漢気目成立でボーナス確定!? オモシロいポイント 当選契機の詳細確率はまだ解析がでていませんが、実践上3回に1回程度の確率でボーナス当選していることからそれなりに期待できるチャンスゾーンだと感じています。 リーチ目=ボーナスというシンプルなゲーム性を5Gの間に凝縮している為、5G間が猛烈に熱く打つことができます。 AT中であれば、絶頂RUSHにもつなげることができることから、この5Gはかなりオモシロいです。 また、プレミア演出もでやすいのもオモシロいところです。 HEY!鏡! :CZ(ドライブゾーン) 機種 HEY!鏡! CZ概要 CZ名:ドライブゾーン 慶志郎チャンスへのCZ 継続:15G(バス) or 32G(バス以外) 毎ゲーム慶志郎チャンス突入抽選 強チェリー/チャンス目は慶志郎チャンス当選確定!? ステージに応じて慶志郎チャンスの突入期待度が変化 オモシロいポイント ドライブゾーンには熱いゲーム数が存在しており、チャンスモードであれば、残り19Gの時に1/4. 6、残り8Gの時に1/4. 獣王 王者の覚醒 設定判別ツール・終了画面・設定差まとめ | 期待値見える化. 6、残り3Gの時に1/6. 4となっています。 モードに応じて、熱いゲーム数と当選確率をイメージしながら打つドライブゾーンは、熱くなれるポイントがはっきりしている為、オモシロいです。 また、天国中であれば、レア役解除で天国ループが確定する為、毎ゲームレア役を祈りながら熱く打てるのがオモシロいです。 蒼天の拳 朋友:CZ(伝承勝舞) 機種 蒼天の拳 朋友 CZ概要 CZ名:伝承勝舞 全4人の伝承者が登場 毎ゲーム勝舞勝利抽選 レア役なら撃破濃厚!? 敗北するまで連続で勝舞が発生 全員に勝利で死合の刻(バトルボーナス)引き戻し 一人でも撃破で「試練カウンター」を32Gに再セット 撃破後、余った「へぷぽ」は次回伝承試練に持ち越し! オモシロいポイント 伝承勝舞は、敵キャラクターに応じてで勝利抽選が変わり、シュケン<霞鉄心<イザヤ<龍齋の順で勝率が高くなります。 伝承勝舞中は、3枚ベルを引ければ、最低でも50%で勝利抽選をしてくれ、レア役なら100%となる為、毎ゲーム熱く打てる為オモシロいです。 1000ちゃん:CZ(ノルバトル・ジーロバトル) 機種 1000ちゃん CZ概要 CZ名:ノルバトル・ジーロバトル 継続:平均約10G 通常時期待度:約50% AT終了時期待度:約60% チャンス目出現率が上昇 1000ちゃん揃いで勝利!?

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▲スキル2、スキル3のダメージが高く、デンジャラスアタック無効効果もあり、火力・耐久ともに高水準。だが、転倒すると強化効果が消えてしまうので、被弾が許されないプレイヤースキルが必要なキャラだ。 スキルダメージ参考例 † LV150: 真・クラウディファインレター 使用時:属性一致 スキル ダメージ 時間(秒) 演出 S1 11億4000万 (1254万炎) 2. 【メギド72】フルカス(カウンター)の評価とおすすめ使い方|進化素材一覧 - ゲームウィズ(GameWith). 7秒 無 S2 63億(2920万炎) 4. 5秒 無 S2~S3 138億(6420万炎)[74億(2944万炎)] 7. 4秒[3. 2秒] 無 S2~S3 (OC最大) 233億(6420万炎) - 無 ※OCはオーバーチャージを示す。[]内はスキル3単体時のデータ。 ※条件= Lv150 、限界突破:8回、石板: 女形の巨人 ・ イシュクル ・ キングムカデ 、アクセサリ: リアーナの首飾り ・ クマのぬいぐるみ 、スロットスキル:なし、武器練磨:なし ※…スキル時間はカットインありのもの。オフ時は0.

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コロシアムで起用すると付与率は70%になってしまうので、少し安定性を欠いてしまいます。 覚醒スキルで味方の攻撃力を大幅上昇 味方を感電状態にしてしまう点に注意 インプは覚醒スキルで味方の攻撃力を50%上昇させることができる。その際、感電状態も同時に付与してしまうので、スキルフォトンを使わないアタッカーに付与しよう。 Point! ベヒモス など、奥義で追加されたスキルフォトンを使いたくないときには逆にメリットにもなりますね! 獣王 王者の覚醒 サミートロフィー銅から銀 終了画面で案内人も 自力でREG6連達成など! | 不動産屋がスロットはじめました. インプ(ラッシュ)を使ったパーティ編成例 パーティ編成例その1 ベヒモス インプ(ラッシュ) パイモン ナベリウス フォラス リャナンシィ ハイドン ブラッディエッジ アサルトボックス レッドウィング 速攻ベヒモスパーティ 1ターン目にベヒモスを獣形態にしつつ、インプの覚醒スキルをベヒモスに付与するPT。感電状態であれば奥義のスキル追加でヴィータ形態に戻ることは無いので、思う存分アタックフォトンを積むことができる。 Point! 封印状態や暴走状態とは違い、奥義は発動されます。奥義は通常アタックよりも合計倍率が高いので、更にダメージを稼ぐことができます!

