についての計画になります。 ここでも幾つかの留意点があります。 1:「技能」、「学びに向かう力」は、指導時期に対し、評価時期が遅れているかどうか 2:「知識」、「思考・判断」は、指導時期と評価時期が同じであるかどうか 3:指導だけになっていないかもしくは評価だけになっていないかどうか 4:1時間目から指導と評価の両方が行われているかどうか 5:指定された内容を理解した上で、必要な事項が抜けていないかどうか 計画を作成する際は上記の5つを留意して作成してください。 実際の作成例はこのような形になります。 単元の指導内容から指導・評価するタイミングを評価していきます。 そして、留意点にもあったように「技能」、 「学びに向かう力」は評価時期を遅ら せ 、 「知識」、「思考・判断・表現」は指導時期と評価時期が同じに日 になるよう にします。 その例が下記のような表になります。 学習過程・指導と評価の計画についても、 書き方さえ正しく理解していればそこまで悩んだり苦労する必要はありません。 ④単元の評価基準と評価の方法 ここまでくれば 残りの工程はわずかです! 単元の評価基準と評価の方法については、厳密に作成するとかなりの量になりますが、ここでは簡潔にできる作成方法で紹介したいと思います。 (*本当はどのように評価をするのか、評価基準を明確にすることは非常に重要です) ここで重要になるのが、この2点です。 1:指導内容の番号が記載されているかどうか 2:その指導した内容を、何を持って評価する判断材料とするのか →【 】に記載されているかどうか 下記の例にもあるように上記の2点が しっかりと押さえられているかがポイントとなります。 この2点をしっかり押さえておけば 単元の評価基準と評価の方法については問題ないかと思います。 では最後の工程にいきましょう! ⑤学習過程の工夫 ここは、 授業の中身とリンクしてくる内容 になります。 本当はしっかりと書くべきなんでしょうが、 ここも簡潔に記載する程度で問題ないかと思います。 ここで重要なのは、 (1)〜(4)の全てが、対応した内容で記載されているかどうか と言う点です。 これまでの 指導内容としっかりリンクしたものになるように設定 しましょう。 下記の例は、私が学生の頃に作成したものになります。 (簡潔すぎてお見せできるレベルではありませんが…) 教育実習程度ならでは、最低限これぐらい書けていれば問題ないかと思います。 ここまで少し長くなりましたが、 【学習指導案の書き方:単元計画編】 について解説してきました。 ここまで読まれてみていかがだったでしょうか?
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【学習指導案:単元計画】5分で分かる単元計画の作り方!もう徹夜する必要はありません。 | 体育教師の探究ライフ

本ページに公開しているデータは教科書をより活用していただくことを目的に作成されたものです。ダウンロードの上,指導計画の作成などにお役立てください。 令和3年度 年間学習指導計画 資料名 学年 Word Excel PDF 年間指導計画案 全学年 27 KB 2020. 9. 10 公開 20 KB 2020. 8. 29 公開 35 KB 2020. 29 公開 指導内容一覧 40 KB 2020. 29 公開 26 KB 2020. 29 公開 190 KB 2020. 29 公開 観点別評価規準例 (体育理論・保健分野) 34 KB 2020. 18 公開 40 KB 2020. 18 公開 205 KB 2020. 18 公開 観点別評価規準例 (運動領域) 66 KB 2021. 04. 07 更新 523 KB 2021. 07 更新 学習評価の進め方 520 KB 2021. 03. 16 公開 令和2年度 年間学習指導計画・観点別評価規準例 学習指導要領改訂に伴う移行措置による変更箇所は,赤字等で加筆,修正しております。 令和2年度用「 学習活動の重点化等に資する年間指導計画参考資料 」(学校の授業以外の場で取り組むことが可能な学習内容を示した指導計画)は こちら 。 一太郎 54 KB 2019. 4. 26 公開 50 KB 2019. 高等学校:保健体育 | 東京都公立学校教職員の皆さんへ | 東京都教職員研修センター. 26 公開 70 KB 2019. 26 公開 178 KB 2019. 26 公開 56 KB 2019. 26 公開 34 KB 2019. 26 公開 336 KB 2019. 26 公開 381 KB 2019. 26 公開 観点別評価規準例 43 KB 2019. 26 公開 25 KB 2019. 26 公開 437 KB 2019. 26 公開 355 KB 2019. 26 公開 学習指導要領新旧対照表 学習指導要領 新旧対照表 (平成29年改訂) 460 KB 2017. 21 更新

