きちんと主人公らしい性格のやつがそうなるなら悲しく感じはするが 元が欠陥だらけの性格の奴が変わったからってで?って話しなわけだがね 雰囲気作品にありがちな特に中身もなくそういう描写をしてそういうのに感化されやすいちょろい読者や視聴者を獲得するわけだ 981 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2017/12/12(火) 17:57:31. 58 ID:MjxqWGnT このスレの文句の大半は少女漫画だから。で解決できるな しかしこれをバトル漫画として発展させてしまったからこんなに叩かれてしまったと。 少女漫画ってか女が書いたSFな なんか現実感がないんだよ 宝石がダメなのは人間関係に説得力がないところ 空っぽの世界に生きる存在を描こうとしても世界が空っぽなんだからそらそうなるわ 素直に愛憎劇やればいいんだよ 本人は斬新な世界観作ったつもりになってるのかね 馴れ合って敵が攻めてきて馴れ合って敵が攻めてきての繰り返しだな 中身すかすか >>981 少女マンガ馬鹿にしてんのか >>982 SFのことはよくわからんが世界が狭いし細部が雑な気がする >>985 少女マンガにはSFの名作も多いのだが。 BLマンガ家は往往にして考証もなにもない、それはそれはスゴイ自称異世界ものを描くんだよな… 988 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2017/12/12(火) 22:44:51. オンエアー -TVアニメ『宝石の国』公式サイト-. 36 ID:h4AQ8Y1d 砂クジラもSF少女漫画だからな 女作者のSFの名作って知らないんだけど ・そもそも、何百年・何千年と生きてる奴の「成長物語」ってどうなのよ? ・そこに目をつむっても、ガサツな奴が失敗を糧に成長するんじゃなく、ガサツ な奴が失敗して記憶も失ってガサツなまま顔も能力も全く別物になる、って 見てて心に響く物、何か有るかぁ? ・美少女(っぽい奴)のエログロ趣味をやりたいだけ。 ・いつまでたっても世界の説明が無く、毎回毎回、ルーティーンの戦闘が続く。 宮崎 勤とかのアブナい奴が好きそうなアニメ。 何百年も何千年も たまにやってくる月人を追い払うだけの単調な生活だから 種族としての成長もなきゃ個人としても成長も無かったんだろうな そのわりに月人は登場するたびにあの手この手新しい手を考えてくるのも謎だ これまで何してたん 992 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2017/12/12(火) 23:09:06.

Tvアニメ『宝石の国』が9月24日(日)に先行上映会を開催決定!放送に先駆け、第1話~3話までを最速上映!! – リスアニ!Web – アニメ・アニメ音楽のポータルサイト

【アニメ】宝石の国 平沢進 / 賢者の石 PV - Niconico Video

フルCgアニメーションの限界に挑戦!Tvアニメ『宝石の国』スタッフが語る、かつてない意欲作ができ上がるまで(2) | デザイン情報サイト[Jdn]

