元々、追加コンテンツという形で配信されたタイトルですが、その割にはボリュームが多く、ミドルプライスのゲームとして成立させることに成功しています。 ヒトノワの唐突なレベル上げを要求されたり、システムとストーリーのターゲット層がチグハグだったりと思うところはありますが、1日10時間ペースでプレイしたくなるほど魅力が詰まった作品です。 正直、発売直後になんでプレイしなかったのか自分を問いただしたくなりましたw 元々は「ゼノブレイド2」の追加コンテンツであった関係上、ターゲット層が絞られていますが、Switchの名作RPGの1つとして挙げても良いくらいの内容だと思います。 本編に繋がる切ない前日譚! こんな人には特におススメ。 ・ゼノブレイド2ファン。 ・寄り道好き。 こんな人にはおススメできない。 ・寄り道が苦手な人。 お気に入り度【85/100%】 ハードメーカー別レビュー記事リスト 関連作のレビュー記事

【レビュー】ゼノブレイド2 黄金の国イーラ [評価・感想] 本編に繋がる切ない前日譚! | Kentworld For ゲームレビュー

Top positive review 5. 0 out of 5 stars 本編よりやさしい Reviewed in Japan on March 13, 2019 30hほどでほぼ全部のクエストとシナリオクリアできます。ふつうで最後までつまることなくいけました。 本編のやたら料理材料いることや、採集ポイントが少ないのがカイゼンされてます。ブレイドとスイッチできるので 最終的には9人ptになりますね。 追記 チェーンが延々1分以上続いてキャンセルできないのだけが欠点かな 19 people found this helpful Top critical review 2. 0 out of 5 stars あいかわらず戦闘が Reviewed in Japan on December 23, 2018 戦闘システムはいいアイデアなんですが敵にロックオンして戦闘開始すると処理落ち、 戦闘時の段差でジャンプができない?、戦闘終了後や発掘での飛び散るアイテムをわざわざ取らないといけない、 ゼノブレクロス同様に高低差があるのに戦闘が続く、ほんの一瞬の読み込みなのにNow Loadingの文字表示あり などをアップデートで(更に)改善してください。 戦闘システムはもう、完全なアクションRPGにすべき。もしくはゼノブレイドの戦闘に原点回帰を あと、セーブデータも、相変わらず1つだけなのはなぜなんでしょう? 2Kでも画面CGの質感や振動対応と個人的にいい面があるだけにモノリスソフトの制作の仕方は気をつけて! ゼノブレクロスと同じことを繰り返してますシステム面で! ストーリーのオチも曖昧に感じました、EDでいきなりあのキャラが出てきて?? さすが500年前?だからなのでしょうか! 17 people found this helpful 106 global ratings | 50 global reviews There was a problem filtering reviews right now. 【レビュー】ゼノブレイド2 黄金の国イーラ [評価・感想] 本編に繋がる切ない前日譚! | KENTWORLD for ゲームレビュー. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on December 23, 2018 戦闘システムはいいアイデアなんですが敵にロックオンして戦闘開始すると処理落ち、 戦闘時の段差でジャンプができない?、戦闘終了後や発掘での飛び散るアイテムをわざわざ取らないといけない、 ゼノブレクロス同様に高低差があるのに戦闘が続く、ほんの一瞬の読み込みなのにNow Loadingの文字表示あり などをアップデートで(更に)改善してください。 戦闘システムはもう、完全なアクションRPGにすべき。もしくはゼノブレイドの戦闘に原点回帰を あと、セーブデータも、相変わらず1つだけなのはなぜなんでしょう?

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 感想・レビュー Byみなと / よりヒカリちゃんが好きになる、500年前の物語 - ゲーマー夫婦 みなとも =夫婦で運営するゲームブログ=

タイミングの重要なボタン操作とスピーディな展開、一瞬も気を抜けない戦いを盛り上げる 光田康典さんの熱い音楽! イーラの戦闘もノれる! 今作ではコンボが繋げやすくなっており、あまり深く考えなくてもコンボが完成していることもあるくらい戦況が目まぐるしく変化します。 『ゼノブレイド2』の戦闘はかなり複雑なので、深く理解していれば自分でコンボを組んでいき格上相手にも緊張感のあるバトルが楽しめます。 コンボが繋がりやすくなり、じゃんじゃん「アーツ」を使うスピーディな戦闘に!

