3年生だった先輩たちが引退し、黒子テツヤやキセキの世代が2年生になった夏、アメリカのストリートバスケチームが来日します。圧倒的な実力を見せつけ、日本のバスケをあざ笑うアメリカチームに対し、黒子と火神、そしてキセキの世代と呼ばれた実力者たちがドリームチームを結成し、戦いを挑む映画となっています。 やっぱり神技、緑間の3Pシュートは健在です。頼りになります。緑間は、試合開始から終了まで出場しました。本当なら、相棒の高尾としかできないはずの連携3Pシュートを赤司とやってみせ、アメリカチームを追い詰めます。結果は、ぜひ黒子のバスケ ラストゲームでお楽しみ下さい。 黒子のバスケを実感しよう! ここまで、キセキの世代と称されてきた緑間 真太郎をメインに黒子のバスケをご紹介してきました。主人公ではない緑間ですが、じっくり見ると、本当に味のあるキャラクターです。バスケしたい!と思われた方もいらっしゃるかも知れません。実際にバスケするのもよし、黒子のバスケで味わうのもよしです。 緑間の良さの実感出来る黒子のバスケのアニメ全クォーターを楽しむのがおすすめですがウインターカップ総集編などもありますので、ぜひ名言や名シーンなど、探しながら見てみてはいかがでしょうか。黒子のバスケライフをぜひお楽しみ下さい。

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黒子が本気になるシーン 黒子のバスケ - YouTube

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!なのになんだよ、今の他の奴らのアクションは!」と戦慄し、試合を見学している火神は「信じらんねぇけど⋯赤司なら⋯やりかねねぇ。そういう危うさが奴には確かにある。」と、評した。 気持ちが引き締まった洛山高校に秀徳の面々は諦めずに立ち向かったが、結果は洛山の勝利となった。 (洛山高校)葉山小太郎の名言・名セリフ 出典: 葉山は真ん中のトラのぬいぐるみを持っている少年だ。『雷獣』という異名を持つドリブラー。 ダイジョーブ!!ドリブルなら誰にも負けねーもんねっ!! 葉山のドリブルシーン 洛山VS秀徳戦で、葉山が赤司に言ったセリフだ。試合中、葉山は秀徳高校の宮地にドリブルで抜かれてしまう。その後、宮地は秀徳のキャプテンである大坪にパスをし、1点を決められた。それを見た赤司は「⋯⋯小太郎⋯」と、声をかける。葉山は「わあっっ!ちゃんと返すから!怒んないで赤司!」と言うと、赤司は「⋯ならばいいが。やる気がないなら交代してもらうよ。」と返した。このセリフはそんな赤司に対して葉山が言った言葉で、自身のドリブルに対する自信やプライドが現れた名台詞である。 その後、葉山は宮地に対して、自身のドリブルを見せつける。ドリブルの直前、葉山は「⋯3本でいいかな?」と、呟く。すると葉山は、目で追えないほどの速く、力強いドリブルを披露した。葉山と対峙した宮地は、葉山のドリブルに対して「かろうじてだが見えた⋯けど⋯まさか⋯そんなこと出来るのか⋯!?今のドリブル⋯葉山の指はボールに三本しか触れていなかった⋯!!あいつのドリブルの強さは恐らく⋯全身のバネを使い、その力を指先に集約していくことだ。そして3本ってのはその力を伝える指の本数のこと⋯つまり、逆に言えば、あのドリブルにはあと二段階ある⋯!?マジかよ⋯! ?」と、評した。 萩原シゲヒロの名言・名セリフ 萩原は小学校時代からの黒子の親友だ。黒子にバスケを教えたのも彼である。 ガンバレ誠凛!!諦めるな!!ガンバレ黒子!!

