#にゃんこ大戦争 — ひとりぼっちの戯れ (@midkip_hdr) July 23, 2019 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」は、ゾンビ妨害キャラが常にいないと戦略できません。アタッカーを僚船することに専念せず、 妨害キャラや壁役を優先的に生産 しましょう。 壁は少数編成で構わない にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」は、 壁役を少数だけでパーティ編成 をしましょう。 パーティー編成例 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」のパーティー編成は以下のような例があります。 攻撃役 天空のちびネコ、ネコヴァルキリー・聖 タマとウルルン 壁役 大狂乱のゴムネコ 妨害役 化けにゃんこ にゃんコンボ マダム・ザ・サバンナ 、キスヨリ・ス・ゴイ ネコライオン、ネコキングドラゴン、モトコ 「にゃんこ大戦争」の効率的なリセマラのやり方!

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*「にゃんこ大戦争」は無料で最後までお楽しみ頂けますが、一部有料コンテンツもご利用いただけます。 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」の敵情報 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」は敵の数が多いですが、敵が登場する仕組みを知っておけば慌てずに済みます。ここからは 「ローリングデッド 輪廻の業渦」の敵情報 を説明していきます。 時間経過で出現するパターンの敵 チアにゃんこなるものが育てるとクリティカル100%になるらしく欲しいなぁと思っていたのですが、ローリングデッドの敵があまり得意ではないゾンビ... 覚醒しようにもマタタビ1つ足りないいつものやつ(笑) ボス倒して復活前に覚醒ムート飛ばすのが簡単なんですかねぇ?? #にゃんこ大戦争 #ゾンビ渦 — ぬる (@NULL2151) July 22, 2019 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」の時間経過で登場する敵は以下のような種類です。 ゾンビワンは無制限のタイプも出現 します。 ゾンビワン 合計2体 約5秒経過時に1体、約10秒経過毎に再出現 アンデッドサイクロン 1体のみ 約20秒経過時に1体出現 カバタリアン 合計8体 約50秒経過時に1体、約35秒経過毎に再出現 トンシー 約100秒経過時に1体、約30秒経過毎に再出現 ゴリ・ンジュ 約140秒経過時に1体、約25秒経過毎に再出現 ブチゴマさま 約190秒経過時に1体、約25秒経過毎に再出現 スカルボクサー 約240秒経過時に1体、約15秒経過毎に再出現 【攻略】「にゃんこ大戦争」の狂乱のフィッシュ降臨を解説! 【にゃんこ大戦争】絶・ローリングデッドがキター!これクリアさせる気あるの?www【本垢実況Re#624】 - YouTube. にゃんこ大戦争の狂乱のフィッシュ降臨をクリアするためには、事前に知っておくべきポイントがたく... にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」攻略のおすすめキャラ ここからは、にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」を戦略するために、 おすすめのキャラを紹介 していきます。 おすすめキャラ にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」はゾンビタイプが多いので、 ゾンビ対策のキャラ は必ずいれましょう。これ以外にも以下のようなキャラがいると安心です。 対ゾンビ対策 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」の敵は、 ゾンビの動きを遅くする「化けにゃんこ」 を用意しましょう。 火力役 火力役を用意していると、にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」の戦略に必要です。 「天空のちびねこ」や「ネコヴァルキリー・聖」「タマとウルルン」 がおすすめです。 盾役 にゃんこ大戦争の「ローリングデッド 輪廻の業渦」は盾役が必要です。 盾役は「大狂乱のゴムネコ」 だけにして攻撃をメインにしましょう。 にゃんこ大戦争の「天誅ハヤブサ」の評価を紹介!

