2020-02-22 13時59分 HUNTER×HUNTERに出てくるクラピカは盗賊「幻影旅団(蜘蛛)」に滅ぼされたクルタ族の生き残りです。中性的な見た目で主人公ゴンの仲間の1人ですが主人公とも思えるほどの活躍をする場面も多くあります。 蜘蛛はクルタ族の緋色の目を奪うために一族を滅し目玉を奪い売り捌いており生き残りであるクラピカは彼らを心底恨んでいます。 クルタ族の目は興奮したりなど感情が高まると緋の瞳になりますがクラピカの瞳も同様です。 その緋の瞳を再現しようとした「目の色が変わるクラピカ」のフィギュアが酷いと話題になっています。瞳どころか顔が真っ赤に発光する姿は「多少写真と異なります」のレベルではないとツッコミが寄せられています。

【ハンターハンター 】ワシ「せや!クラピカの緋の眼が光るかっこいいフィギュア作ったろ!W」 : ちゃん速

【ハンターハンター 】ワシ「せや!クラピカの緋の眼が光るかっこいいフィギュア作ったろ!w」 スポンサードリンク 4: 2020/04/11(土) 11:58:36. 73 顔真っ赤で草 7: 2020/04/11(土) 11:58:52. 74 めっちゃキレてるやん 8: 2020/04/11(土) 11:58:54. 61 厨二病みたいな能力にしたから恥ずかしかったのかもしれん 28: 2020/04/11(土) 12:00:32. 58 318: 2020/04/11(土) 12:28:09. 24 >>28 原型師イライラで草 405: 2020/04/11(土) 12:44:49. 58 パラダイムシフトではない つまり何が言いたいんや… 437: 2020/04/11(土) 12:48:38. 62 メタルクウラ100体の時に似た空気を感じる 30: 2020/04/11(土) 12:00:40. 69 キレるクラピカやん 31: 2020/04/11(土) 12:00:51. 22 あかん笑いが止まらん 33: 2020/04/11(土) 12:01:02. 54 眼の色も変わるクラピカ定期 35: 2020/04/11(土) 12:01:12. 53 クルタ族顔真っ赤で草 63: 2020/04/11(土) 12:03:39. 86 そらレオリオもうす汚ない言いますわ 86: 2020/04/11(土) 12:05:26. 80 嘘ついてないからセーフ 98: 2020/04/11(土) 12:06:08. 13 >>86 多少の多の方だっただけやね 102: 2020/04/11(土) 12:06:31. 88 多少・・・? 88: 2020/04/11(土) 12:05:31. 38 鬼の手かと思った 128: 2020/04/11(土) 12:07:40. 【ハンターハンター 】ワシ「せや!クラピカの緋の眼が光るかっこいいフィギュア作ったろ!w」 : ちゃん速. 49 原作再現やぞ 139: 2020/04/11(土) 12:08:55. 38 >>128 なんでこんなイキったんや 161: 2020/04/11(土) 12:10:19. 46 イキってんな そろそろボコボコにされてほしい 165: 2020/04/11(土) 12:10:41. 62 これ切り取られるとめっちゃ恥ずかしいな イキりすぎてゾワゾワするわ 193: 2020/04/11(土) 12:12:39.

「週刊少年ジャンプ」で連載中の冨樫義博先生による人気マンガ『HUNTER×HUNTER(ハンター×ハンター)』。先日、約1年8カ月ぶりの連載再開からわずか3カ月で、またしても休載が発表され、大きな話題をさらったばかりだ。 そんな同作のキャラクター・クラピカのフィギュアが「 プレミアムバンダイ 」から受注生産で発売され、Twitter上で話題となっている。 クラピカフィギュアきました!!!

ゲーム概要 最終更新: 2021年7月18日08:21 『ダークソウル リマスタード(DARK SOULS REMASTERD)』とは 初代"死にゲー"が美しくなって復活!

【評価・レビュー】多くのプレイヤーを苦しめたダークファンタジーRpgの金字塔が再び…『ダークソウル リマスタード』をプレイした感想 | Ks-Product.Com

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「Dark Souls Remastered」レビュー - Game Watch

