どうも皆様こんにちは! 黒バラ軍団のコウタローです! !早速ですが今回のなるはや実戦は… 沖ドキ!2です!!! 南国のムードが漂い色鮮やかに咲き乱れるハイビスカス。それとは裏腹に荒波を呼ぶ出玉性能で老若男女に今も愛され続けている初代沖ドキの後継機がついに登場しました! !ハナが咲いたらボーナス確定・32G以内がアツいというゲーム性はしっかりと踏襲されているので、初代を打たれた事がある方は勿論のこと打った事がないという方でもすんなり入れるんじゃないかなと思います。 今作は沖ドキのキモと言っても過言ではないモード示唆も増えているので、注目ポイントも含めご紹介して行きたいと思います!! そんな沖ドキ2のスペックから見ていきましょう。 >>沖ドキ!2の詳しい解析情報をチェック! 【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!. 基本スペック >>ボーナス確率・機械割 ボーナス確率が前作より重くなっていますが、その代わりに千円あたり51Gとかなりベースが上がっています。 設定判別要素 ①ボーナス確率 ②角チェリー出現率 ③ボーナス中のハズレからの1G連当選率 モード関係は実戦パートにて後述するとしてこれらを一旦頭に入れていざ実戦スタートです☆ >>沖ドキ!2の設定推測要素まとめ 実戦スタート 記事中広告 まずは打ち始めて投資100枚、わずか68Gで… おはチカ頂きまして残念賞のREG! ボーナスは純増約4. 0枚と前作よりパワーアップしておりまして、REGは15G約60枚でBIGは55G約220枚の獲得となっています。獲得枚数に関してはBIGが少し増えた分REGは減っちゃいましたね。 でも、ボーナス消化中の1G連抽選は健在なのでレア役を引いた際は期待しましょう!! まぁ、今回はありませんでしたが… そして、ボーナスを引いたここで注目して欲しいポイントがあります。6号機という事で有利区間ランプのチェックです!! 沖ドキ2は基本的に通常時は有利区間ランプが消えていて、ボーナスに当選するとランプが点灯します↓ 通常時 ボーナス及び32G以内及び天国準備中 基本的にはボーナス当選で点灯し、天国の可能性があるドキドキゾーンの32Gを超えると消灯します。 しかし!!! まれに32Gを超えても有利区間ランプが消灯せず点灯し続けている場合があります!! これは一体何を意味しているのかと言うと… 次回天国準備確定示唆です!! ん?天国準備とはなんぞや??

【沖ドキ!】後カナの危険について | スロッターのメモ帖

天井恩恵と狙い目・ヤメ時 <解析まとめ・記事一覧> ・沖ドキ!【パチスロ解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 通常時、リプレイからレバーオンでフリーズして、超ドキドキに入りました。 ビック終了後、1G連のはずが、2ゲーム目にハイビスカスが点灯って??? そんな事あるんですか?? あんな事初めてです(・_・;) その時点で、90%否定されたんでしょうか?? その2ゲーム目のビック消化後、次の当たりは天国ゾーンにいて、ビックを引きましたが、その後は何も無かったです。。。 何だったんでしょうか?? 【沖ドキ!】後カナの危険について | スロッターのメモ帖. 必ず1G連じゃないんですか?? コメントありがとうございます。 ロングフリーズ発生時は必ず全ランプが点灯する仕様なので、1G連が確定するワケではありません。 今回のケースだと、「ロングフリーズで超ドキドキ移行⇒超ドキドキから保障へ移行⇒保障から通常転落」といった流れだと思います。 (※90%ループの抽選に漏れたのは恐らく2回目のボーナス当選時です) 不可解な、出来事がありました。 レギュラー消化中に、押し順ベルでドキドキランプ電灯して、その後、1G連を消化して、もう2回ボーナスがこないといけないのですが、1回しかきませんでした。 最低でも2回ボーナスがこないと計算が合わないのですが、どう言う事なんでしょうか? あきらさん、コメントありがとうございます! 記事内にも書きましたが、まず前提として押し順ベルでは1G連ストック抽選は行われていません。 そして、ボーナス中のドキドキランプ点灯は(超)ドキドキモード確定演出ではなく、次回高モード示唆演出となっています。 このことから、「ドキドキ⇒保障⇒通常」という移行をすればボーナスは1G連分を含めて2回で終了しますし、「天国⇒通常」という移行をした場合は1G連分のみで終了します。 今日岐阜の穂積キクヤで沖ドキ打って 中段チェリー引いて超ドキになりそれも 超ラッキーってカナちゃん喋って1ゲーム消化しカナちゃんランプが付いてるので2ゲームめもビックのはずがカナちゃんランプが消え5. 6回めにビック掛かっているときにリプレイ連続10回出玉は169枚すくねー 結局11連で終わり。 おかしくね? こんな事初めて だれか同じ様な事ありますか? 何がおかしいのか詳しく教えて欲しいですねぇ ちょっと脳みそ足りてなさそうなのでぱちんこをうったほうがよろしいかと

