日本生命保険相互会社 の 学歴の口コミ(43件) 他のテーマから口コミを探す 標準 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 該当件数: 43 件 日本生命保険相互会社 面接・選考 20代前半 女性 その他の雇用形態 【印象に残った質問1】 現在の健康状態。 【印象に残った質問2】 経験したお仕事について。 【面接の概要】 各営業部の拠点長と面談しますが、人数が欲しいのでむしろ入ってほしいと言われます。面接らしい面接はありません。経験や 学歴 、年齢もあまり関係ありませんし、履歴書や職務経歴書は提出しません。 【面接を受ける方へのアドバイス】 普通に考えて、履歴書と職務経歴書がいらない面接ってどう考えてもやばいです。だって誰でもいいんですから。営業部の在籍数が増えればなんでもいいのです。 投稿日 2018. 04. 03 / ID ans- 2945827 日本生命保険相互会社 福利厚生、社内制度 20代前半 男性 正社員 【良い点】 福利厚生は非常に良い。 土日はお客様対応がない限りは休むことができる。 【気になること・改善したほうがいい点】 評価が一律。数字・結果を出しても他の 毎日数字・活動は問われる会社。できない人に対してサポートは多少あるが、権利を主張するならば、成績という義務を遂行しない限りは何も意見は通らない。風通しは悪い会社である。 社員と比べてあまり給与に差はない。 入った業種・ 学歴 によってできる仕事の幅は狭いと感じています。 投稿日 2019. 02. 05 / ID ans- 3555685 日本生命保険相互会社 入社理由、入社後に感じたギャップ 20代前半 女性 正社員 個人営業 【良い点】 説明会があり参加すると福利厚生などがしっかりしていたため良かった。女性が働きやすい環境というのが伝わった。 学歴 職歴経験など関係なく誰でも正社員になれる。 見た目なども厳しくなく、髪色が明るい人もいればネイルをしている人もいる。 GW、お盆休み、年末年始もちゃんと休みを取れていた。 あとは所属する営業部によって多少違いはあるみたいでした。 【気になること・改善したほうがいい点】 販売資格をとらないと保険の営業が出来ないので勉強が必要。 投稿日 2019. 06. 日本生命の就職難易度や学歴フィルターは?採用大学や採用人数を調査 | キャリアナビ. 25 / ID ans- 3803250 日本生命保険相互会社 入社理由、入社後に感じたギャップ 30代後半 女性 正社員 ルートセールス・代理店営業 【良い点】 あう上司に恵まれると非常に楽。 契約が立て続けにとれると結構なお給料がもらえる。 お客さんだけ納得してくれれば。 【気になること・改善したほうがいい点】 友達... 続きを読む(全191文字) 【良い点】 友達に頼まれた入社したが、変な社内雰囲気。学歴も関係なくとにかく結果重視。 お客さんはいい人も多いけど基本的にアポ時間はあくまでもお客さんの都合。 子育てとの両立ができると言われるが、なかなか子どもが犠牲になっまあ。 投稿日 2018.

