っていう方には、ちょっと優しくないです(車イス用トイレは、洋式)。 うちは、三女が3歳なので、毎回だっこしてあげる必要があり、 和式はかなり面倒でした。 こちらは、洗い場とかまどとトイレが合体した、キャンプステーションです。 残念ながら・・・ ここの 洗い場(流し場)は、かなり汚い です(≧_≦) これは夜のうるささに続く、残念ポイントでした。 あまり詳細な写真は、掲載しないでおきますが、残飯などがつまり、 軍手やスチールタワシなどが、置き去りでした。 昼間は使っていないのですが、夜行くと、 初日も2日目も、 排水溝が詰まっていて、プール状態 でした・・・ これは、ヤバイです。 寝る前に歯磨きをしに行くと、気持ち悪くなっちゃいました(*´Д`) 他の人も、かなり嫌がっていました。 ゴミ捨て場がない分、ゴミを持ち帰る人もいないのでしょうか? 多少の料金アップをしてでも、洗い場は改善してほしいですね。 あと、サイトまで、 車で乗り入れはできません 。 リヤカーを借りることができますので、 それに駐車場で荷物を積んで、片道7~8分くらい押しつつ歩きます。 ただ、リヤカーは数が足りなくて、チェックアウト前の9:45頃に借りに行くと、 全部貸し出し中で、 30分待ちました 。 設備はイマイチ だな、と強く思いました。 設備はちょっとイマイチでしたが、次で、遊ぶところについて 見てみましょう。 こちらはピカイチです(#^. 宿泊案内-滋賀県立びわ湖こどもの国. ^#) こどもの国は遊ぶところだらけ! びわ湖こどもの国は、 遊ぶところはたくさん あります。 まず、遊具と広場がたくさんあります。 新しめの5人乗りブランコ。 二人乗りで、お父さんが頑張って回す乗り物^^ かなり喜んでいました。 王道のローラーすべり台。 私は、お尻がかゆくなります(笑) 大人気のころんころんボール。 これは、空気の入れた大きなボールの中に入って、 水上を転がります(料金300円)。 ウチの子供達はこれが大好きで、ここに行くたびに絶対にやります^^ あとは、ファミリーで乗れる自転車や、 ソーラーカーなど、色々な乗り物もあります。 また、ビーチがすぐ目の前なので、夏場は水着を忘れずに^^ 今回は9月でしたが、泳いでいる子もいました。 ウチの子は膝までで^^ また、虹の家という管理棟の中にも、 室内遊びが充実 しています。 クライミングや、ふわふわランド的な場所、 トランポリンや、小さな子が遊ぶ場所もあります。 というわけで、 子供は全く退屈しない でしょう^^ あ、名前も「こどもの国」ですもんね♪ さいごにまとめ!

  1. 宿泊案内-滋賀県立びわ湖こどもの国
  2. 滋賀県立びわ湖こどもの国キャンプ場|ご予約は[なっぷ] | 日本最大級のキャンプ場検索・予約サイト【なっぷ】
  3. JavaScript コールバック関数 - Qiita
  4. Import と export - JavaScript入門 - うとうとしながら。
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びわ湖こどもの国キャンプ場の口コミレビュー でした! もう一度まとめますね。 びわ湖こどもの国キャンプ場の口コミレビュー サイトの広さ・景色は抜群 周囲はうるさい(ことが多い) 設備はイマイチ 遊ぶ場所はたくさんなので子供は大喜び こんな感じです。 あ、あと3連休はかなり混みます。 私の帰りは、3連休最終日の14時に駐車場を出ましたが、 その時入場待ちの車が、20台以上も並んでいました(;゚Д゚) 行く時は、かなり早めに行って、早めに帰る作戦が良いと思います。 管理人は、 びわ湖こどもの国は、子どもが喜ぶ場所 だと思うのですが、 今後は日帰りで来よう と強く思いました(^^; デイキャンプならオススメですね。 また、同じ滋賀県でマイアミ浜というキャンプ場にも行ってきましたので、 良かったらこちらもどうぞ^^ ⇒ 「 マイアミ浜のオートキャンプ場!口コミは?実際行ってきた! 」

