5%」そもそも勝率が悪いことについての考察 1日単位で勝った日、負けた日を比べた場合、39戦15勝24敗と大きく負け越しております。勝率にすると38. 5%しかありません。 しかし、最終的な差枚は+5772枚となっています。 これは打ち始めから全く引けずにやめている稼働が多いことによるものです。 負けている日の総ゲーム数の合計は、16468Gです。総回転数が56308Gですから、総ゲーム数でみると、負けた日の総ゲーム数は29%に抑えられていることになるのです。 勝てそうと思った日には多く回して、負けそうならやめていることが、大きく影響していると思います。 「設定1でも103%だから打ち続ける」というほど、心が強くないことが、幸い良い方に影響したと言えるでしょう。 ボーナス確率についての考察 同色ビッグの確率については、以下のようになります。 実際に引けた確率:1/290. 2 本来の確率:全設定共通で1/299. 25 つまり、少し多く引けていることになります。 設定の確率通りに引いていた場合、56308Gに対してだと188回で設定通りです。実際に引いている回数は194回なので、6回分多く引けていることになります。 枚数に換算すると、約1500枚をここで稼いでいることになるわけです。ここにARTが絡んでくることになりますから、2000枚~3000枚くらいは、この6回の同色BIGが稼ぎ出している可能性があると言えるでしょう。 異色ビッグの確率については、以下のようになります。 実際に引けた確率:1/8044 本来の確率 設定1:1/8192 設定2:1/7281. 8 設定5:1/4681. 1 設定6:1/3120. 8 つまり、おそらくほとんど設定1を打っていて、たまに設定2以上を打っていたのではないか、と推測できることになります。 REGの確率については、以下のようになります。 実際に引けた確率:1/493. 9 設定1:1/496. 5 設定2:1/458. 3 設定5:1/442. 8 設定6:1/422. 「全台高設定のディスクアップで負け散らかす」 - 水樹あやのブログ:水樹あやの喰うなら勝たねばZ|DMMぱちタウン. 8 REGの確率を見ても、おそらくほとんど設定1を打っていたと推測できる数値になりました。 通常時同色ビッグでのDT突入率についての考察 通常時同色ビッグでのDT突入率については、以下のようになります。 実際に引けた確率:55. 9% 本来の確率:全設定共通で50.

「全台高設定のディスクアップで負け散らかす」 - 水樹あやのブログ:水樹あやの喰うなら勝たねばZ|Dmmぱちタウン

ここで言う設定差とは看破要素の差ではなく、出玉的な設定差です。 ボーナス確率の差が薄いし、設定1でも甘くて、設定6でも機械割は高くないとなるとどこに影響が出てきているのでしょうか?

ディスクアップ | イカとボール

公開日: 2020/03/11 みなさんこんにちは。 365日ホールにいます? 顔面カエルあや吉こと水樹あやです。 最近は色々なツイートを上げるのを控えていて、こんな時に立ち回りブログを更新するのもいかがなものかと思いますが、こんな時だからこそ、少しでもみんなに楽しんでもらえるものを書ければと思い、今週もしっかり書いていきたいと思います。 みんな飽きずに付き合ってね(笑)。 というわけで、今週の収支発表! はい! ディスクアップ | イカとボール. こんな感じで…。 今回は7日のプラスの日ではなく、3日のタコタコに負けた日をピックアップしていきたいと思います。 2月3日(月) 今回は、 新装が強いT店 です。 ココは並び順で入店できるお店。 しかし、地元の方ばかりの地元民に愛されているお店なので、並びはいつも50人くらいだし、新台狙いをする方はその中に10人くらいしかいないので、かなりゆるーく狙えちゃう良いお店です。 今回は番長3、エウレカ3、黄門ちゃま喝、ディスクアップなどが増台されたということで、その辺を狙っていこうと思いましたが…、なんと寝坊しました(笑)。 最近よく寝坊します。どうやら身体が疲れているらしい。 寝坊したのでのんびり向かい、お昼過ぎに到着。 店内をふらふら〜としていると、番長3の通常BBを引いていて、当たりが軽い上に引き戻しっぽいのを数回確認できた台が空いたので確保。ちなみに専業ではない方が打っていた台です。打ち始めて24ベルで対決へ発展。対決は負けて、次は3ベルで対決へ。 それも負けましたが打ち始め早々にモード移行がよろしい。 お次はすぐにMBチェリーで対決へ。ココでようやく勝つことができてART突入!

長くなったので最後に推測要素だけ。 まずこのブログ自体の最初の頃に記事にしていますが、ホール攻略して下さい。 設定が無い中で探すのは無理です。狙えなくても良いから『設定がある!』と言う状況で打たなければ推測の意味がありません。 では設定を使ってくれていると言う事を前提に話を進めると・・・ 基本的にはチェリーREGとARTの付いてこない1枚役A重複の異色BIG、コイン持ち面から小役です。 ここでディスクアップの良く出来てるなと思う所は、スイカやチェリーにも設定差はあるのですが、一番大きな要素が共通9枚役だと僕は思っています。 なので何よりARTに入ったら共通9枚役とハズレをカウント。 その際に目標とする数値はとりあえず設定1以上! ブレやすい数値なので割と設定1くらいになったりもします。 が、最終的に共通9枚役がART中も通常時も肝になってくると思っています。 通常時もなんか9枚役の揃いが良いな~と思う時は少し期待しています。 その際に、共通9枚役が確定する演出を伴っていると尚期待しちゃいます。 無演出と予告音のみ以外で9枚が揃うと共通9枚濃厚なのでその頻度の高さも鍵になると思っています。(消灯やラジカセの頻度が高いです) まぁでもわずか数百ゲームで結果の出るものじゃないので、気長に推測する必要があります。その際に設定1の103%でも行ける強みを発揮してくれるので立ち回りやすい機種なのです。 設定5っぽい台打ったよとは書きましたが、打ち始めて200G間でスイカなんて0回でしたからね。2000Gくらい回しても1/60くらい。 最終的には設定1以上の数値まで上がったので、スイカだけでなく9枚役やその他の要素もしっかり見てあげよう! ほんとこんな感じでふわっと推測しています。 まとめ 僕自身は設定も意識してるし、設定1の甘さも最大限利用していると思います。 単純に設定1でも勝てるはずだから!ではなく、高設定はハマってもロスの抑制ができる強みがあるので、意識して狙っていって損は無いと思います。 ただし、推測するにはかなり長い時間かかるのでその辺は要注意です。 もう少し設定以外で考え方的な物を書きたい事もあるのですが長くなったのでまた今度書く事にします。

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