2016年9月20日 スクリプトドクターの三宅隆太さんと、直木賞作家の三浦しをんさんによる「創作お悩み」対談第3回。アマチュア脚本家たちの悩みにこたえるために『スクリプトドクターの脚本教室』シリーズを世に送り出している三宅さん。そんな三宅さんが、脚本学校の授業を聞いて驚くのが、「脚本家は現場に行ってはいけない」という教えがいたるところで伝授されていること。いったいなぜそんな「常識」がまかりとおっているのでしょうか? 三浦しをん (以下、しをん) 駆け出しの脚本家さんが、映画制作に必要な政治力や経済観念を身につけるのは大変ですよね。デビュー後にかなりの経験を積まないといけないのではないですか?

  1. スクリプトドクターの脚本教室・初級篇 - 新書館
  2. スクリプトドクターの脚本教室・中級篇 : 三宅隆太 | HMV&BOOKS online - 9784403120268
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スクリプトドクターの脚本教室・初級篇 - 新書館

スクリプトドクターの脚本教室・初級篇 [著]三宅隆太 スクリプトドクターは、映画やドラマの脚本が行き詰まったとき、主にプロデューサーから依頼を受けて、問題点を客観的に分析し、助言やサポートをする。つまり、「体調不良に陥った脚本を治療するお医者さん」だ。 本書を読んで、「ここまで作り手の気持ちに寄り添い、的確な指摘をし、作品をより良い方向へ導こうと全力を尽くしてくれるひとがいるのか!」と驚き、感動した。それもそのはず、著者の三宅氏は多数の作品を手がけてきた脚本家・映画監督であり、心理カウンセラーの資格まで取得ずみ。「生みの苦しみ」を知るゆえに、スクリプトドクターとして仕事をするときにも、実作者の迷いや悩みを深く感受し、具体的な解決策を提示することができるのだろう。 本書は、スクリプトドクターという珍しい職業を紹介すると同時に、脚本の書きかた、読みかたについて、かなり詳細かつ実践的に指南してくれる。「はじめに」で、脚本家志望者が書きがちな作品を四つのタイプに分類しているのだが、たしかに私もそのうち二つを、小説で、プロになってから、書いたことある! 的確すぎる分析に爆笑かつ背筋が凍った。 脚本とは、映画やドラマを作る人々の思いや人間模様が反映した、複雑で奥深いものなのだ。まるで、ひとの心そのもののように。そして、その脚本を「治療」する三宅氏の姿勢は、きわめて慎重で繊細だ。だれかの心を解きほぐすには、じっくりと話に耳を傾ける必要があるのと同じように。 本書は、実は脚本ではなく、ひとの心について語っているのだとも言える。「物語」に関連する職業のひとに限らず、人間関係とはなんなのか、考えたり悩んだりしたことがあるひとは必読だ。実生活で他者や自己の心と向きあう際にも、重要な指標となる内容だからだ。嗚呼(ああ)、私もドクターに往診を頼みたい! ◇ 新書館・2160円/みやけ・りゅうた 72年生まれ。脚本家、映画監督。映画『クロユリ団地』の共同脚本など。

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スクリプトドクター・三宅隆太の脚本指南書。初級篇は、「性格の仕組みとクライマックスの関係性」「中心軌道を抜き出し、葛藤を簡略化する」「スクリプトドクターの仕事術」などを収録する。折り込みの分析評価シート付き。【「TRC MARC」の商品解説】 日本に数人しかいない"脚本のお医者さん"="スクリプトドクター"で、映画監督・脚本家・心理カウンセラーの三宅隆太(みやけ・りゅうた)による、ストーリー作りのためのかつてないガイドブック初級篇!! 【本の内容】

