一つは、読者の読解力は? 速読できるかどうかは、この2つの問いの合成です。 実際に自分の抱えている問題を考えるときには、そのことひとつに目が行ってしまい、対象としていることがら二つ(以上)の要素の相互作用の関係によってできあがっていることを忘れがちになるもです。 背後には複雑な要因の関係があることを見過ごしてしまいやすいんですねー。 まずは2つに分解して、慣れてきたら2つを3つに、分解した2つをさらに2つに分解していくようにすると、キレもコクも増した問いを立てることができるようになります。 まずは1つの問いを2つに分けてみよう! おわりに | 3章だけでも読んでみてください 今回のレビューでは、ネタバレになってしまうので紹介しませんでしたが、 3章がメインになっている 「問いの立てかたとは展開のしかた」 ここを読むだけでも本代の元をとれると強く感じています。 なぜなら、現代の多くの人が問題解決の能力ばかりを高めているからです。 実際、知的複眼思考の著者は東大で教授をしていますが、東大生でさえ問いを上手に立てる人は稀と記載がありました。 受験勉強に精を出して東大に入学してきた学生たちは、なるほど勉強熱心ではあるし、飲み込みも早い。答えの探し方も得意である。だが、自ら問いを探したり、それを上手に表現することになると、発想の硬さが目につくのである。 出典:『知的複眼思考』P. 372 問題処理速度では到底勝てないなら、問いの立て方で活路を見出していきましょう。 その強力な道具が『知的複眼思考』です。 また、ネットの情報は玉石混交かもですが、時間をかければ答えは見つかります。 一方で、問いの立てかたを教えてくれる場所は少ないです。 問いの立て方を学んで、考えかたに差をつけましょう! 「自分の頭で考えろ!」と言われたときに - 『知的複眼思考法 誰でも持っている創造力のスイッチ』 | マイナビニュース. 考え方を学びたい人は、こちらのレビュー記事もチェックしてみてください! それでは今回はこのへんで。 デビっちんでした♪
  1. 「多面的な思考」の類義語や言い換え | 複眼思考・複眼的思考など-Weblio類語辞典
  2. 主任講師 慶應義塾大学大学院 坂爪 裕 様インタビューその3|経営者に求められる「複眼的思考」とは? | JMI生産・開発マネジメントコース
  3. 「自分の頭で考えろ!」と言われたときに - 『知的複眼思考法 誰でも持っている創造力のスイッチ』 | マイナビニュース
  4. コンピュータグラフィックスとは何? Weblio辞書
  5. 10分でわかる、 グラフィックボードとは何か? | ORENDA
  6. 音響解析とコンピュータグラフィックス - 日本音響エンジニアリング
  7. コンピュータグラフィックス - Wikipedia

「多面的な思考」の類義語や言い換え | 複眼思考・複眼的思考など-Weblio類語辞典

・常識を疑うために、批判的な読み・書きのトレーニングをしよう! ・ステレオタイプに疑問をもち、問いを立ててみよう! ・物事の関係性、逆説、メタ思考で視点を変えてみよう! また知的複眼思考法では、次のような「考える力」が養われます。 ・的確に、批判的に、情報を読み取る力 ・論理的に自分の考えを展開する力 ・素朴な疑問からスタートして、それを明確な問いとして表現する力 ・問いを立てる力と展開する力 ・隠された問題を探し出す力 これらのスキルは、学業や仕事だけでなく、広く社会で活躍するために、あらゆるシーンで必要とされるものです。 ぜひ、本書によって、知的複眼思考法をマスターしてみてください!

自分では一生懸命に考えてはいるつもりだけど、 どこかありきたりな質問しかできない ものごとを単純にとらえすぎていると言われる 考えが浅いと感じている 人に言われると、自分でもそう思っていたとよく思う ということが多くありませんか? その悩みは、頭が悪いわけでもセンスがないわけでもなく、ただ単に考え方を知らないだけかもしれません。 管理人もそうでしたが、『知的複眼思考』という本を読んでからは考えに幅と深さが出るようになりました。 リンク KTK(高速大量回転)法の実践家デビっちんです。 年間200冊以上の本を読んでいます。 今まで読んだ本はこちら デビっちん - 読書メーター KTK法で、通関士試験、日商簿記2級に合格できました。 KTK(高速大量回転)法についてお伝えしている記事はこちらです。 本を読んだ感想をシェアする場で、人と同じ部分がたくさんあると共感できます。 一方で、自分が気にも止めなかった部分をピックアップする人がいて、その内容に感銘を受けることが多々ありました。 どうして同じ本を読んでいるのに、そんな感想を持てるのだろう? 今回、人とは違った部分に目をつけるためのヒントを提供してくれている『知的複眼思考』という本についての感想をお伝えします。 興味があれば、是非チェックしてみてください! 複眼的思考とは. 【知的複眼思考】って、こんな本です。 著者は東大の教授で、大学の講義で知識のみを教えることに疑問を持ち、知識そのものものの価値よりも、知識を受け取る過程で学んでいくことの方が重要であると考えたのが『知的複眼思考』を記載したきっかけの1つとのことです。 ありきたりの常識や紋切り型の考えかたにとらわれずに、ものごとを考えていく方法-私はそれを「知的複眼思考」と名づけたいと思います。 出典:『知的複眼思考』P. 27 複眼思考とは、ものごとを単純にひとつの側面から見るのではなく、その複雑さを考慮に入れて、複数の側面から見ることで、当たりまえの「常識」に飲み込まれない思考のしかたです。 出典:『知的複眼思考』P.

