!全然喋ってないから気付かんかった。 — 生麩 (@subaamaa) 2017年4月9日 ハンネスさんはアニメ2期で死亡するの?? 実はハンネスさんには過酷な運命が待ち受けています。詳しくは↓の記事からどうぞ。 今後、ハンネスさんが喋ったら、改めて感想を書きたいと思います! ★Twitterやってます!フォロバするのでよかったらフォローお願いします^^ そら( @sorazukisora) 投稿者プロフィール そら 【そらの書き物】の管理人。週刊少年ジャンプを愛読書に、会社員魂を燃やして働いていたけれど、退職して独立し上京。現在は法人化を目指してコツコツやってます。

進撃の巨人ハンネスが死んだか画像から検証!経歴プロフィールまとめ|進撃の巨人 ネタバレ考察【アース】

次回のアニメが楽しみですね^^ ★進撃の巨人カテゴリーの記事はこちらから★ ★Twitterやってます!フォロバするのでよかったらフォローお願いします^^ そら( @sorazukisora) 投稿者プロフィール そら 【そらの書き物】の管理人。週刊少年ジャンプを愛読書に、会社員魂を燃やして働いていたけれど、退職して独立し上京。現在は法人化を目指してコツコツやってます。

【進撃の巨人】88話ネタバレ考察!ユミルの民の「道」を検証!|進撃の巨人 ネタバレ考察【アース】

!, ※本ページの情報は2019年6月時点のものです。最新の配信状況は U-NEXTサイトにてご確認ください。, さらに、いよいよ全面戦争といった感じの終わり方なので、これは間違いなく103話もやばいでしょw, それにしても、ジークが登場しましたが、エレンとジークが繋がっているのでは?なんて予想していたのはどこのどいつですかね。, もし途中で進撃の巨人を読むのをやめた方、100話以降の展開は相当興奮するので、是非もう一度読んで頂きたいですね。, ぶっちゃけ単行本22巻を読めば、これまでの内容が全て理解できるので、22巻から読めばまず問題ないはずです。. もし生きていたならエレンが狂ったように笑っていたのを見て死亡した事になり、居た堪れない気持ちになります…。 前妻は子供が5才の時に他界しており、母親を欲しがっていた娘は、私になついてくれて何でも話してくれ... 琉球王朝の、尚一族の子孫の方々は、現在どうしておられますか? 「進撃の巨人」第1話の冒頭から登場していたのがハンネスです。エレン、ミカサ、アルミンを昔から知っており、彼らのことを折に触れて気にかけているのが分かる、魅力的な人物です。飲んだくれな所も、好感が持てました(笑) イーパークにてくら寿司を予約し、2000円以上食べてレシートを持って帰ってきました。ポイントを貯めようとレシートを写真で撮ってアップロードしようとしました。 スクエニは訴えたほうがいいんじゃないですか?, GOTOイートでくら寿司を予約しました例えば4人で行って4000円以上の飲食をして4000ポイント貰いますよね? 進撃の巨人ハンネスが死んだか画像から検証!経歴プロフィールまとめ|進撃の巨人 ネタバレ考察【アース】. 4000円以上使うのは難しいと思っています。そこでネットで調べてみるとレジ横の緑茶の缶などで会計を調整してというコメントを見つけました。 皆さんのご想像でいいので、どのように思いますか? 胴体を千切られているコマではハンネスは目を閉じていますが ドラクエのパクリですよね? 進撃の巨人102話のネタバレになります。 前回は、戦鎚の巨人の正体が判明し、ミカサが登場し、立体機動装置も出てきたりと、相当興奮する内容でしたが、102話はより興奮する内容になります。 ダンジョンの中でしかできないんでしょうか?, イーパークからgotoイートでくら寿司に行って来ました。最後にレシートを投稿する必要があるとの事ですが、どこから手続きをすれば良いのでしょうか?.