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10. 17 / ID ans- 3389943 日本生命保険相互会社 スキルアップ、キャリア開発、教育体制 男性 契約社員 一般事務 【良い点】 営業職員さんなどは本部から大量に研修資料が送付され、商品知識やコンプライアンスマナーなど教育体制は徹底していると思います。 【気になること・改善したほうがいい... 続きを読む(全452文字) 【良い点】 少なくとも中途入社者である、サポート事務職(サポートパートナー)にはキャリア開発ないしは教育制度などはなく、ただ単純作業を押し込まれるだけです。キャリアがあっても中途障がいで当該職種を選んで入社すると、あきらかな差別を受けます。会社制度としても職種ごとの選民意識、処遇差別が強く、古い価値観や制度で成り立っている昭和の会社、というのが実感です。人事制度に中途入社者やサポート事務職(サポートパートナー)までちゃんとした昇給制度(サポートパートナーは勤続にかかわらず昇給なし、職種転向なし)があれば、もう少し定着率は増すような気がします。 あと他生保もそうでしたが、総合職だから業務職だからとやたら職種で固まっているのも古い働き方だと感じました。学歴他差別も差別しないさせない本部指導が徹底しているにもかかわらず、比較的あります。 投稿日 2019. 08. 日本生命の採用大学を公開、学歴フィルターは総合職で有り | たくみっく. 12 / ID ans- 3889288 日本生命保険相互会社 仕事のやりがい、面白み 20代前半 男性 正社員 人事 主任クラス 【良い点】 個人営業が事業の大軸だが、ほかにも幅広い仕事があるのが魅力。高学歴の職員は資産運用で活躍するなど本当に幅広い。 いわゆ... 続きを読む(全186文字) 【良い点】 いわゆるフロントと呼ばれるような部署であればやりがいは感じやすいだろうが、ミドルバックになると話は別。興味のない事務作業やマニュアル作成、会議のための会議などが多く、総合職としてのやりがいはないかもしれない。 投稿日 2021. 07 / ID ans- 4870268 日本生命保険相互会社 年収、評価制度 20代前半 女性 正社員 個人営業 【良い点】 3年目以降は年収がアップする。営業から異動後も、上がった土台は保証され、残業代がでるようになると聞いている。営業職員手当はなくなるので、そこと考えたらプラマイ... 続きを読む(全357文字) 【良い点】 3年目以降は年収がアップする。営業から異動後も、上がった土台は保証され、残業代がでるようになると聞いている。営業職員手当はなくなるので、そこと考えたらプラマイゼロなのかもしれないが。 初任給21万だが、固定残業代込みのため、1年目2年目はこの月収が増えることはない。また基本給は12万で、そこに地域手当、固定残業代などが足されて21万になっているので、休職などして傷病手当金をもらう際は、基本給をもとに計算され、もらえる額が非常に少ない。会社によっては休業中も同等の給与を保証するというところもある中、大企業にしてはつくづく職員に冷たい給与体制だと感じる。 昇格は完全に数字ベースで決まるが、異動は人柄などを考慮して決まるらしい。学歴も考慮されるという噂もある。 投稿日 2021.

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日本生命保険に就職する場合に 学閥の面で どの大学が有利なのでしょうか? 〈検索用〉 京大 阪大 神戸大 大阪市大 京都府大 兵庫県大 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました ニッセイに限らず、企業は、部署やその時の役員の構成にもよると思いますが、総合職で、相当に上を望むなら東大、京大です。ニッセイは、旧財閥系企業では無い生保ですから、次は、本拠地のある関西圏の、西日本と言われる地域の旧帝大だと思います。府立大学や市立大学は、少ないと思います。営業幹部候補生なら、正直、大卒男子の営業職員版ですから、様々だと思います。営業幹部候補生は、ある程度の大学なら、知力より、体力と現場の空気を読める対応力のある人が出世してます。例えば、財閥系の明治安田なら、旧三菱系の明治は、福沢諭吉の関係で慶応大学と三菱財閥の子女が集まる成蹊が多かったです。学閥が関係するのは、一般的な場合、飲み会レベルまででしょう。学閥が気になる程の役職に付ける人が何人いるかの企業規模だと思います。ご参考まで… 1人 がナイス!しています