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このページから参照できる学習指導案は、センター事業である東京教師道場や東京教師養成塾等の中で実践されたものです。教育情報の一つとして御活用ください。 教 科 等 小学校 中学校 高等学校 特別支援 学校 国 語 ● - 社会・ 地歴・公民 社 会 地 歴 公 民 算数・数学 理 科 生 活 芸 術 音 楽 図工・美術 他 体育・保健体育 家庭(技術・家庭) 家 庭 技 術 外国語(英語) 情 報 専門学科 農 業 工 業 商 業 道 徳 特別活動 総合的な学習の時間 各教科等を合わせた指導 あなたは 番目の訪問者です。

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【学習指導案:単元計画】現役体育教師が教える!単元計画の作り方! 前回までは、 学習指導要領改訂に伴う 内容の変化、教師の役割の変化、評価の変化 についてお伝えしてきました。 読まれていない方はこちらをどうぞ ①学習指導要領の変更点! ②指導要領改訂に伴う教師の役割! ③これからの授業における評価法! 今回から、 実際に授業を作る工程に入っていきたいと思います! (本当はこの辺りをやりたくてこのブログをはじめました 笑) 授業作成編の第1回目は、 授業作りには欠かせない 「指導案の作成」 について解説していきます! 学習指導案のページ | 東京都公立学校教職員の皆さんへ | 東京都教職員研修センター. 指導案を作成するのって、 意外と時間がかかってかなり手間がかかるんですよね。 私自身も教育実習の時には指導案を作るのに徹夜することが何度もありました… 今は教師になり、実習生に指導案の書き方について指導する立場ですが、 やはり指導案をうまく作れる学生って少なくてこちらが大きく手を加えなければ 指導案が完成しないことも多々あります。 そのため、指導案の作り方さえ明確に理解していれば そんなに指導案の作成に苦しむこともないうえに、わかりやすい指導案を 作成する事ができると思います! 今回は、そんな指導案の書き方を たった5分 で解説しようと思います! ただ、指導案について最初から最後まで全部解説してしまうと少し長くなるので、 今日は、 単元計画の作成 について解説していきたいと思います。 指導案の書き方は、いくつかの書き方があると思います。 これが正解!というものはないでしょうが、 今回は私が、学生の頃に学んだ書き方で解説していきたいと思います。 (指導案にはそれなりの自信があります 笑) 今日の内容は下記になります! この5つを押さえておくとしっかりとした単元計画が出来上がると思います! ①単元目標の作成方法 指導案を作成するにあたり、 まず行わなければいけない事が 単元目標の設定 になります。 ここがあやふやになると最終的な評価もうまく行う事ができません。 下記の図のように(1)〜(3)については、 基本的に学習指導要領からの引用になります。 オリジナルで目標を設定してもいいんでしょうが、 要領に沿った内容である事が望ましいですね。 全体のイメージは下記のような形です。 (1)については下記のように指導要領からの引用になります。 (2)と(3)についても同様の引用になります。 どうですか?

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① 日時 学習指導案通りに行う授業の日時を書きましょう。 何時間目に実施するのかも書くといいでしょう。 ② 対象学級・場所 授業の対象学級を書きます。 男女の比率、合計生徒数も書くのが一般的です。また、移動教室でその対象学級のホームルームで授業をしない場合は、必ずどこで.

