ガンホー・オンライン・エンターテイメントより7月28日に発売されるニンテンドー3DS用冒険パズルRPG 『パズドラクロス 神の章/龍の章』 。本作のゲーム内アイテムが手に入るプレゼントコードを、電撃オンラインで先着10, 000名に配布する。 本作は、国民的パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』シリーズの最新作。"龍喚士"に選ばれた少年たちが奮闘するストーリーは子どもから大人まで楽しめる他、主人公自身が"ソウルアーマー"を装着して戦闘に参加できるなど、新システムも盛りだくさんとなっている。 ▲新たなキャラクターやモンスターたちとともに、新天地"ドラゴーザ島"でパズルバトル!

『パズドラクロス』攻略。モンスター育成やパズルのコツ、序盤のボスの倒し方を一挙解説 - 電撃オンライン

ガンホー・オンライン・エンターテイメントから発売中のニンテンドー3DS用冒険パズルRPG 『パズドラクロス 神の章/龍の章』 の初心者向け攻略を掲載します。 前回の記事では チームの編成方法 を紹介しましたが、本作はあくまで"冒険パズルRPG"。冒険しながらチームを育成し、パズルバトルで強敵に挑んでいくことが本番です。 というわけで今回は、モンスターの育成方法やパズルのテクニック、ボスモンスターの対策をまとめて紹介していきます。記事の最後にはゲーム内で実施されるキャンペーンの情報も掲載していますので、最後までお見逃しなく! バトルの経験値だけに頼らず"ラボ"でモンスターを育成しよう モンスターは育成してステータスを上昇させたり、スキルレベルを上げたりすることで、さらに強力な戦力になります。経験値はバトルによっても入りますが、それだけでは十分な育成はできないので、街にあるモンスターラボへ行きモンスターをパワーアップさせましょう。 ●レベルアップ(強化)のコツ 獲得経験値は倒すモンスターや合成するモンスター(強化素材)によって異なりますが、倒すにしても合成するにしても"強化合成モンスター"が非常に重要になります。 主な強化合成モンスターは街の外(フィールド)で"ほしのかけら"を集めていると 出現する"メタルドラゴン"や"ゴールドドラゴン"などです。非常に防御力が高いモンスターですが、倒すとチーム内の全モンスターが500の経験値をゲットできます! ▲フィールド上に突如現れる"メタルドラゴン"系モンスター。近づくと逃げるので、背後からダッシュで触れましょう! 降臨モンスターやうれしいお楽しみ要素など、遊び尽くせる『パズドラクロス』の最新情報が到着! - 『パズドラクロス』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. ▲チーム全員が大量の経験値もゲットできるので、レベル上げがはかどります。 またモンスターラボで合成する際、同じ属性のモンスターに合成するとボーナスが付き、経験値が1.

『パズドラクロス』の限定プレゼントコードを先着1万名に配布。レベル上げに役立つモンスター10体セット! - 電撃オンライン

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2016/08/13 パズドラクロス 攻略 コロシアム → パズドラクロスまとめ 1回戦チャロに勝利しよう 《BOSS》 グリーンカーバンクル:20, 000程度 フォートトイトプス:114, 000程度 アルラウネ:43, 000程度 <攻撃> 通常: グリーンカーバンクル:1122 フォートトイトプス:??? アルラウネ:??? 必殺技: グリーンカーバンクル:HP回復 フォートトイトプス:①576×3、②2ターンの間ダメージ50%減 + 木属性吸収 アルラウネ:ランダム2体バインド 攻略: そこそこ体力と攻撃力があるため一気に攻撃されると危険、出来るだけ早めに全体攻撃で脇の2体を片付けてしまいたい。出来ないならターゲットをグリーンカーバンクル、アルラウネの順に倒していくといい。火属性を中心にして木属性と水属性は入れなくてもいいと思います。回復が追いつきやすいので意外と倒すのは簡単!

降臨モンスターやうれしいお楽しみ要素など、遊び尽くせる『パズドラクロス』の最新情報が到着! - 『パズドラクロス』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.Com