19 / ID ans- 2345891 日本生命保険相互会社 女性の働きやすさやキャリア 20代後半 女性 正社員 個人営業 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 女性ばかりの会社なので、子供の用事で早く帰ったりするなどはかなり融通がききやすいです。また女性の昇進•活躍という面でもかなり進んでいると思います。 【気になる... 続きを読む(全215文字) 【良い点】 女性ばかりの職場なので、「女性の職場」と聞いて想像するそのままの情景が繰り広げられている。最近は大卒の人もいるがそれも一握りで、それ以外は学歴の面はもちろん、モラルのあまり高いとは言えない人達がかなりいるので、驚くことが結構ある。 投稿日 2017. 07 / ID ans- 2445706 日本生命保険相互会社 社員、管理職の魅力 30代前半 女性 正社員 経営企画 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 部署により異なるとは思うが、自身の所属していた企画系の部署では、上司、先輩、同僚、極めて優秀な人が多かった。新入職員時代から、複雑な問題をロジカルに考え、シ... 続きを読む(全208文字) 【良い点】 部署により異なるとは思うが、自身の所属していた企画系の部署では、上司、先輩、同僚、極めて優秀な人が多かった。新入職員時代から、複雑な問題をロジカルに考え、シンプルにアウトプットするよう徹底的に鍛えられた。 【気になること・改善した方がいい点】 終身雇用の弊害ではあるが、いわゆる窓際部門に、高学歴だけが取り柄の仕事の出来ない中高年人材が溜まっている。そのような部署に配属になった同期は苦労していた。 投稿日 2015. 17 / ID ans- 1567564 日本生命保険相互会社 年収、評価制度 20代前半 男性 正社員 営業アシスタント 在籍時から5年以上経過した口コミです 給与は十分過ぎるぐらいだが、労働環境は悪い。現場に近い部署だと、反射神経・体力・媚びる力が物をいう世界。やりがいはあまりない。ただ、上司に気に入られれば、学閥・学歴差別は... 続きを読む(全159文字) 給与は十分過ぎるぐらいだが、労働環境は悪い。現場に近い部署だと、反射神経・体力・媚びる力が物をいう世界。やりがいはあまりない。ただ、上司に気に入られれば、学閥・学歴差別は意外に無く、良い部署(中枢の企画系、執行系、人事など)に行ける。小手先が器用なタイプにはおすすめな会社だが、じっくり据えて考えるタイプには向かない。 投稿日 2015.

3% 小物2カ所…各4. 9% 絵巻1カ所…6. 6% 合計… 42. 9% 多少、防具であっても5. 4%とか、0. 1~0. 2%くらい違うことがあるものの、基本的にこの数値ぐらいになります。 ここに 「ツクヨミ6つ揃え」 の15%が加算されると、 合計で57. 9% です。 60%を超えないと正直厳しいので、 さらにガチガチにこの数値を盛るためには 「ツクヨミ6つ揃え+清明御霊5つ揃え」 が鉄板です。 清明御霊も 「陰陽術が消費されない+15%」 なので、これで トータル72. 9% になります。 このあたりが「陰陽術が消費されない」の厳選無しでの「限界上限値」といってもいいでしょう。 消費されない73%をザックリした感じで言えば、 各4属性の属性弾40発仕度した場合、全弾撃ち終わるまでに150発くらいは撃てる という感じです。 対戦相手の運にもよりますが、これだけあれば奈落獄深部20階層以降の3連戦にも耐えられる分量といえます(実際には立ち回りや属性弾の選択が重要)。 「オモイカネ」の「術が消費されない」との関係性は ところで、陰陽ビルドと言えば 「オモイカネの恩寵」 ですよね! 結論から言うと、「 陰陽術が消費されない」 とオモイカネの 「術が消費されない」 は単純に数値加算されるわけではないんです。 例えば、 「陰陽術が消費されない」‥60% 「術が消費されない」‥40% であったとしても、 合計100%の「陰陽術が消費されない」で無限に撃ち放題! とはならないよ ということなんです。 同じパーセンテージで計算してみましょう。 実際はこんな感じになっています。 「陰陽術は消費されない」‥60% 「術が消費されない」…陰陽術が消費 される 割合×40% つまり、実際に 「陰陽術が消費されない」確率 は 0. 6+(0. 4×0. 4)=0. 76 つまり、結局この場合でも 76% ということなのです。 実際に属性弾を120発分仕度して、全弾撃って確かめてみました。 このビルドは 「陰陽術が消費されない」…51. 3% 「術が消費されない(オモイカネ7つ揃え)」…40% だったので、計算上は合計での「陰陽師が消費されない」確率は 70. 78% のはず。 (参考)計算式【0. 513+(1-0. 513)×0. 【仁王2】最強おすすめビルド【最新版】 - ゲームウィズ(GameWith). 4=0. 7078】 そして、 仕度分の120発全弾撃ち終わるまで撃った時の合計弾数 は 402発 でした。 計算すると 約70.

