 カンファレンスの模様については、こちらのぼくの レポートスライド と、同じく一緒に参加された 株式会社コンセント の長谷川さんと講師をつとめさせていただいたオンライン講座の schooさん での 報告会形式による講義 で詳しく報告、紹介していますので、ご興味ある方はぜひご笑覧ください。 個人的には「UXに関する研究や実践が超進んでいる米国なら、きっと"UX戦略"と言われているものの定義や体系化がバッチリなされているに違いない。それを学びに行こう! そしてマネしよう!」と都合の良いことを期待して参加したんです。 ワクワクしながら、現地でオーガナイザーの方に「UX戦略って、こっちではどういうことだと定義されているんですか?」と問いを投げかけたところ、 「とてもいい質問だけど、実はまだUX戦略の定義は明確にはなされていないんだよ。だから色々な立場の人がその定義について語り合うためにこのカンファレンスを開いたんだよ」 という答えが…。アテが外れました(苦笑 UXやデザインシンキングが進み、専門家もたくさん存在している欧米でも未だそのフェーズだということは、裏を返すと、"UX戦略"については、これからのビジネスを考えていく上で、まだまだ議論と試行錯誤を重ね、じっくりと定義を図っていくべき重要なことなんだと改めて理解しました。 で、"UX戦略"って一体何なんだよ!? ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」―5つの段階で考えるユーザー中心デザイン (Web designing books) | カーリル. カンファレンスでのプレゼンテーションやパネルでも諸説入り乱れではありましたが、会期中に長谷川さんと議論し、ぼくらなりの現時点での理解は、企業の成熟度によって、"UX戦略"をどう定義・位置づけるかには大きく2つの方向があって、それは、 【1】 UX Design for Business Strategy (事業戦略にいかにUXデザインを統合していくか? を志向する) 【2】 Strategy for UX Design (UXデザインにおける戦略性を高めていくことを志向する) なのではないか、ということ。 【1】の方が、ビジネスそのものをUX視点・デザインシンキングをベースに考える、という意味合いで、【2】の方は、UXデザインをより戦略思考(ビジネス観点で)行う、という意味合い。 企業の戦略成熟度が高いほうが、2→1に向かっていくというイメージになるんじゃないかと思います。 いずれにしても、これまでどちらかというと製品デザインやWebサイトデザインなどのある特定領域で語られがちだった"UX"という概念が、企業そのものである"ビジネス"の領域にまでその影響範囲を拡大してきている≒拡大すべき価値を持ってきている、ということの現れだと感じます。 だからこそ、より一層簡単なことではなくなってきているとも言えますが、この機会に是非自社にとっての"UX戦略"は何か?

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カテゴリ:一般 発行年月:2005.2 出版社: 毎日コミュニケーションズ サイズ:24cm/215p 利用対象:一般 ISBN:4-8399-1419-2 紙の本 ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」 5つの段階で考えるユーザー中心デザイン (Web designing books) 税込 2, 530 円 23 pt あわせて読みたい本 この商品に興味のある人は、こんな商品にも興味があります。 前へ戻る 対象はありません 次に進む このセットに含まれる商品 商品説明 成功するウェブデザインの「本当の勝因」を知っていますか? UCDやユーザーエクスペリエンスといった考え方を、平易な語り口調と図版で解説。ウェブ制作に関わるクリエイター必携のウェブ構築のガイドライン。【「TRC MARC」の商品解説】 著者紹介 Jesse James Garrett 略歴 〈Garrett〉ユーザーエクスペリエンスコンサルタント会社「Adaptive Path」の創始者の1人。 この著者・アーティストの他の商品 みんなのレビュー ( 4件 ) みんなの評価 4. 0 評価内訳 星 5 ( 1件) 星 4 星 3 星 2 (0件) 星 1 (0件)

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表層 ワイヤーフレームで要素の配置が決まれば、いよいよデザインです。 ボタンがボタンとして認識できるのか、パーツごとのデザインが似ていて機能や役割が混在しているような印象を与えていないかなどに注意して進めます。 まとめ UI/UXの違いと、UI/UXを考えるための5つの段階について紹介しました。 サイトを閲覧したユーザー全員が100%満足するサイトは存在しないのかもしれません。 モンゴロイドでは、「伝えたつもりのサイト」ではなく、「伝えるべきユーザーに伝わるサイト」を制作することを目指しています。 そのためにも、今後もUI/UXについて理解を深め、デザインという目に見える形で、よりお客様に満足いただけるよう努力していきたいと思います。 参考書籍: ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」 AT 筆者: AT