主任講師 慶應義塾大学大学院 坂爪 裕 様インタビューその3|経営者に求められる「複眼的思考」とは? | Jmi生産・開発マネジメントコース

MI生産・開発マネジメントコースの主任講師である坂爪 裕様(慶應義塾大学大学院 経営管理研究科 教授)にお話を伺いました。 日本能率協会の斎藤由佳がインタビューいたします。(以下敬称略、所属役職はインタビュー当時) 経営者に求められる「複眼的思考」とは? 斎藤 そのような環境の中、経営者はどのような判断に迫られるのでしょうか? 坂爪 消費がますます多様化する中にあって、昔と違って1つの製品で大規模な売り上げを支えられる時代は、もう来ないと言っていいでしょう。経営者は、複数の事業を持ちながら、そのミックスの中で、事業構成をどう考えていくのかという話になります。 複数の異なる事業を抱えながら、経営全体のシナジーを考えていくために重要なのは複眼的思考です。 複眼的思考とはどのようなことなのでしょうか?

どこかで聞いたことのある話の受け売りをしたり、あるいは直感だけに頼った意見を述べて、教師や上司から「もっと自分の頭で考えろ! 」と言われてしまったことはないだろうか。 「自分の頭で考える」という言葉はよく目にするが、では自分の頭で考えるために具体的にどうすればいいかと問われると、困ってしまう人が少なくない。とりあえず頭を抱えて1時間ぐらい唸ってみさえすれば外見上は自分の頭で考えているように見えるかもしれないが、そうやって唸ったところでどこかで聞いたことがあるようなありきたりな結論しか出てこないことは十分ありうる。そもそも、この「自分の頭で考える」とはどのような思考法のことを指しているのだろうか?

「自分の頭で考えろ!」と言われたときに - 『知的複眼思考法 誰でも持っている創造力のスイッチ』 | マイナビニュース

類語辞典 約410万語の類語や同義語・関連語とシソーラス 複眼的思考のページへのリンク 「複眼的思考」の同義語・別の言い方について国語辞典で意味を調べる (辞書の解説ページにジャンプします) こんにちは ゲスト さん ログイン Weblio会員 (無料) になると 検索履歴を保存できる! 語彙力診断の実施回数増加! 「複眼的思考」の同義語の関連用語 複眼的思考のお隣キーワード 複眼的思考のページの著作権 類語辞典 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS

大学の研究所に勤務していると、しばしば「教育の負担がなくて、楽そうですね」と研究者の方に嫌味を言われるのですが、一応、授業も持っていますし、学生・大学院生の指導もしているので、それほど楽でもありません。教員の端くれとして、どうすれば学生・大学院生に学問をよりよく伝えることができるか、日々頭を悩ませています。 社会学者の苅谷剛彦氏が書かれた『知的複眼思考法』という本が、学生に読ませるのにふさわしいと聞き、私も読んでみました。もとの本は講談社から1996年に出たものですから、言及される例などはかなり古く感じるものの、なるほど基本的なところはいまでも十分参考になります。 苅谷剛彦 『知的複眼思考法 誰でも持っている創造力のスイッチ』 講談社 (講談社+α文庫)、2002年 書名にも含まれる「複眼思考」が本書全体を貫くキーワードです。「複眼思考」とは何か?著者は次のように言います。 この本を通じて私が提唱してきた「複眼的思考法」とは、ものごとを一面的にとらえるのではなく、その複雑さを複数の観点から把握することを主眼にしています。そして、そうした視点に立って、「常識的」なものの見かたにとどまらない、いい換えれば、思考停止に陥らないで、考えることの継続・連鎖を生み出すような、思考の運動を呼び起こそうというのです。(本書、p. 271) 考えるという行為にはちょっとしたコツがあって、そのコツを指南する書物、といったおもむきでしょうか。本の読み方(第1章「創造的読書で思考力を鍛える」)、文章の書き方(第2章「考えるための作文技法」)から、「問題」の発見の仕方(第3章「問いの立てかたと展開のしかた」と第4章「複眼思考を身につける」)まで、丁寧に書かれているので、あまり学問をよく知らない人でも読むことができそうです。「問題」「問い」を自分で見つける力は、学部生では未発達の人が少なくないので(問いを立てるのが下手くそな学生が多いので)、その意味で学生に勧めたい一冊です。 正直、「複眼思考」というネーミングは少し馴染みづらいと感じてしまいましたが(また、序章が冗長で途中で読むのを放棄しそうになりましたが)、名前がどうであれ、本書に書かれていることは大いに参考になります。私が特に面白いと思ったのは、第4章の趣旨を説明した、次の一文です。 ここでは、(1)ものごとの多面性をとらえるための「関係論的なものの見かた」、(2)意外性を見つけるための「逆説(パラドクス)の発見」、(3)ものごとの前提を疑うための「メタを問うものの見かた」について、どうすればそういう見かたを身につけることができるのかを説明していくことにしましょう。(本書、p.

