"フォーザ・シークウェル"="続編のために" 2013年9月2日に発表された、『 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 』。本作は、スクウェア・エニックスの新作RPG『 ブレイブリーデフォルト 』シリーズの新作で、前作をベースに数々のシステム改善、新規要素の追加などを行っている。なかでも、特筆すべきは現在開発中の『 ブレイブリー 』シリーズの続編に入る新システムを、本作に先行導入しているというもの。週刊ファミ通2013年9月19日号では、本作の紹介と合わせて、プロデューサーの浅野智也氏にインタビューを行ったが、誌面スペースの都合上、すべては掲載できなかった。そこで、本記事では浅野プロデューサーへのインタビューを全文掲載。本作のコンセプト、狙いはもちろんのこと、気になる続編まで、あらゆることをうかがった。 ■プロフィール プロデューサー 浅野智也氏 (文中は浅野) "完全版"でも、"廉価版"でも、"体験版"でもない新コンセプトの作品 ――まず、『 フォーザ・シークウェル 』のコンセプトからお教えください。 浅野 "シークウェル"という言葉は、あまり耳なじみがないかもしれませんが、英単語で"続編"という意味です。『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』、これを直訳すると、"続編のための『ブレイブリーデフォルト』"になります。 ――ド直球のタイトルですよね! (笑) 浅野 はい(笑)。それがまさに、本作のコンセプトでもあります。 ――"続編のための"ということは、『フォーザ・シークウェル』とともに続編も開発されているということでしょうか? 浅野 そうですね。以前から、いろいろなところで話が出ていましたが、続編を開発しています。ただ、その続編がどういったものなのかという詳細をお話できるタイミングではありません。いまは、続編を見据えたうえで、前作の『ブレイブリーデフォルト』をベースにして、この『フォーザ・シークウェル』を開発している状況です。 ――『フォーザ・シークウェル』の開発は、いつごろから始まっていたのでしょうか? ブレイブリーデフォルト フォーザ シークウェル 違い :: krbarbara708. 浅野 オリジナル版の開発が終わって、その後に続編の企画がスタートしたのですが、『フォーザ・シークウェル』は、それとほぼ同時期の比較的早い段階で始まっています。ウェブ上でオリジナル版に関する"100の改善案"というアンケートを公開したのですが、これも続編と合わせて『フォーザ・シークウェル』を作る大きなきっかけになりました。 ――いわゆる"完全版"とも違う、続編の新システムも先駆けて導入した本作を作ることになった経緯は、どういう意図で始まったのでしょうか?

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浅野 ナジットの件は想像以上に反響が大きかったですからね。ほかにも、皆さんの反応を参考にしつつ、追加イベントを入れています。 とにかく遊びやすくなった100の改善点 ――たくさんの改善点がありますが、その中でもイチオシの改善点は何でしょう? なんかアニポがみれません!みる方法ありますか? - これ見れないの?ht... - Yahoo!知恵袋. 浅野 4倍速と、オート入力が可能になったバトルですね。前作は、ブレイブとデフォルトのシステム上、ブレイブを4回選んでコマンドを4回入力するといった、ボタンをたくさん押す場面が多く少しストレスだったかなと思うんです。それが、今回は前のターンに入力した行動を、そのままくり返すオート入力のシステムが加わりました。ワンボタンでバトルが展開するので、すごく快適です。全員がデフォルトをしてBPを溜めるときなどは、相当遊びやすくなっています。あと、4倍速はとくに見た目で驚くと思います。あのスピードはかなりすごいですよ。きっと動体視力がよくなります(笑)。 ――(笑)。どこを改善するかについての判断基準は、どのように設定されたのでしょう? 浅野 すべての改善は続編を見据えているのですが、そのなかでも"遊びやすくする"ということに気を遣って、細部を作り直しています。 ――では、『フォーザ・シークウェル』で改善されたインターフェースが、続編でも採用されると。 浅野 もちろんです。デザインなどは変わる可能性はありますが、続編に向けて改善しているわけですから。 ――非常におもしろい試みである反面、実験的な作品ともとられると思います。 浅野 はい。そうかもしれません。 ――たとえば、前作を発売されたあとに、"100の改善案"と題して、大規模なアンケートをされていたりと、とても念入りにリサーチをされていますよね。そのリサーチも含め、ここまでの挑戦をされる意図はなんでしょう? 浅野 うーん。特別な意図は何もなくて、おもしろいゲームを作るため、ユーザーの皆さんに喜んでもらうためでしかありません。皆さんの意見を少しでも反映して、いっしょにおもしろいものを作っていきたいという想いを形にしたのが、"100の改善案"だったり、今回の『フォーザ・シークウェル』だったりします。 ――なるほど。4倍速のバトルやオート入力のほかに、プレイに大きな影響を与える変更点はありますか? 浅野 今回の改善のひとつで、バトルのエンカウント率を選べるようにしています。これは大きなポイントで、「いま戦いたくないな」というときにはエンカウント率をゼロにして、「ここでレベルを上げよう」というときには、逆にエンカウント率を高くする……といったことができるようになったんです。このおかげでプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて遊べるため、ものすごく快適になりました。 ――ゼロにできるのは思い切りましたね。 浅野 もちろん、ゼロのまま進むとレベルが上がらないので、適度に戦闘をしていただくことをお勧めはします(笑)。 ――それはプレイヤーの自己責任というか、バランス調整はお任せすると。 浅野 "それぞれのプレイスタイルに合わせて遊んでいただく"選択肢も用意できた、ということですね。もちろんバランス調整も気を遣っていて、エンカウント率をいじらず、バトルから逃げないでプレイするのが、推奨するバランスです。エンカウント率を調整すれば、上級者は効率的なプレイができる、というイメージですね。前作は自分がクリアーするのに70時間以上かかったんですが、今回はおよそ30時間ぐらいでクリアーできるようになりました。 ――えっ!

