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※表示価格は記事執筆時点の価格です。現在の価格については各サイトでご確認ください。 コーディネート デニム ワイドパンツ

働く女性御用達ブランド発【旬顔トレンチコート】6選 【5】シンプルスタイルにシャツワンピでさりげないおしゃれコーデ タートルニット×デニムのシンプルな定番スタイルをシャツワンピースでアップデート! さりげないけど、オシャレ感の出せるコーディネート。 【女子会コーデ】一目置かれるシャツワンピスタイル 【6】ブルーデニム×ベージュシャツの定番コーデ ベージュのシャツにブルーデニムを合わせた定番のコーディネート。シャツの上からベルトを巻くことで、フォーマル感が生まれる。ベルトはシャツと同系色が失敗なし! パリッとした肌触りが心地いいドライベージュのシャツを選んで 【7】アンクルデニム×レースブラウスのフェミニンコーデ ウェーブ体型かつ可憐な愛されキャラのフェミニンタイプには、繊細なレースブラウスを合わせたキュートさのあるデニムスタイルが無理なくハマる。ミントグリーンのコートを羽織って、オフの日のおしゃれな秋冬コーデに。 【骨格診断・フェミニンタイプ】に似合う帽子&オフの日コーデはコレ! 【8】グレーデニム×白シャツレイヤードの大人顔コーデ グレーデニムに白シャツ×黒タートルネックで秋のレイヤードスタイルに。真っ白のダッフルコートをプラスすれば、シンプルながら地味におさまらない洒落感が生まれ、真冬に素敵に映える。辛口のメタリックバッグやポインテッドトゥであくまでシャープにかっこよく仕上げて。 ダッフルコートをほっこりさせない辛口レイヤード 春夏のデニムはシンプルかつ女らしく着る! デニムに合わせるアイテムが軽やかになる春夏は、ラフな着こなしでもきちんと見えシルエットを意識して。着心地のいいリラクシーなデニムも、きちんと感のあるジャケットや、フェミニンブラウス、首元がつまったTシャツなどで、シンプルスタイルが大人っぽくなります。 【1】70sが香る淡いブルーデニムのレトロコーデ ヴィンテージ感漂うブルーデニムには、バサッと羽織れるブラウン系コートがよく似合う。春の始まりはほんのりスクエアトゥのきれい色パンプスや小物を使い、レトロな気分を盛り上げて。 70sが香るレトロコーデを楽しんで! 肌寒い春にもぴったり♡『ワイドデニム 』で作る大人カジュアルコーデ | 4MEEE. 【2】デニム×ツイードジャケットの大人カジュアルコーデ デニムスタイルの鮮度をUPする、コクーンシルエットのデニム×ツイードジャケットのコーデ。きちんと感のあるツイードジャケットにロゴTシャツをインしてカジュアルダウンを。 【コクーンシルエットのデニム】でラクちんにスタイルアップが叶う!|デニム着こなしのコツ♪ 【3】デニム×スウェードブラウスの休日コーデ エコスウェードブラウスにデニムを合わせた休日向けだけどカジュアルすぎないコーディネート。ラウンドカットのすそは前だけデニムにインですんなり決まる!

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1)=1100となります。 この1100を基にもう一度基礎ダメージの計算を行います。 (1100-500)/10=60 基礎ダメージが先ほどより10上がりました。基礎ダメージの底上げ、これが「○○攻撃+○○%」となります。 つぎに「ダメージ+○○%」です。 これは基礎ダメージ(例の場合だと50)に+○○%となります。 +10%だとしたら、50+10%(50×1. 1)=55となります。 ダメージ+○○%は元となる基礎ダメージが低いほど恩恵を受けにくいです。 ですので連携等でダメージ+○○%を発動させる場合は当該武将の攻撃力も一緒に底上げしてあげる必要があります。 ここで実際の戦闘の画像で見ていきます。(武将選択や条件が少し甘いですが許してください。) 防御側(Lv1 進化無 装備なし) 攻撃側 (Lv1 進化無 装備なし) 先の公式に当てはめると (177ー72)÷10=10. 5 おそらく戦国布武では切捨てなので10が基礎ダメージとなります。±20%の振れ幅を加味すると8~12あたりのダメージになります。 実際にやってみます。 ほんとはもっと試行回数を増やしたデータを提示するべきなのですが、面倒なので割愛します。 最大乱数を引いたみたいです。何度か試しましたが8~12の間に収まります。 次に防御側を進化させ物理防御+30%を解放します。 するとステータスが72→93となっているのがわかります。先ほど切捨てだと書いたのは72×1. 3=93. 6となり、四捨五入なら物理防御が94になっていないといけないところ93なので切捨てが戦国布武の仕様なのではないかと思ったからです。 さてもう一度戦わせます。 (177-93)÷10=8. 4 8が基礎ダメージなので6~9の間にダメージが収まるはずです。 スクショミスりましたが7ダメージしかはいらず、しっかりと防御力が上昇していることがわかります。 次に、攻撃側の進化を見ていきます。比較しやすいように防御側をリセットしておきます。 物理攻撃+15%ですので177×1. 15=203. 55 切捨てで203となり画像と一致します さて戦わせます。 (203-72)÷10=13.

5 これに各バフを単純に差し引きしてみます。 バフ値 [%]=(24+5)-(30+25)=-26 よってバフを反映したダメージは以下のとおりです。 バフ反映ダメージ=139. 5×(1-0. 26)=103. 2 島津日新斎の方が上杉謙信のバフを上回っているので、基礎ダメージよりも減少していることが分かります。 では専用武器+2を装備した場合のダメージを計算してみます。 攻撃側(専用武器+2装備) 武将名 レベル 星 物理攻撃値 物理ダメージ[%] ダメージ[%] 上杉謙信 50 5 2, 767 29 5 専用武器+2では攻撃値がSSR+4より劣っているため物理攻撃値が低くなっていますが、物理ダメージ+4%がついているため物理ダメージが増加しています。 なお物理ダメージ+4%に対して、実際には5%が増加している理由については現時点で不明です。 これらの数値から基礎ダメージ、バフ反映ダメージを計算してみました。 基礎ダメージ=(2, 767-1, 456)÷10=131. 1 バフ反映ダメージ=131. 1×(1+0. 29+0. 05-0. 30-0. 25)=103. 6 以上をまとめるとSSR+4装備と専用武器+2装備時の上杉謙信が島津日新斎へ与える各ダメージ値は以下のとおりです。 装備 基礎ダメージ バフ反映ダメージ SSR+4 139. 5 103. 2 専用武器+2 131. 1 103. 6 実際の戦闘ではバフが反映されるので、バフ反映ダメージを比較することになります。 結果としては、計算上では専用武器+2の方が物理ダメージ+4のバフ効果が影響しているため、バフ反映ダメージが僅かに高いことが分かりました。 また専用武器+2では防御値+55もつくことから、SSR+4よりも有用であると言えます。 実データ取得による検証 計算上ではSSR+4と専用武器+2を装備した際のバフ反映ダメージは同等であることが示されました。 ここでは部隊編成の部隊合戦の機能を利用して、島津日新斎と上杉謙信を複数回戦わせて、通常攻撃によるダメージと会心時のダメージを各50個ずつサンプリングしてみました。 SSR+4または専用武器+2を装備した際のダメージ値 各攻撃時において変化するダメージを以下にまとめてみました。 SSR+4装備時 専用武器+2装備時 通常 会心 通常 会心 平均 97.

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