ネイサン・チェン フィギュアスケート 羽生結弦 投稿日: 2021年3月31日 米記者フィリップ・ハーシュ氏の、NBCSportsでの世界フィギュアの総評記事。 羽生結弦がいつまでも「4A」に憑りつかれ執着しているとアメリカ文学作品「白鯨」に例え、皮肉をするも、 ネイサンは淡々と北京五輪金メダルを目指していると。なんで勝手に二人を同じ土俵で競わせたいのかしらね?

羽生結弦とネイサン・チェンのトップ対決が遂に実現...2年ぶりの世界選手権に期待大!(Hominis(ホミニス)) - Yahoo!ニュース

オリンピックへの道 BACK NUMBER 表彰式での羽生結弦とネイサン・チェン。見る人の心を鷲掴みにする名演技だった。 text by 松原孝臣 Takaomi Matsubara PROFILE photograph by Asami Enomoto 記憶に残る勝負だった。 ソチ、平昌五輪金メダルをはじめ、いわずと知れた第一人者である羽生結弦、昨年の世界選手権金メダルのネイサン・チェン。3月23日、世界フィギュアスケート選手権男子フリーの場で両雄の見せた演技は、ひとこと、そう表すにふさわしかった。 ショートプログラムではチェンが107. 40の高得点で首位に立ち、羽生はジャンプのミスがあって94. 87点で3位。迎えたフリーは羽生の巻き返しなるかが焦点の1つだった。 そして羽生はその期待に応えた。 ルール変更後の世界最高点。 冒頭は4回転ループ。 公式練習ではなかなか決まらず、何度も何度も跳んで調整していたジャンプを鮮やかに決めると、大きな歓声が沸く。 続く4回転サルコウは着氷で乱れたが転倒してもおかしくない状態でも踏ん張り倒れない。 後半には4回転トウループ、そして今シーズンから挑んできた4回転トウループ-トリプルアクセルも成功。サルコウでの減点を除けば、あとは完璧に決めた。 曲が終わった瞬間、場内はスタンディングオベーションで羽生を称えた。 得点は206. 羽生結弦とネイサン・チェンのトップ対決が遂に実現...2年ぶりの世界選手権に期待大!(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース. 10。ショートとあわせて300. 97、いずれもルール変更後の世界最高点を塗り替えるハイスコアであった。 羽生の渾身の演技に対する熱狂がなかなか冷めることがない中、チェンはリンクに登場した。 【次ページ】 チェンも非の打ち所のない演技。

ネイサン・チェンが3連覇。4回転ルッツ成功の羽生結弦は準優勝|フィギュアGpファイナル男子Fs

新型コロナウイルスの影響により、他競技と同様に緊急対応を余儀なくされているフィギュアスケートの2020-2021シーズン。そんな中、3月22日(月)~28日(日)に世界のトップスケーターが一堂に会し、世界一を決定する「ISU世界フィギュアスケート選手権2021」が、スウェーデン・ストックホルムにて無観客開催される。2年ぶりの開催ということもあり、世界的注目が集まっている同大会の模様は、4月2日(金)よりJ SPORTS 4にて全種目・全滑走を順次放送予定だ。 【写真を見る】羽生結弦選手ら日本代表の活躍に期待!「ISU世界フィギュアスケート選手権2021」 男子シングルスには、日本から羽生結弦、宇野昌磨、鍵山優真の3選手がエントリー。中でも注目は昨年末に行われた「第89回全日本フィギュアスケート選手権」(以下、全日本選手権)で直接対決した羽生選手と宇野選手だ。彼らは昨年GPシリーズの出場もなく、国際舞台に姿を見せるのはおよそ1年ぶりとなる。 羽生選手にとっての今シーズンは、活動拠点であるカナダに戻ることができず、単独での国内練習という難しい調整を強いられてきたが、持ち前のメンタルの強さは健在。シニア転向以来最長となる約10ヶ月の実戦ブランク&帯同コーチ不在という苦境にも関わらず、全日本選手権での優雅かつ力強いスケーティングを見せ、フリーでは参考記録ながら自己ベストを上回る215.