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浅野 いえ、そこまで大きく変わるものではないですね。ただ、ブレイブとデフォルトと同じくらい重要な要素になります。このシステムを、ユーザーの皆さんにどう楽しんでいただけるのか、いまから楽しみです。 ――では、今回でこのシステムがいい評判を受けなかった場合は、改善をすると? 浅野 そうならないように練り込んでいるつもりですが(笑)。いろいろな意見をいただきたいですね。 ――続編のお話もおうかがいしたいのですが、まず気になるのは発売日はいつごろに? 浅野 毎年『ブレイブリーデフォルト』の関連作品を出したい、という考えはあります。 ――2012年は『ブレイブリーデフォルト』があって、2013年は『フォーザ・シークウェル』があって……、ということですね。 浅野 そうですね。 ――バトル以外で、『フォーザ・シークウェル』のなかに、続編が垣間見える要素はありますか? ブレイブリーデフォルトフォーザシークウェルの質問です。ブレイブリーデフォル... - Yahoo!知恵袋. 浅野 あります。システムで言うと、今回改善したユーザーインターフェースは、続編で使うために直していますし、ストーリ-の部分でも、続編を見据えて一部を直しています。 ――それは、ストーリーがちょっと変わっているということですか? 浅野 はい。大きな部分では変わらないのですが……。 ――伏線が張られるようなセリフが入ったりとか? 浅野 そうです、そうです。 ――なるほど。では、前作を遊んだ人が「ここが変わった」と感じられるものになっている部分があると。 浅野 そういうポイントは、意図して直しているので、"怪しい"かもしれませんね(笑)。 ――前作をクリアーしたユーザーからすると、続編がどういった内容になるのかが気になるところですが、できる範囲で教えていただけますか? 浅野 そうですね……。ルクセンダルク上でのお話、ということは間違いないと思います。 ――いわゆる地続きの物語で、別の世界になるといった続編ではないのですね。 浅野 そうです。でも、じつは続編のシナリオに関してはいままさに作っているので(笑)。 ――なるほど(笑)。ではまだ未定の部分も多いと。続編の開発自体は、順調に進んでいるのでしょうか? 浅野 はい。『フォーザ・シークウェル』自体も続編の開発と言えますし。 ――わかりました。あと、『 ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ 』との関連性も気になりますが? 浅野 もちろん『 ブレイングプレージュ 』があることを前提として、続編のシナリオを作っているので、関係性はあります。でも。『 プレイングブレージュ 』を遊んでいないとわからないというものではなく、遊んでいただいていると、より深い楽しみが得られるというものになる予定です。 ――今回、新たに6人会議のイラストが公開されましたが、これはどういった意図があるのでしょうか。前作では、吉田明彦さんの6人会議のイラストがありませんでしたが……。 浅野 はい。ようやく描けたということですね(笑)。6人会議は、若干ネタバレを含む絵になるので、いまのタイミングじゃないと描けなかったのかなとも思います。 ――6人会議関連のイベントも強化されているのですか?

