公開日: 2016年9月9日 / 更新日: 2018年2月20日 この記事は「スロット北斗の拳 修羅の国編」の 打ち方 の情報を記載しています。 今作はかなり打ち方がシンプルになり、 目押しが必要な回数がだいぶ減っていますね。 また、 新しくCBが搭載 されているんです。 とりこぼすと痛いので、 出目は必ずチェックしておきましょう♪ さらに、 中段チェリーを含む 小役の期待度 や、新しくなった 北斗カウンターのシステムについても説明しています。 ぜひ、この記事を読んで、 北斗の拳をアツく打ちましょう~! 『パチスロ北斗の拳 修羅の国篇』(Sammy/サミー)一撃“ティナ”が解説! - YouTube. それでは、ご覧ください。 ■更新情報 RT突入リプレイについて追記しました。 Sponsored Link リール配列・打ち方手順 中押し・打ち方手順!小役判別は? ■左リールに代用絵柄が存在 左リールのみスイカとチェリーの、 代用絵柄があり、これがあることによって、 目押しは中リールのみでOK となります。 左リールの代用絵柄は、以下の2つです。 北斗BAR=スイカ 赤7=チェリー ■中押し手順 中リールに赤7を狙う 右リール適当打ち 左リール適当打ち ■小役判別 中リール中段赤7停止 中右リールリプレイ非テンパイ…中段チェリーor角チェリー 中段ベル停止 中段ベルテンパイハズレ…弱チャンス目B 中段スイカ停止 斜めスイカ揃い…弱スイカ 平行スイカ揃い…強スイカ 中段リプレイ停止 右上がりリプレイテンパイハズレ…弱チャンス目A 右リール下段スイカ停止…強チャンス目 右上がりべ・べ・チェ揃い…CB ■50枚あたりの回転数 約37G CB見逃しに注意! 本機はCBが存在し、 CB成立ゲームの次ゲームは 必ず13枚役が揃います。 CBの出目は、 右上がりベル・ベル・チェリー揃い です。 等価で約200円の損となるので、 ヤメるときは必ずチェックしておきましょう。 また、ハイエナチェックポイントでもありますね(笑) 通常時にリプレイ高確状態あり!出目は? 本機は、通常時にも リプレイ高確状態(以下RT略)に突入。 突入契機はRT突入リプレイ成立で、 出目は 右下がりリプレイ揃い です。 RT移行後は、中段平行リプレイ揃いの 一部でRTが転落します。 本機はRT中などの滞在状態で、 小役確率が変動しています。 小役確率の詳細な内容は、 こちらに記載していますので、 参考にしてくださいね。 ↓ ↓ 北斗の拳 修羅の国 小役確率解析!カウントはマイスロ必須!?

『パチスロ北斗の拳 修羅の国篇』(Sammy/サミー)一撃“ティナ”が解説! - Youtube

80 2 1/6. 68 3 1/6. 67 4 1/6. 54 5 1/6. 42 6 1/6. 36 順押し実践時 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ 強チェリー (リーチ目) 1/62. 0 1/198. 5 1/61. 5 1/334. 3 1/2978. 9 1/197. 4 1/59. 9 1/196. 2 1/59. 3 1/306. 2 1/2730. 6 1/61. 9 1/195. 0 1/57. 2 1/2520. 7 1/192. 7 1/54. 8 1/262. 1 1/2184. 5 1/190. 5 1/53. 5 1/229. 1 1/1927. 5 弱スイカ (リーチ目) 強スイカ (リーチ目) 確定チェリー レア小役合成 1/1424. 7 1/6553. 6 1/23. 8 1/1365. 3 1/23. 5 1/1310. 7 1/23. 2 1/1213. 6 1/22. 8 1/1092. 2 1/22. 0 1/1024. 0 1/2048. 0 1 21. 4 中押し実践時 1/186. 1 1/59. 0 1/297. 8 1/185. 1 1/57. 3 1/183. 0 1/56. 7 1/273. 0 1/181. 0 1/54. 7 1/177. 1 1/52. 2 1/234. 0 1/173. 3 1/50. 8 1/206. 0 パンク1枚役 チャンス目1枚役 1/10. 0 1/148. 9 1/20. 5 1/20. 3 1/147. 6 1/20. 0 1/146. 2 1/19. 7 1/144. 9 1/19. 1 1/143. 7 1/18. 6 50枚あたりのゲーム数 34. 3G ■BB中 中段ベル 1/9. 0 1/8. 2 ■RT中 ハズレ 1/67. 2 1/58. 5 1/51. 6 1/49. 6 1/44. 9 RT100G目のみハズシ1枚役時に四隅ランプ+警告音が非発生のためハズレと混同しないように注意。 ボーナス成立後のハズレはリーチ目の可能性があるためサンプルから除外。