羽生結弦がネイサン・チェンと再戦。ライバルに勝利するための条件は|フィギュア|集英社のスポーツ総合雑誌 スポルティーバ 公式サイト Web Sportiva

グランプリファイナルで優勝を目指す羽生結弦 2019年のグランプリ(GP)シリーズ全6戦で、それぞれ2勝したのは、羽生結弦とネイサン・チェン(アメリカ)だった。そのふたりに続く、合計ポイント3位のアレクサンダー・サマリン(ロシア)は、2試合の合計得点でチェンより66. 7点低い529. 55点と、上位ふたりの実力が飛び抜けている。 NHK杯終了後、羽生が「ファイナルは、ネイサン選手との戦いとしか思っていないです。やっぱり勝ちたい」と話していたように、羽生とチェンの一騎打ちの様相を呈している。 今シーズンの安定感では、羽生に軍配が上がる。とくにショートプログラム(SP)は、スケートカナダとNHK杯の2戦とも、「自分の中ではまだ完璧ではない」と不満を持つ滑りながらも、109. 60点、109. 羽生結弦がネイサン・チェンと再戦。ライバルに勝利するための条件は|フィギュア|集英社のスポーツ総合雑誌 スポルティーバ 公式サイト web Sportiva. 34点と高いレベルで安定している。 スケートカナダのあとには「今季のルールではフリーで220点というのはちょっと難しいと思うので、とりあえずショートは110点、フリーは215点を目指してやっていきたい」と話していたが、SPは完全に目標点のクリアが見えている。また、2試合とも後半の4回転トーループ+3回転トーループのGOE(出来ばえ点)加点がやや少なく、スピンやステップでも上積みできる余地がある。 一方フリーも、スケートカナダでは4回転ループの着氷が若干乱れてGOEで0. 15点減点されながらも、212. 99点を出せたことに羽生は自信を深めている。さらに、NHK杯には4回転ループと4回転サルコウをセットでしっかり決めることを課題にして臨み、4回転ループはGOE加点1. 65点の出来にして、4回転サルコウは3. 19点の加点をもらった。羽生自身はまだ納得できない部分がある着氷ながら、安堵できる結果を出したと言える。 また、フリー後半の4回転トーループがパンクして2回転になるなど、トーループに関してはSPで不本意なジャンプになったが、これについては「原因はわかっている」と、しっかり分析できているだけに修正は可能だ。 昨季、ループやサルコウのエッジ系のジャンプでズレが出ていたことに関しても、NHK杯の練習や本番直前に入念に氷の状態をチェックしていた羽生は、こう話した。

