【決算時の賞与仕訳について】 今年4月より、会社の経理を担当しています。 前期の仕訳について質問をさせてください。 当社は ・3月末決算 ・賞与:6月(前年10月~3月分)、12月(4月~9月分) の2回です。 当社では毎月賞与引当金を計上しています。 前年度の3月(今年)に、今期6月に支払う賞与の金額が確定しました。(例:150とします) 昨年10月~2月までに計上した引当金の金額が130だったことから、 前期末に、下記のような仕訳が計上されておりました。 賞与引当金:130 /未払費用(決算計上) 150 賞与 20 質問 ①私の理解では、 賞与引当金繰入20 /賞与引当金20 を計上してから、 賞与引当金150 /未払費用(決算計上)150 なのではないかと思ったのですが、間違えておりますでしょうか。 (つまり、「賞与」としては計上しない) ②「賞与引当金繰入額」は来期分の費用と認識しておりましたので ここで「賞与」を計上していいのか、わからなくなりました。 賞与引当金繰入額と賞与の違いについても、改めてお伺いしたいです。 宜しくお願いいたします。 本投稿は、2021年06月09日 12時24分公開時点の情報です。 投稿内容については、ご自身の責任のもと適法性・有用性を考慮してご利用いただくようお願いいたします。

賞与引当金 毎月計上

減価償却費の計上 減価償却費の計上は一般的に減価償却計算ソフトの計算結果を仕訳する形となります。 計算結果を手入力する場合もありますし会計ソフトに自動連携するケースもありますね。 減価償却費の計上は自分で計算することはほとんどありません。 資産計上時に証憑書類に基づいて必要な計算要素を正確にデータ入力することが大切になります。 そうすれば日常処理は機械的に処理するだけです。 減価償却費は部門別に管理することが多いので資産の数の割に仕訳が多くて煩雑になったりします。 長期前払費用の取り崩し仕訳なども減価償却計算ソフトを利用して漏れなく処理する会社もあります。 減価償却を計上したら帳簿残高が計算ソフトの理論値の残高と一致しているかも必ず確認します。 自社が直接法なのか間接法を採用しているかによって残高のチェック方法が変わってきます。 5. 簿記3級からの経理の仕事「決算仕訳の計上」 | GOTO!経理. 引当金の戻入と計上 引当金はその金額を計算するのが減価償却費ほど一律ではないので事前の集計作業が必要となったりします。 賞与の額の確定に時間がかかって人事部門からなかなか数字がもらえない、なんてこともあったりして。 「賞与引当金」「退職給付引当金」「貸倒引当金」「修繕引当金」「製品保証引当金」等の引当金を計上します。 戻入がある場合と取り崩しがタイミングが支給時の場合と2通りあります。 パターンを覚えてこれらも機械的に処理できるようになるとスムーズです。 6. 資本取引 会社を売り買いしたり頻繁に行わない会社だと資本取引はさほど多くはありませんが、利益処分は忘れずに行います。 決算チェックリスト等を用いていれば利益処分処理を入れておくと良いでしょう。 7. 税効果会計 税効果会計を採用している会社では決算ごとに税効果にかかる仕訳を入力します。 こちらも戻入がセットで発生しますので定型的に処理します。 8. 決算仕訳を計上する頻度 私は会計事務所時代は比較的小さな会社の経理処理を見ていましたし、規模は大きいけど上場してない会社、規模は小さいけど上場企業の連結会社で四半期決算をして監査法人の監査を受ける会社、いろいろ経験してきました。 決算仕訳は会社の形態、規模、対象となる取引の金額の大小によって計上を簡略化するかどうかが異なります。 月次決算は簡単に年次決算だけ厳密処理する会社、四半期決算の時には厳密にする会社、月次決算からかなり細かな決算仕訳をする会社・項目、いろいろです。 規模が小さく非上場の会社では会計ルールはかなり税法に寄っていることが多く、ある意味「税法さえ守っておけば良い」という考え方があります。 法人税等の所得を基礎とする税務申告は年1回しかないので家賃の見越し・繰延のように毎月同額となるようなものは年に1回しかやらないことが多いです。 月次でやってもやらなくても結果が同じですからね。 税法で損金に落ちない貸倒引当金なども計上しないことが多かったりします。 簿記でもおなじみの決算仕訳ですが、実務では如何に機械的に処理できるかが勝負ですかね。 会社によっては数値が固まってから処理できる時間が限られる項目もあるのでやきもきすることも多く、そのために決算期に残業や休日出勤の嵐になったりもします。 次は「決算確定」について解説します。

