5% 成立役ダメージ抽選 72. 71% 20. 78% 58. 43% 押し順 63. 53% 27. 40% 27. 67% 21. 13% 4. 07% 77. 61% 75. 75% 80. 19% 56. 96% 33. 54% 7. 82% 34. 84% 10. 38% 2. 88% 18. 96% 6. 33% 1. 61% 5. 63% 0. 88% 22. 46% 19. 00% 7. 01% 2. 05% 0. 85% 0. 19% 0. 17% 20. 04% 2. 34% 62. 98% 37. 01% 22. 95% 1. 29% 18. 06% 1. 74% 59. 19% 40. 18% 50. 【シンデレラブレイド3】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-. 19% 49. 80% 1. 54% 0. 14% 0. 57% 0. 16% 0. 21% 0. 06% 最終ゲームでの残りHP別逆転期待度 ・ 残り55~ :16. 0% ・ 残り40~50 :17. 7% ・ 残り30~40 :21. 5% ・ 残り20~30 :26. 8% ・ 残り10~20 :40. 5% ・ 残り5~10 :74. 3% 当選契機 コインが規定枚数到達 継続ゲーム数 10G+α 発生率 約1/4 ★差枚数上乗せ特化ゾーン ★アイテム獲得率大幅アップ ターゲットチャンス実質当選率 (殲滅大作戦中の当選確率) 1/378. 4 1/380. 2 1/383. 1 1/396. 7 1/393. 4 全リール停止後に残ったパネル対応の恩恵(ゲーム数やアイテム)を獲得。 目押しカットイン発生時に技術介入成功なら差枚数上乗せ+特化ゾーン終了ナシ! 差枚数上乗せ、アイテム、コインを獲得できる上乗せ特化ゾーン。10Gの保証ゲーム数消化後、全リールを停止して終了パネルが残ると特化ゾーン終了となる。 技術介入成功時の上乗せ枚数振り分け(シングル) ・ 20枚 :91. 4% ・ 50枚 :7. 8% ・ 100枚 :0. 8% 技術介入成功時の上乗せ枚数振り分け(ダブル) ・ 50枚 :89. 8% ・ 100枚 :10. 2% ■成立役別・恩恵獲得抽選(VS幹部) 保障ゲーム数あり時 ハズレ コイン アイテム 共通1枚 上乗せ 100% 保障ゲーム数なし時 終了 26. 6% 15. 6% 84. 4% ターン 23. 4% 34.

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シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 | なみなみスロット

8% 36. 3% 3. 2% *()内の数値はサンプル件数 設定別のおねだりアタック平均上乗せG数 平均 +101. 67G +54. 93G +55. 00G AT性能の考察 設定1と設定6を比較すると、設定1の方が おねだりアタックで10G以上の選択率が優遇されています。 高設定は初当たりが軽い分、ATが伸びづらくなっています。 モードによる出玉の影響 弱AT・強ATに振り分けられる原因はモードに滞在モードによって変化します。 *星矢SPと同じ仕様 低モード(通常A・通常B)… 強ATが出やすい 高モード(上記以外)… 弱ATが出やすい このようなイメージです。 高設定に期待できるパターン 通常A滞在時に弱ATに振り分けられた場合は 高設定の期待度が大幅UP となります。 555Gを越えるのは低設定の示唆ですが、 越えてから弱ATが出れば高設定示唆です。 *AT後の有利区間継続時のモードBは除く まとめ 最後に高設定挙動をまとめてみます。 白鯨突破率・突破時のAT性能・有利区間引き継ぎ → 特に通常Bでの挙動に注目 AT直撃しやすい → 設定4と6の見極めにも使えるポイント モード移行率 → モードAを選択しづらい、256G以内に当たりやすい 高設定確定演出 → 朝イチのコンビニ以外は高設定確定演出が出やすい とにかく見るべき点が多いのですが、上の項目だけでも覚えておくと大体はOKです! シンデレラブレイド3【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵etc】 | 怒リーマー×怒リーマン. 低設定と高設定の判別は比較的簡単なので、もし設定4と6を見極めたいという方は↓の記事を参考にしてください。 リゼロで利益をほぼ取っていないというお店もよく見かけますし、設定狙いには非常に向いている機種です! 長くホールに設置されると思うので、今から覚えても全然遅くはないですね♪ ぜひリゼロに力を入れているお店で狙ってみてください(´∀`*) 以上、「 Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の設定判別まとめ記事 」でした!

