5kmに伸びています。とはいえ、駆逐艦の隠蔽性より相変わらず短いのですが……。 最初に言ったように、 本艦最大の特徴は火砲の連装化 。駆逐艦相手の撃ち合いで負けることはありません。 格上には魚雷、同格には主砲で戦うというオールラウンドな戦いができるようになる汎用性を手に入れました。速度も申し分なし! 伊達に152隻も作られてないわけですね。 教えて! wargamingさん 筆者が『WoWS』プレイしてみて気になった点を、本作を手掛けているwargamingさんに伺ってみました。まずは 前回 の答えから。 Q:イギリス艦はいつ実装されますか? ドレッドノートを使ってみたいのです。 A:現在計画中です。まだ詳細なスケジュールはお伝えできません。 Q:日本のTierVIIIに愛宕がありますが、高雄は実装されないのでしょうか? 【今から始めるWorld of warships】艦種は何乗ったらいいのさ!?(前編):akitora39のブロマガ - ブロマガ. また、姉妹艦はプレミアムで登場する可能性があるとのことでしたが、次の予定は? A:そこはナイショです(苦笑) とのことでした。ドレッドノートについては現在計画が動いているとのことで、ゲーム内で見られる日が待ち遠しいですね! 次回はこんな質問にお答えいただこうと思います。 Q:利根の実装はいつごろを予定していますか? (C) 『World of Warships』公式サイトはこちら データ ▼『World of Warships(ワールド オブ ウォーシップス)』 ■運営:ウォーゲーミングジャパン株式会社 ■対応機種:Windows ■ジャンル:SLG ■サービス開始日:2015年9月17日 ■料金:ゲーム内課金あり
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イヴァン :こういった三角関係から外れているのが空母です。空母は、艦載機を使って遠距離から敵を攻撃できるので、どの艦種に対しても強力です。反面、主砲や魚雷といった装備がいっさいないので、近距離まで寄られてしまうとまったく抵抗できません。 ――空母の場合、艦載機を発艦させた後は何ができるのでしょうか。 イヴァン :空母は、このゲームの中でちょっと変わった立位置となっています。戦艦/巡洋艦/駆逐艦を操作するプレイヤーは、まるでアクションゲームのように移動しながら、敵を狙って砲弾を撃ち込んでいきます。 しかし空母の場合は、発艦させた航空部隊を指揮しなければなりません。マップ上で飛行経路を設定し、どの目標に対して攻撃を加えるかを指示します。そして、帰還した部隊には補給を行って、次の作戦行動を決めていきます。ある意味、ストラテジーやシミュレーションのような感覚で楽しめるでしょう。 ――そういった指示は、リアルタイムで出していくのでしょうか? イヴァン :はい、リアルタイムです。 ――アクションが苦手なプレイヤーも、空母で活躍できるというわけですね。 イヴァン :まさにその通りです。『WoT』にも自走砲というカテゴリーがあって、ちょっと違ったプレイが求められますが、あれはまだアクション要素が残っています。頭脳派プレイヤーなら、ぜひ空母を選んでいただきたいですね。 ――戦前は海軍力がかなり高かったということもあって、軍艦が好きという日本人は少なくないと思うのですが、ロシアで人気のある艦というのは何でしょうか? イヴァン :ロシア人も"大和"が大好きですよ(笑)。 ビクター :私もお気に入りです(笑)。『WoWs』でも"大和"を目指してプレイしますよ。『WoT』と『WoWs』は共通のIDでプレイできるので、フリー経験値などを共有することができます。もし、正式サービス後にいきなり"大和"を使いたいということであれば、今から『WoT』で経験値をためておくことをオススメします(笑)。 イヴァン :ただ、"大和"の操縦はかなり難しいので、連敗が続くかもしれません。その点は覚悟しておいてください(笑)。 ――なるほど(笑)。 イヴァン :最初は小さな艦からスタートして、少しずつ腕前を上げて立派な提督になっていただきたいと思います。Tier 1の艦は操縦もカンタンで、砲塔の数も少ないのですが、Tier 10に向かっていくにつれて徐々に難しくなっていきますから。 ▲こちらは駆逐艦"島風"。弾頭が赤く塗られた5発の魚雷が見える。 ――正式サービス開始の時点で、どの国の艦が登場するのでしょうか。 イヴァン :最初は日本とアメリカの2カ国です。80種類以上の艦が登場する予定です。その後、ロシアやイギリス、ドイツの艦が登場します。その後に、海軍の規模が小さい国の艦を随時用意することになるでしょうか。 ■『WoWs』と『蒼き鋼のアルペジオ』とのコラボも期待大!