まず回答の為の情報が不足しています。 その会社の決算日はいつですか? 例) 決算日3. 31 1Q6. 30 2Q9. 30 3Q12. 31 4Q3. 31 賞与の支給対象期間は? 例) x年7月支給賞与⇒x-1年10. 1-x年3. 31 x年12月支給賞与⇒x年4. 1-x年9. 30 上記の例の条件で設立1年目の場合 1Qと2Qに費用計上された2Q末の 賞与引当金に対応します。 7・12月・翌7月の賞与支給額を概算でそれぞれ 0、600, 000、600, 000(100, 000/月)と見積もり、 対応する期間に費用按分する。 (見積りと実績は一致したとする。) 1Q(x年4. 1-x年6. 30) 賞与引当金繰入300, 000/賞与引当金300, 000 損益計算書 賞与引当金繰入300, 000 貸借対照表 賞与引当金300, 000 2Q(x年7. 30) 損益計算書 賞与引当金繰入300, 000 貸借対照表 賞与引当金600, 000 3Q(x年10. 1-x年12. 31) 賞与引当金600, 000/現預金600, 000 4Q(x+1年1. 賞与引当金 毎月計上 仕訳. 1-x+1年3. 31) 通年(x年4. 31) 賞与引当金繰入1, 200, 000/賞与引当金1, 200, 000 賞与600, 000/賞与引当金繰入600, 000 賞与600, 000 賞与引当金繰入600, 000 賞与引当金600, 000 回答日 2020/10/24 共感した 0

最新eスポーツニュース 戸惑う表情がたまらない…!DOAXVV「つくし」誕生日記念で2つのコーデが登場! リボンのみ! ?「DOAXVV」がバレンタインコーデ「フォー・ユー」が再登場する「なつかしコーデガチャ」を開催 2倍の厚さのふかふかクッションのゲーミングチェア「Bauhutte Gaming Sofa Chair G-350」発表! 50タイトル収録の大型筐体「SNK NEOGEO MVSX」が日本発売決定!予約受付開始! SIEがPS3、PS Vita、PSPのコンテンツの新規購入のサービス終了を正式発表 クロスプレイも可能な新世代オープンワールドRPG「原神」が全世界同時リリース! ポケモン ソード・シールド エキスパンションパスの新情報公開!「鎧の孤島」の配信日も決定! ゆるゲゲ「ゲゲゲ史」に残暑を涼しくする新エリア登場!9月限定ステージもスタート! 映画『妖怪大戦争 ガーディアンズ』豪華キャスト共演本編シーン解禁! 大沢たかお演じる隠神刑部の登場シーンをチェック - ファミ通.com. 「ストリートファイターV サマーアップデート2021」8月4日(水)朝7時より放送決定! acosta! ×YUBIWAZAのコラボ「梅田茶屋町コスプレフェス」レポート!コスプレイヤーにインタビューも! ロゴを変更したばかりの「FENNEL」が日本最大規模のゲーミングベース「FENNELベース」を新横浜にオープン! DOAXVVがSSR水着「しらゆきのあさり(フィオナ、こころ)」「まよなかのあさり(エレナ)」を追加!

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あのときも時間を掛けたけど、あれもかけるだけの価値のあるゲームだった いい仕事をしてくれたと称賛したい 53: 2021/07/22(木) 22:26:22. 28 ID:SzddfaeZa 日本版全然出ないから、何やってんだよとか思ってたが フタを開けてあの狂気のテキスト量みたらこりゃ当然だわと納得せざるを得ないもんな 時間かけて仕上げただけあって読み物としても十分楽しめるし 功徳や各種スキルの名前も直訳とは程遠い物に変えてるのに雰囲気はしっかり出てる。冗談抜きで、理想的なローカライズ。 欲を言えば日本語ボイスも収録してくれたら最高なんだが あのテキスト量じゃ普通にビジュアルノベル1本分ぐらいありそうだからまあ無理よな 元スレ:

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93 ID:GqwjionB0 これって見下ろし型dead cellsなの? 16: 2021/07/22(木) 12:31:51. 69 ID:+DWyf5jV0 評価されてるのはわかるけど、毎回ボス戦しないといけないのが合わなかったな 29: 2021/07/22(木) 12:55:15. 29 ID:liaVwqsn0 GDCは開発者向けだから権威ある賞でしょう 39: 2021/07/22(木) 14:04:12. 33 ID:a49xi/CaM ハデス面白いしまあ順当というか 40: 2021/07/22(木) 14:11:23. 91 ID:C/FkJdk50 ハデスが面白いのって1周クリアするまでの過程で あとはわりと作業だと思うけどもうちょっとボス戦のバリエーション増やしてくれねえかな 42: 2021/07/22(木) 17:06:23. 81 ID:jGOLvQsW0 ハデス面白くて最近10周してED観たけど感動したから受賞も納得だよ UIが優秀だと思うよ 43: 2021/07/22(木) 17:19:32. 24 ID:qbiDXZtNr ハデスの恐ろしいところは だんだんメグに愛着が湧いてくるところ図鑑だと頬骨目立たないのに ボス戦だと顔がゴツい 44: 2021/07/22(木) 17:23:04. 40 ID:b/glPZ640 >>43 ティシポネちゃんもかわいいぞ 48: 2021/07/22(木) 17:58:51. 39 ID:5Gbn8tZV0 HADESめっちゃ面白い タヒに武器殆ど無いからビルドあれこれ考えて延々遊べる その上、キャラ立ちやドラマの魅せ方も凄い凝ってる 46: 2021/07/22(木) 17:48:03. 【真のジワ売れ】「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」、2470万本wwww | eスポーツキャッチ. 56 ID:BrPxPM9V0 面白いけどGOTYと言うほどでもない ステージ少ないし 49: 2021/07/22(木) 18:04:57. 59 ID:lnOZ/Wvna D. I. C. EのGOTYも受賞してたよな 他のAAAタイトルが不甲斐ないのもあるだろうけど 実際HADESのが面白いから仕方無いわあと日本語ローカライズがかなり丁寧で優秀なのもポイント高い 52: 2021/07/22(木) 21:54:46. 50 ID:KkcEH6/20 >>49 これローカライズにどんだけ時間かけてんだよ?って言われることもあったけど、 実際やってみるとアホみたいなテキスト量に舌を巻かざるをえないので、ここにキチンと手間と時間を掛けたことは評価すべきなんだよね 逆にエキサイトな適当翻訳だったりしたら…とか思うと、ぞっとする たちまち周回が苦痛なものになって、ゲーム本来のポテンシャルをプレイヤーに気づかせる前に飽きさせてしまっただろうローカライズはアンダーテイルと同じくハチノヨンなんだよね?