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(ナンバーワンになって来い兄弟) 」と告げる、良き兄貴分に戻ります。試合~このラストまでは 全て名シーン です! 黒子のバスケの感動シーンの名言集10選とその解説|名言まとめドットコム - 名言まとめドットコム. 『黒子のバスケ』名言・名シーン第6位 「つーか、初めてだよ!ウザ過ぎて逆にスゲェと思うのは」/紫原 敦 氷室と共に 陽泉高校のダブルエースを勤める「キセキの世代」の一人紫原 、その巨体とは裏腹に実は バスケが好きではなく、 試合に勝つことが楽しいからやっているだけ、と口にしています。 ウィンターカップにおいても、ゾーンに入った火神を見ると、「勝てないでしょ」と試合を放棄しようとします。そんな 紫原 に掴み掛かり、「怒りで気が変になりそうだ」と訴える 氷室を見ての一言。 この後、カントクにヘアゴムを借りて 本気になった紫原 ……実は ゾーンに入っているんです。 そして敗戦した際、 悔し涙 を流しています、バスケが嫌いと言い続けていただけに、本当は バスケを好きになっていたんだなぁ と感動必須! 来年 の陽泉が見てみたい、と思わせる 名試合 です。 『黒子のバスケ』名言・名シーン第5位 「勝つか負けるかわからないギリギリのクロスゲーム。感謝するぜ テツ……」/青峰 大輝 「いつからだろう……試合の日の朝 あくびしながら家を出るようになったのは。いつからだろう…… 勝っても何も感じなくなったのは。 オレに勝てるのはオレだけだ。ただオレはすべてをぶつけさせてくれる相手が欲しかった、 ずっと望んでいた、勝つか負けるかわからないギリギリのクロスゲーム。 感謝するぜ テツ……」 強さ故に 葛藤 し、心を閉ざしていた青峰が再び中学時代以上に、 バスケで勝つ ことに執着し、 ゾーン に入る直前の モノローグ です。この後、ライバルである 火神もゾーンに突入。 前半押され、後半は火神と青峰以外に入り込めない状態が続きますが、チームメイトであり、相棒・黒子からのパスを受けて 火神が最後の最後にゴールを叩き込み勝利 します!敗北を知り、 昔のような顔をする青峰 、黒子と青峰が最後に 拳を合わせるシーン など、胸のつかえが取れるような一戦! 『黒子のバスケ』名言・名シーン第4位 「このチームで足でまといなど、オレは知らない」/緑間 真太郎 嘗ては 緑間主体のチーム だった 秀徳 。「限界などとうの昔に超えている」と言ってでも、自分一人で頑張ろうとしていた緑間ですが、ウィンターカップ準決勝第1試合の洛山戦で、実渕にチームメイトを「足でまとい」と言われ、返した言葉がこちらの台詞。 この 緑間の台詞 だけでも 結構うるっと来ます が、試合開始早々に 緑間からのパス を受け取ってダンクを決めたのは、 宮地先輩!