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(C)OLYMPIA こんにちは~わさびです(・∀・) 今回は「 黄門ちゃま 喝 」の ◆ 上乗せ特化ゾーン【印籠チャンス】 解析 をお送りします。 全4種類の上乗せパターンの抽選比率を全6種類 ( バランス・堅実・挑戦の裏表)選択可能となっております(・∀・) それではどうぞ~(^o^)/ ---スポンサードリンク--- 印籠チャンス解析 印籠チャンス抽選振り分け 印籠チャンス・抽選振り分け 上乗せ 表バランス 表堅実 表挑戦 無し – 50. 0% 100. 0% 75. 0% 勧善懲悪 30. 0% 怒髪天 15. 0% 12. 5% 家康降臨 5. 0% 裏バランス 裏堅実 裏挑戦 48. 8% 70. 0% 99. 8% 51. 0% 0. 1% 0. 2% 30% 4種類の上乗せ特化ゾーン解析 直上乗せ詳細 ● PUSHボタン1回での一発抽選 ● 上乗せゲーム数20~300G ● 表堅実の場合のみ最低40G以上の上乗せ 勧善懲悪アタック詳細 ● 5G以上の上乗せが4G保障 ● 継続率20%~90% ● 平均上乗せゲーム数44. 9G 怒髪天詳細 ● 5G間のST方式 ● 怒髪天が揃うたびに上乗せ&ST再スタート ● 怒髪天確率1/3. 7 ● シングル揃い10G以上 ● ダブル揃い30G以上 ● 平均上乗せゲーム数89. 3G 家康降臨詳細 ● フリーズした秒数だけゲーム数を上乗せ ● 上乗せゲーム数最低100G保障 ● 100Gを越えたら0. 1秒につき+1G ● 風車ランプ点灯時は200G以上濃厚 ● 平均上乗せゲーム数158. 5G 安定なら表の堅実、一発狙い狙いなら裏の挑戦 安定してゲーム数を稼ぎたいなら表の堅実 ! 黄門ちゃまV 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 表の堅実選択時は最低40Gの保証 が付いているので、これぞ堅実って感じですね(・∀・) 一発狙いなら裏の挑戦がおすすめ! 裏の挑戦選択時は70%で上乗せ無しですが、30%で本機最強の上乗せ特化ゾーン「 家康降臨 」に突入しますヾ(´▽`*)ノ 上乗せしないリスクはありますが、家康降臨を拝みたいという方は挑戦してみてください( ̄▽ ̄)ノ

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4% 10G 11G 12G 13G 22. 7% 27. 3% 14G 21. 1% 15G 14. 5% 16. 4% 16G 12. 9% 13. 7% 17G 7. 4% 18G 3. 5% 19G 2. 7% 2. 3% 20G 21G 2. 0 22G 23G 24G 2. 0% 25G 状態移行率 通常滞在時 移行先 バチェバ 54. スロット 黄門 ちゃ ま 2.1. 3% ナビ待ち 89. 8% 高確 20. 3% 10. 2% 超高確 同色BIG(※1) 異色BIG(※2) REG(※3) ※1…ART非当選の場合。リプ+赤同色BIG成立時の50. 0%のみART当選(ロングフリーズ)の可能性あり。 ※2…ART非当選の場合。異色BIG成立時の1. 6%のみART当選(かげろうお銀)の可能性あり。 ※3…単独REGとバチェバチェリー重複REGのみ。その他の契機のREGは設定差があるので有利区間に移行しない。 ナビ待ち+RT3滞在時 90. 6% 69. 9% 85. 9% 7. 8% 5. 1% (設定差あり) (設定差なし) ※ボーナスはART非当選時の数値 ナビ待ち+RT3以外滞在時 78. 1% 64. 1% 10. 9% 高確滞在時 98. 4% ナビ待ち状態の保障ゲーム数振り分け 保障ゲーム数 8G 高確の保障ゲーム数振り分け 86. 7% 30G 超高確の保障ゲーム数振り分け 26G ※レア役での保障ゲーム数リセット時は20G固定 状態別MITO目成立時のCZ振り分け 状態 MITO6 初代モード ナビ待ち+RT3 ナビ待ち+RT3以外 通常時のステージ 桜蘭の都 ▼ 緑陰の竹林 黄昏に染まる寺院 高確示唆 月映ノ夜灯 超高確示唆 前兆ステージ CZ「MITO6」 ・通常時のCZ ・右下がりリプレイ(MITO目)の一部で突入 ・6G継続 ・消化中は毎ゲーム小役に応じてハンマープライス抽選 ・液晶図柄が揃えばストック確定 ・ボーナス成立時はストック3個確定 ・ART期待度は約80% MITO6中のハンマープライス当選率 小役 当選率 ボーナス その他 18. 0% ハンマープライス当選時のストック振り分け 1個 3個 「初代モード」 ・通常時の上位CZ ・主に右下がりリプレイ(MITO目)成立時の一部で突入 ・4G+α継続 ・突入時点でART確定 ・最初の図柄揃い後から2回の保障があるためストック3個は確定 ・図柄揃い時は内部モードが移行 ・小役契機でストックできなかった場合は4G再セット+ストック1個獲得 初代モードの内部モード モード 詳細 モードA 残り保障1回の状態 モードB移行の可能性あり モードB 残り保障2回の状態 確変図柄当たり後に移行 モードC 突入時の状態 図柄揃い後に必ずモードBへ移行 内部モード移行率 モードA→ モードB→ モードC→ モードAへ 66.

正義の印籠編!

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