連載 PR 提供:マウスコンピューター 知ってるようで知らない、パソコンのスペック表の読み方。スペック表に書かれたPCパーツの意味と役割を知れば、PC選びがより楽しくお買い得になります。そんなPCパーツの基礎知識を、マウスコンピューターのデスクトップPC 「NEXTGEAR i660PA1-Dustel」 を見ながら学んでいきましょう。第二回のテーマは「グラフィックス」です。 「内蔵型」と「外付け型」に分けられるグラフィックス機能 PCを起動すると、ディスプレイ上にはメーカーロゴなどに続いてOSのデスクトップ画面が表示されます。「電源を入れたんだから当たり前じゃないか」と感じる方もいると思いますが、この"画面が表示される"のはPCに備わっているグラフィックス機能のおかげ。つまり、いくら高性能なCPUを搭載していても、グラフィックス機能がなければPCとしての役割が果たせなくなってしまうほど重要なのです。このグラフィックス機能は 「GPU(Graphics Processing Unit)」 とも呼ばれています。(※ 「CPU」について詳しく知りたい方は「第一回 CPUってなに?

コンピュータグラフィックスとは何? Weblio辞書

技術部 鶴 秀生 1. はじめに 現在コンピューターを使用せずに、音響解析を行うことは特殊な場合を除いてほとんど不可能といっても過言でないでしょう。 コンピューターの使用法を大きく分けると、測定データを解析することとシミュレーション等の数値計算をすることに分類されます。 どちらの場合でもコンピューターで視覚的にデータを表示することは解析を進めるにあたって有効な手段となります。 また、視覚的にデータを表現する為のコンピューターグラフィックスのさまざまな手法は音響の数値シミュレーションを行う場合にも適用できる場合があります。 例えばコンピューターグラフィックスでのレイトレーシングや影の計算などのテクニックは、 建築音響や電気音響のシミュレーション等の計算に直接応用ができます。これは光も音もともに波動方程式に従うことに関係しています。 さらに、音の測定データを解析する場合にも、特に時間的に変動する音を解析する場合には、 周波数の時間変化等を表示する2次元以上のグラフィックが必要になります。 ここではコンピューターグラフィックスの簡単な説明と具体的な例を紹介します。 図1 虚像法による計算例 2. コンピュータグラフィックス - Wikipedia. コンピューターグラフィックス コンピューターの低価格化と高速化とXWindowシステム等の標準化によって、 ワークステーションによるコンピューターグラフィックスが比較的容易に行えるようになってきました。 しかしながら実際にコンピューターグラフィックスを作成し、また動画化等を行うにあたっては、以下の問題点を解決する必要があります。 画像情報は大容量のメモリーを必要。 例えばテレビの1画面は640*500*3で約1メガバイト。 陰面処理、遠近法、レイトレーシング、シェーディングなどを行って、コンピューター画面を作成するのには多くの計算量とメモリーを必要 影の計算や図形どうしのブール代数等には複雑なアルゴリズムが必要 一般のテレビの画面の信号はNTSC方式(コンポジット信号) でXWindowなどのコンピューターの画面の信号はRGB方式でしかも走査線の数や解像度も違うのでビデオ等に記録する場合には信号を変換する必要 問題点 1. ~3. を解決する為の技術が実は音響解析にも応用できることがよくあります。 例えば大容量の画像情報の圧縮技術にFourier変換やWavelet変換などが応用されていて、 この情報圧縮の技術は音声の情報圧縮や特徴抽出にも応用が考えられています。 また以下の例で示すように問題点 2.

