ダイアナ ~ハイブリッド触媒で安心安全な空間へ~ プロポーションづくりの総合コンサルティング企業、株式会社ダイアナ(東京都渋谷区、代表取締役社長兼会長: 徳田充孝、以下ダイアナ)が初の体験型店舗を2021年3月29日にグランドオープンします。 ダイアナ初のトータルビューティショップ「プロポーションギャラリー表参道」とは 「頭の先から足の先まで美しく」をコンセプトにトータルビューティを完結できる店舗となっています。本店舗では、補整下着を取り扱いカラダに関するカウンセリングを行う「プロポーションづくりのダイアナ」、フットケアの「リゼラアンドコー」、ヘアの「カリテス」の3つの業態で、お客様の悩みをトータルでサポート。悩み解決にしっかりとアプローチします。 科学的にカラダを知ることができるので、自分のカラダとしっかりと向き合う体験ができます。 店内では、ダイアナが取り扱うスキンケア化粧品や、メイクアップ化粧品、ヘルシーフードなどダイアナのすべてをご体感いただけます。 店内の商品にはすべてQRコードが記載されており、その場でインターネット購入することも可能です。 コロナ禍だからこそこだわりの内装でクリーンな空間へ 店舗の壁、床、天井にはハイブリッド触媒を塗布しています。ハイブリッド触媒は、ヒトコロナウイルスを用いた感染阻害試験※でウイルスの99. 9%不活化が確認された物質で、繊維分野で活用されることが多く、ハイブリッド触媒加工された衣類を身に着けることによってウイルスが体内に侵入することを防御する一定の効果が期待できます。これを店内に使用することで、安全で安心して利用できる快適な空間を作ることができます。 さらに、エアコンフィルターにも使用し、店内全体がクリーンな空間となります。 ※株式会社サンワード商会と大阪大学産業科学研究所関野研究室(先端ハード材料研究分野)の共同研究 体験メニュー ・3Dボディスキャナー(要予約) 3Dボディスキャナーとは、わずか2.

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ケージは室内の広い空間をあえて狭く区切るすることで、愛犬が安心して過ごせる場所を作るためのグッズです。そのため、大きければ良いわけではありません。犬は狭い場所を好む動物なので、解放感がある空間ではなく、少し不便に感じてしまうような狭さが良いでしょう。 ケージの大きさは、「ケージの中で頭の位置を変えられる、余裕をもって伏せができる広さ」が理想です。 また、広さだけでなく高さも重要で、犬が後ろ足で立った状態の1. 5倍の高さが良いとされています。天井がないサークルタイプの場合、ある程度の高さがないと飛び越えて外に出てしまう恐れがあるので特に気を付けましょう。 まとめ シェルティは個体差が大きい犬種です。そのため、スタンダードで標準とされるサイズは定められているものの、そこから大きく外れたサイズの個体も少なくありません。 生まれたばかりの子犬に大きな差はないため、成長してみないとどれくらいの大きさになるかは分からないのが実情です。 ある程度であれば、両親のサイズから将来の姿を予想することはできるので、シェルティの子犬を迎える際は、親犬の姿を確認しておくのもおすすめします。 シェルティについてもっと詳しく知りたい方は下記ページも参考にしてみてくださいね。性格や飼い方について解説しています。 シェルティの性格や特徴とは?初心者向け飼い方について シェルティの子犬を探す

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成犬になった シェルティの大きさは平均体重が9~11kg、平均体高が35~37cm となっており、メスと比べてオスの方がやや大きい傾向にあります。 一般的には小型犬と認知されていますが、個体差が大きい犬種なので、平均よりもかなり小さかったり逆に大きな子もいたりするので、判断は難しいかもしれません。 シェットランドシープドッグという犬種が誕生して、およそ100年が経った現代でもサイズが安定していません。そのため、繁殖犬としての基準になるスタンダードは、特にサイズについて厳しい規定が設けられています。 シェルティの成長はいつまで?

*同居の工夫:猫と暮らす知恵* 猫のボディ・コンディション・スコア(BCS) 【管理人 2008年】 BCS(Body Condition Score)の一般的な求め方は、視診(目で見る)と触診(手で触る)です。猫を横や上から目で観察し、皮下脂肪の付き方は触って判断します。 BCSは一般的に5段階に評価されます。理想体重はBCS3です。 * ペピイ 2004秋冬号Vol. 28より 体脂肪率 肋骨 お腹 腰・背中 やせすぎ 5%以下 脂肪がほとんどなく、すぐに触れる。 皮下脂肪がなく、骨格が浮き出ている。 腰のくびれがかなり深くなっている。 体重不足 6~14% ごく薄い皮下脂肪に覆われていて、容易に触れる。 皮下脂肪はわずかで骨格が浮き出ている。 腰のくびれが深くなっている。 理想体重 15~24% わずかな皮下脂肪を通して触れる。 わずかにへこんでいる。 適度にくびれている。 体重過剰 25~34% 皮下脂肪より触るのは困難。 平坦。 腰のくびれがなく、背中がわずかに広がっている。 肥満 (太りすぎ) 35%以上 暑い皮下脂肪により触るのが困難。 垂れ下がっている。 腰のくびれがなく、背中が著しく広がっている。 *インターズー社 『ペットビジネスプロ養成講座 Vol.