和氣澄賢さん(以下、オレンジ・和氣): 最初はマッドハウスという制作会社でテレビシリーズの制作進行や制作デスクを4年半やっていて。プロデューサーの齋藤(優一郎)が独立したスタジオ地図に一緒に着いて行って『おおかみこどもの雨と雪』と『バケモノの子』を担当しました。それが落ち着いた時期にお話をいただいて。2016年4月からオレンジの社員になりました。 有限会社オレンジ 和氣澄賢さん ――最初はどういった作業からはじめられたんですか? オレンジ・和氣: 最初は監督の京極尚彦さんと相談しながら、スタッフィング、ビジュアルやアニメーションの方向性などの設定を決めました。1番大きい問題は、自分がCGを手掛けた経験がないことです。そこで、CGでの制作方法や見栄えの良さを、監督や武井さんと相談しながら経験者に声をかけていきました。 ただ、CGの制作フローが決まっていませんでした。作画のアニメは制作フローが確立されているので、動画の仕上げ、美術など依頼できる外注の会社が明確です。まだそれがCGでは確立されていなかったので、みんなで1年くらい模索しました……(笑)。実はCGならではのつくり方を、CGアニメーション制作会社さんなどに勉強させてもらったんですよ。CGアニメーターに任せてつくると演出の意図が伝わらない場合があるので、ほかのスタジオではどう演出の意図を伝える工程を踏んでいるのか、最終的なビジュアルをつくるためにはどの段階で絵をつくっていくのかなど、つくり手の指針が知りたかったんです。 ――他の会社に教えてもらえるんですか(笑)! 東宝・武井: アニメ業界は、そういった相互扶助的な文化があるんです。人材も紹介しあうし、いつかどこかで自分も助けられるという思いがあって。それとCGアニメがもっと増えたらいいと、CG制作会社さんみんなが思っていることもありますね。 ――では、CGチーフディレクターの井野元さんが担当されたことを教えてください。 井野元英二さん(以下、オレンジ・井野元): 私はかんたんにいうとなんでも屋ですね。各話ごとにディレクターを立てて指示を出したり、モーションキャプチャーを自分で撮って修正したり。作品全体のクオリティを保ち、そこからさらに持ち上げる役です。脚本周りはすべて和氣に任せて、私自身は絵づくり全般です。 ――今回、どのような点に苦労されましたか?

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28人の個性的な宝石達と彼らを狙う月人達とのバトル、不思議な世界観などで大人気、累計140万部を超える市川春子さん原作の『宝石の国』(講談社『アフタヌーン』連載中)がTVアニメ化し、10月7日より放送スタート! TVアニメ『宝石の国』が9月24日(日)に先行上映会を開催決定!放送に先駆け、第1話~3話までを最速上映!! – リスアニ!WEB – アニメ・アニメ音楽のポータルサイト. 本作で監督を務めるのは『ラブライブ!』では監督、『プリティーリズム』シリーズ、『KING OF PRISM』(キンプリ)シリーズにもかかわる京極尚彦さん。その京極監督に本作についてのお話をたっぷりとお伺いしました。 アニメイトタイムズからのおすすめ アニメ化するならCGしかない。「CGが親」への挑戦! ――今作の監督を務めることになった経緯を教えてください。また決まった時の感想も。 京極尚彦監督(以下 京極): 2年以上前だと思いますが、『GATE』などをやっていた頃に、東宝の武井(克弘)さんから今回のお話をいただいて。原作を読んで、マンガをそのままアニメ化してもマンガに勝てる表現は難しい。やるべきであればCGでやるべきだと思いました。CGでやるならいいですよとお返事しようと思ったら、武井さんもそういうつもりでいたようで。技術的なところでも新しい挑戦ができると思っていたので、そういう部分も作風ともマッチしていた気がしました。 作画が親で、CGが寄り添うという形でなく、CGが親でそこに作画が寄り添うということはずっとやってみたいと思っていて。今作でできたらいいなと。それが独特な風合いだったり、新触感に繋がっているのかなと思っています。 映像化の難しい曖昧さに魅力。アニメ化では肉付けとわかりやすさを ――原作を読んでみての印象や感想は? 京極: 最初に読んだ時は正直、ただすごいなと。そういう表現しにくい、曖昧さがこの作品の魅力かなと思っていて。どちらかが悪や敵だとか、明確な目的など詳しい背景も描かれていなくて、更に宝石達も300歳とか突拍子もない設定で。 それ自体が市川さんの魅力であると同時に、アニメ化する時に1回のオンエアだけで理解させるのは難しいなとも思いました。マンガは何度も読めるので、ああいう繊細な表現ができると思うけど、アニメでは1回見ただけで、誰が見ても主人公や目的などをわからせないといけないので、1話のなかで演出上、工夫したところでもあります。 具体的には、主人公をよりクローズアップしたアングルで撮影したり、強く言いたいセリフをわざと2回言わせたり。地味なことなんですけど、見終わった後に、この人が一番印象に残ったなとか、主人公の目的って何かなとかはわかるように。本編の内容はそのままで、映像的な表現とわかりやすい演出をして印象をコントロールしています。 シンシャと出会って、変化していくフォスの描写がアニメの大きな柱 ――原作の市川春子先生とはどんなやり取りがあったのでしょうか?