【進撃の巨人】ハンネスの死亡シーン|キャラクター死亡図鑑

前回は、戦鎚の巨人の正体が判明し、ミカサが登場し、立体機動装置も出てきたりと、相当興奮する内容でしたが、102話はより興奮する内容になります。, さらには、獣の巨人(ジーク)、車力の巨人(ピーク)、顎の巨人(ポルコ)まで登場し、全面戦争といった感じです。, 作戦のまとめ役的なポジションのようで、新キャラと思われるフロックに、民間への被害は最小限に抑えろと注意しています。, ※読者さんからご指摘があり、フロックは獣の巨人への全員突撃で生き残った男でしたね。すっかり忘れてましたw. ©Copyright2020 漫画考察 Rights Reserved.

進撃の巨人第二期ハンネス死亡シーン - YouTube

「進撃の巨人」第1話の冒頭から登場していたのがハンネスです。 エレン、ミカサ、アルミンを昔から知っており、彼らのことを折に触れて気にかけているのが分かる、魅力的な人物です。 飲んだくれな所も、好感が持てました(笑) 第50話にて死亡してしまったハンネスですが、どのような役割を持った人物だったのかを検証してみましょう! ◆ハンネスとは? ハンネスのプロフィールです! 項目 内容 名前 ハンネス 身長 190cm 体重 88kg 誕生日 1月18日 年齢 40代後半~50くらい? 出身地 シガンシナ区? 所属 駐屯兵団 目的 平和だった日常を取り戻すこと ハンネスの由来 ドイツ語で「神は偉大」 公式ガイドブックデータ 格闘術:7 行動力:8 酒好き:8 協調性:9 頭脳戦:6 (「公式ガイドブック抗」より) ピクシス司令の分析 5年前のシガンシナ区での経験が、良い方向に活かせているようだな!今では重要な任務を任せられる、駐屯兵団の貴重な戦力である。今後も王に心臓を捧げる覚悟を忘れず、人類のために邁進してもらいたい! 評価 B+ 公式ガイドブックデータより 酒好きは8なんですね! (笑) おそらくシガンシナ区が陥落する前のハンネスならば 酒好き11 くらいはあったのではないでしょうか? (笑) ピクシス司令の分析にもあるように、シガンシナ区での経験が活かされており、後に隊長にまで昇進したハンネスはエレン達にとっても駐屯兵団にとってもかけがえのない兵士になっとおり、ただの飲んだくれ兵士ではありませんでした。 本人はただの飲んだくれ兵士が良かったと言っていましたが… カルラ・イーターに捕食されて死亡する前に、もう一度飲んだくれ兵士をさせてあげたかったですね(泣) ◆管理人アースによるハンネスのオススメ名場面! 【進撃の巨人】88話ネタバレ考察!ユミルの民の「道」を検証!|進撃の巨人 ネタバレ考察【アース】. ハンネスの名場面と言えば第45話「追う者」でしょう! 見ていきましょう! 第45話の名場面! 「進撃の巨人」第45話「追う者」より ライナーとベルトルトにエレンを奪われたミカサとアルミンは涙を流し落ち込んでします。 そんな二人に気付いたのか、ハンネスは二人に野戦食を渡します。 ハンネスは落ち込んで野戦食に手を付けない二人の横でバリボリ食べながら 「エレンの起こす面倒の世話をするのは昔からお前らの役目だろ」 と話し出します。 「進撃の巨人」第45話「追う者」より ハンネス 「あいつは時々俺でもおっかねぇと思うぐらい執念が強ぇ――そんな奴がだ…ただ大人しく連れ去られて行くだけだと思うか?」 「進撃の巨人」第45話「追う者」より 「いいや、力の限り暴れまくるはずだ ましてや敵はたったの二人だ 相手が誰であろうと手こずられ続ける」 「俺やお前らが来るまでな エレンはいつもそうだろ?」 「進撃の巨人」第45話「追う者」より ハンネスはアルミンとミカサを元気付けさせるために言っていると思われますが、かなりの説得力がある言葉だと思います。 いかにハンネスが日頃から3人を気にかけていたのかが窺えますね!