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「スクリプトドクターのものがたり講座 第七回」 講座最終日には打ち上げ会も決定し、受講生皆さんの交流も増えてきた今日この頃。今回は【抽象化と類推】についてです。 ビジネス書等で扱われることはあれど、脚本創作の本ではあまり語られない「抽象化思考」。この実は脚本創作にもとっても重要な思考について考えていきました。 ところでもし「具体=わかりやすい」、「抽象=わかりにくい」と咄嗟に判断してしまったとしたら、これは誤り。抽象化思考とは枝葉を切り捨て本質を捉える、むしろわかり易くすための重要な思考です。この日の講義も「具体」と「抽象」の違いの説明から、抽象化に至るプロセス、そしてその利点と応用について、順を追って丁寧に進めていきました。 問題の本質を掴み、自分の限られた知識と経験を応用することによって多くの事象を捌くことを可能にするこの「抽象思考」は、まさに"カタチ"でなく"キモチ"で理解していくこの講義のあり方と近いものがあります。 相手が伝えたいことの芯を理解し、結果コミュニケーション能力の向上にも繋がるこの思考を身に着ける為に必要なことは、相手に傾聴し、そして共感すること。そしてその為には相手を尊重することが必要であり、且つその為にはまず自分に自信をつけること(=女性神話! )。 まさに前回までの積み重ねが活かされた講義は、「抽象化」から再度「具体化」へと至る、神話構造の「理解」から「創作=書くこと」へと繋がる重要なものとなりました。 さて毎回スリリングなこの講義も残るはあと3回。次回はどんな講義になるでしょうか?楽しみですね。 「スクリプトドクターのものがたり講座 第八回」 今回のテーマは【手法としての説明台詞】。 「説明台詞」というと、良くないもの・つまらないものと受け取られていることが多いと思いますが、説明台詞全てが良くないものなのでしょうか?それとも説明台詞にも「良いもの」と「良くないもの」があるのでしょうか? 今回は、「講義を終えた後は、説明台詞が好きになる」と冒頭で三宅さんがおっしゃったように、台詞全般から説明台詞のあり方まで、映画の「台詞」に焦点を絞ったみっちり2時間半の講義となりました。 前半は、映画における台詞の役割や書く際の注意点といったことを踏まえながら、登場人物を生きた人間にする方法について考えました。実際に「別れ話をきり出した夫に対する妻の台詞を書く」という実践を通すことで、台詞を書く面白さと難しさを実感できたのではないかと思います。 後半は、映画の「説明台詞」を抜粋映像を観ながら検証していきました。 観客が耳で聴くことで感情や意味を理解する登場人物の「台詞」は、説明的でなく感情的であるべきです。しかしどうしてもそこで説明台詞が必要になった場合、どのようなものが"良い説明台詞"になり得るのでしょうか?

また、どうすればアーキタイプを創作の味方にひきつけられるのか?

◆角川ビーンズ文庫より原作小説も好評発売中! 『悪役令嬢、セシリア・シルビィは死にたくないので男装することにした。3』 著:秋桜ヒロロ イラスト:ダンミル 定価: 792円(本体720円+税)

転移してマイホームに帰宅。 早速手に入れた果物を食べてみよう。 進化? そんなの後々。 今はこの蜘蛛生初の甘味を味わうことに全力を尽くすのだ! 味覚強化最大出力! ついでに嗅覚強化も! まずはじっくりと目で見て愛でます。 ついでに鑑定。 『乾燥クリクタの実』 『クリクタ:カサナガラ大陸に広く自生している植物。定期的に花を咲かせ、実をつける。実は甘く、若干ながらMPを回復させる効果がある』 へー。 この実って、ただのおやつじゃなかったんだ。 MP回復するんだ。 回復薬代わりに持ってたんだとしたら、悪いことしたかもしれない。 けどまあ、瀕死の重傷回復してあげたんだし、これくらい貰っても文句は言わないよね。 対価はちゃんと支払ってるんだからいいのいいの。 それでは深呼吸。 スー、ハー。 よし! いただきます!

そうなると死ぬよりも恐ろしい目に合うかもしれないぞ?

32 ID:vpUJgOM60 >>86 FF5は何周もやりまくったけど8は一周で終わったな 魔法をドローで集めるのが嫌いやった 97: 2021/08/07(土) 08:58:08. 00 ID:NVgGOKawa >>92 ff5今やっても面白いよね 色んな攻略法あるから考えながらやるのがたまらん 82: 2021/08/07(土) 08:55:08. 96 ID:OOYiW/AP0 フォールアウト1〜3までそれで最序盤から高火力おばけになったりキーピック達人になったり出来たのに4で全部スキル制になったせいで自由度消えたのホンマクソ 94: 2021/08/07(土) 08:57:23. 74 ID:VpAibyzga >>82 そういうMOD出てへんの? 3もMODで完成した感あるし誰か作ってそうやけど 84: 2021/08/07(土) 08:55:23. 63 ID:V65r8am3d Lukにふると行動順、クリティカル率、ドロップすべて優遇される奴あったよな 85: 2021/08/07(土) 08:55:35. 26 ID:dZl2kXiT0 振り直しできればなんでもいいけどだいたいは情報がなくていらっとするなこれ 87: 2021/08/07(土) 08:56:20. 83 ID:X+Plf6oD0 ff6の魔石はほんまダルいわ 89: 2021/08/07(土) 08:56:35. 68 ID:r8yUy5E9r ダクソみたいな無機質な主人公のステータスふるのは好き 95: 2021/08/07(土) 08:57:51. 53 ID:OOYiW/AP0 >>89 分かるわ 最初は愛着沸かないけど信仰50とかにしていくうちに脳内でキャラが定まって愛着が湧く 93: 2021/08/07(土) 08:57:20. 24 ID:leu2zBWEM チョコットランド定期 96: 2021/08/07(土) 08:58:06. 46 ID:+Qv+Q+FA0 テイルズオブエクシリアの蜘蛛の巣みたいなスキルツリー好きやったわ 98: 2021/08/07(土) 08:58:12. 22 ID:Q6wfQ2Caa ゲームも自由度が求められるほど頭使うから馬鹿には難しい 特に物事の変化に大して多大なストレスを感じてしまう発達には厳しい 99: 2021/08/07(土) 08:58:15.

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