現状はパッシブ除いて以下の通り 戦54、武41(バトマス狙い) 盗54、武38(踊り子か旅芸人?) 僧54、魔40(賢者?) 魔54、僧41(賢者?) 素直に今のまま育成すれば一気に4人ともすぐ上級職で3職全職なれそうね — れにぞうakaおとうさん&せんせい(@momo_reni) Sun Jan 12 10:14:25 +0000 2020 DQWの上級職の条件みて無理ゲーと感じたにゃ やる気にもならにゃー — 渋谷ねこぷぅ@ほげほげ(@kaipu1224) Sun Jan 12 15:20:09 +0000 2020 ドラクエウォーク上級職きたけどただでさえLv501個もないのに2つLv50無理ゲーすぎん。 — Hakusho @キル集みてちょ(@Atlantis_Hksho) Sun Jan 12 15:54:01 +0000 2020 上級職くるー!まだレベル上げきってないから早く上げなきゃー! 『DQウォーク』上級職やっぱ強い! 特に賢者の呪文2回発動がヤバい【電撃DQW日記#289】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. — はにさ@DQウォーク(@honeyyyyysa) Sun Jan 12 18:57:05 +0000 2020 DQW上級職実装かぁ 2つの職レベル50とか無理ゲー — 炭水ごはん? (@tan_sui) Sun Jan 12 23:44:20 +0000 2020 ドラクエウォークに上級職くるの? 1つの職業をLv50にすることすら無理ゲーなんだけど。 — なぐま@上州(@naguma_gunmajin) Sun Jan 12 23:58:00 +0000 2020 アンケートのご協力ありがとうございました!武闘家&盗賊の転職条件を達成できていない人も多いので、バランスよく上級職に転職できる計画をしっかり立てていきましょう。 みんなにオススメのDQウォーク情報 この記事を読んだ勇者にオススメの記事 メタル系モンスター狩りイベントで輝く会心率アップのこころを紹介 1月14日から新イベント「メタルフェスティバル」が開催されます。メタスラ装... 1月下旬に遂に上級職が解放決定 上級職の解放と転職条件がスマートウォーク#2で判明し話題となっています。公式PVでは3種類の上級職の存在が... 公式動画でメタスラの斧らしきものが確認され話題に! 1月14日からメタルフェスティバルが開催決定となり、新装備ガチャの登場も確定的となりま... 現在公開中の装備ガチャの性能評価 お正月イベント攻略情報 新モンスターのこころ性能評価 おせちイベントモンスターのこころ性能 アイスゴーレム スノードラゴン ブリザードマン 最新投稿されたホットな記事

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ドラクエウォークについて - 始めて二週間程度の初心者なんですが、先日... - Yahoo!知恵袋

05 >>342 俺もまさに今その状態なんよ 367: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:48:36. 15 >>345 飽きたら転職でいいんじゃね 某Mから始まるゲームみたいに他職ボーナスがそこまで大きく無いし 349: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:46:24. 83 ドラXやってたのもあって最終的に全員全職のパッシブは取るもんだって前提でやってるから 本転職?とか考えずに片っ端からレベル上げてる 前衛もMP増やすのに後衛のレベル上げるし 後衛も身の守りやHP増やすのに前衛のレベル上げる 371: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:48:48. 05 >>349 結局長く楽しみたいならそのやり方が一番楽しめるね 350: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:46:38. ドラクエウォークについて - 始めて二週間程度の初心者なんですが、先日... - Yahoo!知恵袋. 43 戦→武 武→戦 僧→魔 魔→僧 のバトルマスターと賢者狙い 装備もそのまま持ち替えで対応出来た ただこの構成だと戦武のMP不足が深刻なんで 次は前衛連中は戦+魔の魔法戦士と武+僧のパラディン狙って見る予定 379: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:50:53. 76 >>350 オーソドックスな感じですね。俺もとりあえずそうしようかな。 393: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 14:54:29. 48 ID:pwXYBI/ 戦→魔、魔法戦士 僧→武、パラディン 武→戦、バトマス 魔→僧、賢者 やな、職被らせるの嫌い 440: ドラクエウォークまとめ 2019/10/11(金) 15:05:26. 34 クソAIなんとかしないと上級職きてもバトルマスターとか職で強力な単体スキル覚える場合、職自体が死ぬ… 339: ドラクエウォークまとめ 2019/10/13(日) 08:45:24. 34 バトマスと賢者はパーティーに必須な感じするけど、魔法戦士とかパラディンって強いの? 今2キャラLv50目指してるけど、バトマス2賢者1 の3人は作るとして後1人どうするか迷ってる 344: ドラクエウォークまとめ 2019/10/13(日) 08:47:12. 36 >>339 俺は最初はバトマス2賢者2にするつもりなんだけど まあまだ1職目が50になってないけどね 345: ドラクエウォークまとめ 2019/10/13(日) 08:47:43.