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0% ・凪の息吹(効果:敵に気づかれていない時に体力を自動回復する) 【『猛』守護霊・効果と入手方法】 【真神】:憑着容量『20』 入手方法:最初で選択/『誓いの祠』クリア/『戻れぬ岐路』クリア ステータス変動:攻撃1. 1倍、防御0. 9倍 ・ガードで妖力加算:A- ・近接攻撃の気力:-10. 0% ・追い討ちのダメージ:+12. 5% ・対火:+12. 0 ・妖怪技のダメージ:+15. 0% ・猛の妖怪技ダメージ:+5. 0% 【白蝮】:憑着容量『21』 入手方法:『蝮の神域』クリア ステータス変動:攻撃1. 12倍、防御0. 88倍 ・近接攻撃で敵を倒すと体力回復:50 ・妖怪技に毒付与:+50 ・魂代ドロップ率:+5. 0% ・敵の毒の蓄積:+15. 0% 【送り犬】:憑着容量『22』 入手方法:『血気の咆哮』クリア ・無傷の敵への近接ダメージ:+10. 0% ・妖力:+2. 0 ・アムリタゲージの加算量:+10. 0% ・体力0で妖怪化発動(常闇内):+40% 【神鹿】:憑着容量『24』 入手方法:『手には蜻蛉 頭に角』クリア ステータス変動:攻撃1. 00倍 ・強い攻撃で体力吸収:50 ・雷ダメージ:+15. 0% ・雷の敵への攻撃で妖力加算:A ・妖力加算量(無傷):+10. 0% ・妖怪花虫の攻撃の気力:-6. 0% 【豹尾神】:憑着容量『24』 入手方法:『滲みゆく覆水』の開始時 ・攻撃反映(アムリタゲージ):B+ ・猛の妖怪技ダメージ:+18. 0% ・強い攻撃で状態異常を解除:+30. 0% ・妖力加算量(窮地):+20. 0% 【アトラスベア】:憑着容量『20』 入手方法:『侍うもの』のクリア ステータス変動:攻撃1. 15倍、防御0. 82倍 ・ガードで妖力加算:A ・ダメージ反映(気力残量の少なさ) ・気力切れの復帰時間短縮 ・近接ダメージ:+5. 0% ・組み討ちで体力回復:200 ・雷ダメージ:+5. 0% 【猪笹王】:憑着容量『21』 入手方法:『滅びの晩鐘』のクリア ・防御反映(アムリタゲージ):B+ ・突進系攻撃のダメージ:+15. 【仁王2】ステ振りのおすすめ能力 - ゲームウィズ(GameWith). 0% ・攻撃動作中の被ダメージ:-15. 0% ・被ダメージで妖力加算:A 【勇魚神】:憑着容量『24』 入手方法:『黄金の城』の開始時 ステータス変動:攻撃1. 07倍、防御0. 95倍 ・体力:+250 ・薬の使用時に攻撃増強 ・水の敵への近接ダメージ:+15.

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14%、「陰陽術が消費されない」が発動した 計算になるので、 まぁまぁ、この計算式で合っているということがわかりますね。 結論から言うと、 オモイカネの「術が消費されない」は、「陰陽術が消費 される 」確率に40%をかけた割合が加算される ということなので、 どうやっても「陰陽術が消費されない」100%、陰陽術無限に撃ち放題という 無敵陰陽師にはなれない 、ということです。 残念。 ただ、トータルで「術の消費されない」が 70% を超えると、体感的には無限に撃てるくらいの感覚にはなります。 50%ほどだと調子に乗っていると残弾が尽きますねw 体感ですが、 陰陽師になるのであればトータルで最低でも60%以上は狙いたいところです (単純計算で 属性弾4種×10の仕度で、トータル100発撃てます )。 ちなみに(というか当然ですが) オモイカネの「術が消費されない」は陰陽術だけでなく、忍術にも有効です。 なので、奈落獄深部では必須となる 「変わり身の術」 に関しても、陰陽ビルドでありながら40%の確率で消費を抑えられるというわけ。 「オモイカネ」は強いですよ!