<役満チャンス> 役満牌譜限定の対局モード。和了確率は通常の対局と同じだが、和了時は必ず役満!? <ハイテイチャンス> テンパイ後の最終ゲームで強レア小役が成立すればART確定!? ●俺の強運 いつでもどこでも発生する、チェリー高確率ゾーン。継続ゲーム数は9G。 <チェリー高確率> 消化中は、弱チェリー&強チェリーが高確率で成立。リーチ後に発生で和了の大チャンス! イベントモード イベントモード移行でART「格闘倶楽部RUSH」突入のチャンス。 ●イベント対局 移行すれば、ツモ運アップや翻数アップのチャンス。いずれも規定ゲーム数消化後は「対局モード」へ移行する。 <特訓> ツモ運アップ高確率ステージ。「対局モード」での和了(アガリ)期待度は約33%。 ・ツモ運アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じてツモ運アップを抽選。周りのオーラ色が変化するほど期待度アップ。 <バカンスモード> 翻数アップ高確率ステージ。「温泉モード」へ移行する場合もあり。 ・翻数アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じて、手牌の翻数アップを抽選。跳満以上の期待度は約50%。 <温泉モード> 人気女流プロ雀士たちの温泉姿に癒される大チャンスモード。 ・ツモ運アップ&翻数アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じて、ツモ運アップ&翻数アップをW抽選。跳満以上&和了期待度は約50%。 ●直当りモード 移行すればART直当りのチャンス。 <霊獣チャレンジ> 継続ゲーム数は10Gで、期待度は約33%。 ・ART抽選 毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。霊獣が画面を割ればART確定!? パチスロ 麻雀格闘倶楽部2 スペック 天井 フリーズ 設定判別 解析まとめ. ・ART当選後 数G間、ARTのゲーム数上乗せを抽選。咆哮発生で上乗せ継続!? <昇龍チャレンジ> 継続ゲーム数は8Gで、期待度は約43%。 ・ART抽選 レア小役成立でART当選!? =報酬翻数= 毎ゲーム報酬翻数がアップ。最終ゲームでレア小役を引ければ役満確定!? ※一翻→二翻→三翻→満貫→跳満→倍満→三倍満→役満の順で翻数がアップ ART「格闘倶楽部RUSH」 初期ゲーム数40G~480G・1ゲーム約2枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●俺の牌集め 消化中は全役で手牌獲得を抽選。手牌が13枚揃えば、プロ雀士とのバトル演出「闘牌バトル」or「巨匠バトル」へ発展する。 ●闘牌バトル 対戦相手に応じて勝利期待度や上乗せゲーム数期待度が変化。 プレイヤーの和了(アガリ)でゲーム数を上乗せ。 さらに、モード示唆後の和了なら上乗せ後に「ときめきモード」へ移行!?

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パチスロ麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)のゾーン狙い攻略です。 高期待度周期が判明 画面から何周期かほぼ把握可能 その周期の期待度の察知が開始1Gで可能 このことから新たに期待値をゲットする方法がでてきました!! 早速の私のゾーン実践と、 高期待度周期前・高期待度周期中・イベント周期・テンパイ中などの状況別の狙い目・ヤメ時なども記事後半にまとめています。 是非チェックしてください♪ 目次 周期ゾーン攻略 周期ゾーンの解析が出てきました。 チャンス周期(天井周期)というものが存在している模様です!! 周期ゾーンのポイント 5周期目・11周期目・22周期目 は天井周期ゾーンのチャンス!! スロット 麻雀 格闘 倶楽部 2.5. 周期回数は背景で断定可能!! イベント対局発生時は背景で推測はできないが、周期は進んでいる 天井周期の場合、イベント周期は発生しない チャンス周期とはAT確定の周期のようで、チャンス周期が来やすい周期回数を指しているわけではないようです。 ニュアンスがややこしいので、ミスリードのないようにしていただきたいと思います(・_・;) 5周期目・11周期目・22周期目は天井周期到来の大好機!!

