5秒遅くする 生産コストは4350円 移動速度は6 射程は435 再生産時間は121. 53秒 ▼第3形態 射程が460に増加 体力・攻撃力が微増 ねこナースは黒い敵と浮いてる敵の妨害キャラで、確率50%ですが ふっとばすと遅くするの2種類があるので片方が発動する確率は75%と高めです。 射程435、攻撃頻度も6. 6秒と多めなので比較的安定して妨害できます。 経験値ステージの黒い敵や、日本編のぶんぶん先生をはじめ厄介な浮いてる敵などに対応できるのは強いですね。 第3形態になると射程が460まで伸びる ので、場持ちがよくなってさらに安定して妨害可能になり、 DPSも5808と妨害キャラにしては高め です。 黒い敵と浮いてる敵以外のステージでも、意外と普通に使えるのでおすすめ。 ただ、第3形態に進化できるレベルになる頃には他のキャラも増えてきている可能性が高いので、常に起用するようなキャラではないかもしれません。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★☆☆☆ 当たりキャラ第6位:ネコマシン 第6位は「ネコマシン」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 赤い敵とエイリアンに打たれ強い 体力、攻撃力ともに高め 生産コストは3600円 移動速度は9 射程は140 再生産時間は64. 「超激ダイナマイツ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 87秒 ▼第3形態 射程が190に増加 体力が1. 5倍に増加 波動ストッパーが追加 かつては一時代を築いたネコマシンが第6位です。 赤い敵とエイリアンに打たれ強く、 実質体力は50万 と高いです。 第3形態になると 体力が1. 5倍になって実質約75万、DPSがも10611と攻撃力にも期待できるキャラ になります。 さらに、第3形態で波動ストッパーの特性が追加され、再生産が64. 87秒と早いことから一時はかなり強かったネコマシン。 現在はジャイにゃんやねこタコつぼなど比較的手に入れやすい波動ストッパーが出てきたため、優先度は下がりました。 今でもバトルコアラッキョなど強い敵もいますし弱くはないのですが、必須というレベルではなくなっています。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★★☆☆ 当たりキャラ第5位:ネコクエスト 第5位は「ネコクエスト」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 赤い敵・黒い敵・浮いてる敵を100%の確率で約4.

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【にゃんこ大戦争】「超激ダイナマイツ」ガチャは引くべき?当たりキャラの評価 | にゃんこ大戦争攻略Wiki - ゲーム乱舞

53秒 ▼第3形態 DPSが28175まで上昇 体力も1. 3倍に増加 超激ダイナマイツ1位は、タイマン最強の鬼にゃんまです。 単体攻撃ですがDPSが第3形態で28175という異常な火力のキャラ。 攻撃低下が無効なので、天使豚など刺さる敵もいます。 体力も66300なかなか多く、 再生産が28. にゃんこ大戦争 超激ダイナマイツの当たりランキング!ガチャは引くべき?|にゃんこ大戦争攻略ノート. 53秒と早すぎる のでガンガン生産可能です。 本能を開放することで、攻撃性能をさらに強化することもでき、鬼にゃんまがいることでクリアできるようになるステージが結構あります。 射程が180と短い殴り合いキャラなので、敵が多いステージなど通常のステージでは起用しにくい場面もあるのは欠点。 しかし、それを考慮しても非常に優秀なキャラなのでおすすめです。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★☆☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★☆☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★★★★ 超激ダイナマイツに追加された伝説レア(シークレット) 超激ダイナマイツのシークレットキャラとして追加された伝説レアは「ワンダー・モモコ」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 3連続攻撃(特性は1撃目のみ) 赤い敵と黒い敵と天使を100%の確率で約2秒停止 100%の確率でLv8波動(射程 1732. 5) 波動無効 生産コストは4500円 移動速度は13 射程は375 再生産時間は124. 87秒 ▼第3形態 ※未実装です ワンダー・モモコは 3種類の敵に妨害&Lv8波動持ち という安定した妨害ができるキャラです。 攻撃頻度も6.

「超激ダイナマイツ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

質問日時: 2020/12/6 15:41 回答数: 2 閲覧数: 38 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争 超選抜祭を引くか超極猫祭を引くか迷ってます。 メガロ、トゲルガ、マシン、サンデ... サンディアは所持済み。 限定は白ミタマのみです。 傘地蔵、真田は欲しいですが、それ以上ににゃんまが欲しいです。 欲しい順としては にゃんま>地蔵、真田>超極限定 です。 超激ダイナマイツを引くのは正直... 質問日時: 2020/11/16 12:39 回答数: 1 閲覧数: 219 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争で次に超激ダイナマイツの確定はいつ来ますか? 【にゃんこ大戦争】「超激ダイナマイツ」ガチャは引くべき?当たりキャラの評価 | にゃんこ大戦争攻略wiki - ゲーム乱舞. にゃんこ大戦争のガチャはランダムで出現します。 確定は基本コラボの終了3日前くらいに来ます。 ダイナマイツの確定が来るのを待つとかなりの時間がかかりますので、レアチケを貯めておいてダイナマイツが来た時に引くのがいい... 解決済み 質問日時: 2020/10/16 21:00 回答数: 2 閲覧数: 52 インターネット、通信 > スマホアプリ

【にゃんこ大戦争】超激ダイナマイツガチャシミュレーター|ゲームエイト

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にゃんこ大戦争 超激ダイナマイツの当たりランキング!ガチャは引くべき?|にゃんこ大戦争攻略ノート