2021年2月28日更新 : Hytacka氏元フロム・ソフトウェアの中の人だったことが判明を追記 2021年2月15日更新 :Hytacka氏1000万円支給決定記事を追記 DON所長 ゲーム好きの人なら誰しも1回はそう思ったことあるのではないでしょうか。 しかしほぼ100%の人が思っているだけで終わってしまうのです。そして残り0. 01%の人が実際に作ろうと試みます。 しかしほぼ100%の人が途中で投げ出してしまうのです。そして残り0. 001%の人が完成させることができます。 しかしほぼ100%の人が糞ゲーを作ってしまうのです。そして残り0. 0001%の人が凡ゲーを作ることができます。 しかしほぼ100%の人が凡ゲーで満足して終わってしまうのです。そして残り0, 00001%の選ばれし者だけが神ゲーを作ることができるのです。 個人で神ゲーを作るということは普通に考えても容易ではないと想像できます。 しかしある日、その容易ではない偉業を達成できるのではないかと思わせてくれる 選ばれし者と思われる人物を見つけてしまったかも知れないのです! その方はゲームの制作過程を日々Youtubeにアップしております。 リアルなゲーム制作過程はゲーム制作に興味はある人にとってもとても参考になると思います。 将来の神ゲーをプレイしたいという人も覚えておいた方がいいと思いますよ。 今回は制作者様に許可も貰っておりますので、そのYoutube動画を元に、スクショなどを交え、どういったゲームを作っているのか?個人でクオリティーの高いゲームをどういった方法で制作しているのか?というのを分析していきます。 Hytacka氏 元フロムソフトウェアの中の人だったことが判明 【追記記事】 またまた驚くべきニュースが舞い込んできました!上記の動画内で「 会社名出すとあれなんで伏字を使いますが、 Fロム・ソフトウェア っていう会社に入社します。 」って暴露しております。 DON所長 Fロム・ソフトウェア?全く見当がつきません。ケムコとかジャレコのことでしょうか? 初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:CodeZine(コードジン). ぴう助手 天下の フロム・ソフトウェア のことですよ!伏字にもなってないわ! DON所長 ひーーーー!!フロムの元中の人かい!どうりでプロってるわけだ!

初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:Codezine(コードジン)

カメラ(プレイヤーの目線)から光線(レイ)を発射 2. 光線がぶつかるとアイテムが反応 3(a). 画像を表示する 3(b). 音声を再生しながら字幕を表示する それでは順番に軽く説明しよう。 1. 光線がぶつかるとアイテムが反応 FPSゲームでアイテムを拾ったり銃器で弾を発射する場合、カメラ(プレイ画面の中心)から光線を発射し、対象にぶつかっているか・対象までの距離がどれぐらいかで処理を判定することがある(シューターによっては光線ではなく物理的に弾を発射して判定することも多い)。もちろんUE4にも光線で対象を判定する「LineTrace」機能があり、光線の開始・終了地点を指定すればOK。後はLineTraceByChannelに「光線がぶつかるとイベントが発生する」というインターフェース(具体的な処理ではなく、名前でパーツとパーツの処理をつなげる仕組み)を用意して、対象がインターフェースを持つアイテムであればイベントが発生するようにできる。 3(a). 画像を表示する 手順1、2 のLineTraceByChannelがアイテムに繋がると、アイテム側の処理を起こすことができる。画像を表示したい場合はウィジェット(UE4におけるUIの呼称)を作成し、アイテム側で指定した画像データをウィジェットに代入してから画面にウィジェットを表示させよう。なお、逆に画面から画像を消すための処理として筆者はクリック時に強制的に全UIを削除するようにした。この処理だと画像とは関係のない他のUIも巻き込んで削除してしまうので、もっとスマートな処理はぜひ自分で考えてみてほしい。 3(b).

こんにちは、動画制作クリエイターのゆっちです。 UNREAL ENGINE4って、 ハイクオリティーなゲームが制作できるのに無料 なのが嬉しいですよね。 でも 「無料だからとりあえずダウンロードしてみたけど、何から始めたらいいんだろ?」 って悩んで手が止まっているUNREAL ENGINE4初心者の人って多いんじゃないでしょうか? 僕も最初の頃はそうでした。 とりあえずUNREAL ANGINE4のチュートリアルで一から順番に覚えていこうと思ったんですが、 …退屈すぎる!笑 とりあえず何か作ってみたいって考えてたら、 UNREAL ENGINE4を初心者が使いこなす最短ルートは背景から作るのがベスト! という答えにたどり着きました。 今回の作り方を見れば初心者のあなたでも、簡単にハイクオリティーな背景を作成することが可能になります。 動画最後の「完成映像」では 約8割はこの方法で作ることが可能 になっています。しかし、作り方は1つではないので自分に合った作り方を見つけてくことが大事です。 それでは、早速サクサク作っていきましょう! UNREAL ENGINE4 初心者へ背景(レベル)の作り方を最短ルートでレクチャーします 1. アセットを取得する 0:23 UNREAL ENGINE launcherを起動 マーケットプレイスを選択し、検索欄に[Infinity blade:grass lands]と入力 該当アセットが表示されるので、選択 [Infinity blade:grass lands]の詳細情報が表示されるので、中央にある[プロジェクトに追加する]ボタンをクリックする。ダウンロードは無料なのでご安心ください。 ダウンロードが完了したら、プロジェクトファイルを一度新規作成しておきます 2. 新規プロジェクト作成 1:06 新規プロジェクトから、[空のプロジェクト]を選択 画面中央に表示される設定は[デスクトップ・ハイエンド・スターターコンテンツ有り]を選択 最後に[保存場所]と[プロジェクト名]と指定し、[プロジェクトの作成]をクリックで完了 3. 地面の作成 1:35 3-1. 準備 いよいよ地面から作成してきます。 まずマウスホイールを手前に引いて、全体が見えるように調整しておきます。 3-2. 地面生成 画面右上[モード]から[ランドケープ]を選択し、[管理]を表示 選択項目上段[Material]の[なし]から[M_Ground_Moss]を検索して選択 Materialの選択を確認したら、選択項目下段の[フィルワールド]を選択 最後に[作成]をクリックして、設定して地面が生成されます。 4.

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