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スポンサードリンク 前作ではそこそこの人気を博したマージャンファイトクラブの後継機 今回全台系のイベントで座る事が出来ました^^ 果たして結果は・・・。 稼働 前日・・・。 某所に宿泊していると明日の店舗の情報で 某機種が全456イベントをやるとの事。 特に予定も無いので急遽参戦することに 当日・・・。 抽選ギリギリに店舗に付くとそこには目を疑う光景が!! (まさか・・・) (こんな事になるとは・・・) → 10人居ない 大丈夫なのかこの店・・・。 という訳で抽選するまでも無く座れる事が決定 いざ実践!! 今回初打ち+全台系ということもあり 周りの台との挙動の差で設定を看破していくことに。 !!? 麻雀格闘倶楽部2 初打ちにしてフリーズ (中段チェリー) これがエンペラータイム!! 中段チェリー(フリーズ)恩恵 確率 1/8192 契機 中段チェリー 恩恵 160~480Gの上乗せ 親の時が1. 5倍扱いなので最低240g 最大の480は親のw役満時 という訳で今回もぎ取った初期ゲーム数は・・・。 これだ!! → 160 とまあ嘆いても仕方無いので打ち出します。 ほぼ駆け抜けてフィニッシュです。 初代麻雀格闘倶楽部で フリーズ→320→駆け抜け→700枚を リアルに再現した後継機 麻雀格闘倶楽部2に拍手を贈りたい しかしこの終了背景には秘密が ART終了画面背景示唆 ブロンズ背景=通常 緑色背景=偶数示唆 紫色背景=奇数示唆 赤色背景=高設定示唆 (振り分け不明、多分今後も出ないです) で、その後は何事も無くフィニッシュです。 (初当たりは軽いもののマジで何も引けません) 差枚=約1000枚程 設定判別要素 ここからは実践で周りの挙動を含めた 設定差のありそうな部分をご紹介 ART初当たりに関して ART初当たり確率は4000回転程で ある程度の信頼度があります。 特に4以上であればそこそこ見れる数値に収まりそうです。 ART初当たり確率 1 1/297. 0 2 1/276. 5 3 1/285. 8 4 1/245. 8 5 1/249. 【公式】パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」プロモーションムービー - YouTube. 9 6 1/228. 7 実践では天井付近まで持っていかれたけれど 最終的には1/250ぐらいで収まっています。 CZに設定差はある? これは恐らく無いです。 仮にあったとしても半日回した段階で 一番多い台で3回少ない台は0回 自分の台も終日回して2回でした。 周期当選に設定差?

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【公式】パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」実機解説 - YouTube

ときめきモード:麻雀格闘倶楽部2 ・バトル勝利時の一部で突入 ・上乗せ特化ゾーン高確率ゾーン 毎ゲームポイント獲得抽選。 最終ゲームに獲得ポイントに応じて下記を抽選 ①上乗せ特化ゾーン ②ゲーム数上乗せ 性能 設定 出現率 成功率 1 1/302. 27 49. 98% 2 1/274. 42 49. 96% 3 1/270. 24 50. 04% 4 1/248. 50 5 1/243. 98 50. 12% 6 1/246. 03 50. 09% リールスロー回転 レア役成立時は、リールスロー回転が発生する可能性あり。 左+中リールが同時にスロー回転すれば、強レア役濃厚!? ※全設定共通 発生率 リール スロー回転 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 発生無し 75% 50% 左のみ 25% 左+中 – ポイント獲得抽選 リプレイ/ベルでも約15%でポイント獲得 。 レア役成立で2pt以上獲得確定となる。 pt リプレイ ベル 0 84. 77% 10. 16% 5. 08% 73. 83% 88. 67% 25. 00% 96. 88% 10 1. 17% 3. 13% 当選先の振り分け ときめきモードの最終ゲームでは、獲得したポイントに応じて上乗せ or 特化ゾーンの突入抽選を行う。 3pt以上獲得で上乗せ以上となる。 ※0pt~2ptの場合の報酬は無し 当選先 獲得ポイント 3pt 4pt 5pt 6pt 7pt +10G 17. 29% +20G 10. 00% 17. 49% +30G 5. 79% +40G 3. 00% 18. 30% +60G 2. 00% 19. 00% +80G 1. KPE 麻雀格闘倶楽部2 中古パチスロ実機 [8ch対応] A-SLOT. 00% +120G 0. 70% +160G 0. 50% +180G 0. 30% +240G 0. 20% 黄龍RUSH 50. 00% 雀豪乱舞 8pt 9pt 10pt 11pt 12pt 以上 20. 00% 22. 00% 30. 00% 40. 00% ※数値等自社調査 (C)Konami Amusement (C)KPE 麻雀格闘倶楽部2:メニュー 麻雀格闘倶楽部2 基本・攻略メニュー 麻雀格闘倶楽部2 通常関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 ART関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 麻雀格闘倶楽部シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

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