モンスターを育成するために進化素材などが必要になりますが、そんな時には街にある"クエストカウンター"でクエストを受けましょう。 クエストカウンターにはさまざまなクエストが用意されていて、クリアするとクレーネや経験値、ボーナスクエストを受けるために必要な"進化の仮面のチケット"、"ドラゴンシードのチケット"などのチケットが手に入ります。 ▲何種類もあるので依頼内容で選ぶのもよし、成功報酬で選ぶのもよしです! ボーナスクエストは各種チケットを集めると受注できるようになり、チケットに書かれている進化素材やモンスターが確定でドロップするので、モンスターを進化させたい時に役に立ちます。 ▲"ドラゴンシードのチケット"を1枚集めると、"ドラゴンシード入手! "のクエストに挑戦できます。 ▲欲しい素材やアイテムが確実に手に入るのはうれしいですね! 『パズドラクロス』の限定プレゼントコードを先着1万名に配布。レベル上げに役立つモンスター10体セット! - 電撃オンライン. この他にもさまざまな種類のチケットがあるので、その時の目標にあわせてガンガン活用しましょう。 効率的なパズルの組み方を覚えよう コンボを重ねるコツは、盤面のドロップ配置から組みやすいものを見つけること! パズルの腕前が上がれば強敵に勝てる可能性がアップしますし、何よりパズルバトルがより一層楽しくなるはずです。 ●組みやすいドロップの配置例とつなげ方 ・L字 ▲角から上に移動する方法でもつなげられます。 ・くの字 ▲2段目を左に移動します。 ・1つ飛びL字 ▲間に挟まったドロップの位置から、2個つながっている方へスライド。 ・1つ空き ▲間に挟まったドロップの位置から左右どちらかへ進みます。 ・斜め ▲真ん中のドロップを支点にして、その周囲を時計回りor反時計回りになぞります。 また、ドロップを直接つなげる以外にも、通称"落とし"と呼ばれるコンボの組み方が存在します。 落としはもともとつながっていなかったドロップが他のドロップが消えることによってコンボになる組み方です。盤面全部のドロップを消そうとすると、このテクニックがほぼ必須となります。基本的な落としのパターンを紹介するので、参考にしてみてください! ▲横になっている木ドロップが消えると、上と下にある光ドロップがつながってコンボができます。 ▲最下段の回復ドロップが消えると、2つ並びの火ドロップが落ちてコンボになります。 強大なボスモンスターの対策をしよう メインクエストを進めていくと、ボスモンスターと戦いが待ち受けています。ここでは"水の街 クロッカス"のクエストで戦う3種類のボスとの戦い方を伝授。しっかりと戦略を練って、強大な敵を撃破しましょう!

パズドラクロス 攻略 コロシアム - 徒然ゲーム日記

◆"パズドラクロスサマーフェスタ in イオンモール"スケジュール ・2016年8月28日(日)10:00~17:00(予定)埼玉・イオンレイクタウンkaze

◆"マルチ-G"さんを訪ねて協力プレイ! 街の"マルチ-G"というおじいさんに話しかけることで、ローカル通信を介した協力プレイを楽しめる! 友だちといっしょにやダンジョンへ冒険できるほか、バトルでは、友だちをターゲット指定することで、ハートドロップでの体力回復やスキル効果を付与できるなど、お互いにサポートしながらの立ちまわりも可能となるのだ。 ▲友だちといっしょに冒険へ出発! ▲ストーリー進行中に仲間キャラクターといっしょに冒険することもできる。 ◆ドラゴーザ通信所 データの交換や、プレゼントデータの受け取りなどが行なえる"ドラゴーザ通信所"。自分の持つモンスターと友だちの持つモンスターをトレードしてレアモンスターをゲットしたり、プレイヤー名や捕獲モンスター数、現在のチームなどが表示された"ギルドカード"を交換することができる。ギルドカードを友だちと交換して、"パズフレ"を作ろう。 ◆モンスターラボ モンスターの強化や進化が行えるほか、モンスターを預けたり売ることもできる"モンスターラボ"。 ▲強化したいモンスターにほかのモンスターを合成させることで、パワーアップさせることが可能。 ▲レベルMAXのモンスターと進化素材を合成させることで、モンスターが進化。進化素材は敵モンスターを倒したときの報酬など、さまざまな場面で入手することができる。 ◆ドラゴンコロシアム プレイヤーの腕前を競うことができる場所、それが"ドラゴンコロシアム"。ここでは期間限定クエストや『 パズドラ 』シリーズ初搭載となる対戦プレイなどを楽しむことができる。 さらなる対戦プレイの詳細は、 こちらの記事 でチェック! ●テレビアニメ、ホビー、マンガと"クロス"する! † 『 パズドラクロス 』はゲーム、テレビアニメ、ホビー、マンガなどで同時展開される"クロス"メディアプロジェクト。ゲームをより深く楽しみ尽くすためにも、ぜひチェックしておこう。 ◆テレビアニメ『 パズドラクロス 』7月4日より放送開始! テレビ東京系列6局ネットにて7月4日(月)夕方6時25分より、BSジャパンにて7月7日(木)夕方5時より毎週放送される、テレビアニメ『 パズドラクロス 』。アニメーションはstudioぴえろが制作し、ゲームと世界観を共有しつつもオリジナルストーリーが描かれるようだ。豪華キャストも集結した。 ・エース役:吉永拓斗さん ・ランス役:柿原徹也さん ・タマゾー役:金田朋子さん ・デビ役:坂本千夏さん ・ソニア役:雨宮天さん ▲D-ギア ◆ホビーでゲームがさらに充実!