これさえわかっていれば簡単にできますよね。 慣れてくれば、様々なアレンジを加えてもいいかと思います。 ではどんどんいきましょう! ②単元の指導内容の作り方 指導内容についても 基本的に学習指導要領からの引用 になります。 ここでは、下記の4つについて指導内容を作成していきます。 1:技能 2:学びに向かう力 3:知識 4:思考・判断・表現 ここは目標の設定と同じぐらい重要な部分だと思います。 なぜなら、指導する内容を明確に決めておかないと どのような 授業構成にするのか、いつどのタイミングで生徒の評価を行うのか を計画する事ができません。 ですが、これも指導要領から引用してくる事でうまく作成する事ができます。 (うまく作れるようになれば是非アレンジも加えてください) 〈学びに向かう力〉と〈知識〉 〈学びに向かう力〉と〈知識〉は下記の図にあるように学習指導要領の目標の部分から、 「〜こと」といったように語尾を変えながら引用してきます。 〈技能〉と〈思考・判断〉 〈技能〉と〈思考判断〉も学習指導要領の引用であることは、 〈学びに向かう力〉や〈知識〉とは相違ありません。 ですが、 その2つと異なる点は、例示が記載されていることです。 〈技能〉と〈思考判断〉は下記のように学習指導要領から引用してきます。 この方法だけ理解していれば、 指導内容の設定は難しくないですよね? ここまでできれば、 あとは 授業の学習過程・指導と評価の計画を考えていく工程 に入ります! ③学習過程・指導と評価の計画 ここからは具体的な授業の中身を考えていく工程になります! 学習過程と指導評価の計画を分けて説明していきたいと思います! 学習過程 学習過程を考える際に留意しなればいけない点がいくつかあります。 1:指定された内容を理解した上で、必要な事項や内容の抜けがない。 2:これまでの学習の復習は、導入場面や準備運動、予備運動として設定され ている。 →もしそうではなく、主運動として位置づいている場合は、1時間のみでOK 3:要領に則り、対象学年で行う内容(技、種目、運動など)で 先の学年の内容になっていかどうか。 4:発表会にグループ活動ばかりで、何も指導していないような授業になっていない。 →技能練習が1時間しかない、1時間で複数の内容を取り扱う。 上記のような留意点を意識して作成しましょう。 オーソドックスな形としては下記のようになると思います。 複雑なものをオリジナルで考えてみてもいいかとは思いますが、 このような形から考えていく方が作りやすいと思います。 学生時代に私が作成した学習過程が下記の図になります。 やはり、全体の流れを考えて毎時間の授業を計画しなければいけないので、 学習過程をしっかりと作成することは非常に重要 なことだと思います。 指導と評価の計画 こちらも授業の中身を考える際には、必要不可欠なものとなります。 簡単に説明すると、 いつどのような内容を教授し、いつどのように評価するのか?

そんなに難しくないですよね? 作成の方法さえわかっていれば後は当てはめていくだけなので、 そんなに時間をかけて悩む必要はありません。 (そのために学習指導要領があるので…) 次回は、実際の授業の指導案の作り方について解説していきたいと思います! 目指せインテリ体育教師!! !

【マインクラフト】効率の良いスライムトラップの作り方【ちーのマイクラ実況 解説編】 2019. 03. 18 どうもー!ちーちゃんねるのちーです! 今回は「ちーのマイクラ実況 解説編」 今回は 「効率の良いスライムトラップの作り方」 の作り方をクリエイティブのワールドでわかりやすく解説していきたいと思います!! シーズン1で作ったものよりも効率の良いスライムトラップで、さらに回路不要の簡単に作れるものを考えました!! スライムボールやスライムブロックを大量に増やしたい!という方はぜひ参考にしてみてください!! ※マインクラフトJava版バージョン1. 13. 2でプレイしています。 アイアンゴーレムを設置することでスライムがより早く落下するのでかなり効率良くスライムボールが集まります。 Java版で湧き潰しをしっかりした場合 「毎時4, 750個超え」 という性能でした! 【マイクラ統合版】スライムチャンクがVer1.9で修正!出現位置の探し方【Minecraft】 – 攻略大百科. 正直そんなにスライムボールはいらない気がするので、そこまでの効率を求めていないという人や鉄不足でアイアンゴーレムを作れないという人はアイアンゴーレムを設置しなければ通常のスライムトラップになります。 今回は、昔ながらのスライムトラップを現在の仕様に変更してアイアンゴーレムを追加しただけなので、Java版や統合版だけではなくコンソール版でも使えると思います!! 処理槽部分の作り方はスライムトラップの中でも簡単な方だと思うので自分のワールドに合った作り方でぜひ作ってみてください。 【スライムチャンクの探し方】 スライムは「湿地帯バイオーム」か「スライムチャンク」にしか湧かないのでスライムトラップを作る場合にはスライムチャンクに作るのが一番効率的です。 スライムチャンクの探し方は「Slime Finder(スライムファインダー)」を使うと簡単に特定出来ます。 使い方は簡単で自分のワールドのシード値を入力するだけ! ※統合版では全てのワールドでスライムチャンクが統一されているのでシード値は不要で、右下の「Java Edition」を「Minecraft(Bedrock)」に切り替えるだけでOKです。 Slime Finder 今回はアイテムエレベーターの作り方は説明していませんが、同じようにアイテムエレベーターを作りたい方は下の記事を参考にしてみてください。 超簡単!Java版・統合版対応 水流式アイテムエレベーターの作り方 今後も、回路や装置の解説動画はメインのストーリーとは別でクリエイティブできちんとした解説動画として出していく予定なので、回路系を見たいという人もお楽しみに!!