自分は知的なんだぞ的なアピールをいちいち織り交ぜてくるところが、読んでてイライラするわ。 もっとシンプルにさ、スポーツライターらしく臨場感溢れるスケート記事書けないの!? ハーシュ氏の記事を読んで、「皮肉」だと捉える方々大半だと思うけれど、彼の文学的感覚での例えに乗っかって考えて見ると、 「白鯨」。例えば「白蛇」にしてもそうだけどさ、人間て白いものを神聖なものと捉えるじゃない。この作品に出てくる「白鯨」は、まさに『神の象徴』。白鯨を追うピークォド号には、国籍問わず様々な人種が乗っていたのよ。 まさに『全人類』で団結して『神』に挑戦していく物語でもあるのよね。神に挑戦するって素敵なことじゃない! でも今のピークォド号(ISU)は、特定の船員(スケーター)に餌ばっかり(GOE加点と爆盛演技構成点)与えて、イワシ(出来レース)しか釣らせようとしないのよ、、、 それにしても最後の「傲慢」て、あんたの記事の書き方の方がよっぽど傲慢よ~笑 【本日新発売!おうちでANA国際線エコノミー機内食】 \羽生結弦選手が出場/ 世界フィギュアスケート選手権2021⛸️ (3月22日-28日@ストックホルム)に、ANA✈️所属の羽生結弦選手が出場します! 皆様のあたたかいご声援👏を宜しくお願いいたします。 — ANA旅のつぶやき【公式】 (@ANA_travel_info) March 24, 2021 いつも羽生結弦を応援し続けてくれるANAから、おうちで機内食の新商品が発売されたわよ。 出来る事から、ANAを支援していきたいわね。 ☆南国波乗りセット ☆アジア遊覧飛行セット 五輪プレシーズンに世界フィギュアで優勝したアメリカ選手は必ず五輪で金だ! ※出典: 読売新聞 4回転ジャンプを5回成功させ、自分の音楽との親和性も高く、長年のライバルである羽生結弦選手に8点差をつけられたショートプログラムでの転倒を忘れるほどの精神力を持つネイサン・チェン選手は、今後どのような演技を見せてくれるのでしょうか。 パンデミック関連の不確定要素により、彼の計画は不透明です。 彼は来月日本で開催される世界国別対抗戦に参加したい と考えています。しかし、この夏、彼が参加できるショーがあるかどうかはわかりません。コロナの再発があれば、秋からの競技会にも影響が出るかもしれない。 ネイサンの関心はすでに2022年北京五輪に向いている可能性があるということだ。 五輪前年にワールドで優勝したアメリカ人選手は、必ずオリンピックで金メダルを獲得しています。 これまでに5回あります。他の2回は、オリンピック前のワールドで勝てなかった米国人選手がオリンピックで優勝している。 チェンは、2018年のオリンピック以降に開催された3つの世界大会ですべて勝利し、その間に対戦した3回の羽生選手に勝ったことで、今は安心して競技会に臨めると語っています。 一方でハーシュ氏は、 ネイサンに対して、今までのジンクスを無理矢理押し付けようとしていない?

グラフィック 3. 3/10 音楽/サウンド 4. 9/10 操作性/システム 2. 2/10 みなさんの感想・評価をお聞かせください!

・ 注目記事 本日(8月22日)発売の『鬼ノ哭ク邦』のネット上の評判や感想をまとめています。 668: 2019/08/22(木) 01:52:21. 04 ID:Ds/aWwEC0 あれ?意外と楽しくないかコレ? 545: 2019/08/21(水) 08:04:28. 30 ID:Lz/7NIrJ0 『鬼ノ哭ク邦』レビュー。寄り道なしでもクリアまで50時間コース ちなみに、一足お先にプレイさせていただいて、無事にクリアできました。 クリア時間は寄り道をあまりせずに進めて50時間コースでした! 546: 2019/08/21(水) 08:22:11. 45 ID:NSSLzpwM0 おお、50時間遊べるとは想定外 やり込みもありそうだし掘りまくろう 652: 2019/08/22(木) 00:02:08. 12 ID:57ltbiq80 654: 2019/08/22(木) 00:09:10. 鬼ノ哭ク邦 評価. 87 ID:NW9SPjJk0 >>652 一応ギリギリまで調整してたんか。しかしあの体験版で海外では好評化て相変わらず基準がわからんw 引用元: 655: 2019/08/22(木) 00:09:27. 94 ID:fA7QdD7w0 アクションの手ざわりを良くするための修正も加えました。具体例を挙げると,ガードやダッシュといった「鬼ビ人アクション」の優先度を高くしました。 通常攻撃を連続で出している最中,敵から攻撃されて避けたい……という場合, 体験版だと先行入力が効いていて通常攻撃が出続ける形で被弾してしまっていたかと思います。 しかし,このパッチで先行入力より鬼ビ人アクションが優先されるよう調整したため,攻撃を避けやすくなっています。 一応体験版に手入ってんだな 659: 2019/08/22(木) 00:27:35. 14 ID:1rqHdScV0 >>655 体験版の結果すぐ手を入れたりユーザーの不満を理解してるのはいいね 更なる不満はアプデしてくれるかもだし 664: 2019/08/22(木) 00:44:57. 65 ID:TVV16wD70 >>655 これ一番文句言われてたところじゃん ていうかこれは初めからやっとけよ。これやってくれてるなら買うわ 683: 2019/08/22(木) 04:30:24. 26 ID:aQGIFsn30 三章まで終わった 体験版終わった時点では20点ぐらいだったが今は70点ぐらいだな 戦闘はどんどん快適になるし育成が面白いんだけど MANIACに変えてから鬼魂ボロボロ落ちる上、ボス以外で苦戦することがないからMANIACが高難易度として仕事してない 敵の攻撃力は2倍にして良いレベル 684: 2019/08/22(木) 04:33:34.