リール枠発光&予告音発生時には、 左リールに「北斗/ベル/赤7」をビタ押し する。 ⇒ビタ押し成功で10枚役 2. ビタ押し成功後は逆押し適当打ちで消化。 【REG中】 ・毎ゲーム 左リールに「北斗/ベル/赤7」をビタ押し して消化。 ⇒ビタ押し成功で設定示唆演出が発生 簡単な技術介入要素あり ノーマルBIG中とREG中には、簡単な技術介入要素あり。 手順自体はどちらも同じで、左リールに「北斗/ベル/赤7」をビタ押しするといったものです。 ノーマルBIG中に関しては 1度成功させるだけでOK で、技術介入成功後は逆押し適当打ちで消化するだけで最大枚数を獲得できます。 REG中に関してはビタ押しに成功しても獲得枚数はアップしませんが、 設定示唆演出が発生するため 積極的に挑戦すべきですね! RT中の打ち方 1. 予告音&液晶四隅のランプが発光したら、中リールに 北斗絵柄 を狙う。 2. それ以外の場合は通常時と同じ手順で消化する。 ※1手順を失敗した場合は、右リールに北斗絵柄を狙うことでパンク役入賞を回避できる パンク役は確実に入賞を回避! パチスロ「北斗の拳 修羅の国篇 羅刹バージョン」のパンク役(青7・赤7・ブランク)成立の合図は、予告音&液晶四隅のランプ点灯。 パンク役成立を察知したら入賞を回避する必要がありますが、 小役狙い手順で消化している分には問題ありません。 また、もし万が一第一停止の目押し箇所をミスしても、右リールに北斗絵柄を目押しすればパンク役入賞を避けられるので安心してください(^^) <解析まとめ・記事一覧> ・北斗の拳 修羅の国篇 羅刹 設定判別・解析攻略まとめ 投稿ナビゲーション

アルバム Marchen の前日談であり、 宵闇の唄 のプロローグにあたる楽曲。 メルヒェン と エリーゼ を語り部に、 一人の少年 の一生が歌われている。 PVは 『子供が井戸の側で見つけた』 という設定の絵本仕立てになっており、 視聴者自らページをめくっている様な雰囲気にさせられる。 その後は Marchen 、 宵闇の唄 へと続く・・・・ 関連イラスト 関連タグ SoundHorizon イドへ至る森へ至るイド メルヒェン エリーゼ エリーザベト テレーゼ Next・・・ 宵闇の唄 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「光と闇の童話」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 67031 コメント

俺のカラオケ*歌詞カード: 光と闇の童話

こんにちは、物語音楽ユニットのEternal Operettaです。 3年以上ブログを放置していましたが、サンホラの考察を再開します。 まずはイドへ至る森へ至るイドより、 「光と闇の童話」 ですね。 この曲のストーリーは、歌詞・セリフを追っていくと、飛び飛びであっちへ行ったりこっちへ行ったりしてしまいます。 このアルバム全体のストーリーは、「 イドへ至る森へ至るイドの考察まとめ 」を見てください。 ひとまず、この曲の歌詞とセリフを、考察と共に見ていきましょう。 (歌詞とセリフは、「Sound horizon歌詞集」( )より引用しています) ──そして歴史だけが残った……。 Und nur die Historie ist übriggeblieben 「待ーてよぉ」 「遅いよ兄さーん!」 「待ってよ、お兄ちゃーん……いてっ、うええぇん」 「わあ、ごめんよ。痛かったなあ」 「おい! 井戸のとこに何か落ちてる!」 「お前なあ……」 まず、 「そして歴史だけが残った」 という言葉は、このアルバムの物語が全て終わった後の話を示しています。 続いて子供の声が聞こえますが、このアルバムの物語の後、 とある子供たち(グリム3兄弟)が事件のあった井戸のところにたまたまやってきます。 そして井戸のところに、グリム童話の本を発見します。 光と闇の童話: Das Märchen des Lichts und Dunkels 「――そこ、足元に気をつけて」 「うん。」 「大丈夫?怖くないかい?」 「ええ、それより私、今とてもドキドキしているわ。 ――だって森は、世界はこんなに広いんですもの!

