(c) 2008 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS □任天堂株式会社のホームページ □「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」のページ □「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣-BACKGROUND-」のページ □「ファイアーエムブレムワールド」のページ □「ファイアーエムブレム-Wi-Fi通信対戦-」のページ □「ファイアーエムブレムミュージアム」のページ (2008年9月12日) [Reported by 木原卓] Q&A、ゲームの攻略などに関する質問はお受けしておりません また、弊誌に掲載された写真、文章の転載、使用に関しましては一切お断わりいたします ウォッチ編集部内GAME Watch担当 Copyright (c)2008 Impress Watch Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.

  1. CHARACTERS [暗黒竜と光の剣] | ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】
  2. 道具 ‐ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | RRPG
  3. DS版 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略wiki
  4. 『ぼくのりりっくのぼうよみ』の引退理由を本人にわかりやすく説明してもらった|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

Characters [暗黒竜と光の剣] | ファイアーエムブレムワールド【Fire Emblem World】

ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣RTA_3時間32分18秒_Part1/7 - Niconico Video

ダメージに関する計算式 確率に関する計算式 値 計算式 物理攻撃力 =力+装備武器の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=力+装備武器の威力×3 魔法攻撃力 =装備魔道書の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=装備魔道書の威力×3 物理ダメージ =自分の物理攻撃力-敵の守備 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 魔法ダメージ =自分の魔法攻撃力-敵の魔防 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 攻速 =素早さ-装備武器の重さ 値 計算式 物理命中率 =装備武器の命中率+技 魔法命中率 =装備魔道書の命中率 物理回避率 =地形効果+素早さ-装備武器の重さ 魔法回避率 =運の良さ 必殺率 =(技+運の良さ)÷2+装備武器の必殺率 ※端数切り捨て 実効命中率 =自分の命中率-敵の回避率 実効必殺率 =自分の必殺率 ※必殺回避率は存在しない 呪い発動率 =21-自分の運の良さ ※デビル系の武器を装備している場合のみ 呪いが発動すると自分がダメージを受ける。 (自分の攻速)>(敵の攻速)を満たしている場合、2回攻撃できる。 ■ 最終更新日 2000/12/30 ■ 完成度向上にご協力を 誤字・間違いなどを発見した場合は メールフォーム にてお知らせください。

道具 ‐ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | Rrpg

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本日4月20日は、ファミコン版『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が発売されてから30周年! ということで、任天堂は、シリーズ総合サイト" ファイアーエムブレムワールド "を更新しているほか、"Nintendo Switch Online ファミリーコンピュータ"に『暗黒竜と光の剣』の名場面をいきなり遊べる"スペシャルバージョン"2種を追加しました。 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が発売されてから、本日で30年を迎えます。シリーズ総合サイト「ファイアーエムブレムワールド」に、同作のキャラクターページを開設しました。よろしければご覧ください。 #FEワールド — 『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) April 20, 2020 いやあ、ファミコン版のイラストはなつかしいですね。 また、「Nintendo Switch Online ファミリーコンピュータ」に『暗黒竜と光の剣』の名場面をいきなり遊べる「スペシャルバージョン」2種が追加されました。 ・トライアングルアタック ・全員生存で最終マップ 今後とも、「ファイアーエムブレム」をよろしくお願いいたします。 — 『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) April 20, 2020 "スペシャルバージョン"に追加されたのは、"トライアングルアタック"と"クライマックスバージョン(全員生存で最終マップ)"となっています。この機会に、久々にエンディングを見たいですね! ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 トライアングルアタックバージョン ~三位一体、必殺の一撃~ このタイトルは、パオラ、カチュア、エストのペガサス三姉妹による"トライアングルアタック"がすぐに繰り出せる『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のスペシャルバージョンです。 シリーズのファンにはお馴染みのトライアングルアタックですが、1作目となる本作からありました。 味方の全ユニットが生存し、十分に育った状態で第18章"グルニアくろきしだん"の途中からはじまります。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 クライマックスバージョン ~最終章で全員生きてます~ このタイトルは、最終第25章"えらばれしものたち"からはじまる『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のスペシャルバージョンです。 長きに渡ったマルス軍の戦いもいよいよクライマックス、強い味方が勢揃いです。最後の戦いとなりますので武器も惜しみなく使ってください。 暗黒竜メディウスにはマルスの神剣ファルシオンが有効です。各キャラクターのその後が語られるエンディングは必見です。

Ds版 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略Wiki

軍を指揮して帝国を打破する。 マルスと仲間たちが紡ぐ、シリーズ最初の物語。 このソフトは、1990年に発売されたファミリーコンピュータ用のロールプレイングシミュレーションゲームです。 主人公・マルスの率いる軍を指揮して、ドルーア帝国と戦いを繰り広げます。カギとなるのは、仲間(ユニット)の特徴を活かした戦略。兵種や武器の相性などにより、戦いの行方は大きく変わります。 それまでのシミュレーションゲームではただの駒に過ぎなかったユニットを個性あるキャラクターとすることで、単なるシミュレーションゲーム+ロールプレイングゲームにはとどまらない戦略性と、個性的な仲間たちの成長を楽しむことができます。 ジャンル ロールプレイング プレイ人数 1人 セーブに必要な容量 3MB以上 セーブデータ数 2 ※ユーザーごとに作成できます。

#21 はじめてのファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣【VOICEROID実況】 - YouTube