ッセイィ! 」っていうのウケる。 ■フェアリーリンネの光の癒しがありがたい それにしてもスキルでどんどん快適になっていくのが結構楽しいな 新しい鬼ビ人が楽しみ ■スキルツリーが物凄く見辛いのが難点 ■楽しんではいるがストーリーが色々唐突すぎて感情移入できない感があるな ■ツイッターを見てると面白い!とかもっさり感は否めないけど楽しいてのはちらほらあるね 体験版の出来を考えたらもっとひどくて阿鼻叫喚になると思ってたから意外 ■0時からカジュアルでイベントスキップでクリアまで突っ走ってるが、まだ終わらん 隠しトロフィーの割合的には今7割ってとこか じっくりやる人は多分本当に50時間かかるよ おやすみ ■予約して買ったのにクソゲーだったでござる・・・ ■そういえば体験版では鬼ビ人の記憶が 1度見たら消える謎仕様だったけども、 ちゃんと見直せるようになっているないや、基本的すぎてアレだけど それでもちゃんと声を反映するのはいいな 基本的すぎるけど! ■俺も買ったチョーーーーーー楽しい!イエーイ! ■戦闘面白い?

15 ID:BRi4SDc70 夜中からぶっ通しでプレイしてた…さすがに眠い 体験版よりはマシだけどアクションゲーとしたらモッサモサなのは変わらないな、各種育成がたのしいから自分は好きだが スタイリッシュに動けるゲームを期待してるならスルーしたほうがいい 771: 2019/08/22(木) 10:35:44. 85 ID:iL4yN6hk0 >>767 まだ3人しか使えないけど、もっさりながらも意外と頑張って各種違いを作ってるのはわかるね 最終的にはコイツ一人で充分になるんだろうけど 745: 2019/08/22(木) 09:24:53. 42 ID:U8r8Gka90 体験版よりかなり良くなってるね! 自分は結構楽しめてる。 時田CP、橋本Dをドイツに送り込み、一人留守番中のPです。発売日まであと数時間、鬼ビ人を切り替えながらのプレイ動画を作ってみましたので公開いたしました。PS4、SwitchともにDL版の予約特典と10%オフは21日(水)23:59までとなります。是非ご予約いただけると幸いです! — Tokyo RPG Factory (@tokyorpgfactory) 2019年8月21日 関連記事 スクエニ新作RPG『鬼ノ哭ク邦 体験版』評価感想まとめ 全体的にもっさり、硬直やロード時間が気になる、ストーリーやBGMは良いなど スクエニ新作アクションRPG『鬼ノ哭ク邦』PSストアにて体験版が配信開始!「ストーリーモード」と「バトルモード」が体験可能、引き継ぎ有り! スクウェア・エニックス (2019-08-22) 売り上げランキング: 18 おすすめ記事