【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!

後カナ 後カナとは? 1G連告知がボーナス終了後にカナちゃんが点灯し告知されることです。それを「後カナ」と呼んでいます。 後カナは1G連確定なので嬉しい演出なのですが、 ドキドキモード以上滞在時の「後カナ」は非常に危険です。 連チャン中の「後カナ」は終了するから出て欲しくない!! こんなことを聞いたことはありませんか? 「後カナ」はなぜ危険!? 天国以上滞在中も天井が存在 天井ゲーム数 振り分け 0G 12. 5% 31G 87. 5% 天国以上に滞在している時も天井ゲーム数が存在します。天井0G(=1G連)に当選するとカナちゃんランプが点灯し告知されます。 天井0G当選時の告知振り分け ゲーム数 1G~20G 22. 沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中... - Yahoo!知恵袋. 8% 21G~50G 51G~70G 50. 9% 終了後告知 3. 1% 天井0G(=1G連)当選時には告知のタイミングにも振り分けが存在します。3. 1%で終了後に告知されます(これが後カナです)。 なぜ危険なのか? 上記のように「後カナ」の当選率は低くなりますが、 ドキドキモード以上滞在時で次回保障モードで0G天井の12. 5%が選択されると必ず「後カナ」が告知されます。 なのでドキドキモード以上で「後カナ」が発生すると連チャンが終了する可能性が高くなるので危険なのです。 しかしドキドキモード以上で「後カナ」が発生すると100%保障モードに転落するわけではないので注意してください。 0G天井の12. 5%を引き、終了後告知3. 1%を引いた可能性もあります。しかしこれは確率的に極めて低いでしょう。

沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中... - Yahoo!知恵袋

沖ドキ! 1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行-パチスロ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2016年12月2日 公開日: 2015年7月4日 パチスロ沖ドキ! の1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行についてです。 先日コメントにて質問頂いたのですが少し掘り下げて説明する必要があると思い取り上げてみました。 沖ドキは ボーナス中にカナちゃんランプが点灯すれば1G連確定 となりますが、レア小役からの1G連ストックに当選した場合とは別に天井ゲーム数0Gが選択された場合にもボーナス中にカナちゃんランプが点灯して告知となるので混同注意です。 ボーナス中1G連ストック抽選 角チェリー:1. 17% スイカ:4. 69% リーチ目リプレイ:100% 確定チェリー:100% 中段チェリー:100% 1Gストック抽選は上記5役で発生 沖ドキのボーナス消化中の1G連ストック抽選は上記5役で行われており当選時にはカナちゃんランプが点灯して告知されます。 また一度1G連に当選した後は告知は発生しませんが、 内部的に1G連に当選していた場合には1G連はしっかりとストック されるので無駄引きのない仕様となっています。 (※ちなみに1G連ストックはMAX255個までとなっています爆) そして上記小役の中には 押し順ベル・リプレイ が含まれていないことに注目しておいて下さい。 1G連でのモード移行抽選 ★確定役or中段チェリーで1G連に当選した場合のみ滞在モードに応じてモード昇格抽選が発生。 角チェリー・スイカからの1G連はモード移行抽選なし 1G連当選時のモード移行抽選に関しては上記の通りで、角チェリー・スイカでの1G連当選時にはモード移行抽選は発生しません。 このことから基本的には1G連でのモード移行抽選はなしと思っておいてOKです。 ただし天井ゲーム数0Gが選択され1G連が発生した場合は例外となります。 天井ゲーム数0G選択時の1G連について 【天井ゲーム数0Gの振り分け】 ・「天国/(超)ドキドキ/保障」モード滞在時の12. 50%で選択。 【0G選択時の挙動】 ・ボーナス中のリプレイor押し順ベル成立時にカナちゃんランプが点灯して告知。 天国一発抜けもあり 天井ゲーム数0Gが選択された場合にはボーナス中のリプレイor押し順ベル成立時にカナちゃんランプが点灯して告知されます。 つまりレア小役からの1G連ストック抽選とは全くの別物となっており、リプレイor押し順ベルで1G連告知が発生した時点で「天国/(超)ドキドキ/保障」モードいずれかの移行が確定となります。 この場合はモード移行抽選がしっかりと行われているので 場合によっては天国一発抜けすることもあります 。 最も注意すべき点は通常B狙いで天国移行まで全ツッパしている場合で、 もしリプレイor押し順ベルで1G連に当選し次回32Gの連チャンを抜けた場合には通常転落が濃厚ということになるので 、連チャン抜けでやめるのがベストの立ち回りとなりますね。 通常Aを通常Bと勘違いして全ツッパすると悲惨なことになるのでくれぐれも混同しないよう注意してください。 <天井狙い目・やめどき詳細> ・沖ドキ!

3% 天井0Gで入賞時に Ever Lasting Love発生 0. 6% 天井0Gで消化中に ドキドキランプ点灯 3. 8% トータル発生率 8. 9% REG時・次回ドキドキ時 14. 7% 18. 4% ビッグ成立時の特殊点滅は「左のみ点滅」が出ないことにはドキドキ以上が確定しないが、REG成立時はどの特殊点滅でもドキドキモード以上が確定するので、ドキドキを察知するのはREGからということが多い。とはいえREGでも5回に1回とかなりハードルは高い。 次回ドキドキ時 次回天国以上の 演出が発生する割合 ビッグでも REGでも およそ4回に1回は 嬉しい演出が発生する 次回天国以上演出割合 6. 5% 10. 0% 天井0G選択 ボーナス中に告知発生 12. 5% 26. 4% 25. 4% 一度でもドキドキ以上が確定してしまえば天国以上=ドキドキ以上=ボーナス2回が確定するので相当アツい。どのボーナスでも約4分の1で天国以上の演出が出るのだが、裏を返せばボーナス2連続で何も確定演出が出なかった場合は落ちているかも…。 ※トータル発生率は演出が同時に発生する場合は片方を省いています 次回超ドキドキ確定演出 次回超ドキドキが確定するパターン ・告知時に「点滅時ドキドキランプ点灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「超ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ビッグ時・次回超ドキドキ時 次回超ドキドキ演出割合 4. 9% 2. 5% 7. 3% REGでは 超ドキドキは 察知できない ビッグ時の7. 3%でしか察知できない 超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズを除くと「点滅時ドキドキランプ点灯」とSPテンパイ音の「超ラッキー!」の2つだけ。この2つを合算した7%を引かない限り超ドキドキは見抜けないのだ。 次回天国演出割合 11. 9% 30. 6% REG時・次回超ドキドキ時 17. 2% 27. 6% 発生率の高い超ドキはやっぱり楽しい! ドキドキモード滞在時に比べてボーナス告知時の割合が上がっている分、トータル発生率もアップ。この機会にありとあらゆる特殊点滅を拝んでしまいたいところだ。 次回天国以上確定演出 次回天国以上が確定するパターン ・告知時に「右のみ点滅」が発生 …ボーナス告知時 ・告知時に「点滅時パネル消灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に特殊テンパイ音発生…入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にカナちゃんランプが点灯 ……天井0G時 ・ボーナス開始時に私バージョンアップが流れる…天井0G時 ・ボーナス中にベルやリプレイで1G連告知発生…天井0G時 ビッグ時・次回天国時 4.