10分でわかる、 グラフィックボードとは何か? | Orenda

コンピューター‐グラフィックス【computer graphics】 CG(コンピュータ・グラフィックス) computer graphics コンピュータ・グラフィックス → CG (コンピュータ・グラフィックス) コンピュータグラフィックス 【computer graphics】 コンピュータグラフィックス 画像のほかの用語一覧 コンピュータグラフィックス コンピュータグラフィックスと同じ種類の言葉 コンピュータグラフィックスのページへのリンク

音響解析とコンピュータグラフィックス - 日本音響エンジニアリング

での計算でのアルゴリズムは音響シミュレーションに直接適用できる場合が数多くあります。 問題点 4. に関しては信号の変換やコンピューター画面の計算に時間を要することを考慮して、 当社ではフレームメモリーを利用した駒撮りシステムを利用しています。フレームメモリーを用いるメリットは、 コンピューターのディスプレイの解像度等と関係なくグラフィック画面が作成できることです。 また途中でDA、AD変換をする回数がスキャンコンバーターを使用する場合に比べて少ないので画質が劣化しないことです。 当社では解析結果をコンピューターアニメーションでビデオどりするサービスを行うためのコンピューターグラフィックスの高速アルゴリズムやサイエンティフィックヴィジュアリゼーションの研究も行っています。 3.

コンピュータグラフィックス - Wikipedia

2016. 12. 21 9:18 映画やゲームなどで、私たちはCG動画をよく目にします。しかし、それとは気づかなくても、テレビ番組やコマーシャル、スマートフォンのアプリなどにもたくさんのCG動画が利用されています。そんな、CG動画についてご紹介します。 目次 1 CGとはなにか? 1. 1 CGの種類 2 CG動画の歴史 3 現代のCG動画 4 世界のCG動画の事例 4. 1 海外のCG動画 4. 2 日本のCG動画 5 映画のCG動画 6 ゲームのCG動画 7 これからのCG動画 8 まとめ 1 CGとはなにか? コンピュータグラフィックスとは何? Weblio辞書. CGとは、コンピューターグラフィックス(computer graphics)の略語で、コンピューターを利用して描かれる、静止画や動画のことです。一般的にコンピュータグラフィックスというと、現実と見紛うようなリアルな描写をイメージしますが、コンピューターで描かれたものは、全てコンピューターグラフィックスです。現代においては、実写映像以外のほとんどのテレビアニメーションや、テレビコマーシャルの制作にコンピューターが用いられます。それらは全て、コンピュータグラフィックスと言えます。 1. 1 CGの種類 一般的に見かけられるコンピュータグラフィックスの種類は、大きく二つに分類されます。それは「2DCG」と「3DCG」です。 2DCGは「二次元コンピュータグラフィックス(two dimensional computer graphics)」の略語で、平面的に見えるイラストレーションや、子供向けのテレビアニメーションなどに多く用いられています。紙などに描いた絵をスキャナーでコンピューターに取り込み、デジタル加工するケース、マウスやタブレットを用いて、コンピューター上で直接描画するケース、などがあります。 3DCGは「三次元コンピュータグラフィックス(three dimensional computer graphics)」の略語で、コンピューターの中に仮想空間を作り、そこに仮想の物体や人物、カメラを配置し、撮影をする技術です。実写映像並の高クオリティなグラフィックスを制作することも可能ですが、3DCGを一見2DCGのように見せかける技術もあります。 また、CAD(computer aided design)なども、CGの種類に含まれます。コンピューター上で設計図などを作図するシステムで、建築や機械設計、土木や電気設計などの分野に利用されます。 Animator vs.

)が子会社としてトーヨーリンクスを設立(1983年のゴルゴ13等) 1983年 西武セゾングループがSEDICを設立(西武デジタルコミュニケーションズ。1987年の TV's TV 等。SPN(西武プロモーションネットワーク。後の I&S BBDO )との関係が深かった) 脚注 [ 編集] 参考資料 [ 編集] 「入門CGデザイン」( CG-ARTS協会 ) 関連項目 [ 編集] 2次元コンピュータグラフィックス 3次元コンピュータグラフィックス ワイヤーフレーム シェーディング フレームバッファ トランスピュータ 数値演算プロセッサ シミュレーション (建築・景観・力学・工業デザイン) ポリゴン プリミティブ レンダリング (コンピュータ) トゥーンレンダリング テープアウト コンピュータアニメーション ラジオシティ POV-Ray Computer Generated Imagery (CGI) 外部リンク [ 編集] 情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会 画像電子学会

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