66 ID:MjxqWGnT 少数派 969 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2017/12/12(火) 06:00:33. 42 ID:MjxqWGnT 脳内空想蓄積皆無 これを良いとか言ってる奴の感性どうかしてるわ 戦闘シーンとかは凄いと思うけど内容からっぽで相殺されてるやん 工作員が毎日毎日飽きもせずにステマしてるからな 宝石だけが成功して他が失敗したという印象操作を1話からずっと続けてる 手口がけもフレとそっくりで草生えるわ 629 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:01:39. 73 ID:/n5bZRtN >>622 宝石の最新話はギアスの映画より動いてるからな 制作会社の本気を感じた もはや深夜アニメの域を数段階越えているよあれ… 654 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:16:55. 56 ID:/n5bZRtN >>643 アキトのはなにやってんのか目で認識しにくくて不評だった 宝石のはあれより動いているのに見やすいから絶賛されてる 当然コンテは良いし演出も最高だよ 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:21:35.

なぎちょうそうごううんどうこうえんたもくてきぐらうんど 奈義町総合運動公園多目的グラウンドの詳細情報ページでは、電話番号・住所・口コミ・周辺施設の情報をご案内しています。マピオン独自の詳細地図など便利な機能も満載! 奈義町総合運動公園多目的グラウンドの詳細情報 記載情報や位置の訂正依頼はこちら 名称 奈義町総合運動公園多目的グラウンド よみがな 住所 岡山県勝田郡奈義町柿1074 地図 奈義町総合運動公園多目的グラウンドの大きい地図を見る 電話番号 0868-36-3300 ルート検索 奈義町総合運動公園多目的グラウンドへのアクセス・ルート検索 標高 海抜234m マップコード 390 128 000*84 モバイル 左のQRコードを読取機能付きのケータイやスマートフォンで読み取ると簡単にアクセスできます。 URLをメールで送る場合はこちら ※本ページの施設情報は、インクリメント・ピー株式会社およびその提携先から提供を受けています。株式会社ONE COMPATH(ワン・コンパス)はこの情報に基づいて生じた損害についての責任を負いません。 奈義町総合運動公園多目的グラウンドの周辺スポット 指定した場所とキーワードから周辺のお店・施設を検索する オススメ店舗一覧へ

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奈義町総合運動公園(B&G海洋センター) (なぎちょうそうごううんどうこうえん(ビーアンドジーかいようセンター)) 奈義町B&G海洋センタープール 町民一人一人が、「だれでも・いつでも・どこでも・いつまでも」スポーツに親しめることを目指して、様々なスポーツ施設を開放しています。 [付帯施設]多目的広場、野球場、テニスコート、グラウンドゴルフ場、スケートボード場、体育館、プール、艇庫 (提供: 岡山県観光連盟) お店・施設情報 住所 岡山県勝田郡奈義町柿1074 問い合わせ 奈義B&G海洋センター 0868-36-3300 WEB ⇒ホームページを見る 営業時間 9:00~20:00 定休日 月曜日(祝日の場合は翌日)、年末年始 アクセス 中国自動車道美作ICまたは津山ICから約20分 JR津山駅から行方・馬桑行きバス約30分、「久常」下車 駐車場 普通車250台 周辺のイベント 奈義町現代美術館 (奈義町) 那岐山麓山の駅 (奈義町) 周辺のグルメスポット 標高400メートルに位置し、奈義町産黒豚など地場の食材を使ったレ... (レストハウス・ドライブイン/奈義町)

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