翌年から再び足の治療にかからなければならない事が日向から黒子たち、そして誠凛バスケ部全員に伝わってしまい、ウィンターカップで 「(バスケを楽しみながら)日本一になろう」 とプレイし続ける姿が印象的です。 『黒子のバスケ』名言・名シーン第11位 「ぶっちゃけなんつーのかアレ……同族嫌悪?お前には負けたくねーんだわ!なんか」/高尾 和成 普段は飄々としている 高尾 ですが、黒子に対し「初めて会った時から思ってたんだよ。オレとお前は同じ人種だって。同じ一年だし? パスさばくのがスタイル っつーか生業の選手としてさ。だからねー。ぶっちゃけなんつーのかアレ……同属嫌悪? お前には負けたくねーんだわ! なんか」と好戦的な台詞! 緑間を光とした、「キセキの世代」の相棒(影)を勤める高尾。普段は 笑顔を絶やさず、軽口の多い存在 なのですが、黒子をコート上で見失う事のない 「鷹の目(ホークアイ)」 を持っており、ミスディレクションが効きません。 プレイはPGとしてパス回しをメインにしていますが、 ここぞと言う時に決めてくれる! キャラソング 「F. O. V. 」 も「鷹の目(ホークアイ)」と 高尾の性格 を的確に表現していて カッコイイのでオススメ です! 『黒子のバスケ』名言・名シーン第10位 「お前(エース)は前だけ見てりゃいい」/笠松 幸男 IHの桐皇戦、自分のせいで負けたのだということを詫びる 黄瀬 に対して、「お前は ウチのエース だろ、 チームを勝たせるのがエースの仕事 だ。けど負けた時の責任まで負うな。 それは主将(オレ)の仕事だ、 お前(エース)は前だけ見てりゃいい」 まさに キャプテン力最高の名シーン です。そしてWC準決勝試合の際、オーバーワークによりメンバーチェンジさせられかけた 黄瀬 に対して、「こんな形にしちまった時点でお前の負けだ」と キツイ一言 で叱咤する事も。 この時の 黄瀬 の「オレ海常(このチーム)……好きなんスもん」も同じくらいの 名台詞! 駄目だと判断したら直ぐにベンチに戻すと言われ、誠凛と海常のエース対決!結果は僅差で誠凛が勝ちます、悔し泣きする黄瀬に 「俳優は無理だな」 と不器用に 励ます姿も男前! 『黒子のバスケ』名言・名シーン第9位 「ラクダが言いました。赤司に比べりゃよっぽど楽だ。ってね」/伊月 俊 誠凛の中では一番バスケ暦が長く、「俺は不器用だから、一つ技を覚えるのに人の何倍も練習しなきゃならない。 だったら出来るまで、何倍でもやるしかないだろ 」とウィンターカップに向けて 努力を惜しまないPG伊月 、この台詞は何と ウィンターカップ決勝戦 のもの!

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 パチスロと麻雀との融合で話題を集めた前作から約2年。この冬のデビューを予定しているKPE最新作は、基本仕様は受け継ぎつつも、様々な面でパワーアップを遂げた後継マシン『麻雀格闘倶楽部2』である。 前作同様に通常時は実際の麻雀の様子が再現されており、およそ40G消化ごとに1局が終了。見事和了(あがり)ならART当選で、初期ゲーム数はあがった役の点数をそのまま反映…つまり、大きな手であがれば大量ゲーム数を得てのスタートとなるため、どんな役を完成させられるかが鍵を握ることになる。 ゲームフロー ボーナス確率・機械割 天井・ヤメ時 アツくなれるポイントが豊富! 1周期は約40G以内! ART後は3周期まで消化した方が良い!? 実戦上での天井は最大33周期となっているが、3・7・11・22周期目がチャンス周期となっている。他にも、夕方背景ならば期待度50%、夜背景や巨匠3人、二階堂姉妹が揃っていれば確定周期が濃厚となる。 ツモ運:黄・・・強チャンス役成立でアガリ期待度50%以上! ツモ運:赤・・・弱チャンス役でもアガリ確定! 麻雀格闘倶楽部2 天井期待値. ハイテイ(1周期の最終G)で強チャンス役を引いた場合もアガリ確定!! (※テンパイ状態中のみ。ハイテイの時点でテンパイしていなければ、強チャンス役でもアガリにはなりません) 実戦上のART当選周期 特定の周期はチャンス周期となっており、内部的にART当選が確定しているケースがある。リセットに期待できる朝イチやART後は3周期消化まで様子を見るのが賢明か。なお、天井は33周期となっているため、ハマリ台も狙い目となる。 実戦上のその他の傾向 ■2周期以内の当選率が高設定は高かった ■22周期目を超えるハマリは設定1でも見られなかった 天井機能 ■ART間で33周期消化すると必ずART当選 ※3・7・11・22周期目はチャンス周期 朝一・リセット リセット・電源OFFON時 リセット時 天井までの周期回数 クリア 通常時のステージ 再抽選 電源OFF/ON時 引き継ぐ 設定変更時もART終了後と同様に1周期目からスタート 通常時解析 天井周期振り分け 通常時の初当りは偶数設定優遇傾向 ART中の抽選は奇数&設定6優遇! あらゆる場面で有利な設定6をツモりたい! ざっくり言うと、通常時は偶数の高設定ほど、ART中は奇数の高設定ほど有利な傾向がある。ただし、設定6より奇数設定が勝っているのは、雀豪乱舞でシャン点数4が選ばれやすいのでループしやすい点。それ以外は、最高設定ゆえ設定6がもっとも有利なのは間違いない。 対局内容振り分け 対局内容振り分けは上の表の通りだ。 各対局の特徴 ●対局A・・・鳴き ●対局B・・・テンパイ後リーチなし ●対局C・・・テンパイ後リーチあり ●対局D=リーチスタート ●対局E=役満チャンス ※対局A・B・Cは気付けないこともあります ART中にも設定差あり!