そのため鍛冶屋や狩り場に行く時などには長距離を歩かなければならない場合があります。 一番凶悪だと思ったのが、序盤に訪れるとあるエリアで受ける可能性がある状態異常の「呪い」。 この状態異常を受けてしまうと体力の最大値が永久に半分となってしまうんです。 直すにはとあるアイテムを使用しなければならないんですが、入手できる機会が限られており、場所も離れているのでワープができない序盤に受けてしまったら詰み要素になりかねません。 アップデート前は連続で「呪い」状態に掛かると1/2どころか 1/4、1/8、1/16 まで永久に体力の最大値が減ってしまうためこれでも緩和されている方なんですが、まだ厳しいと思いました。 個人的にはこのような厳しすぎるペナルティがあるからこそ緊張感が高まると思うのでむしろ ワクワク しましたが、 「ダークソウル3」や「ブラッドボーン」から入った人は注意です。 大きな目玉のカエルがトラウマになったのは間違いなく今作のせい 全体のまとめ 今となっては不親切に感じる点も散見されますが、マップデザインは未だに色褪せておらず、7年前の作品ながらも大ハマリしました。 パフォーマンスが大幅に改善された関係で遊びやすくなっており、オンライン周りも改善されているので、オリジナル版経験者も再プレイする価値があります。 不親切な部分も散見されるが、多数の改善点によってストレスが大幅に軽減! こんな人には特におススメ。 ・トライ&エラーが好きな人。 ・ファミコン時代のゲームが好きな人。 ・探索要素が強いゲームが好きな人。 こんな人にはおススメできない。 ・受験生などの時間が無い人(←プレイするとハマって人生棒に振ります)。 ・高難易度ゲームが苦手な人。 ・自由度が高いゲームが苦手な人。 ダークソウル リマスタード/お気に入り度【90/100%】 プレイした時間・・・約40時間 ※Special Thanks:天火星さん フロム・ソフトウェア 2018-05-24

↑「ダークソウル」自体がどんなゲームなのか知りたい場合はこちらのレビュー記事をご覧ください。 快適になったオンラインマッチング 本作には様々なオンライン機能が搭載されています。 その中には協力や対戦プレイ機能も存在するんですが、オリジナルのPS3版はPeer to Peer接続方式を採用していたため発売直後でもマッチングしにくかったんですね。 ところがリマスター版の場合、専用ゲームサーバーを設けられたのでマッチングはかなり快適になりました! それでも発売から暫くしたらプレイヤー人口が減ってしまい、マッチングしにくくなってしまうと思いますが、発売から3ヵ月後にプレイした現時点でも遭遇率はオリジナル版よりも高く感じられます。 さらに嬉しいのが、「ダークソウル3」で採用された合言葉マッチングによってフレンドとも協力や対戦プレイできるようになったこと! おかげで「どうしてもクリアできない!」と嘆かれる友達の助太刀をしたり、宿命の対決ができるようになったんですね。 これらの変更によって遊びの幅が広がり、オリジナル版プレイヤーでも新しい楽しみが生まれました。 ダウンロードコンテンツのエリアを収録! 2012年10月に配信された追加DLCの「ARTORIAS OF THE ABYSS」。 リマスター版には最初から収録されているので、追加料金を支払うことなく新たなエリアを探索できるんです! 【評価・レビュー】多くのプレイヤーを苦しめたダークファンタジーRPGの金字塔が再び…『ダークソウル リマスタード』をプレイした感想 | ks-product.com. 僕の場合、オリジナル版の追加DLCエリアは未プレイだったので丁度良い機会でした♪ 気になる追加DLCの内容は本編で謎が多かった狭間の森を掘り下げたような感じ。 最初の方に訪れるエリアは狭間の森を焼き直したような印象でしたが、それ以降は非常に高低差のある入り組んだ地形を探索することになり、そのマップデザインの秀逸さは本編に負けず劣らずと言えるレベルです。 もちろん、ボスも手強く、回避を駆使して戦う場合、余程の耐久力か反射神経を備えていないと苦戦してしまいます。 なので、挑戦するとしたら終盤がおすすめです。 そして新要素のオンライン対戦マップ「試練の戦い」。 プレイヤー同士による1対1、2対2、4人バトルロイヤルといったさまざまな対戦が可能になっており、連勝戦績に応じた専用のランキングが用意されているんです! これまでも対戦自体は他プレイヤーの世界に侵入することが可能でしたが、「試練の戦い」の場合、制限時間内は何度も復活することが可能で撃破数を競う形になっているんですね。 しかも明確なルールの中で対戦することになるため公平な試合を楽しむことが可能で、 侵入による対戦とは似て非なるものでした。 今でも通用するマップデザイン オリジナル版は7年も前の作品になるので、プレイする前は色褪せてしまっているかと思っていました。 しかし、 実際にプレイしてみると今でも通用するレベルだと感じたんです。 特に秀逸なのが、高低差のあるマップデザイン。 本作は大半のエリアがシームレスに繋がっているんですが、決して一本道ではなく、各エリアには様々な連絡通路が設けられています。 時には意外な場所に繋がっていると感じることもあり、例えば終盤に訪れるエリアを探索していたら序盤のエリアにたどり着くなんてこともあるんですね。 最後までプレイすることでバラバラだと思っていた各エリアが実は綿密に絡んでいることが分かるでしょう。 ある意味、練り込まれたストーリーの伏線が回収された時のような気持ち良さを味わうことが出来ます。 この辺りの驚きは続編でも味わえますが、 本作の場合、3Dゲームでありながらも全体マップの高低差が非常に大きく、図ってみたら数百メートルはあるんじゃないかと思うほどのレベルなので感動の度合いが違う!

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