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ【レビュー】洗練された戦闘が楽しい価格以上のボリュームを誇る追加シナリオ! | ゲーム戦士の足跡

プレイ後は、また本編がプレイしたくなること、うけ合いです。 本編未プレイの方は、本編のネタバレがゴリッゴリ出てきますので、注意しましょう。 レビュー 総合評価 シナリオ 操作性 システム キャラクター ビジュアル 音楽 妻からもちょっと言わせてもらいます 大満足 『黄金のイーラ』の内容ですが、ボリューム、ストーリー、クエスト、戦闘、などなど大満足です。 クエストは、関係がないと思っていた人物同士が、意外にも関係があったりして、驚きながらプレイしていました。 クエスト好きならば、満足のいく内容だと思います。 メインストーリーは、『ゼノブレイド2 本編』では語られなかったアレコレが補完され、『ゼノブレイド2』の世界をより深く理解できました。 そして最後はやっぱり泣くのでした。 『黄金のイーラ』をプレイするなら 『黄金の国イーラ』をクリアしました。 クリア時間は35時間。 クリアまでに、全てのクエストを終わらせ、隠しユニークモンスターにも挑戦していたので、 みなと よりも時間がかかりました。 終わってみると、やはり本編の方も気になり「Events Theater」で抜粋して見返しました。 これはそういうことか という箇所がいくつもあって、楽しめました。 見返している時に思ったのは、 『黄金のイーラ』を先にプレイしてもおもしろさは変わらないのでは? ということ。 驚く順番が違うだけで、楽しめると思うのです。 しかし、よくよく考えると、『黄金のイーラ』の戦闘システムの方がプレイしやすいので、『黄金のイーラ』→『ゼノブレイド2 本編』ならば、戦闘面で苦戦するかもしれません。 なのでやはり、『ゼノブレイド2 本編』→『黄金のイーラ』の方が順当かもしれません。 『ゼノシリーズ』関連記事はこちら ★下記のフォローボタンでフォローすると、「ゲーマー夫婦 みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。 Follow @gamelovebirds この記事を読んだ人は、こちらの記事も読んでいます - ゲームレビュー - Nintendo Switch, RPG, ちょっと言わせて, みなとレビュー, ゼノシリーズ, ゼノブレイド2, 任天堂

ゼノブレイド2 黄金の国 イーラ【感想・評価】本編を楽しめた人はマストバイ!超大作級の満足感が20時間で体験できるいいとこ取りRpg | ゲームピース

アデルのブレイドである天の聖杯ヒカリは本編以上にキツい性格です。 しかし、たくさんの仲間たちと冒険することで少しずつ思いやりのあるキャラに成長していきますよ! パーティキャラだけでなく少年キャラのミルトやサタヒコ、サブクエストで関わる人々も魅力的です。 特に少年2人のやり取りは見ていて微笑ましく感じました。 彼らのために国を守りたいという気持ちになれますよ! 洗練された戦闘システム 戦闘システムは本編から更に洗練されてます! 本編ではドライバーが前衛で戦い、ブレイドは後衛でサポートを担当していました。 イーラ編では、 状況に応じて前衛と後衛を切り替えて戦う ことができます。 ブレイドも操作キャラクターとして戦うことができるようになりました。 前衛がピンチになった時に交代すればHPが回復し、アーツも全て使用可能な状態になる のでピンチを脱することができます! 本編以上にドライバーとブレイドが協力して戦っていると感じられました! 前衛と後衛を切り替える「アタッカースイッチ」を行うと「スイッチアーツ」が発動します。 スイッチアーツにはキャラによってダウン、ライジング、スマッシュの効果がある ので、ドライバーコンボを狙う場合は切り替えが重要になります。 例えば、ラウラのアーツ「流引脚」でブレイクさせた後、後衛のシンと交代します。 その際シンのスイッチアーツ「薄氷」が発動し、敵をダウンさせることができるのです。 各キャラのアーツの効果を覚えておけば、戦闘を有利に進められますよ! 必殺技を繋げる「ブレイドコンボ」は、本編よりも解りやすくなりました。 本編では決められたルートの属性で必殺技を繋げないとブレイドコンボになりませんでした。 イーラ編では、 レベル1以上→レベル2以上→レベル3以上の順番で必殺技を使えばどの属性の必殺技でもコンボが成立 します。 特定の組み合わせでクリティカルルートとなってダメージがアップしますが、無理して狙う必要はありません。 さらに本編ではブレイドコンボの3段目の必殺技でないと属性玉が付きませんでしたが、イーラ編では1段目から属性玉が付きます。 ブレイドコンボを繋げていれば自然に属性玉が貯まっていきます。 これによってボス戦やユニークモンスター戦でチェインアタックを狙いやすくなりました! 強敵と戦う時は、積極的に属性玉を付けるようにすれば有利に戦えるでしょう!