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本製品は世界中のいかなる連邦国家また/あるいは主権を有する政府、軍隊の部門、部局に対しても、ライセンスの付与、譲渡、所属するものではありません。軍艦に付随するすべての商標および商標権はそれぞれの権利者が保有するものとします。 艦艇および航空機の特定のデザイン、モデル、製造者および/または派生型への参照は、歴史的一貫性のみを目的としたものであり、商標の所有者によるこのプロジェクトに対する資金提供その他の関与を意味することは一切ありません。全てのモデルの特性は、20 世紀前半の艦艇や航空機の技術的要素に基づき、リアルに再現されています。艦艇および航空機に付随する全ての商標および商標権は、それぞれの権利所有者に帰属しています。

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3cm砲が使えるが、操船と砲撃がちょっとコツがいるようになる。魚雷はわりと実用的だが当てるというよりも牽制用。敵艦と適正な距離を保って、腹を見せないようなプレイを心がければ活躍できる(はず)! アメリカ 高レート、キビキビとした砲旋回、そして何より砲門数の多さで非常に気持ちいいプレイができる。その分砲の威力は低め。駆逐を狩りやすい。Tier6から魚雷は無くなるがその分対空能力がええ感じになるので、敵雷撃機から味方戦艦、空母を守る空の用心棒になるのは大切なお仕事。 ドイツ AP弾のダメージが比較的高め、が!何だこの船体の脆さは。。。というぐらいダメージが通りやすい。Tier3あたりまでの砲は軌道がクセがあるので、当てるのにコツがいるかも。Tier5あたりからは砲もなかなか使えるようになるし、対空能力も結構いい感じ。巡洋艦に慣れてきた人向け。水中聴音(ソナー)の認識距離が他国巡洋艦と比べて長いというメリットも。 ソ連 一言で言うとドイツの巡洋艦をさらに過激にしたような感じ。高威力でなおかつ弾速の早い砲なので、射程いっぱいでも割と当てやすく、バイタルも抜きやすい。スナイパー的プレイが安定する。装甲は紙なので、インファイトは決死の覚悟で(マジで)。射程短めで雷速の早い魚雷は、敵艦に追われてるときに便利かと。 長くなってきたので続きは 後編 にて!Bye for now!

ビクター :北米およびヨーロッパでは大変成功しています。ゲームコントローラで遊べるというのはやはり手軽ということで、ご好評をいただいています。 ――PS4やXbox Oneで『WoT』を展開するという計画はありますか? ビクター :とても興味はあるのですが、現在は予定がありません。およそ75%のユーザーは基本的に無料で楽しんでくれている方たちですので、ユーザーの絶対数というのがビジネスという意味で重要になってきます。PS4やXbox Oneのマーケットはまだ未知数ですので、今後検討していくことになるかもしれません。 ■『WoWs』の開発状況は? そしてどんなゲームに仕上がるのか!? ――『WoT』のクオリティーが素晴らしかったので、やはり次なる『World of Warships』(以下、『WoWs』)に期待したくなります。現在の開発状況などはいかがでしょうか? ビクター :『WoWs』はこれまでにない、新しいタイプのゲームです。開発に当たっては、さまざまなチャレンジを行いました。中でも、特に工夫が必要だったのがタイムスケールの問題です。史実では、大規模な海戦は1日や2日で終わるようなものではなく、何日もかけて長期間の戦いが繰り広げられます。しかしゲームでは、プレイヤーにそういった負担を強いることはできません。ですので、現在は約7~10分程度で戦闘が終わるようにパラメータやバランスを調整しているところです。 会場で試遊していただいた方にはご理解いただけると思いますが、今のところうまく調整できています。ゲームのメインとなる基盤の部分は、ほぼ完成したと言ってもいいでしょう。今後の課題は、さらに完成度を高めることと、プレイヤーが楽しめるコンテンツの追加ですね。 ――実際のゲーム画面を拝見して、波の表現が非常にリアルなのに驚きました。おそらく、とても高度な技術を使っているのではないでしょうか? また、艦の動きに重厚感があって、とても迫力を感じました。 ビクター :ありがとうございます(笑)。皆さんに遊んでいただけるオープンなテストはしばらく先になってしまいますが、ぜひ楽しみにしていただければ。 イヴァン 氏(以下、イヴァン):現在のアルファテストに続いて、クローズドベータテストを予定していますが、詳細は後日発表させていただきます。アルファテストに参加いただきた方は、自動的にクローズドベータテストへ参加できます。 ――軍艦の場合、史実では大改修によって外観や性能ががらりと変化してしまうということがありました。そういったことはゲームの中でも再現されるのでしょうか?