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※実戦上 設定変更時のREG連ポイント振り分け REG連ポイント 振分け 0pt 50. 0% 1~5pt 各5. 0% 6pt 25. 0% ※数値等自社調査 (C)Sammy パチスロ獣王 王者の覚醒:メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 基本・攻略メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 通常関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ボーナス関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜10 / 10件中 スポンサードリンク

【パチスロ全記事】 2020. 08. 09 管理人のbanです。 今回は、「【パチスロ】6号機!チャンスゾーンがオモシロい機種TOP10紹介!」をご紹介させて頂きます。 6号機のあの機種のチャンスゾーンは仕組を知ったらめちゃくちゃオモシロいぞ! それではどうぞ にほんブログ村 6号機!チャンスゾーンがオモシロい機種TOP10 6号機でも、チャンスゾーンがオモシロい機種もあります。 ここでは管理人の独断と偏見だけで選んだチャンスゾーンがオモシロい機種TOP10の【CZ概要】と【オモシロいポイント】を記載しました。 鉄拳4:CZ(鉄拳チャンス) あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない:CZ(めんまチャンス) サラリーマン番長2:CZ(特命) HEY!鏡! :CZ(ドライブゾーン) 蒼天の拳 朋友: CZ( 伝承勝舞) 猛獣王 王者の咆哮:CZ(獣ロワイヤル) 1000ちゃん:CZ(チャンスゾーン) エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO:CZ(コンパクカウントチャンス) チェインクロニクル:CZ(義勇軍QUEST) 聖闘士星矢 海皇覚醒:CZ(海将軍激闘) 鉄拳4:CZ(鉄拳チャンス) 機種 鉄拳4 CZ概要 CZ名:鉄拳チャンス 毎ゲーム約1/11でボーナス抽選 ボーナス期待度:約63% 当選時の約30%でバトルボーナス 一美TCなら成功でバトルボーナス+勝利ストック1個 オモシロいポイント 鉄拳チャンス中は、押し順10枚ベルで5%、リプレイ、押し順ベルでは10%、弱チェリーは37. 5%、スイカは50%、チャンス目は75%と超高確率でボーナス抽選をしており、毎ゲーム熱く打つことができます。 また、TCからのボーナスは30%でバトルボーナスに直撃、 一美TCならボーナス当選すればバトルボーナス確定+勝利ストック1個と恩恵が強いことから毎ゲーム熱く打てるところがオモシロいです。 あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない:CZ(めんまチャンス) 機種 あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない CZ概要 CZ名:めんまチャンス セグリンクシステム搭載の新感覚CZ(完全リアル抽選) 継続:前半パート5G+後半パート1G+α 成功期待度: 約40% 初回突入時は3のリーチを持っている状態からスタート 失敗時も開放したリーチラインは次回に持ち越し! オモシロいポイント めんまチャンスは、前半パートでリプレイ・レア役を引いてリーチラインを増やし、後半パートで押し順ベルに対応するリーチラインを解放していればAT当選します。 リーチの図柄の色で恩恵が変わります。 ピンクならAT当選、赤なら複数ストック、紫ならストック3個以上、金なら複数ストック+BONUS、金+キラキラならATもボーナスも複数ストックと引き次第で大量ストックをもった状態でATを始めることができるのがオモシロいです。 さらにレア役を引けば最も強化されている図柄もしくは「ぜんぶとーりっぴ」が発生すれば全リーチラインを獲得することができる為、最後の最後まで熱く打つことができるのがオモシロいです。 サラリーマン番長2:CZ(特命) 機種 サラリーマン番長2 CZ概要 CZ名:特命 番長ボーナスのチャンスゾーン 継続:5G+α 漢気目(リーチ目)確率UP!

55倍の4連続ダメージ。 【バレットが存在する場合】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0. 55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する。 クロススリンガー+ 敵単体に攻撃力0. 65倍の4連続ダメージ 【バレットが存在する場合】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0. 65倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する。 (※)スキル+は☆4進化時に習得します。 バレット消費による変化 バレット 効果 通常時 敵単体に攻撃力0. 55倍の4連続ダメージ。 バレット消費 バレットを消費し、敵単体に攻撃力0. 55倍の4連続ダメージ。 さらに自身にアタックを1つ追加する。 用語説明 バレット消費 【トランス】 バレットアーツ状態で溜めた「バレット」を消費して強化できる技。主に、技の威力や追加効果の発動確率が上昇する。 覚醒スキル ガン・ホー・ダイ 自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態。 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1. 25倍のダメージ。バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる。 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 (※)覚醒スキルは☆3進化時に習得します。 ガン・ホー・ダイ+ 通常効果:自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態。 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1. 25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる。 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 (※)覚醒スキル+は☆5進化時に習得します。 用語説明 リザーブ 【強化効果】 ターン終了時に特定の効果を発動するようになる強化効果。 バレット作成 【トランス】 トランス状態「バレットアーツ」の時に、バレットを作成する効果。効果に「バレットアーツ状態になる。」という表記が無い場合、既にバレットアーツ状態になってないとバレットが作成されない点に注意。 ▶バレットアーツとは? 奥義 ゴールデンハント 敵単体に攻撃力1. 1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする。 【バレット消費時】敵単体に攻撃力1. 1倍のダメージ。さらに、最大3個までバレットを消費し、消費したバレットの数だけ跳弾する。3個消費時、自身を覚醒状態にする。 ゴールデンハント+ 敵単体に攻撃力1.

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