本編が厄災を討ち払う物語である以上、前日譚は厄災を完全には討ち払えなかった物語ということになります。 とてもやさしく、あたたかく、人とブレイドが理想的な友好関係を築いているストーリーだからこそ、 ハッピーエンドとは言えない結末 を知っているプレイヤーの心は軋むのです。 なぜヒカリは、"ホムラ"にならなければいけなかったのか。 なぜシンは、人を憎んだのか。 本編では霞の中にあった物語を、ラウラとシンというキャラクターを通して追体験するとことで、本編の価値も増してきます。 レックスがホムラに出会ったあの瞬間に、どんな壮大なドラマが詰まっていたのか 500年前から続く人々の想いを溢れるほどに知ってしまうと、『ゼノブレイド2』というゲームが一層輝きます。 もう、『ゼノブレイド2』と『ゼノブレイド2 黄金の国 イーラ』は、 2つで1つ と言ってしまいたいくらい! 前日譚という「決められた結末」へと向かう冒険は、やさしくてあたたかい。 まとめ 『ゼノブレイド2』の美味しいところをギュッと詰め込み、本編と深い関わりを持ったストーリーによって、 大作級の満足感を味わえるDLC 。 『ゼノブレイド2』が好きだった方はもちろん、 『ゼノブレイド2』のガチャが合わなかった人 100時間遊ぶ体力はないけど『ゼノブレイド2』の世界を楽しんでみたい人 におすすめです。 ここまで気合いの入ったDLCをプレイしないのはもったいないです! 迷っている方はぜひ! MY POINT DLCの購入をまったく考えていなかった自分をぶん殴りたいですね。 やっぱりわたしは『ゼノブレイド2』の、フィールド探索とキャクター成長の噛み合ったレベルデザインが大好きで、延々とサブクエを遊んている時間が至高でした。 本編の大ボリュームを知っているから、「もっと遊びたい!」と欲深くなってしまうのが罪作りです。 おまけの感想 ラウラがかわいい やさしくて、強くて、かっこよくて、かわいい。ラウラという主人公がとても好きです。(露出も少ないし笑) 爆速のロード 相変わらずファストトラベル時のロードが早い! サブクエが捗るし、何気に超重要なポイント。 細かいオプション機能 オートバトルやボタン入力の自動化、索敵など、細かい設定が可能。 やりこみや周回で重宝しそう。 ノポンと旅ができない ゼノブレイドと言えばノポン?癒し要員としてのノポン族がいなくて寂しい!

レビューしていきます。 キットは素組みに一部塗装での仕上げです。 素体モード 見事なロリバニーが爆誕した・・ マシニーカでも、やはりコラボアイテムであるアリス・ギア・アイギス 兼志谷シタラに始まる低身長ボディをベースにし、一方で頭部はFAGからそのまま流用となるため、シタラや愛花ちゃんとほぼ同じサイズ感ながら、より頭身が低く見えます。 つまり、彼女たちよりほんの少し顔がでかい(笑)。ほんの少し・・ね。 プロポーションはFAG版を踏襲しており、わりとスレンダーです。 頭部以外の本体は完全新規造形になっているのですが、マシニーカの特徴でもある肩(肩胛骨)パーツの分割による前後スイング可動はありません。 最近のFAGでは胴体側のボールジョイント受けパーツがわずかに前後スイングする・・という構造が一般的ですが、それもなく、この部分はなぜかオリジナルのFAG バーゼラルドを踏襲しています。 また、胸部パーツも一体化していて取り外し不可能と、あくまでマシニーカの技術を応用した新素体という感じですかね。 腰部の前後スイングは実装されていますが、股関節はほかの低身長ボディ同様挟み込みで前後スイングのみできる仕様で、下向きにスライドさせることで可動範囲が拡大したりはしません。 また、脚付け根パーツも旧式のままで、メガミM. S. MUSCUTO メガミデバイス 改造セット だてむね ※一部欠品の通販|ラクマ. Gのような左右スイングもなし。 総じて、可動性能はなんとかFAG以上、正規(? )メガミ以下、という印象。 背面。 小振りなヒップにちらりと垂れ下がるスーツの裾がポイント。 腕部や脚部はメガミの基本構造を踏襲。 上腕の装甲パーツもそれに応じて新規になっています。 脚部は太股と脛の2箇所でロール可動。 なお、膝関節はモナカの貼り合わせではなく一体成型(お皿部分を除く)になっていました。 ヒールを履いた足はかなり小さく、自立はけっこう大変です。 頭部は先にも言ったようにFAGからの流用ですが、バーゼラルドではなくそのアップデート版でもあるゼルフィカールからの流用になっています。 前髪パーツのみ、メカウサ耳が可動するものに変更されていることもあって新規造形。 後ろ髪は4つの束に分割されており、それぞれが球体関節で可動します。 メカパーツを外した生身(?