『Dqウォーク』上級職やっぱ強い! 特に賢者の呪文2回発動がヤバい【電撃Dqw日記#289】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

※過去ナンバリング作品に実装済みの職業のみ記載させていただいております。 ※新職業追加タイミングにて再度新しいアンケートを作成させていただく予定です。 アンケート結果順位 順位 職業 割合 魔物使い(魔物ハンター) 34. 3% 商人 18. 6% ゴッドハンド 11. 1% 4位 勇者 9. 4% 5位 天地雷鳴士 6.

『Dqウォーク』上級職バトルマスターの転職条件が公開。賢者とレンジャーも来る?【電撃Dqw日記#260】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

武闘家+僧侶 戦士+盗賊 魔法使い+盗賊 僧侶+盗賊 こころ枠が4つに増加 上級職になることでこころの枠が1つ増えます。新たに増えた枠は転職条件の職業の色となっており、バトルマスターだと黄色と赤色が該当します。 最大コストも増加 今までの最大コストが231に対し、上級職の最大コストは308(すべてこころがSなら320)となります。育ち切れば高コストのこころSを4個付けられるので、よりステータス面が強力になります。 経験値テーブルは1. 2倍 上級職の経験値テーブルは基本職に比べて1.

ドラクエウォークについて 始めて二週間程度の初心者なんですが、先日に戦士、魔法使い、武闘家、僧侶のレベルが50になったので魔法使いを僧侶に転職させたのですが、これは一人だけを転職させてレベル上げするのか、パーティー全員を転職させてレベル1からレベル上げするのかどちらがいいのでしょうか? 今のところ基本職をレベル50以上にするメリットは無いです、ゆえに即転職 次からは二人がレベル45に達したら転職、残り二人はそのままレベル50まで育成 残った二人が50に達する頃には転職した二人がレベル45に到達する そうすれば無用に弱いキャラに合わせて経験値が低くい章を選択する必要が無くなり効率が上がる 全基本職がレベル50に達したキャラから上級職へ順次転職、最終的に上級職業一巡目はパラディン、バトルマスター、レンジャー、賢者を構成する この編成は一応ベストメンバーとされています ThanksImg 質問者からのお礼コメント なるほど、参考になりました! 皆さんありがとうございます。 お礼日時: 7/17 16:02 その他の回答(3件) 2人ずつやるのがおすすめです。 まずはせんしと魔法使いをレベル50 にして、次に残りの人達をやってください。 今のところ基本職をレベル50以上にするメリットは無いです、ゆえに即転職 この編成は一応ベストメンバーとされています 『レベル1⇒43』と『レベル43⇒50』の経験値が同じくらいであるため『レベル43で2人転職させる』というのが一般的なやり方です。 『上級職』というものがあります。基本職よりも強い職業です。例えば『戦士50+武闘家50』で『バトルマスター』に転職させることができます。どういった上級職に転職させるかを意識して次の基本職を選びましょう。 一般的には『バトルマスター、レンジャー、賢者、パラディン』の組み合わせが良いと言われています。詳しくは以下のリンクを参考にしてください。

2021年5月26日 06:28 fhey61223 34件 次に追加されそうな職業について考察していきます。アンケートの方も随時実施しておりますので、ぜひ皆様で予想していきましょう! ▼こういう職業も追加して欲しい!