ガチャ:超激ダイナマイツ ガチャの基本情報 レアガチャ 超激ダイナマイツ 解禁時期 日本編・滋賀県 超激レアの種類 6種 排出キャラの特徴 特化キャラが多めだが、全体的に生産コストが安く資金面が苦しい序盤でもまずまず出番が多い。 言わずとしれたメタルキラーのネコシュバリエがまずオススメ。 ネコアイスとネコナースは妨害キャラでありながら汎用的なアタッカー運用も可能。ただし射程は第3形態にならないと短いので注意。ネコナースは宇宙編ラストのサイクロンステージに向けて持っておくとかなり有利になる。 スペシャルステージ攻略に入るとネコマシンの存在が光るように。第3形態になると波動打ち消しに加え高耐久ということで壁キャラとして最高クラスの活躍が期待できる。 本家にいた「ネコクエスト」は出現しない。 どの時期に引くべき? ガンガン引くべきようなオススメガチャではないが、持っているとポイント起用できるキャラが多数いるので、引いて損するというわけではない。ストーリークリア後のスペシャルステージ攻略で活躍できるキャラが多く、持っておくとあとで得するような感じ。 本格的な運用は第3形態からというキャラが多く、最終的にはかなりオススメのガチャと言える。 超激レアキャラの性能 内容は一部本家のデータを参考にしています。 ネコアイス (2200円/58秒) (射程325⇒425) 第1, 第2形態 赤い敵を50%で4秒間止める 範囲攻撃 第3形態 赤い敵を必ず止める 特徴 赤い敵に対する代表的な妨害キャラではあるが射程が短くやや不安定。第3形態になると射程が伸び全体的に大幅強化。第3形態優先候補に挙がるくらいには優秀になり、再生産速度をいかしたアタッカーとしても機能するようになる。 ネコマシン (2400円/65秒) (射程140⇒190) 赤い敵とエイリアンに打たれ強い 波動打ち消し 攻撃面はあまり期待できないが比較的安めでありながら赤い敵・エイリアンに対しては最高クラスの壁性能。生産速度も速め。第3形態で波動打ち消しを獲得しさらに耐久力も増加、様々な場所で壁役として機能するようになる。第3形態最優先候補の一人。 鬼にゃんま (2000円/28. 5秒) (射程180) 第1, 第2, 第3形態 強烈な単体攻撃 攻撃力低下無効 超激レアの中では珍しい単体攻撃。最前線に出るため運用は難しいが凄まじいDPSを叩き出す。敵数の少ないステージでや一方的に殴れる環境ではかなり強い。 ネコシュバリエ (1500円/48秒) (射程195⇒245) 第1形態 20%でクリティカル 第2形態 40%でクリティカル 50%でクリティカル ふっとばし無効追加 言わずと知れたメタルキラーの代表。第2形態になるだけでクリティカル40%とかなり使いやすい。早い段階で確保できればストーリーモード、スペシャルステージと様々な場所でピンポイント活躍できる。 ねこベビー (2100円/51.

5秒) (射程140⇒240) 止める無効 浮いている敵とエイリアンを30%でふっとばす 必ず波動攻撃追加 第3形態になると体力や射程などが大幅増、かなり強力なキャラに。第2形態までは他の超激レアと相対的に比べると微妙なので、使うなら第3形態前提とも言える。 ねこナース (2900円/121. 5秒) (射程435⇒460) 黒い敵と浮いている敵を50%でふっとばす 黒い敵と浮いている敵を50%で遅くする 黒い敵と浮いている敵に対しての優秀な妨害キャラ。尖った要素はあまりないが全体的な性能もまずまず。宇宙編ラストのサイクロンステージでも活躍できる。第3形態でさらに性能アップ&射程アップ。浮いてる敵に厄介な相手が多いため活躍の場は広い。 実際に排出された順番・コンプまでの回数 実際に自身がガチャを回した際に排出されたキャラ・順番のメモ。 セーブ&ロードをしてもガチャから排出されるキャラの順番は変わらない。検証内容については" セーブ&ロードでガチャを回すとどうなる? "を参照。 プレイヤーによってガチャのキャラ排出順は違うことが判ったので、下記の検証内容は「これくらいの頻度で超激レアが出ますよ」「こんな感じのキャラがでますよ」という感じで参考程度にどうぞ。 メモ 74回で超激レアコンプ。100回までに出た激レア20体。 [1~10回目] レア:ネコアーチャー 激レア:ネコトースター 超激:ネコシュバリエ レア:ねこファイター レア:ねこ占い師 レア:ネコ車輪 レア:ねこ人魚 [11~20回目] 超激:ねこベビー レア:ブリキネコ レア:ねこジュラ 超激:ネコマシン レア:ネコ魔剣士 レア:ネコホッピング レア:ネコ探査機 レア:ネコエステ [21~30回目] 激レア:ネコリンゴ レア:たけうまねこ レア:ネコシャーマン 激レア:ネコサーファー [31~40回目] レア:ねこ海賊 激レア:ネコバスたぶ レア:ネコガンマン レア:ねこ泥棒 [41~50回目] レア:ネコ魔女 激レア:ネコ番長 激レア:ネコフェンシング [51~60回目] レア:サイキックネコ 激レア:オタネコ 超激:ネコアイス 超激:ねこナース [61~70回目] [71~80回目] レア:ねこロッカー 超激:鬼にゃんま(ここでコンプ) [81~90回目] 超激:鬼にゃんま レア:ねこ陰陽師 [91~100回目] 激レア:ネコスケート レア:たけうまねこ

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