93 ID:PAQ0A5Vt0 アクション簡単? Horizonとどっちが難しい? 732: 2019/08/22(木) 08:32:04. 20 ID:Rvp02r5I0 別にハクスラなんやから アクションはむずくないぞ 無双ゲーに近いし 734: 2019/08/22(木) 08:35:53. 43 ID:qK/tY/hi0 なんでここまで話題にならない宣伝も力入らなかったのかがよくわからない 気合い入れて作ってそうだったのに 737: 2019/08/22(木) 08:55:28. 90 ID:TU4/ZizU0 もしかして割りと高評価ですか? 742: 2019/08/22(木) 09:12:46. 86 ID:lnAvachA0 >>737 派手さはないし不親切なところもあるしでいつものここの会社のゲームといえばゲーム。 でも明らかに体験版に比べて楽しめてる自分がいる やっぱ最近のゲームに比べて映像に派手さはないけど、ボイス付きのイベントがあるから印象には残るなあ。ロストスフィアもあればちょっと違かったかも しかし体験版は本当足引っ張たな(そのおかげで調整入れたからなんとも言えないが)とにかく発売日に近すぎた あれで好評という海外の人たちは凄いw 743: 2019/08/22(木) 09:17:34. 73 ID:lnAvachA0 ただリアクションボイス?みたいなのはこのゲームに限ったことではないけど個人的には好きではないな。 二ノ国でもそうだったけど頻度が多いからちょい煩わしく感じる スキルとか覚えたいけど鬼ビ人の過去が意外と気になってすぐ見たくなるなw 748: 2019/08/22(木) 09:35:36. 20 ID:vYWoqzfI0 >>743 声優に興味無いからうるさく感じるだけで全然楽しめなくて残念だわ 声を行動の確認に使うっていう側面もあるから仕方ないのかもしれんが個別で音量調整付けてほしい 765: 2019/08/22(木) 10:28:27. 46 ID:FXGMY2KT0 アクションは意外に受け入れられてるな ストーリーはどうなのよ? 独断と偏見で良いか悪いか教えろ下さい 769: 2019/08/22(木) 10:33:59. 38 ID:iL4yN6hk0 >>765 個人的な意見だがストーリーは意外と気になるよ。カガチの考えが変わっていくのかも ただ公式の言う通り暗いかもなあ 767: 2019/08/22(木) 10:29:16.

18 ID:e4caycIk0 なんかL1押したら動き早くなって威力上がるやつを溜まりやすくしたら快適になった。 ダッシュの隙も減らしたしキャラ切り替えも早くしたしいい感じ。 685: 2019/08/22(木) 04:37:26. 84 ID:Ebz1uJQ20 おにびとチェンジ速度はデフォルトでこの速度で良いレベルだわ 何故スキル開放にしたのか謎 690: 2019/08/22(木) 06:09:47. 16 ID:81Pub5hA0 セツナもロストスフィアも惰性でトロコンしたけど このゲームは結構楽しめそう 体験版時点ではいまいちと思ってたけど戦闘が面白くなってきたわ 691: 2019/08/22(木) 06:27:37. 39 ID:t+6v116p0 直観を信じて、買ってみるか 692: 2019/08/22(木) 06:29:05. 33 ID:SAhsXmpE0 海外では好評らしいね 楽しみだ 695: 2019/08/22(木) 06:37:07. 32 ID:BevpdFAY0 今やってるけど 意外にオモロイ 697: 2019/08/22(木) 06:39:01. 61 ID:H5c7n3oi0 3D鑑賞会笑える これだったら立ち絵のほうがまだいいわ 701: 2019/08/22(木) 06:52:17. 16 ID:sQ4rfbxB0 今度もエンディングに微妙な分岐はあってりするのかな 702: 2019/08/22(木) 06:54:39. 19 ID:H5c7n3oi0 へんなちょうちょ強すぎだろ 即死したぞおい 704: 2019/08/22(木) 06:56:32. 58 ID:81Pub5hA0 PS4PROのSSDでもロードちょい気になるし、たまに処理落ちする 708: 2019/08/22(木) 07:34:29. 99 ID:i7ObJ5B30 これキャラ育ってくると面白いな、じわじわくる 709: 2019/08/22(木) 07:49:02. 01 ID:81Pub5hA0 技4つ揃ったぐらいから、もう割と面白いわ ただ、アイシャは記憶優先してたら1つも技覚えないけど 通常攻撃範囲とダッシュが強すぎて技が必要ない これだけやってたら確かに作業感強いだろうなーとは思う 710: 2019/08/22(木) 07:49:39.

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