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Re:JIN @Re_JI_N_ メガミデバイスWISM・ソルジャー スナイプ改造「百科文嘉」完成しました! 文嘉さん本体はWISMのディテールを残しつつ専用スーツをイメージして改造。ギアはFAガール バーゼラルドとM. S. Gのミキシングによるオリジナル仕様です。 #メガミデバイス #アリスギア #百科文嘉 2018-03-31 07:57:38 拡大 昔作った空母ヲ級のスクラッチフィギュアが展示台から落下して破損したのでレストアついでに写真を撮ってみた。作ったのはほぼ4年前でfigmaサイズ。よく考えたら結局figmaで深海棲艦って出てないですねぇ。 2018-04-09 23:41:28 ついでといってはなんですが「アイランド・ウォーズ」でマヒルが使った「インパルスジム」のパーツを「ザ ノーザンポッド」から製作。これも装備できるようにしました。ジム(GXビット)ヘッドだと印象がかなり違いますね。 2018-05-26 17:48:36 珍しく使用した色を控えていたので 髪青/エアスペリオリティーブルー(C) 青薄/ブライトロイヤルブルー(G) 青濃/マーズディープブルー(G) 肌/ホワイトフレッシュ(G) リボン/ルミナスレッド(G) 濃グレー/メカサフスーパーヘヴィ(G) 薄グレー/Mr. サーフェイサー1200(C) 2018-06-30 10:58:25 メガミデバイス Chaos & Pretty マジカルガール改造「マジカルニパ子」完成したものをあらためて撮影しました。先日のニパ子5周年に向けたネタ作品のつもりでしたが、きちんと仕上げたら思いの外可愛くなったのでCPMのプラモ娘コンにも出しちゃいましたw #ニパ子 2018-07-18 01:21:03 手持ちのガンブレードランスの他に、スカートアーマーにミサイルポッドとレールガンを仕込んでます。 本体のメタリック塗装はガイアノーツのプレミアムメタリックレッド深紅です! 2018-09-25 12:22:09

ゼルフィカールの武装を追加して、フルウエポンバーゼ。 サブアーム4本の迫力。保持力が限界に近いですが・・ ついでにフェイスパーツもゼルフィの見下し顔に変えてみました。 普通に成型色変更とパーツ追加でロリゼルフィも出せそうですが、どうなんだろうなぁ。 同月発売のM. G ヘヴィウエポンユニット 轟槍鬼十字や、メカサプライ エクスアーマーF、Gなどを身に着けて。 素体モードで装備。 五月人形の鎧を勝手に着込んだみたい・・と言われました(笑)。 通常顔がドヤ顔に見える可愛さよ。 武装モードでも装備。 荒ぶるバーゼ神の誕生である。 なお、鍬形はウサ耳に両面テープで貼っているだけです。 長女バーゼ、次女ゼルフィ、そして三女・・さて、名前はどうしようか。 メガミデバイス バーゼラルドだから、メラルド、とか? なんか違うな。もうちびバーゼでいいか(笑)。 しっかり者の長女に、調子のいい次女、そして、たぶん上のお姉ちゃん大好きな末っ子。 なんとなく、SOL3姉妹とキャラが被るなあ。 あ、僕のなかではSOLは3姉妹なのでご了承ください。 以上、"メガミデバイス バーゼラルド Animation Ver. " でした。 待望のロリバーゼ。 メガミデバイスとして発売されることには驚きもしましたが、FAG版からの流用パーツも多く、本体構造もあくまでマシニーカの技術を流用したという感じでしかないので、そこまでメガミメガミした感じ(? )はなかったかな、という印象。 正直、FAGとして発売されてもとくに違和感はなかったような気がします。 もちろん、マシニーカの構造を流用する以上はメガミデバイス名義で発売するほかないわけですが・・ いずれにしても、このロリバニーの可愛さは本物です。そりゃあ戦争も激化するさ。 というか、頭部以外新規の本体を組んだ段階で、けっこう満足してしまって、しばらく武装パーツを組む気になれなかったんですよね。 何度も言っていますが武装パーツはほぼ流用で、新たに武装が追加されているわけでもないですし、すでにFAG版バーゼ、ゼルフィカールと組んでいて3度めですからね。 なので、しばらく武装パーツは放置して、轟槍鬼十字やエクスアーマーF、Gなんかで遊んでみたりして。 もちろん最終的には武装パーツも組んだのはこれまでご覧いただいた通りで、組んだら組んだで当然楽しませてもらったわけですが、基本的に素体モードで置いておくことが多くなりそうですな、このコは。 要はそれくらい、本体・・素体だけで価値があるキットということで。 まぁ、そもそもうちのコたちは滅多に武装しないんですけどね(笑)。 さて、しかしそうなると(どうなると?)、気になるのはリカラーにパーツ追加でゼルフィカールのロリバージョンも出すのか?

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