導入日 項目 内容 導入日 2016年11月7日 動画・PV 公式動画・PV 調査中 スペック 基本スペック 図柄揃い確率 通常時 1/256 タイガーラッシュ 詳細 突入率 約50% 継続率 98. 8% 図柄揃い時の 出玉 通常時 ラッシュ 突入 なし ラッシュ 非突入 約240個 ラッシュ中 約90個 賞球数 ヘソ 5個 右始動口 3個 電チュー 10個 その他 3個 ※電チューは他の機種のアタッカーにあたる役割を持っており、図柄揃い時に開放する 今度の虎は高継続! SANKYOからタイガーマスクシリーズの最新作『タイガーマスク3-ONLY ONE-』が登場する。 98. 8%という驚異の高継続率で図柄が揃い続ける『タイガーラッシュ』を搭載しており、通常時の図柄揃い時に50%の壁を突破できれば突入する。 タイガーラッシュは青図柄揃いで発展するバトルに敗北するまで継続するが、途中で上位のラッシュ『 ゾーン』に突入する可能性もアリ。無敵ゾーンはその名の通り敗北の可能性がなく、さらに大量出玉も期待できるぞ。 大当たり振り分け 通常時の図柄揃い 種類 出玉 RUSH 割合 バトル 勝利 なし 突入 約42% バトル 敗北 3R 突入or 非突入 約58% 通常時に図柄が揃うと、まずタイガー・ザ・グレートバトルに発展。このバトルで勝利すればタイガーラッシュ突入(出玉はなし)! 【タイガーマスク3】スペック詳細と無敵モード突入契機まとめ(推測含む) | 適パチ!. 勝利期待度は約42%だ。 バトル敗北時 復活 RUSH 割合 あり 突入 約14% なし 非突入 約86% バトルに敗北すると3R分の出玉を獲得。ここでも復活してタイガーラッシュに突入する可能性があるぞ。 タイガーラッシュ中の図柄揃い 種類 RUSH 割合 1R 継続 98. 8% 出玉なし 終了 1. 2% ラッシュ中は毎回転図柄が揃い、勝利すれば1R分の玉を獲得&ラッシュ継続、敗北すると出玉なしでラッシュが終了する。 なお、上位のラッシュ『無敵ゾーン』も存在する模様。タイガーラッシュ中に突入する可能性があり、600個の払い出しが85. 7%でループするようだ(無敵ゾーン終了後はタイガーラッシュへ)。

【タイガーマスク3】スペック詳細と無敵モード突入契機まとめ(推測含む) | 適パチ!

2%×1G連のラッシュ。 ミドルスペックよりも出玉は少なくなっているものの、ラッシュ突入率、そしてミドルでは中々拝めなかった無敵ゾーン突入率が格段にアップしています。 3ケタ連が当たり前のように起こるので閉店時間には注意しましょう。 無敵ゾーン タイガーラッシュの上位モード。 ミドルよりも突入率がアップしていて、ラッシュの約9回に1回突入する確率です。 継続率は56.

無敵Zone中演出:Crフィーバータイガーマスク3 -Only One- | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

 2017年5月14日  2018年2月4日 この記事では、ややこしいタイガーマスク3の内部仕様についてご説明していきます。何度も言うように今更感ありますが「詳しく知りたかった」というあなたは暇つぶし程度にどうぞ。 色々調べていたのですが、結構推測だったりうやむやになってたりするところが多かったので、僕自身も推測を交えた話になることをご了承ください。 (僕の調べ方が悪くて「詳しい解析がもう出ているよ」、という場合は恥ずかしいですが、そっとしておいて下さい。笑) ※一部全然見当違いの計算方法だったので5/16修正致しました。もうこの記事を読んでしまわれた方は、ドヤ顔しちゃってましたが忘れて頂ければ、幸いですッ。/// タイガーマスク3スペック詳細 内部仕様の説明 この機種は、RAMクリア後(スロで言うリセット状態)は低確状態で内部的に1/6. 972で当たり抽選をしています。 この内、98. 8%は1/1の高確状態となり、以降図柄が停止するたびに当たりに当選します。(1. 新規準で登場した「CRフィーバータイガーマスク3-ONLY ONE-」の全貌 | アタリ7. 2%はおそらく再び低確?) 内部的な話なので、ここでいう当たりとは、ヘソ直下のベロ風下アタッカーがショート開放するのみです。 見た目の大当たりとは違うのであまり関係ないのですが、なぜこの仕様にしたのかというと、無敵モードを実現させる為ですね。おそらく。 実際の大当たり振り分け 次に、見た目上の大当たりについて説明します。 図柄揃いを1/256で抽選しており、42%の玉無しRUSHと8%の復活パターン3R+RUSH、50%の3R+通常となっています。 が、突入時即無敵モードというパターンもありますので振り分けを書き直すと、42%の高確+タイガーRUSH(実質0R)と58%の3R分の出玉+低確+時短1回転としたほうがわかりやすいです。 先に出玉仕様の説明をしますが、内部当たり時にヘソ直下の下アタッカー(他機種で言う電チュー部分)が開くことから右打ち時のチャッカーとなる電チューは他機種で言うアタッカー部分のものになります。 忍魂とかあの辺と同じ仕様ですね。 話を振り分けに戻しますが、58%の3R+低確(1/6. 972)+時短1回転を引いた際マクロスであった 〈泣きの1回転〉 が内部的に行われ、1/6. 972を1回転で引き当てることが出来れば(当選確率約14. 3%)復活演出を経てタイガーRUSH突入というわけです。 計算すると約8%で引き当てられますので振り分けと同様ですよね。非当選だった場合は通常へ、ということです。 またここで引いた(泣きの1回転で復活させられた)際に、1.