【マイクラ統合版】スライムチャンクがVer1.9で修正!出現位置の探し方【Minecraft】 – 攻略大百科

もしスライムトラップ用にチャンクを掘り抜いてしまったあとに座標ミスに気づいたりすると、恐ろしくなるくらい 絶望 します。笑 こんなことが起こらないよう、ぜひこのスライムファインダーを便利に使ってみてください。 関連記事>> 【露天掘りしない!】焚火を使った最新スライムトラップのつくり方 【マイクラ】3層で超効率!スライムトラップの作り方! 建築をし始めると、高い場所で作業するための足場や登るための仮の階段、建築物の形を決めるための簡単な枠組みなど、壊したり作ったりを繰り返す...

【ひろばのマイクラ統合版(マイクラPe)】スライムファインダーPeを使ってスライムチャンクを特定する - Youtube

というわけで、今回はこんな感じで終わりたいと思います。 (湧き層に落ちると危ないので、ガラスで屋根を作りました。) 効率も凄く良いので、皆さんも是非作ってみて下さい! 以上、とくべえでした。バイバイ(@^^)/~~~ ぽこにゃんさんの動画↑ スポンサーサイト

9キタまとめてミタ ・スライムチャンクの修正 ・落下バグの修正 ・新しいハーフブロック・石の壁・階段などの追加 ・足場がガラスに置けるように etc… #Minecraft #マイクラ #マイクラBE #NintendoSwitch — 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月5日 BE1. 【ひろばのマイクラ統合版(マイクラPE)】スライムファインダーPEを使ってスライムチャンクを特定する - YouTube. 7~1. 8までの間スライムチャンクはずれていました。BE1. 9で修正されたので現在は問題ありません。 スライムファインダー通りです。 Java(PC)のシード値の調べ方 Java版やその他のコンソール版はシード値を調べて「Seed:」へ入れる必要があります。 Java版のシード値 /seed と入力する スラッシュキーからはじめて /seed と入力するとそのワールドのシード値が表示されます。再確認したいときはTキー。メモしてからスライムファインダーのSeed:へ入れます。1字でも間違うとその後の苦労が水の泡になるので、ここは最大慎重で集中して行いましょう。 シード値を絶対に間違えない方法 と思ったら1. 13からシード値をそのままコピーできそうです。 Tキーでチャット欄を呼び出し、出てきたシード値[黄緑色の数字]をクリックするとチャット入力欄に表示されます。これをコピペして貼り付ければ間違いは起こりませんね。素晴らしい。 ワールド選択画面からもできます ワールドを選択→再生成→その他のワールド設定…と進み「ワールド生成のシード値」の欄をクリック。そしてCtrl+Aでシード値を選択(反転します)。そのままCtrl+Cでコピー。あとはそれをスライムファインダーのSeed:へ貼り付ければOK。間違いようがありません。 そして項目「PC(Java)」を選んでからFind Slime!

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