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浅野 続編の体験版をプロモーション的に考えると、皆さんにお届けできる時期は、ずいぶん先になってしまいます。それよりは、早く体験していただき、なるべく早い段階での反応を見たかったということがひとつの理由です。あとは、やはり前作の改善点を多くの人に体験していただきたいという思いもありました。改善したインターフェースなどは続編でも採用するのですが、その改善を如実に感じてもらうには、前作をベースにするのがいちばんですから。また、興味はあったけど、前作を遊んでいただけなかった方に遊んでいただく機会になればいいなとも思っています。 ――なるほど。続編のお話も気になりますが、まずは追加要素や改善点からおうかがいします。前作のファンとしては、イベントの追加が気になると思いますが、どのくらいの追加が行われているのでしょうか。 浅野 イベントの追加も、改善点の一環として行っています。というのも、前作をプレイしていただいた多くの方から、「終盤のイベントのくり返しが辛かった」という意見をいただきまして。制作側としては、意図してくり返していたのですが、こちらの想定以上に、皆さん、丁寧に遊んでいただいて…。今回は7章、8章のアスタリスク所持者たちとのイベントは、ほぼすべて変更しています。 ――ほぼすべて! 浅野 はい。彼らのお話を掘り下げているという部分もありますが、前作ではバラバラだった空挺騎士団がユニットごとに固まっていたりするので、ユニットとしての新しい会話も見られるし、ユニット戦のようなエキサイティングなバトルを楽しめるし、ひとりひとりを探しに行くような手間も減るし……と、いろいろな問題点を解消するような改善を行いました。合わせて、ボイスも相当数を追加収録しています。 ――前作では、国ごとにひとりずつ戦う場合もあったし、くり返すなかでユニットとして登場したりもしていましたが、基本的にユニット戦になったというイメージでしょうか? 浅野 そうですね。基本的にはキャラクターをまとめることで、全体のテンポをよくしました。あと、ユニットにしても単に空挺騎士団や黒鉄之刃というくくりだけでなく、国をまたいだ、いままでにはない組み合わせもあるので、新たな関係性も見られるようになっています。 ――それは、確かに大きく変わっていそうですね。 浅野 はい。けっこう変わっていると思います。それと、前作では、ワールドマップ上に一気にイベント発生のマークがついていて、圧迫感がすごかったですが、それも解消されています。 ――確かに、前作はあまりの多さに驚きましたね(笑)。追加されたイベントの中には、前作で反響の大きかったナジットのものもありますが?

“完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版 - ファミ通.Com

高校化学の質問です (3) c[mol/L]のアンモニア水におけるアンモニアの電離度をαとしたとき, 水のイオ ン積を Kw として, アンモニア水のpHをc, a, Kw を用いて表せ (4) 0. 10mol/Lアンモニア水のpHを小数第2位まで求めよ。 アンモニアの電離度を 1. 3X10 ^(-2), 水のイオン積Kwを1. 0x10 ^(-14) (mol/L)², log...

現在は新規要素が加わった「ブレイブリーデフォルト フォー・ザ・シークウェル」が好評発売中! ゲーム内で使用される全楽曲を収録した「オリジナル サウンドトラック」も好評発売中!2枚組で46曲収録(詳しくはサントラ情報を参照)。 スーファミ時代のRPG好きには避けては通れない! ?期待の新作ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル。 好きな人はかなりハマる、知らない人はきっとハマる!そんな王道のファンタジーができました。 あなたも、気に… ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 概要(FtS) 評価点(FtS) 賛否両論点(Ft ブレイブリーデフォルト フォーザシークウェルってブレイブリーデフォルトの続編ですよね? 完全版であり改良版です。メインストーリーは全く一緒。しかし終盤のサブストーリーは全て新しくなっています。オリジナルでは中途 ブレイブリーデフォルトフライングフェアリーとフォーザ・シークウェルとの違い. 年10月11日にブレイブリーデフォルト フライングフェアリーが発売されました。 少し不具合や物語の矛盾が生じていたため、その修正と追加コンテンツを増やして 年12月5日、「完全版でも、廉価版でも、体験版でもない」『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された。 「フォーザ・シークウェル」は直訳すると「続編のために」の意。値段下がってるし廉価版じゃんとか思ってはいけない。 ブレイブリーデフォルトの攻略サイト。単なるデータ集とは一味違う実践的な攻略法や育成法など。 ブレイブリーデフォルト攻略サイト: 各章のおすすめパーティ 「おすすめ育成方法」を目標とした各章のおすすめのパーティ編成をご紹介します。 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 攻略 (3ds) (3ds)ブレイブリーデフォル フォーザ・シークウェル(bravely defaultfor the sequel)& (3ds)ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー(bravely default flying fairy)の攻略情報サイト。 ブレイブリーデフォルトのゲームのシステムに関するメモ書き。 ブレイブリーデフォルト フォーザシークウェル - ゲームのシステムに関するメモ - Privespa 「ブレイブリーデフォルト」の経験値稼ぎ・jp稼ぎ.