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リンクとゼルダの縁に呼応するかのように、過去作をオマージュしたキャラやイベントがあるのも嬉しい限り。ケポラ・ゲポラそっくりな校長やテリーはオオッとなったし、ゴシップストーンとかいうもう何年出てないんだお前みたいなのも含めて、こういうファンサがあるのいいですよね。でも トイレで紙を要求してくる手 がムジュラから続投するとは思ってなかったからさすがにめちゃくちゃ笑ってしまった。あんなんズルだろ!!!

汚いディズニープリンセス感 その存在感が増してくるのが、行方不明になったゼルダを探すために「なにもない世界が広がっている」と伝えられていた地上と天空を行き来するリンクを不審に思ったバドが後をつけ、ともに地上に降り立つ中盤のイベント。「ゼルダを救うのはこのバド様だ!」と息巻いていたバドが神殿を襲う強大な魔物を前にして震えることしかできず、そしてリンクが懸命に戦う姿を見て「オレには無理みたいだ。お前に任せるぜ!」などと告げ去ったのも束の間、己の無力さを噛みしめて誰もいないところで「何もできなかった!」「オレに何が出来るって言うんだ…」と悔しさのあまり泣き叫ぶ場面で本当に心が苦しくなる…。 これは「勇者と姫」として運命に選ばれてきたリンクとゼルダの物語だからこそ、選ばれなかった者の慟哭がまあ突き刺さること突き刺さること…。 この哀愁ですよ ここでバドはいったん表舞台から姿を消し、次に現れるのは中盤。そこにはなんと次に復活する魔物を迎え撃つために大砲を準備している元気なバドの姿が! !このゲーム、「封印されしもの」という巨大ボスと複数回戦うんですが、バドが加入してからの戦闘は大砲のサポートが優秀すぎてもうこいつ無しでは戦いたくないレベル。お前もう英傑を名乗っていいって…。 リンクと離れている間に色々と思うところがあったのか、これ以降のバドは序盤での横暴な様は鳴りを潜めてとてもいいキャラになってるんですよね。強引な姿勢は決して曲がらぬ意志に強まり、ゼルダを助けようと躍起になる無鉄砲さは他の命を守り見守ろうとする献身に成長する流れが、感情豊かなバドを通して丁寧に描かれるから説得をもって心を揺さぶるんです。というかもうこれ劇場版のジャイアンとかじゃねーかな!? また、成長したバドが「スカイロフトに戻らず、育つ木々を見守るように地上で生きる」とリンクに告げるのがもう最高。中盤以降、リンクとゼルダがなぜ魔物と戦う宿命をもっているのか?とシリーズにまつわる謎が語られますが、リンク達がある意味こうした大いなる運命に縛られているからこそ、自らの意思で己の行く末を定めた力強い「人」としての在り方が強く引き付けられるのでした。 ファイ 無感情AIナビゲートキャラは人類の夢なんだよ! 【ブレスオブザワイルド】幸せを運ぶ匠攻略のコツと報酬【ゼルダBOW】 - アルテマ. !どこか神秘的かつ無機質な効果音と共に現れてリンクのことを「マスター」と呼ぶ、マスターソードに宿り勇者を導く精霊。これまでの相棒は妖精のナビィや赤獅子たちのようにマスコット的な外見でしたが、ファイは人型でどこか無機的な印象を受ける造形なのもチャレンジ精神が強いな…となりますねこれ。 実際、ファイは必要なことしか喋らないし「この先に○○がある確率は~~%です」みたいな今時そんなコッテコテなのAI崩壊くらいでしか見なくない!?

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