いや、それよりはもっと積極的な理由ですね。 「音楽家やめた人はこうなるよね」みたいな、通常こうであろうと言われているルートとは全然違うところを僕がウロウロしまくることが、世の中にとっていいことなのかなと。 ーー世の中にとっていいこと? はい。そんな、世界を変えるとかじゃないんですけど(笑) 「自分はこういうことはしていいけど、こういうことはしちゃダメだ」みたいな思い込み って世の中にたくさんあると思ってて。 僕は「全然知見のない分野のことを唐突にやっても、意外となんとかなりますよ」というのをエンタメとして見せていきたいんですよね。そんなサンプルが一人いるだけで、後ろの人は続きやすくなると思うので。別に、みんなにやきいも屋になってほしいわけじゃないですけど。 ーーそんな意図があったとは……。私もたなかさんのやきいも頂いてみたいと思います。 あ、ただやきいも屋のTwitterライブは6月14日に最終回を迎えちゃったんですよ。 たなかいも。最後の発売Twitterライブ終わりました! !本日も1000パック完売!ほんとうにありがとうございますみんなに幸せな時間をお届けできていたら幸いでございます それではまた😎 — たなかです (@aaaaaatanaka) June 14, 2020 ーーえ!せっかく毎回1000個も売れてたのに、もう終わりなんですか? はい。やきいもはこれからもネットで売っていくんですけど、商品自体に自信があるので、ここからは『たなかいも』をあまりたなかと紐付けずにやっていきたいなと。 この2カ月で『たなかいも』というプロダクト自体を好きになってくれた方が結構いたので。 ーーたなかさんが表に出続けていてもいいような気もするんですが……? う〜ん……。僕の意識として、アニメとかドラマのワンクールみたいな感覚があるんですよね。 ワンクールごとにやることがバンバン切り替わっていく方が、やっている方も面白いし、見てる方も楽しいですよね。 このやきいも活動自体も、あとで振り返ったときに、「たなかのやきいも期だったな」って言えたら面白いかなって。 「自分は何度でもゼロをイチにできる」 ーーあの、"ぼくりり"のことについて聞いてもいいでしょうか? 『ぼくのりりっくのぼうよみ』の引退理由を本人にわかりやすく説明してもらった|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。. はい、全然大丈夫ですよ。 ーーせっかく"ぼくりり"というブランドがありながら、その名前を捨てて「たなか」として再出発されているのが、一般人には理解に苦しむところで……。極端な話、"ぼくりり"を名乗りながらやきいも屋さんをやることもできたと思うんです。なぜ"ぼくりり"の引退は必要だったのでしょう?

『ぼくのりりっくのぼうよみ』の引退理由を本人にわかりやすく説明してもらった|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

引退前の奇行のワケは? キャリア 公開日 2019. 01. 17 2018年9月、 「僕は天才を辞めます」 発言で話題をかっさらった弱冠20歳の若き天才ミュージシャン・『 ぼくのりりっくのぼうよみ 』。 現在は、来たる1月末の「引退」に向けて、Twitterを炎上させたり、YouTuberを始めて1日で辞めてみたりと世間を賑わせている様子。 そんな天才に取材できることになったので、さまざまな記事を読み漁ってみたのですが、 言葉が巧みすぎて何を言ってるのかよくわからない…。 結局『ぼくりり』が引退するのは、事務所とのすれ違いなの? 本人の意向なの?

そうですね……。理由はたくさんあるんですけど、一つを説明すると、「"ぼくりり"を破壊してゼロから積み上げる」、つまり たなかとして生まれ変わること は、僕にとっては非常に価値のあることだったんです。 なぜかというと、"ぼくりり"というブランドをつくったことは、ゼロをイチにした経験だったと思うんです。でもそれが一回できただけだと、たまたま宝くじが当たった人と変わんないと思うんですよね。 ーー運が良かったということですか? はい。特に音楽なんて水物なんで、運が良くないとできないですし。 だから、今度は自分の一番の武器である音楽を全面に出さずに、新たにゼロからイチをつくることができたら、それは素晴らしいことだと思ったんです。 その行為に再現性が生まれれば、ゼロをイチにする作業が何回でもできる だろうと。それはある意味、100億円持っているよりも大事な能力だなと思っていて。 ……いや、やっぱ100億持ってる方が嬉しいかもしれないけど(笑) ーー(笑)。その「ゼロからイチをつくる」の活動の一つとして、やきいも屋を始めたんですね。 そうです。「ゼロをイチにすることは自分にはできる。大丈夫」っていう感覚が、自分の中に実感としてあることが最も大切で。その事実を積み上げていきたい気持ちがすごくありますね。 ーーぼくりり時代のファンにどう思われるか、みたいなところはあまり気にならなかったのでしょうか? そこら辺の、なんていうんだろうな……。「人からどう思われるか」については、とらわれないようにする訓練をしたというか。 "ぼくりり"の終盤はよくTwitterが炎上していたんです。不特定多数の人から結構な罵詈雑言を浴びせられていて。 でもこれにはある種の意図もあって、 燃やされることによって自分の能力が一つ追加される と思ったんです。 ーー新しい能力? 精神的に強くなったといいますか、一度特大の火力で燃やされたことによって、弱火で炙られたぐらいではなんとも思わなくなりました。 しかも、燃え散らかした後にみんながどれぐらいのスピードで忘れるのかが、自分の体で実感できてるんです。理不尽な誹謗中傷を受けることがあっても、1〜2カ月経てば大丈夫だって。 それに、誹謗中傷や罵詈雑言をシャットアウトすることができるようにもなりましたね。 「たなか」って名前だと、エゴサーチもできないし(笑)。 そうやって「人からどう思われるか」をすごく気にしちゃう自分からは、解放された感じですね。 人生に負け筋は存在しない ーーゼロからイチをつくるお話に関連して、 たなかさんのnote にも、「積み上げたもの全部を破壊してもなお、人間は幸せでいられることを証明したい」と書かれていました。なぜそのようなことを考えるようになったのですか?

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