9月の3連休を利用して、滋賀県の、 びわ湖こどもの国で、キャンプ をしてきました! お天気は晴れ、気候もちょうど良い感じで、 絶好のキャンプ日和でしたよ(#^. ^#) 今回は、びわ湖子どもの国のキャンプ場に、行ってみようかな~ と検討中の方への、 レビュー記事 になります。 良いところと気になったところを、 両方あますところなく、ご紹介しますね! では、いってみましょう! びわ湖こどもの国のキャンプ場!サイトは? びわ湖こどもの国キャンプ場のサイトは、こんな感じです。 松林が広がり、その先はびわ湖になっていて、 開放感がバツグン です^^ フリーサイトになっていて、サイト毎のAC電源や、 水道やかまどなどの設備は何もありません。 場所は早い者勝ち ですが、サイトがけっこう広いので、 良い場所はたくさんありました。 管理人のテントです。 今回は、タープを張るとお金がかかったので、テントだけを張りました。 (テント、タープに関係なく一張いくらの値段設定) でも、ちょうど良い松の木陰が、程良い日陰を作ってくれて、 陽射しがきつくて困ることはありませんでした。 サイトからの眺めです。 びわ湖の風景が素敵ですね(#^. 滋賀県立びわ湖こどもの国キャンプ場|ご予約は[なっぷ] | 日本最大級のキャンプ場検索・予約サイト【なっぷ】. ^#) キャンプ場の気温は? 9月13、14日の泊まり(天気は晴れ)で、 日中は半袖、 夜はTシャツ&スウェットの上下 でした。 寝具は、春夏用の薄手の寝袋+タオルケットで快適で、 予備で一応、薄手のダウンジャケットを持っていきましたが不要でした。 続いて、ちょっと困った、 サイトの静かさ具合 です。 注意!夜は静かではありません! 今回、二泊したのですが、 夜はにぎやか でした。 テントとテントの距離が近いので、音がけっこう気になり、 夜は、談笑する人の声がよく聞こえます。 初日のお隣さんは、3家族くらいの団体だったのですが、 23:00の時点で、まだ子供は走り回り、大人はワイワイ やっていました。 ちょっとキツイな~と思っていたら、24時になって、 ようやく寝てくれたようです。 やっと静かになった~と思ったら、朝は5時から、 活動していました・・・orz う~ん、アグレッシブ(^_^; 2日目のお隣さんは、別の方達ですが、 やはり24時までは、おしゃべりに花を咲かせていました。 そのため、 夜、静かに焚火を見ながら・・・ という人には、むいていないな~ と思いました。 一応のフォローをしておくと、私は今回、 運が悪かったのかもしれません 。 まあ、うるさいのが苦手な方は、耳栓か携帯で音楽を聴くための、 イヤホンを持っていきましょう(^▽^) 次は、料金です。 利用料金は安い!

'), 1000); ('先に行くよー'); 先に行くよー コールバック関数を実行! コールバック地獄 コールバック関数の登場により、非同期処理を実現できました。 ただし、コールバック関数を順々に実行しようとするとネストしなければならず、読みにくいコードになっていきます。 // コールバック関数を使ったカウントダウン setTimeout(() => { // コールバック地獄 (3); setTimeout(() => { (2); (1);}, 1000);}, 1000);}, 1000); 3 2 1 これを解消するために「Promise」が登場します。 // Promiseを使ったカウントダウン new Promise((resolve, reject) => { resolve(); // resolveが呼ばれたとき、thenのコールバック関数が実行される // reject('error! ')

Javascript コールバック関数 - Qiita

');}, 2000); これで「2000ミリ秒後にこのfunctionを実行して!」ということになります。関数が値であることと高階関数のことを知った後だと簡単に理解できますね。要はsetTimeout(func, ms)という高階関数を使っているだけです。 それだけ!おわり!……と行きたいところですがJavaScriptではちょっとややこしい事情があり……。 非同期処理とイベントとコールバック関数 JavaScriptでコールバック関数が使われるのって大抵は非同期処理なんですよね。さっきのsetTimeoutも非同期処理ですし。 非同期処理というのは我々が信じる「プログラムは書いた順に動く」という基本を無視した、「今書かれたけど後で実行するから先に進んで」ってやつです。許さん。詳しくは「 Promiseとasync/awaitでJavaScriptの非同期処理をシンプルに記述する 」で書いているので、そちらもあわせて読んでみてください。 非同期処理は「後で」行われるので、順番を記述することが難しくなります。たとえばsetTimeoutの後にメッセージを表示しようとして以下のように書いても無駄です: ('Bye!!!! JavaScript コールバック関数 - Qiita. '); この例だと「Bye!!!! Hello! 」と表示されます。「Hello! Bye!!!!