シンデレラブレイド3 天井期待値 狙い目ボーダー570G~【スロット・パチスロ】

2017 / 10 / 1 スロット解析 シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 ©NET 「シンデレラブレイド3」G数解除ゾーン実戦値です。 この台は規定G数ごとに状態移行を行っており、「97~128G」「225~256G」「778G~」が超高確になっています。 ただし実戦値では、それほど当選率がアップしていないので、高設定ほど超高確の恩恵を受けられる仕様になっていると思われます。 低設定ではゾーン狙いをする価値が無いので、設定狙い時のやめどきの参考にしてください。 シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 ※ART間ゲーム数・ART初当たりのみ対象(ボーナスは含まない) 引用元→ パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』 天井情報 実戦値&天井期待値に基づいて、天井情報を更新しました。 通常時の天井狙い目は、等価でART間620G~に設定。5. シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 | なみなみスロット. 6枚現金でART間660G~に設定しました。 設定変更時の天井狙い目は、等価でART間400G~に設定。5. 6枚現金でART間440G~に設定しました。 天井期待値が低い台なので、他に狙える台があれば後回しで良いと思います。 天井 ART間777G ※ボーナスではリセットされない 天井恩恵 天井到達後のCZ/ボーナスでART確定 天井狙い目 等価 ART間620G~ ※設定変更時は400G~ 5. 6枚現金 ART間660G~ ※設定変更時は440G~ やめどき ART後 前兆無し確認してヤメ ツンデレ目 シンデレラ目 成立時 通常転落後、前兆無し確認してヤメ ※ツンデレ目/シンデレラ目成立時は、液晶下部の色が変化 設定変更時 ・G数リセット ・ 天井短縮抽選

【シンデレラブレイド3】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-

0 ・ 10枚 :91. 4% ・ 30枚 :7. 8% ・ 50枚 :0. 8% ・ 30枚 :89. 8% ・ 50枚 :10. 2% ■成立役別・恩恵獲得抽選 オーラ上昇 64. 1% 35. 9% (保障アリ時) (保障ナシ時) 14. 1% 枚数上乗せ コイン獲得 92. 2% 22. 4% 13. 5% ※心眼中のオーラ上昇当選時は直乗せor上乗せストックアイテム獲得を抽選 「枚数上乗せ」当選時の枚数振り分け 68. 0% 55. 5% 31. 6% 「オーラ上昇」当選時のアップ段階振り分け 1段階昇格 2段階昇格 4段階昇格 79. 6% 全ベル ■心眼OST OST中にミウ開眼 保証 10G 特典 ★技術介入発生率超大幅アップ ★2択ナビが全ナビになる ミウのオーラがMAXになると、ミウが開眼して心眼OSTが発動。2択ナビ発生までの間、目押しカットイン発生率が大幅アップし、かつ2択ナビが全ナビになる。なお、心眼OSTは弾丸が1発放たれると終了する。 ★通常時に天井到達 ★通常時のCZ失敗時の一部 ★有利区間突入1G目の一部 上乗せループ率 98. 1% or 98. 5% or 99. 1% 平均 上乗せ枚数 ★ 98. 1%継続時:353枚 ★ 98. 5%継続時:467枚 ★ 99. 1%継続時:734枚 ★アイテム獲得もアリ ※AT初期枚数の100枚を除いた数値 ボタンPUSHのたびに差枚数やアイテムを獲得! 通常時の天井到達などを機に発生する最強の上乗せ特化ゾーン。4桁上乗せを目指しておしりを叩こう! 表示される上乗せ枚数に注目。「+77」などの特定数が出現すれば設定示唆!? 上乗せ分も含む獲得差枚数が2400枚に到達するとエンディングに突入。2400枚獲得or有利区間1500G完走まで専用演出が継続する。

シンデレラブレイド3【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵Etc】 | 怒リーマー×怒リーマン

3% 1. 4% 32. 4% 17. 9% 36. 2% 2. 3% 43. 6% 有利区間引き継ぎ確率(実践値) 299G以下 300~900G 100% 1. 5% 9. 0% 29. 0% 58. 0% 79.

解析_AT 殲滅大作戦 バトルターン アミヤバトル ターゲットチャンス OST おしりスナイプタイム OPT おしりペンペンタイム 動画 主な 突入契機 ★CZ成功 ★アミヤバトル勝利 純増枚数 約2.