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仁王2の守護霊の効果と入手方法を記載。守護霊ができることや妖怪化の解説、おすすめの守護霊をまとめて掲載しています。 目次 ▼守護霊の効果と入手方法一覧 ▼おすすめの守護霊まとめ ▼守護霊とは 守護霊の効果と入手方法一覧 猛タイプの守護霊一覧 守護霊 効果/入手ミッション 真神 ガードで妖力加算:A- 近接攻撃の気力:-10. 0% 追い討ちのダメージ:+12. 5% 対火:+12. 0% 妖怪技のダメージ:+15. 0% 猛の妖怪技ダメージ:+5. 0% 最初の選択 で入手 (非選択時は「誓いの祠」or「戻れぬ帰路」) 白蝮 近接攻撃で敵を倒すと体力回復:50 妖怪技に毒付与:+50 魂代ドロップ率:+5. 0% 敵の毒の蓄積:+15. 0% 水ダメージ:+5. 0% 覚醒篇「 蝮の神域 」クリア 送り犬 無傷の敵への近接ダメージ:+10. 0% 妖力:+2. 0 アムリタゲージの加算量:+10. 0% 体力0で妖怪化発動(常闇内):+40. 0% 飛翔篇「 血気の咆哮 」クリア 神鹿 強い攻撃で体力吸収:+50. 0% 雷ダメージ:+15. 0 雷の敵への攻撃で妖力加算:A 妖力加算量(無傷):+10. 0% 暗影篇「手には蜻蛉、頭に角 」クリア 豹尾神 攻撃反映(アムリタゲージ):B+ 猛の妖怪技ダメージ:+18. 0% 強い攻撃時で状態異常を解除:30. 0% 妖力加算量(窮地):+20. 0% 旭光篇「 滲みゆく覆水 」開始時 アトラスベア ダメージ反映(気力残量の少なさ):B+ 気力切れの復帰時間短縮 近接ダメージ:+5. 0% 組み討ちで体力回復:200 旭光篇「侍う者」クリア 猪笹王 防御反映(アムリタゲージ):B+ 突進系攻撃のダメージ:+15. 0% 攻撃動作中の被ダメージ:-15. 0% 被ダメージで妖力加算:A 薄明篇「 滅びの晩鐘 」クリア 勇魚神 体力:+250 薬の使用時に攻撃増強 水の敵への近接ダメージ:+15. 0% 茶器ドロップ率:+10. 0% 夢路篇「 黄金の城 」開始時 迅タイプの守護霊一覧 天御鳥 妖力加算量反映(累計ダメージ):A- 走る速度:+10. 0% 気力回復速度:+12. 5% 神饌米ドロップ率:+8. 8% 雷ダメージ:+20. 0% 妖怪化中の攻撃の気力:-6. 0% 神猿 アムリタ吸収で攻撃増強 落命時、刀塚を自動回収:+25.

61 ID:Qw4yG/ued 初心者は重装着て敏捷Bになるように剛振ってあとはお好みでいいんじゃね 158: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:27:23. 22 ID:WOY6cVk/0 頭使って、何の意味も無いステ上げたりしなければ何の武器使ってもどんなステ振りしてもクリアまでならいけるし、やりたいようにしたら良いと思う。 162: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:29:39. 81 ID:ayhClZKo0 1周目は大太刀持ってステは剛に振ってたな 166: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:30:58. 59 ID:Va30pF+10 薙刀鎌・大太刀・仕込棍あたりは対人・対妖どっちもいけてリーチもあるし 雑に強いから初心者ならこの3つから選ぶのが良いかな 中距離から一方的に攻撃出来る黒風手斧や 糞人間ボスを鍾馗駆けと悪鬼討ちでハメ殺せる手甲あたりもオススメしたい 169: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:33:58. 19 ID:Qd1wufsI0 旋棍も人にも妖怪にも強いからおすすめだぞ ステータスも体と勇でスキがない 171: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:34:56. 76 ID:SDSyjsvx0 旋棍はリーチ無いから初心者にはきつそう 楽しいし気持ちいい効果音もあるしオススメしたいけどな 173: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:35:22. 63 ID:u8mwGtTg0 男は黙って楯無斧マン 175: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:36:15. 91 ID:9NxyNq8f0 >>173 後が大変だからやめたれ 178: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 11:41:57. 97 ID:A0hor90X0 頑強の重要さは知っておくべき 281: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 14:08:16. 27 ID:GIPWAWFK0 どのビルドでも絶対上げることになるステータスって呪と忍? 283: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 14:11:55. 41 ID:vf1LYGeF0 >>281 呪、忍はどんなビルドでも最低29くらいは両方上げることになる。 他は心、技、勇の順である程度積むことになる。 あとは好み。幅は広い。 285: 名無しのゲーム特化速報 2021/02/05(金) 14:14:29.

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