Please try again later. Reviewed in Japan on March 1, 2020 Verified Purchase 少ないページ数ながらいろいろな切り口で宇宙開発について論じられている

なぜ、飛行機は宇宙を飛ぶことができないのか? - 知力空間

飛行機が飛べる高度とは? 基本的に、飛行機が飛べる高度は、気温や湿度などの飛行条件によって異なりますが、民間航空機は、45, 000フィート(13716m)を超えて飛行することはありません。 しかし、歴代のパイロットの中には飛行機の能力を極限まで押し上げた人もいます。 1977年、ソビエトのテストパイロットであったアレクサンドル・フェドトフ(alexandr fedotov)氏は、高度123, 532フィート(37650m)の飛行に成功しました。 これは、地上発射型の航空機が到達した最高の記録(高高度飛行記録)です。しかし、このフェドトフの記録でさえ、宇宙までの距離のわずか1/3までしか達成できませんでした。 2004年には、スペースシップワン(SpaceShipOne)と呼ばれる航空機が、民間では世界で初めて高度367, 500フィート(112014m)の飛行に成功しました。これは、高度100km以上からと考えられている宇宙空間への到達を意味します。 しかし、スペースシップワンには、ロケットエンジンが搭載され、打ち上げ前に、あらかじめホワイトナイト(運搬用航空機)によって、高度43, 500フィート(13. 3 km)まで運搬されてから打ち上げられたものなので、民間による有人宇宙飛行としては名誉ある第一歩といえますが、一般的な(宇宙飛行士が乗った)ロケットに比べると、やはり効率が落ちてしまうようです。

Amazon.Co.Jp: 人類はなぜ宇宙へ行くのか (シリーズ〈宇宙総合学〉 3) : 土山明, 大野博久, 齊藤博英, 水村好貴, 大塚敏之, 山敷庸亮, 呉羽真, 大野照文, 京都大学宇宙総合学研究ユニット: Japanese Books

0"と呼んでいる。 切磋琢磨&共存のベンチャーたち 以降2010年頃までのSpace2.

土井: 私たち、宇宙に行こうとする人間にとって、ロケットは完全に安全なものではありません。一言で言うと、「自分の好きなことをやりたい」という気持ちが、恐怖に優っているのです。自分の命を賭けるなら好きなことをやりたい。宇宙へ行って新しい世界を発見し、それを広めると共に私自身も理解する。それが宇宙へ行ってできるんだと信じています。 的川: 宇宙飛行士には、社会的な使命感にあふれた人と、個人的な欲望が強い人がいます。ただ、一言で言うと冒険のようなもの。人間の歴史は、冒険という心を失ったら新しい世界を創れません。もちろん知的な冒険もあると思いますが、宇宙というのはそのような特徴を多く持っているのではないでしょうか。 参加者E: 主婦として子どもを育ててくると、子どもは毎日新しい発見の連続である。ところが大人になるに連れて、そのための好奇心やわくわくした気持ちが少なくなってきます。宇宙を目指すというのは人間のDNAの中にある動きに突き動かされているのではないでしょうか。子どもが本来もっている探求心や好奇心をつぶさないように育てていけば、子どもたちの選択肢の中に「人類は宇宙を目指す」という風になってくれると、親としてありがたいです。 的川: もし気軽に宇宙に行ける状態になったとして、宇宙に行きたいという人は? (ほとんど全員の手が挙がった) 第3回:開催報告へ戻る

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