スーパードラゴンボールヒーローズ第197弾
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171. 158]) 2021/06/13(日) 02:44:56. 28 ID:HhCH6GzWd 神次元も、ボロクソ書いた今弾身勝手悟空とちょっとだけ相性いい。神次元、ブルマ、ゴハンクス、回復ヤムチャ2枚。もしくはビルス&時の界王神。今弾身勝手悟空、盾ゴジータとかで毎ラウンドモリモリ大量回復して2ラウンド目のCAAヒーローズだけしのげれば、最終ラウンド目までいけるw 403 ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-L0ar [1. 72. 5. 106]) 2021/06/13(日) 11:10:13. 27 ID:Rs0/P9ezd 今弾身勝手悟空も気力回復のタイミングだけは優秀。ほとんどの気力妨害に対して気力一本回復できる。強者の領域だけは同タイミングだけど。 404 ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-YknO [49. 31. 120]) 2021/06/13(日) 12:49:57. 59 ID:neXL8Hpld 今弾はC2の確定パックがあっても SEC3確定パックは無いのか? 405 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1310-xZOB [114. 163. スーパドラゴンボールヒーローズ 知っているだけで差がつく小ネタ&知識 | ジャスティスのSDBHサイト. 135]) 2021/06/13(日) 15:47:01. 80 ID:u66KMGGP0 宝箱のトランクスゼノ。どの位であたるの? で、このカード強いの? >>405 前回のベジットゼノと同じなら当たる時は60クレくらいで1回当たるけど当たらない時は2万使っても当たらない もはやパチンコみたいなもん 使いやすいカードだと思う ユニット要員にもなりやすいキャラだし 407 ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-YknO [49. 53. 211]) 2021/06/13(日) 18:31:32. 83 ID:JkdST/ZRd 11ゲームセンター名無し2021/05/18(火) 16:50:30.
415 ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-L0ar [1. 142]) 2021/06/14(月) 14:13:43. 32 ID:EXVclQl9d >>414 5人以上アタッカーにだして自分がサポートエリアにいれば相手の攻撃ラウンド開始時に味方全員一本回復する。EL、HR、BSの攻撃毎ではないですよ。戦闘力バトルにあまり寄与してこないんで神次元と組ませる耐久デッキぐらいしか思いつかないが。 >>515 解答ありがとうございます。気力回復も5枚出ししてサポーターにしないとダメなんですね 3R1万回復は強いが使うのが難しいのか 次弾来月15日稼働てマジか 7弾稼働ひと月ちょっとかよ 去年も思ったが他所に迷惑掛かるから年間スケジュールの変更が難しいんだろうな 結果的に稼働期間がイレギュラーになって割り食ってる感じする >>417 あっ7弾じゃないや8弾か 失礼しました 419 ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-HTHq [AYM00Iz]) 2021/06/19(土) 23:46:45. 56 ID:gZB/wQL/K ベビトラで貫通にして相手にbm8UR孫悟空のアビ発動してガードと30%軽減発動したらどっちが優先されるの? 420 ゲームセンター名無し (ワッチョイW d610-gkCH [153. 228. 138]) 2021/06/20(日) 23:59:14. 49 ID:chWQtDj90 BM9弾の紅仮面やら黒衣で7弾紅仮面の対策しろって感じなのかな? 421 ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-HTHq [AYM00Iz]) 2021/06/21(月) 17:42:58. 16 ID:faYkq1n7K バトスタ対戦前に相手の段位ポイントととアバター分からなくなってる 対戦後にポイントと段位とアバターが表示されるようになった 最上位段のデンキヤって人の名前がランキングから消えたなレジェンドもどんどん引退して行くな 流石にアホくさくなってんだろうな 423 ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-ei08 [1. 4]) 2021/07/06(火) 22:43:43. 71 ID:o8XKokW7d 過去、最悪の環境なのは間違いない。 コロナでまともな子連れゲーセンに来てないもんね 新規が増えないのにUM8弾の時みたいに環境変えるのはタイミング最悪だったのは確かだね 新規つきにくい長寿ゲーは古参が離れたら終わり 426 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2610-C2iY [153.
いつも訪問・暖かいコメント・いいね!・ありがとうございます。 本日、最強ジャンプ応募カードが 到着しました🎵 事前に購入していたブースターパックも✨ 後で開けよ🎵 今回は 前回の記事でも使った連携崩し超フュー&メタルクウラデッキを少しだけ調整して・・・。 パワーダウン系を組み入れたデッキで遊んでみました🎵 獄炎消しデッキが環境的に多く、対策として パワーダウンデッキの使用率が高い傾向なので 連携崩しの超フューと魔神トワがハマりそうな感じがします。 気力を消費して超フューの連携崩し発動❗️ チャージは頑張って勝つ❗️😅 結構、多い蒼神メテオも多いし・・・。 チャージに勝てれば・・・。 パワー増強・貫通・エナジー確保と 一気に試合を決めてしまいます。 かなり面白い✨ バトスポも1戦❗️ お相手現環境を意識したパワーダウンデッキでしたが チャージ勝ちきり魔神トワのアビリティで パワーを増強して行きます❗️ 2ラウンド目に気絶に入り K. O. ❗️と思ったのですがラン活💦 最近多い・・・💦 それでも3ラウンド目、後攻となりましたが 究極カミオレン&身勝手悟空のパワーダウンが効いて、粘りきり 2回目のK. にて勝利出来ました🎵 対戦ありがとうございました😌 ラムーシも効きますね✨ 相手の倍増も消せるのが大きい😁 なかなか面白いデッキとなりました🎵 と、そんなこんなで今日は2クレで終了です❗️ 簡単更新となりますが、この辺で。