テンパイ後はツモ運を参照してアガリ抽選! 通常時の注目要素 敗色濃厚でも最後まで期待! 役満チャンスはテンパイすれば必ず役満テンパイとなるため、一挙大量獲得の大チャンス。ずっと俺のツモはチャンス役を機に突入する可能性があり、実戦上ではART当選が確定している。 イベントチャンス成功でイベントモード! 演出成功でいずれかのイベントモードに突入! 発展先に応じた複数のイベントチャンスがある 演出に失敗すると通常の対局へ移行する CZ中の演出 イベントモード後はARTに期待! イベントモードは最低でもテンパイ状態になるのでアガリのチャンス。昇龍チャレンジと霊獣チャレンジは自力CZの役割だ。 特訓・・・ツモ運がアップする! バカンスモード・・・翻数(ARTゲーム数)がアップする! 温泉モード・・・ツモ運と翻数の両方がアップする! 昇龍チャレンジ・・・8G間でチャンス役を引ければ和了(=ART)濃厚! 霊獣チャレンジ・・・リプレイ・ベル・チャンス役でART抽選! ボーナス中の演出 俺の強運はしれっと成立するボーナス! 俺の強運は内部的にボーナスとなっており、9G間で渡りベルorチェリーが成立。成立タイミングによってはチェリー確率が大幅にアップするため、ART当選や大量上乗せのチャンスとなる。 ART中の演出 ART中はプロ雀士とバトル! ART中は毎ゲーム牌獲得抽選が行われ、13牌獲得すると闘牌バトルor巨匠バトルへと突入。最終的に勝利できればゲーム数上乗せか特化ゾーンへと移行するため、勝負の行方を見守りたい。 ■1Gあたり純増約2. 0枚 ■毎ゲーム全役で牌獲得抽選 ■13牌獲得(平均約30G)すると麻雀バトルに発展 ■バトルに勝つとゲーム数上乗せ! さらに+αがある可能性も! 闘牌バトル・・・ゲーム数上乗せをかけてプロ雀士とバトル! 巨匠バトル・・・勝てばどちらかの特化ゾーンに突入! 13枚以上牌を獲得した場合は次回に持ち越し! ART中のときめきモード 成功すれば上乗せor特化ゾーンへの突入に期待できるときめきモード。相手によっても期待度は変化するが、トータル成功率は約50%と申し分ない。二階堂姉妹なら90%以上の成功期待度となっているため、もらったも同然だろう。 ときめきモードは10G継続(7Gのパチンコ演出+3Gのデート) バトル勝利後などART中の一部で突入! 7G消化後はときめきチャンスで上乗せや特化ゾーン当選をジャッジ!

最高で6シャンテンとなるため、1周期内にリプレイ&チャンス役を6回引けばテンパイまで辿り着くことが可能。対局Dが選ばれた場合はダブルリーチが発生する。 周期と背景の関係 周期と背景の関係は上の表の通りだ。 CZ関連 バカンス&温泉モードの抽選 翻数もツモ運と同様に各ステージ毎に初期翻数が振り分けられる。ただし、バカンスと温泉モードは消化中の小役で翻数のアップ抽選が行われるのが特徴。リプレイでも1翻以上のアップに期待できるため、アガリ時に高得点を出しやすくなっている。 ART関連 通常時アガリ役別・ARTゲーム数 実際の麻雀の点数と同様に親ならば子の1.

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