895: >>879 警備会社だから極道では無いよね この後どうしたいのか全く分からんわこれ 龍が如くのキャラが出てくる別ゲー感ある、面白い部分はあったけど終わった感もあって何とも言えない気持ちだわ 885: 消えたはずの東城会が復活! その会長とは!? 一番「てめえは…! ?」 龍が如く8 元スレ:

龍が如く7のRpg化は失敗?成功?【アクションからの脱却】 | Ks-Product.Com

28 ID:8+7faFeh0 >>278 熱いバトルを描けないのはRPGの弊害だよな 一対一だとイベントバトルになっちゃう カシラもよくわからん奴らに昔話聞かれなくなかっただろう 295: 龍が如く7 2020/01/25(土) 22:58:18. 07 ID:UA4yY5wh0 >>278 アクション時代にやってた、QTEの成否で敵のHP減るとか逆にこっちが状態異常になるとか取り入れれば当時に雰囲気近づけられそう 304: 龍が如く7 2020/01/25(土) 23:05:20. 23 ID:LvhYD0g30 次もRPGでいくなら 投げ技の時はスティックを倒す向きで投げる方向をプレイヤーが決められる プレイヤーターン時は戦場のヴァルキュリアみたいに移動力を消費した分だけ位置取り変えられる くらいはしたい フィールドにオブジェクトあるのに積極的に使えないのはやっぱストレスだし 後者はヴァルキュリア殺しておいてシステムだけパクるのかって思いっきり叩かれそうだけど 366: 龍が如く7 2020/01/26(日) 00:43:05. 14 ID:TAnZi1eA0 RPGになるかは分からんけど、次回作には環境問題をヒステリックに叫ぶ少女でも出そうだな 376: 龍が如く7 2020/01/26(日) 01:04:36. 82 ID:nw5WSQVv0 おじさんのrpgなんだからゲイバーのママとか掃除のおばちゃんとかも仲間に出来たら面白いだろうに 481: 龍が如く7 2020/01/26(日) 04:04:07. 05 ID:8NM8LewL0 多分今作で龍になったって設定だと思うから次からはアクションに戻るんじゃない 488: 龍が如く7 2020/01/26(日) 04:12:26. 28 ID:TAnZi1eA0 >>481 名越は売れたらRPG続けるかもしれないし、別にアクション路線を止めたわけじゃないみたいな感じの事言ってたから 次作がどうなるかだなー 関係無いけど、外国人のTwitchストリームで春日の刺青が出た時 「これはギャラドスではないですか?」って言われてて可哀想だった 912: 龍が如く7 2020/01/26(日) 17:56:56. 『龍が如く』シリーズ次回作のタイトル名が 『龍が如く4 伝説を継ぐもの』に決定!! - ライブドアニュース. 06 ID:XT4btCmhM >>488 アクションは八神で行くかもね 亜門は同じっぽいし 486: 龍が如く7 2020/01/26(日) 04:10:14.

『龍が如く』シリーズ次回作のタイトル名が 『龍が如く4 伝説を継ぐもの』に決定!! - ライブドアニュース

■RPGになれば自転車掴んでそのまま殴れないからストレス解消にはもうならんな ■しかし何でコマンドRPGになったんやろな 評価評判の良いジャッジアイズに 同ジャンルで比較される事から横山が 逃げたように感じる コメントは多くが批判中心で、盛り上げリにも欠けていました。 コメントでも突っ込まれてますが、サブタイトルはファンタジー作品っぽくてなんかウケました。 ★発売当日 ■動画見てるけどめっちゃ面白そうだな 戦闘以外は 戦闘システム変えたのほんとアホだろ 誰だよ決定したバカは ■実況プレイ見たけど、戦闘引くほどつまんなそうやな・・・・ ストーリーは悪くなさそうなのにもったいないわ 普通に春日のモーションが桐生と違うからそれだけでマンネリ回避できるから アクションで良かったんじゃね? DQ要素はヒートアクション出す時だけ、L1押すとコマンド表が出て来て技選択するとかさ ■ストーリーもキャラもグラフィックも声優の演技(特に主役と中井さん)もすばらしい 戦闘さえ・・・戦闘さえ退化しなければ・・・ ■ストーリーはどういいの? ■他に褒めるところがないからストーリーがいいって言ってるだけ ■ボス戦が集団でボコるだけのゴミだなぁ、懸念してた事がほぼまんまだわ □やっぱり戦闘ゴミだったか ■ムービー見せられっぱなしでストレスがたまってきたわ。 ■バトルはひでーな アクションなら傑作の可能性あったのに ■戦闘スピード2倍、5倍とか欲しい ひたすらだるい ■戦闘がマジモンのゴミ ■戦闘マジで駄目だろ 8でもこれやったら完全に爆死するで ■春日がめっちゃ良いキャラなのはわかる ひねてない頃の錦だな ■バトルがいつものだったらなあ…と、実に惜しいゲーム。 DQNを叩きのめしてやったぜ!的なカタルシスがないんだよなw ■戦闘ガーつってんのガイジだけだろ 既存のガードがっちがちの相手にゲージためた△ぶっぱするだけのクソアクションがいいとか頭おかしいわ □そっちのほうがマシって話なんだよエアプ ■戦闘結構面白くね?

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