修羅場!? 「どこに隠した? うちのをどこに隠した! ?」 ばちこ~~~~~~~~ん 鶴見辰吾爆発。 こそこそしやがって。 なにしてんだ。 「奥さんはそんな人じゃない。 僕は奥さんが好きだった。 でもあの人の頭の中にはあなたしかいない。 あの人は家族のもので、俺にはどうすることもできない。 悔しかったっすよ。 なんで信じてあげないんですか。 俺には渡さないって自信あったんじゃなかったんすか!! !」 その言葉を聞いて、謝る鶴見辰吾。 なんだか可哀想(>_<) 龍の言葉を信じたのか、信じていないのか? 半信半疑だよねぇ。 鶴見辰吾は最後までずっと妻のことを「うちの」って言うのよね。 そこだけはずっと嫌だったかも。 こういうのって年令を重ねるほど、腹が立ったりするもんではないか? 殴られた龍を心配するハセキョーだけど、電話が鳴る。 もちろん、鶴見辰吾から。 精一杯嘘ついて最後まで守れ!! そう言い残し出て行く龍。 +++++ 戸田菜穂は離婚調停中。 子供の親権を争っているから長引いているが、多分負ける。←当たり前だ。 泣いてないからよ。 思いっきり泣いてないから。 恋をしたんだから。 恋をしてそれを失くそたんだから、泣いていいのよ、思いっきり。←恋したらそんな権利があるんですか!!! ハセキョー、号泣。 白昼堂々と、抱き合って号泣する四十路。 怖い・・・。 いつもの日常。 私の短い恋は、二人きりで会った夜が2回。 キスが2回。 たったそれだけ。 たとえまたどこかで巡り会ったとしても、お互い思うことはないんだろう。 甘い記憶 体に残る。 恋ってそういうものだ。 なんて言っていたのに、あの恋敵の若い女から電話。 「福岡の病院で、佐伯くんが・・・。」 絶望するハセキョー。 あなたのいない人生なんていらない。 龍のセリフ、リフレイン。 -完- 普通に終われや!!!!! 日常に戻りましたでいいんじゃないの? 佐伯くんは福岡の病院で死んだとですか!? 「ふれなばおちん」 最終回(第8話) ネタバレ 感想~ルール違反な最終回:tarotaro(たろたろ)の気になること:So-netブログ. 普通の感想を書こうとしていたんだけど、最後の1分でモヤモヤさせられるとは!!! えっとさ、事故か自殺かわからないけれど、自殺なら最悪よねぇ。 自殺ならハセキョーの家庭は崩壊するよねぇ。 スゴイ復讐だと思うわ。 あんなカッコ良いこと言って別れたのは幻かい! もし事故なら・・・・。 事故ならなぜハセキョーに電話する_?? てか、なんであの同僚がハセキョーの携帯番号を知っているのか。 普通、夫の部下に携帯番号教えないしさ。 と言いつつ、死んだかどうかもわからない。 一番嫌な終わり方の奴!!!

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ドラマの結末が曖昧なまま、視聴者に委ねられたが為に苦しみました。 この記事は、2016年にNHKで放映されたドラマについてです。マンガ原作との違いや思いはこちらに書きました。 [ふれなばおちん]原作マンガとドラマはまったくの別物 最近、検索から訪問される方が多くて原作のマンガからかな?

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