光と闇の童話 (ひかりとやみのめるひぇん)とは【ピクシブ百科事典】

光と闇の童話 (光與闇的童話) 作曲/作詞 Revo ──そして歴史だけが残った……。 (Und nur die Historie ist übriggeblieben: ウント ヌァ ディー ヒス イスト ウープリヒ ゲブリーベン)) (「待ーてよぉ」 「遅いよ兄さーん!」 「待ってよ、お兄ちゃーん……いてっ、うええぇん」 「わあ、ごめんよ。痛かったなあ」 「おい! 井戸のとこに何か落ちてる!」 「お前なあ……」) (光と闇の童話: Das Märchen des Lichts und Dunkels: ダス メルヒェン デス リヒト ウント ドゥンケル) (「――そこ、足元に気をつけて」 「うん。」 「大丈夫?怖くないかい?」 「ええ、それより私、今とてもドキドキしているわ。 ――だって森は、世界はこんなに広いんですもの! 」 「じゃあ、今日はとっておきの場所を教えてあげるね。 ――行こう!」 「うん!」 ) 見上げれば丸い夜空 揺らめく蒼い月夜 神の名を呪いながら 奈落の底で唄う…… 盲(めし)いた闇で彼が 光だと思っていたのは 誤りで その温もりの名は 愛だと 後に知った 初めての友達は 碧い瞳の可愛い女の子(Mädchen:メディヒェン) お別れさ その切なさの名が 恋だと 遂に知らず 花に水を遣るように 儘(まま) 罪には罰が要る 嗚呼 やがて《迎宵》(Guten Abend:グーテン・アーベントゥ) 奔(はし)る《第七の物語》(Siebent Maerchen:ズィーベン・メールヒェン) 摂理(かみ)に背を向けて── (drei…zwei…eins…:ドリュー、ツヴォイ、 アイス) 見下ろせば昏い大地 揺らめく紅い焔尾 母の瞳(め)に抱かれながら 奈落の底へ堕ちる…… (「寂レタ村…マルデ墓場ネ…。」) (「Elise…童話は、何刻だって墓場から始まるものさ…」) <何故 コノ村ニハ 今 誰モイナイノ?) (──其れは 昔 皆 死んじゃったからさ> <ジャ... 何故 昔 村人 皆 死ンジャッタノ?) (──其れは 黒き 死の 病 のせいさ> <ジャ... 何故 ソノ森ノ 村ニ 母子(親子)ハイタノ?) (──其れは 或の【イド】が 呼んだからさ> <ジャ... 光と闇の童話 考察. 何故 【イド】ハ 何ノ為ニ 人ヲ呼ブノ?)

」 「坊っちゃん、ご苦労さん!」 「うわああああ!」 「メル――――!」 「Therese von Ludwing 堕ちてもラントグラーフの血筋! 光と闇の童話 歌詞 パート. 貴様のその醜い頭、二度と胴体の上には君臨出来ぬものと思え!」 「マジかよ!」 「待て、待て待て待て待て!は、話せばわかる!」 「喚くな、見苦しい!」 「手こずらせるんじゃねえ、よっ!」 (drei…zwei…eins…:ドリュー、ツヴォイ、 アイス) 鳥に羽が有るように 儘 夜には唄がある 嗚呼 いずれ《迎暁》(Guten Morgen:グーテン・モルゲン) 染まる《薔薇の庭園》(Rosen Garten:ローゼンガルテン) 摂理(かみ)を背に受けて── (drei…zwei…eins…:ドリュー、ツヴォイ、 アイス) 「キミが今笑っている、眩い其の時代に。 誰も恨まず、死せることを憾まず、必ず其処で逢おう」 ~『光と闇の童話(Märchen:メールヒェン)』 「第七の墓場... さぁ、復讐劇の始まりだ... 」

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