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今一度ご確認ください 敬語

確認作業を要求するメールのやり取りなどで、こんな表現を目にすることがあります。 ご確認願います さて、この表現、敬語として正しいのでしょうか?

今一度ご確認くださいますよう

確かに「今一度」というと、どことなく自主性というか自分の能動性が薄まるような気がしますね。 とすると、強く自分の意思が表れているのは、やはり一番なじみのある「もう一度」ですね。 again、play back、once moreというのは個々の特徴がよく表れていて的確ですね!こういう機会に色々と知れて勉強になりました。 お礼が遅くなり、申し訳ないです。 本当にありがとうございました! お礼日時:2007/05/03 17:11 No. 4 Ishiwara 回答日時: 2007/05/03 00:55 意味は同じです。 ただし「いま一度」のほうが古い形で、現在では衰退しつつあるようです。明治前半生まれ(つまり19世紀生まれ)の方は、「いま一度」を多く使っていました。しかし「もう半分」という古い落語がありますから「もう一度」も、そんなに新しい形ではないようです。 「いま一度(ひとたび)」は、百人一首に2つも登場しますから、非常に長く使われてきた形であることが分かります。 4 「今一度」というと、古い語のような印象があると私の知人も言っていましたが、やはりそうなんですか。まだまだ現役なイメージだったんですけど、一般的に使われる範囲がちょっと狭まってはいるようですね。 百人一首にまで登場しているんですか!本当に古いんですね~! 今一度ご確認ください. お礼が遅くなって、申し訳ないです。 お礼日時:2007/05/03 17:20 No. 2 neko_noko 回答日時: 2007/05/01 22:17 >「今一度」は、今あらためて、立ち止まって考え直すような…うまく言えませんがそんなニュアンスがあると思っていました。 言いたいことは分かります。 「もう一度」は、単なる繰り返しで、同じ事を同じようにする、という感じで、 「今一度」は、前回と改めて、考え直した上で再チャレンジする、という感じでしょうか? 「もう一度」では特別何も思いませんが、「今一度」と言うと、 営業の方が、得意先に頭を下げているシーンが浮かびます。 あくまでイメージですが… 2 私のニュアンス、分かってもらえて良かったです(笑) そうなんです。『今一度』は、単なる繰り返しというよりは、今までを顧みて、改めて…というような感じを受けるんですよね。 営業の方のイメージというのも、今一度契約をご検討していただけませんか…みたいなシーンを思い浮かべちゃいますね。 でも、辞書的にはそう違いはないみたいなんです。 不思議ですね~!

今一度ご確認ください

最終更新日: 2019. 07. 12 突然ですが、「見込み顧客」と「顕在顧客(顕在層)」の違いは分かりますか? 営業担当者やマーケティング担当者であれば、一度は聞いたことのある単語だと思います。どちらも、将来お客様になる可能性がある人を表す言葉ですが、違いを説明することは少し難しいのではないでしょうか。 人や業務によって解釈に幅がある言葉を使って情報共有していると、営業活動やマーケティング施策にズレが生じ、思うように効果が出ない可能性があります。リスティング広告やSEOなど、ターゲット選定を間違えると効果は出ませんし、特に検討者が複数人いるBtoBであればターゲットを明確に定義することが大切です。 そこで今回は、ターゲットユーザーを分ける言葉としてよく耳にする8つのキーワードの意味を整理していきます。 「潜在客」と「まだまだ客」、同じだと思っていませんか?

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美容医療を受けようと考えている方は、施術前にチェックを! 1. 使用する薬などがどのようなものか、自分でも説明できますか? 2. 効果だけでなく、リスクや副作用などについても知り、納得しましたか? 3. ほかの方法や選択肢の説明も受け、自分で選択しましたか? 4.

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