最近の子を並べても可愛い~ヾ(*´∀`*)ノ なお、こいつら・・・デカいまんまですwww MMDヒト型モデルと並べたらでかいぞwww まぁ、バケモノ枠なのでいいってことよ(^◇^)ノ 以上、本日のメタセコでした。 ■3/22-23、3/25<鬼オバケ、お米ちゃん、一つ目自画像> 最近体調が物理的にも精神的にもヤバくて全然作業出来なかったんですよね(;´∀`) なのでオリジナルの簡単なモデリングしかしてないです。 まずは、鬼オバケちゃん。 コレを作ってて、メンダコっぽいなぁ~と思ったのでPMXエディタで手を削除したメンダコもどきも作りましたw(ちょっとヒラみが足りないけどw) 左からメンダコもどきちゃん、鬼オバケちゃん、鬼オバケちゃんのオバケ布を透過モーフで消した中身の子鬼ちゃんですヽ(^o^)丿 こーゆーのは何も考えず1時間くらいで作れるのでいいですね!!! 続いて、お米ちゃん4体です。 ちょっと・・・いや、大分キモいね?!

【ゲゲゲの鬼太郎妖怪横丁】アプリの最新情報まとめ – 攻略大百科

赤くなりながら・・・体材質が消えたぁあああああ!!! そうだ!非透過度が「0」だったんだわwwwwwwwww ★テスト② まず拡散色Rに「1」、非透過度「1」を入れて、トランスフォームビューで確認! ハイ!赤くなりました! (濃いw) ★テスト③ 拡散色、反射色、環境色のRに「1」、非透過度「1」を入れて、トランスフォームビューで確認! うお!明るくなったwww えーと。。。拡散色、反射色、環境色のおさらいをば・・・ 拡散色 :基準となる色、照明の影響を受ける色 反射色 :光が当たり反射する時に色、光沢色 環境色 :照明の影響を受けない色、暗い場所でもこの色が出るので自己発光色ともなる (参照) う~ん?全部「1」入れといていいのかな。そうかな? 多分そうだと思うので、これでGとBも行こう! (8)「材質モーフ編集」乗算 R乗算モーフ:R欄の拡散色、反射色、環境色を「1」、非透過度「1」 G乗算モーフ:G欄の 〃 B乗算モーフ:B欄の 〃 ・・・んんん?RGBモーフで重ねて色々な色は出せるけど、これに加算モーフあったらもっと明るい綺麗な色出せるよな??? (9)「材質モーフ編集」加算 乗算と同様に、「加算」でRモーフ作ってみた('ω')ノ あーコレ必須('ω')ノ てなわけで、 R加算モーフ:R欄の拡散色、反射色、環境色を「1」、非透過度「1」 G加算モーフ:G欄の 〃 B加算モーフ:B欄の 〃 (10)表示枠に表示 これ、忘れるのよね( ゚Д゚) 気をつけねば。 ・・・ということで、よし!これで出来たかなヾ(*´∀`*)ノ 白モデルの子と、紫モデルの子と2つ作っておくかー('ω') うむ。まぁこんな感じよね(*'ω'*) <頬染めモーフ> ・・・流石にちょっと疲れたけど、この勢いで頬染めモーフとか調べちゃう? 【ゲゲゲの鬼太郎妖怪横丁】アプリの最新情報まとめ – 攻略大百科. という気になったのでやってみることに(*'ω'*)ノ 参考にしたのはこちら。 (1)頬染めのテクスチャを用意 メタセコの時にUV展開しておけば良かったんですが、今回してなかったのでカラーグリッドで割り当て確認( ゚Д゚) E1右上、E8左上、この付近に色付けたテクスチャを作ります。 まぁこんな感じかな? 頬染めはこんな感じ・・・Σ( ゚Д゚)ハッ! 今回テクスチャやる気がなかったから、胴体と手足が同じ材質になってるんだわーーー! 材質分け分けした('ω') これで頬染めテクスチャは出来た!

ゲゲゲの鬼太郎(2018) 06話 「厄運のすねこすり」 動画 完結End - B9Goodアニメ

岩原 :絶対クリアできないぐらい敵を強くしていましたね(笑)。敵の妖怪がわちゃわちゃ攻めてくる場面を見せて、負けてもらおうと(笑)。 ユーザーの方々が実際にプレイするときには、この大軍に勝利してくださいねというイメージで設定したのですが、野沢さんから「なんで勝てないのよ!」ってクレームが(笑)。 永富 :「おかしいでしょ、これ!」と(笑)。 岩原 :平謝りでしたね(笑)。そのお怒りはごもっともだと思います。ちなみに、犯人はリードプランナーの時田ケンジですので! 一同:爆笑 ――なるほど。リリース前の方が印象に残っている感じなのですね。 岩原 :そうですね。4月からスタートしたアニメを1話から全部観ているのですが、第1話がものすごくよかった。 その後のストーリーも今のご時世に合っていて非常にいい感じだったので、ゲームの方はすごいプレッシャーでしたね。 ――では、ユーザーの方から反響が大きかったアップデートはありますでしょうか? 岩原 :やっぱりリリース時は反響が大きかったです。そのころからすでに「アニメの鬼太郎のキャラクター出てこないんですか?」という質問をいただいていました。 永富 :確かまなは、ゆるいキャラになっていましたよね?