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ウェブ担当になって「UX」って言葉は耳にするけど... ウェブ担当の部署に配属されて3ヶ月が経ちました。まだまだ、覚えることがあり本やネットで調べて勉強しています。その中で「UX」という言葉を見たり聞いたりしまが、どのようなことなのでしょうか? 「UX」という言葉をご存知でしょうか? ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」 5つの段階で考えるユーザー中心デザインの通販/Jesse James Garrett/ソシオメディア株式会社 - 紙の本:honto本の通販ストア. 「User Experience (日本語では「ユーザーエクスペリエンス」「ユーザー体験」と訳されることが多いです)」の略です。もともとは、 「誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論」 の著者として有名な認知心理学者のドナルド・ノーマン (Donald A. Norman) 氏が、米国アップルコンピュータ (現アップル) に在籍していた頃に唱えた概念です。ユーザーが製品やシステムなどの利用を通じてある経験をしたとき、その経験がユーザーにとって有意義だったかどうかが重要な価値であるという意味が込められています。 ここ数年、ユーザーエクスペリエンスは「UX」という略称で、急激に多くの (ウェブやアプリなどの) デザイン関係者の間で語られるようになりました。このコラムの読者のみなさんも、どこかで聞いたことがあるかもしれませんね。 UX は捉えどころがない?

書誌事項 ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」: 5つの段階で考えるユーザー中心デザイン Jesse James Garrett著; ソシオメディア株式会社訳 (Web designing books) 毎日コミュニケーションズ, 2005. 2 タイトル別名 The elements of user experience: user-centered design for the web ウェブ戦略としてのユーザーエクスペリエンス: 5つの段階で考えるユーザー中心デザイン タイトル読み ウェブ センリャク トシテノ ユーザー エクスペリエンス: 5ツ ノ ダンカイ デ カンガエル ユーザー チュウシン デザイン 大学図書館所蔵 件 / 全 42 件 この図書・雑誌をさがす 内容説明・目次 内容説明 成功するウェブデザインの「本当の勝因」を知っていますか?戦略、要件、構造、骨格、表層。5つの段階で考えるウェブのためのUCD(User‐Centered Design)の画期的な指針!ウェブプロデューサー、ウェブデザイナー、コンテンツエディター、プログラマー、ウェブ制作に関わるすべてのクリエーター必携のウェブ構築のガイドラインです。 目次 1 ユーザーエクスペリエンスが重要なわけ 2 段階という考え方 3 戦略段階 4 要求段階 5 構造段階 6 骨格段階 7 表層段階 8 段階の適用 SUPPLEMENT IAの再考 「BOOKデータベース」 より 関連文献: 1件中 1-1を表示 ページトップへ

遅ればせながら、みなさん明けましておめでとうございます! インフォバーンKYOTOの井登です。 前回コラム からしばらく経ってしまいましたが、良い年末年始をお過ごしになられましたでしょうか? 暦の上では今年は少し長めのお休みだったので、その間にこの1年の計をじっくりと考えて「さぁ今年もやるぞ!」と真新しい気持ちで日々の生活をスタートされている方も多いことでしょう。 かくいうぼくも、毎月毎月「インフォバーンKYOTO:今月の掟」と題して、毎月のちょっとした仕事上の心がけを決めて、アジしかないヘタな書にしたためているんですが、この1月は通年の思いもこめて、「ビバ! 三方よし」という掟を今年の計としました。 この近江商人の、利害関与者すべてをWin-Winにする商いの心構えにあやかり、お客さまであるクライアント企業と自分たち(ぼくらです)が、お互いその先のエンドユーザーやカスタマーのことをともに見て、そのユーザーにとって、とにかく"イイこと"ができるようにしたい。 その結果として、クライアントとユーザーがともにすごく幸せに、そしてお手伝いするぼくらも、ほんのちょっと幸せのおすそ分けをいただいて、皆ハッピーになりたい! そんな、とてもシンプルな思いからです。 でも、実際には難しいですよね…… 現代の"三方よし"を実現するためのたったひとつの冴えた方法? 企業には企業のビジネスとしての期待や都合、そして制約条件などがあり、ユーザーにはユーザーの期待や欲しいものがあります。八方まーるく利害が一致、とはなかなかいかないのが浮世の常です。 そのうえ、 前々回のコラム でも書きましたが、ユーザー自身「何が欲しいのか」、本当には意識していないし、なので明確に言ってくれない、という中で(ぼくらはまぁ、後回しでいいとして)、企業とエンドユーザーの双方にとってのゴールを両立させるのは大変困難なことであることは言うまでもありません。 個人的な私感で断言するなら、「簡単にこの問題を解決する魔法なんてない」と思います。 ただ、この難しい問題に少なからず正しくアプローチできる方法があるとしたら、それは企業のゴールとユーザーのゴールの双方をつなぐ"何か"を、ユーザー中心の発想で探しだしていくことではないでしょうか? ユーザーにとっての理想的な経験を理解し、発想することによって、ユーザーにとっての理想の経験と自社のビジネスゴールが両立し得るポイントを、製品やサービスにフィードバックし、一連の仕組みとして組み込んでいく、というアプローチです。 この"ユーザーにとっての理想的な経験"のことを、 ユーザー・エクスペリエンス (以下UXと略記)と呼びます(UXという言葉の定義については語る人によって諸説あります。ここでは井登個人の理解と認識での定義・理解であることをご理解ください)。 手っ取り早く"UX戦略とは何か?

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