54% 4. 96% 52. 20% 5. 39% 3. 55% 351~400G 401〜456G 457~500G 501~555G 556G〜 3. 97% 1. 99% 7. 09% 11. 63% *サンプル件数:初当たり705件 高設定台の朝イチ設定変更後の当選G数 *推定高設定の朝一1回目初当たりを集計 *引用元: 期待値見える化 さん ゾーン設定差について 高設定は256Gまでの当選率が特に優遇されています。 通常A確定の555超えも設定1で38%、設定2で34%ほどあるのに対し、設定6は約5%となっています。 高設定ほど通常Aを選択しづらく、高モードに振り分けられやすいということが分かります。 要チェック!! 設定6は555Gを超えづらい モードの設定差 コンビニステージ非経由時は高モードに期待できる (有利区間の引き継ぎ) 151~299Gでの当選+AT当選→有利区間引き継ぎ…偶数設定かつ高設定示唆? 300G以降での当選(ATの当否は不問)→有利区間引き継ぎ…高設定期待度UP 高設定は通常A以外に振り分けられやすい 各モードの詳細 モード 天井 特徴 通常A 745G+前兆 200・500G台に濃いゾーン 下二桁前半で解除しやすい 通常B 100Gおきにゾーン 下二桁後半で解除しやすい 通常C 引き戻し 256Gまでに解除 天国 150Gまでに解除 鬼天国 & AT直撃 モード判別方法 白鯨当選ゲーム数別のモード推測 1〜256G 上位モードに期待 257〜299G 通常Bの可能性大 300〜349G 通常A or Cの可能性大 350〜399G 400〜449G 450〜499G 500〜549G 通常A or B確定 550〜555G 556〜777G 通常A確定 フェイク前兆発生ゲーム数 ゲーム数 1〜199G △ 200〜249G ◎ ◯ 250〜299G 当選確定 550〜599G 600〜649G 650〜699G 700〜777G *△…10%以下、◯…10〜30%程度、◎…80%程度 非有利区間→有利区間移行時・モード移行(実戦値) 66. 8% 20. 3% 0. 1% 12. 9% 57. 1% 28. 0% 14. 8% 79. 6% 0. 2% 19. 9% 27. 3% 48. 0% 0. 7% 23. 9% 30. 8% 35.
A いいえ、しません。コストは同時に払っているとみなされるため、コストを払う間に、レベルアップやリフレッシュは発生しません。コストを払った後、山札が0枚であったり、クロックが7枚以上になっていれば、リフレッシュやレベルアップをします。 Q22 (2011-04-22) Q 自分のカードが相手の領域に移動することはありますか? A 現状では、ありません。特に指定がない限り、自分のカードが別の領域に移動する場合、自分の領域に移動します。例えば、「あなたは相手のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。」という効果で、選んだ相手のキャラは、自分のストック置場には置かれず、相手のストック置場に置かれます。 Q23 (2011-03-25) Q 自分の山札が無くなったら負けになりますか? A いいえ、負けにはなりません。山札が無くなった時は山札をリフレッシュして、新しい山札を作ります。 山札が無くなったら、効果や処理の解決中であっても、ただちに控え室のカードをすべて裏向きにしてシャッフルし、新しい山札を作ります。 その後、解決中の効果や処理があればそれを解決し、リフレッシュのペナルティとして、山札の上から1枚をクロック置場に置きます。この処理はダメージ処理ではないので、クライマックスが置かれてもダメージキャンセルは発生しません。 Q24 (2011-03-25) Q 相手のレベルが3、クロックが6枚の時に、相手に2ダメージを与えました。ダメージ処理で相手がめくったカードの1枚目はクライマックス以外のカードで、2枚目がクライマックスでした。クロックが6枚で1枚目でダメージキャンセルされなかったので、その時点でレベルが4に上がって相手の負けになりますか? Q&A | ヴァイスシュヴァルツ|Weiβ Schwarz. A いいえ、負けにはなりません。ダメージ処理でめくったカードは、いったん解決領域に置きます。ダメージの枚数だけめくってダメージキャンセルが発生しなかった場合に、はじめてクロック置場にそれらのカードが置かれますので、ダメージ処理の途中ではレベルアップしません。2枚目にクライマックスがめくれた場合、ダメージキャンセルが発生し、1枚目のカードを含めてめくったカードを控え室に置きます。 Q25 (2011-03-25) Q 自分のレベルが3、クロックが6枚、山札が1枚の時にアタックし、そのダメージで相手のレベルが4になりました。このゲームは自分の勝ちですか?

Q&A | ヴァイスシュヴァルツ|Weiβ Schwarz

)するシーンもある)。 戦闘シーンがない代わりに、火災防止のキャンペーンキャラクターに抜擢されたり、炎の能力を雪かきに用いたりと原作にはない活躍(? )を見せている。 彼の頬の両側にある赤い縦線模様は、幼少期に起こった 妹に関するとある事故による傷跡 であることがスピンオフで判明した。 余談 描かれる作品によって、他のキャラクター以上に 顔や髪型がよく右往左往する 。 小説版の挿絵・漫画版・アニメ版は髪型にボリュームがあり、わかりやすくイケメンな若大将。 『転スラ日記』ではより若者的な仕上がりで、少し若めになって髪のボリュームがやや少なめ。 『転ちゅら! 』では逆にイケメンというより男前な雰囲気で、やや面長で髪もより短くなっている。 関連タグ 転生したらスライムだった件 リムル=テンペスト 魔国連邦 シュナ ソウエイ シオン ハクロウ クロベエ 関連しないタグ ヨークベニマル … セブン&アイ・ホールディングス のスーパー。 関連記事 親記事 兄弟記事 pixivに投稿された作品 pixivで「ベニマル」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 2879443 コメント

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