704 ID:RISdmqR/0 人に害なすモンスターというより日常で感じたちょっと不思議なことの説明として妖怪が生まれる感じ シャンプーしてるとき後ろに誰かいるような気がするとかそういう妖怪 33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:23:07. 594 ID:j+5IDaCz0 英の妖精もよく分からんの多いぞ 35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:24:08. 912 ID:crygGG6T0 科学が進歩してなお電子機器の不調を妖精のせいにするイギリス可愛げある 37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:26:47. 352 ID:j+5IDaCz0 バンシー←死人が出た家でめっちゃ泣く イギリスもこんなんやぞ バンシー バンシーは、アイルランドおよびスコットランドに伝わる女妖精である。人の死を叫び声で予告するという。 バンシーの叫びが聞こえた家では近いうちに死者が出るとされるが、死が近い人の家すべてに現れるというわけではなく、純粋なケルトやゲール系の家族のもとにしか来ないともいわれる。 ンシー 39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:29:17. 430 ID:ZDIrD5TS0 ケセランパサランとか和む ケサランパサラン ケサランパサラン、ケ・セランパサランは、江戸時代以降の民間伝承上の謎の生物とされる物体である。外観は、タンポポの綿毛や兎の尻尾のようなフワフワした白い毛玉とされる。一つ一つが小さな妖力を持つ妖怪とも言われるが、植物か動物かは判然とせず、未確認動物として扱われることもある。 サランパサラン 40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:30:58. 347 ID:7XAX+a1AM 座敷わらし←家に居る お前らじゃん 座敷童子 座敷童子は、主に岩手県に伝えられる精霊的な存在。座敷または蔵に住む神と言われ、家人に悪戯を働く、見た者には幸運が訪れる、家に富をもたらすなどの伝承がある。近年では、座敷わらしに会える宿として岩手県の「緑風荘」「菅原別館」「わらべ」などがテレビ番組や雑誌に取り上げられることでも知られている。 敷童子 42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/31(火) 08:33:35.

答え 2: 私たちは常に、キャッチャーがいるプレートの後ろに座っているPVCの四角を構築しました。 ボールがその内部またはエッジに当たった場合、それはストライキです。 完璧ではありませんが、審判員もそうではありません。 ポストする 11-09-2020

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撮影した顔写真からアバターの作成が開始されます。 マルチプレイヤーでは胸以上に1発当てることで2発キルが可能で、フルオート武器としては最強クラスのキルタイムを持つ強武器だった。 お店で家具を気に入っても、いざ家においてみると天井の高さや他の家具との調和的に「思ったのと違う」ということはありがちですが、この問題をARで解決しています。 まとめ ユピテル『GWR93sd』は3.6インチの大画面と ゾーン30エリアという新しい規制に対応できる警報を 取り入れた点が、ユーザーから支持を得ており、 現在はユピテル『GWR93sd』が圧倒的に売れています。

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ウィッフルボール (WIFFLE® BALL) は、野球を原型として考案されたスポーツ。 1953年、米国・コネティカット州に住むデビッド・N・ムラニーによって考案された。もともとは、スペースの限られた自宅の庭で「息子と手軽かつ安全に野球をするにはどうすればよいか? 」という着想から生まれた。根強い歴史があり現在も米国などで、主にレジャースポーツとして愛好されているほか、リーグ戦・トーナメント戦も行われている。 ボールには穴が空いており、空気の抵抗力を利用して様々な変化球を投げられる。 日本では、日本ウィッフルボール協会主催で大会を開催している。 ルール 野球と同様、2つのチームが攻撃と守備を交互に繰り返して勝敗を競う。 ピッチャーはKゾーンという的に向かってボールを投げ、バッターはそれを打ち返す。 最小では1vs1からでも勝負が可能である。 基本的なカウント 基本的なカウントの仕方は4ボール・3ストライク・3アウト交代である。 ボールが身体に当たった場合はデッドボールではなくボールとなる。(顔に当たった場合はデッドボール) バッターは基本走塁無し、ファウルチップがKゾーンに当たった場合はストライクとなる。 その他としては、走塁あり・2ストライクでアウト等のルールも存在する。 マウンドからKゾーンまでの距離 アメリカでは各リーグごとに異なる。 11~13m (バックヤードルール・ミドルピッチルールに多い) 14.

こんにちは。 コロナで自粛の日々が続いていますが、みなさんいかがおすごしでしょうか? 日本ウィッフルボール協会は関東大会を6/6に延期しましたが、果たして開催できるのか… 数少ない日本のウィッフルボールプレイヤーは気が気じゃない時期ですね。 私は正直厳しいと思っております。大会やりたいんですけどね…リスクが大きいかなと。 まあ、もちろん最後は協会の判断に任せますよ。 何か情報ないかなと協会のHP見てて、今更気づいたことですが、 私が使っているKゾーンの大きさが協会が提示している大きさと違いました。 私のKゾーンはネットに落ちてた作り方を参考にしたもので、完成後の実測値として、 ゾーン:縦62cmx横55cm 地面からの距離38cmという感じのスペックになっております。 しかし、協会の公式ルールには、 ゾーン:縦65cmx横60cm 地面からの距離50cmとなっているじゃないですか。 簡単な画像で比べると下記のような感じです。 白:現在私が使っているKゾーン 青:公式ルールのKゾーン ゾーンがかなり上に上がった印象です。 横幅はそこまで影響ないかなと思います。 ライズボール及びストレートが上に外れることも多かったので、そこがストライクになればかなりありがたいです。 打者の膝元の球がボールになりそうですが、そこに精度よく投げるコントロールはないので、たぶん影響ないと思います。笑 日本で活動されているチームのKゾーンは大会仕様に合わせているんでしょうか? 気になるところですね。 コロナによる自粛で持て余した時間で、近々公式ルールの大きさの新Kゾーンを作成しようと思います。 みなさんもぜひウィッフルボールをやってみましょう。 おわり

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