新規準で登場した「Crフィーバータイガーマスク3-Only One-」の全貌 | アタリ7

無敵ZONE中演出:CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- タイガーラッシュ 継続の一部で突入する 無敵ZONE の突入タイミングはリザルト(終了)画面表示時。 ラッシュ終了かと思いきや突如液晶が変化! ゲームの流れと仕組み ☆CRFタイガーマスク3 | 2ちゃんねるパチンコ・パチスロまとめ. 期待値大幅アップの至福の無敵ゾーンが開始される。 無敵ZONE の継続率は 約85. 7% 、終了時は再び タイガーラッシュ へ移行する。 バトル演出 無敵ZONE 中はバトルに勝利し続ける限り 継続+約600個 の払い出しが見込める。 勝利期待度は以下、出現キャラ・期待度順と 通常時のバトルリーチと同等 になっている。 CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- TOPへ ※数値等自社調査 CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE-:メニュー CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- 基本情報 CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- 攻略情報 CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- 通常時演出 CRフィーバータイガーマスク3 -ONLY ONE- 電サポ関連 タイガーマスクシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 スポンサードリンク

ゲームの流れと仕組み ☆Crfタイガーマスク3 | 2ちゃんねるパチンコ・パチスロまとめ

機種情報 タイガーラッシュに突入すれば98. 2%の確率で連チャンするのが魅力の「甘デジタイプクラス」のバトル機。 図柄が揃う確率は約1/99. 5で、60. 2%の確率でタイガーラッシュに突入。その後は約58個の出玉が1ゲームで連チャンしていく。 『タイガーマスク』は2010年、13年にも登場しているのでこれが3代目となる。 ※連チャン率と出玉は当社調べの数値(以下同) タイガーラッシュ中はすぐに当たって98. 2%の確率で連チャンすること、タイガーラッシュ中のバトル演出、仲間やルリ子の登場がアツいというわかりやすい演出などが特徴。 ヘソ保留は4個、電チューには保留がない。また、スルーにも保留は存在しない。 ゲームの流れは以下のとおり。 1)ヘソ入賞で特図1が変動する 2)約1/99. 5で図柄が揃ったら出玉獲得やタイガーラッシュ突入のチャンス 3)すぐにバトル演出となり、勝利(29. 2%)すれば(出玉はない)タイガーラッシュに突入。敗北(70. 8%)の場合は138個の出玉を獲得できる。敗北時は43. 8%の確率で昇格してタイガーラッシュに突入する。トータルのタイガーラッシュ突入率は60. 2% 4)タイガーラッシュ突入後、右打ちしてスルーに玉が通ると(その後、必ず特図2の入賞口(4個賞球)に入る)、盤面右下にあるスライド板が引っ込むタイプの電チューが開放する 5)右打ち→スルー通過→(特図2入賞)→電チュー開放の繰り返しで出玉を獲得 6)タイガーラッシュ中は98. 2%の確率で電チューが開放する 7)タイガーラッシュ中、上位モードである「無敵ZONE」に突入することがある。「無敵ZONE」を抜けてもタイガーラッシュに再突入する ヘソ賞球は4個。出玉を稼ぐのは5個賞球の電チュー。 液晶上部から落下するカウンター、右側から出てくる可動体、左下から中央に出現する虎、下部に魔神像の各役物を搭載。 電チューが開放するタイガーラッシュ&無敵ZONE中は右打ちする。 いわゆるアタッカー(3個賞球)は盤面最下部にあるが、ベロタイプで開放時間も短く、出玉を稼ぐ役割は持っていない。 無敵ZONE突入率はタイガーラッシュの約9回に1回程度。無敵ZONEを抜けてもタイガーラッシュに再突入する。 4大激アツ演出は、RURIKO ZONE、ウルトラタイガーブリーカー背景、激アツ役物、突虎で、期待度は90%以上。 「SHOUT!