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777s毎にプッシュボタンの状態もUSBシリアルに表示されます。USBシリアルに表示する方は、GPIOの値をポーリングしているので、たまたま読み取りに行ったタイミングでボタンが押されていない限り 0 というステータスは返ってきません。それに対して割り込み受けの方はフォーリング・エッジ検出なので、LED非点灯時にボタンを押すと取りこぼしなく即座に反応します。また一度反応するとLEDが点灯している2秒間は次のボタン押しを検出しなくなります。 次は「出来合いのインタフェース」ですかね。お楽しみのPIOはまた後で(MicroPythonではPIOにおんぶにだっこだけれども) 鳥なき里のマイコン屋(129) VS CodeでラズパイPico、SDKのTimerを使う へ戻る 実験に使ったソースコードの全文がこちら #include #include "pico/stdlib. h" #include "hardware/gpio. h" #include "hardware/divider.

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(別ウィンドウが開きます) Javascript Javascriptのコードは短いです。これだけで動きのあるページが作成できるのはスバラシイです! const contents = document. querySelectorAll(". content"); // スクロール感知で実行 const cb = function(entries, observer) { ('animate'); bserve(); //監視の終了}});} // オプション rootMargin: "0px", threshold: 0. 3} // IntersectionObserverインスタンス化 const io = new IntersectionObserver(cb, options); // 監視を開始 rEach(content => { io. observe(content);}); 各セクションの. content をターゲット要素として取得し、スクロールで表示されたタイミングで. animate を付与します。 要素に. animate が付与されたら、CSSで設定されたアニメーションが動く仕組みです。 コールバックで呼び出される関数がこちらです。 ターゲット要素を1つずつ処理します。ここで、アニメーションさせる. animate を付与しています。 ※<ターゲット要素>. targetでターゲット要素を操作できます。 今回、一度アニメーションさせたらターゲット要素の監視を終了したかったのでbserve(<ターゲット要素>)を指定しました。 これで監視が終了します。 また、スクロールの際、ターゲット要素が少し表示されてからアニメーションを動かしたかったので、オプション threshold の値を0. 3にしました。 これでターゲット要素が30%表示されてからイベントが発火します。それ以外のオプションはデフォルト値です。 observe()メソッドに指定できるターゲット要素は1つです。 そのため、ターゲット要素が複数ある場合は1つ1つ設定する必要があります。同じクラス名ならforを使うと記述が短くなります。 CSS CSSでアニメーションの動きを設定します。 今回、. animate が付与された要素に対してアニメーションの動きを設定します。 /* 共通 */ html { height: auto;}.

1」とポート番号「8080」を設定していたので、「にブラウザでアクセスしてみてください。 そうすると、画面上に「Hello World」が表示されていれば、成功です。 これでサーバーを構築・起動する方法は以上になります。 設定を外部ファイル化する方法 さて、サーバー構築は関係ない内容ですが、便利なので、Node. jsで設定を外部ファイル化して取り込む方法をご紹介したいと思います。 ポート番号だったり、ホスト番号などは定数化して、別ファイルで管理したいと思います。 server. jsと同階層にsettings. jsファイルを作成してください。 このファイルには以下のように記述してください。 = 8080; = "127. 1"; 変数の前に「export. 」を付けることで、外部ファイルから取り込むことができます。 そして、server. jsを開いて下記のように修正してください。 const settings = require(". /"); (, ); 上記のように、「require」でsettings. jsをインポートしましょう。 そして、「, 」のように記述すると、外部ファイルで定義した設定を使うことができます。 とても便利ですので、覚えておいて損はないと思います。 まとめ いかがだったでしょうか。 今回はNode. jsでサーバーを構築・起動させる方法をご紹介しました。 今回ご紹介したのは、非常に基本的なサーバー構築の方法になります。 ともあれ、これでNode. jsでサーバーを起動させる感覚を実感できたと思うので、一歩前進です! それでは今回はここまで! お疲れ様でした。 以下、公式のサーバー構築の解説ページです。ご参考ください。 はじめての Web サーバー

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