Crタイガーマスク3 甘デジ|スペック・ボーダー・保留・演出 | パチンコウォッチ

スルーしまってて結構確変中アタッカー開かず削られまくりだったんだけどいい釘だとどれくらいいくんだ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 5f1e-fk+P) いつもいく店だと100連で表示8000発前後だな: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 072f-JQwj) ボーダー計算してるサイトの通りだと1R72~75発くらいになってるから120連だと差玉で8800くらいは欲しいな: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ササクッテロレ Sp03-fk+P) コレは良台の予感。出るときは旧基準と遜色ない出玉あるな。ただつまんないから釘閉められたら終了だが: 名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケ Sr03-7l9b) 3当たりはラッシュ確定だよね? 外した人いる? 引用元:

2%の低確を引いていた場合無敵モード直通ということになります。 こんな計算です まず58%の3R+時短1回転を引いた時にRUSHにねじ込める確率から…。 1/1. 724(58%)×1/6. 972(低確中の当たり) =1/12(約8. 3%) となります。振り分けの近似値ですよね? 次にそのうち無敵モードへ直通する確率です。 1/12×1/83. 33…(1. 2%)=1/999. 99… と限りなく、1/1000に近い数値となります。ラウンドバトル敗北後の約0. 1%ですね。まぁプレミアですよね。 RUSH中無敵モード突入契機 RUSH中約1/8, 000とされている無敵モードの突入契機ですが、RUSH継続率98. 8%で大当たりの1. 2%で低確以降の抽選がされます。(約1/83. 33で転落) この場合にも通常時の大当たり+時短1回転の時と同様に、泣きの1回転が存在していて、ここで1/6. 972を引き尚且つ1. 2%の低確を引くことが出来れば無敵モード突入ということになります。 実質RUSH中無敵モード出現率を計算すると、 1/83. 33×1/6. 972×1/83. 33=1/48, 412. 79 ということで大体1/8, 000の近似値ということになりま…あれ?なりませんね…。 (1. 2%(1/83. 33)を引いた内、約14. 3%で1回転で低確1/6. 972を当選させ、尚且つ低確1. 33)を引く計算です。) あれれ~?おかしいぞ~?僕、RUSH中1/8, 000って聞いてたのにならないよ~。おかしいよね、蘭ねぇちゃん? 計算は合っていると思うのですが、どうなんですかね? まぁ無理ゲーですね。 話を戻しますが、ここで98. 8%を引いた場合どうなるのかは、中の人じゃないのでわかりません。^^; 通常に落ちるのでしょうか? 通常時と同様にここでの当選が復活演出として選ばれるのであれば継続率は限りなく1/99に近いものとなってしまいます。(1/83. 33を引いた際、時短1回転で1/6. 972を引けば復活するとなると、98. 8%の継続率に0. 016%加算されてしまう?算数苦手でわかりません。苦笑) 無敵モード詳細 最後に無敵モードの詳細です。 まず電サポ有り、時短1回転の低確時(ラウンドバトル敗北後のアレですね。)の1回転当たりの変動時間は電チュー開放3R分になります。 ちなみに特図2(電サポ)には保留機能はありません。 この低確電サポ中に当たりを引き、低確+時短(おそらく100回転)となると1回転当たりの変動時間が低確時の2倍に長くなります。(1回転当たり電チュー6回開放) これにより6R分の出玉が得られるということになります。 見た目上1回転ごとに大当たりしているようになりますが、実際はこの状態で低確1/6.

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