画面はデフォルトだと小さいので、表示→スクリーンサイズ→4Xで大きくしています。 懐かしのドラクエⅠ。 話しかけるときに向きを選択しなくていけないのが面倒!

おできができたら「たこの吸出し」!? | 病院へ行きたくない!その原因と対策

起動時のロゴを変更したい パソコンを組み替えようと思い、「Huananzhi」という聞き慣れないメーカーの マザーボード をAliexpressで購入しました。 2週間ほどして届いたので動作確認をしたところ、とりあえず問題なく動いたのですがさすがは超マイナーメーカーだなと思ったのが起動時に表示されるロゴが上の画像のように BIOS メーカーであるAmericanMegatrendsのものだったこと。 さすがにこれでは嫌なので、別の画像にできないか試してみました。 ※マネされる際は自己責任でお願いします。 用意したもの ・ROM プログラマー (CH341A)+SOPクリップ ・ BIOS ファイル ・UEFITool 0. 27. おできができたら「たこの吸出し」!? | 病院へ行きたくない!その原因と対策. 0 クリップはAliexpressで購入 ROMチップを挟むテストクリップもAliexpressで購入。 BIOS のデータは今回は マザーボード から吸い出したものを使用しました。 また、UEFIToolというのは BIOS データを改造するためのソフトウェアになります。最初、バージョン「NE alpha 58」というものをダウンロードして使ってみましたがこれではロゴ画像の入れ替えができませんでした。どうやら新しいバージョンでは画像入れ替え機能がサポートされていないようです。 BIOS データの吸い出し・改造 ROMチップはどこ? 今回の マザーボード 「X99-TF」ではROMチップは画像の位置にありました。 チップセット の ヒートシンク の陰になっているのでそれを外す必要があります。 吸い出します クリップでROMチップを挟み、パソコンにCH341Aを接続。 CH341A Programmerで確認すると一発でROMを正しく認識しました。 クリップは認識がすごく悪いというレビューが多かっただけに意外でした。 このまま問題なく吸い出しも終わりました。 次は吸い出したデータの改造ですが、やり方はこちらのサイトを参考にさせていただきました。説明するととても長くなりますので丸投げします(笑)。 ーーー参考にさせていただいたサイトーーー [GUIDE] How to create your own BIOS Splash Page with new custom Logo! : hackintosh ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 入れ替え用の画像 入れ替える画像は gimp 等を用いて上のようなものを制作しました。 大きさはもともと入っていた画像に合わせて568x151、ビットマップ(.

Diy!宅内のLanケーブルを2本通した話 | ガジェット好きの趣味Blog

いくつか原因が考えられます 配置する場所やフォルダ名を間違えている(大文字小文字・半角や全角でも間違えているとできない場合があります) 変えていない方のデータを配置している。 どこかの工程で間違ったことをしているのが原因だと思われます。 aを展開したがamiibo+のデータがない。もしくはamiibo+のデータしかない。 A. 前者の場合は更新データのciaを展開し、後者の場合はとび森の未更新ciaを展開してください。 aの展開がうまくいかない A. hackingtoolkit9DSの最新版はうまくいかないことがあるので別バージョンを試してください。 Q. Ohana3DSを使用するとエラーが出る A. flamework3. 5かdirectXがPCにインストールされていない状態です インストールしてください。

Ps3の赤い画面【Rsod】のE3 Flasherを使って再発の検証してみました。 - ジャンクライフ

でもペルチェ素子は、電力を食う。USBに差し込む格安なトレイの大半は、USBの電力仕様をブッチした設計になっている。 そこで今回は、一般的な12V駆動のペルチェ素子を使い、マウス自体を冷やすのではなく、マウスのお供「マウスパッド」を冷やすことにした。マウスパッドは、熱伝導性の高いアルミ製とし、このアルミ板をペルチェ素子を使ってキンキンに冷やしてやろうという戦略だ。 白いペルチェ素子の冷たくなるほうをアルミ板に張り付け、熱くなるほうにヒートシンクとファンを取りつける ただペルチェ素子は、電気をかけると片面が冷たくなるが、その反対面から大量の熱が出る。そこで反対側にはヒートシンクをつけ、それを空冷してやることで冷却効率を高めることにしよう。 なお電源は、PC用の電源を使ってもいいが、いかんせんデカイのでマウスパッドとの一体感を損ないそうだ。 そこでちょっと薄型の機器組み込み用12V電源を使うことにした、出力は12V/20Aの製品。これはペルチェ素子1個が6A必要というこで、2個で12A+余裕を持たせている。これなら冷えるはずだ。 ACアダプタだとここまで大出力は出力できないので、機器組み込み用の電源を使う 40mmのヒートシンク&ファンでの冷却は失敗! マジか! どこかのステーキ屋と同様で、いきなり実装するといつズッコケるかわからない。そこでまずは、ペルチェ単体で冷却実験をしてみよう。 ヒートシンクをつけないとかなり高温になる。しかもその温度が冷たい側にも回ってきてしまう そこでペルチェ素子の放熱面にヒートシンクを取り付け、そこに冷却ファンを取りつける。最近のヒートシンクは熱伝導両面テープがついているので、工作はテープで貼るだけという簡単さ。 まずは40mmのヒートシンクに、40mmのファンをネジで取りつけた ヒートシンク裏のシールを剥がすと、デバイスに接着できる! コレが後々、俺を苦しめることになるとは知る由もない…… して電源につないで見ると……。40mmのヒートシンク&ファンじゃまったく役に立たネェーっ! ペルチェ素子は、冷える以上に莫大な熱を発生するため、電源を入れた一瞬は冷たくなるが、30秒もするとヒートシンクが100℃近くになって、冷却面までその熱が伝わり常温より熱くなる! PS3の赤い画面【RSOD】のE3 FLASHERを使って再発の検証してみました。 - ジャンクライフ. ダメじゃん! ペルチェ素子の熱量恐るべし! 南北ブリッジのLSI用のヒートシンクじゃ役に立たネェ!

最近、GBA(GameBoy Advance)エミュレータの magia をGo言語で開発しました。(よかったらスターお願いします!) この記事では、それに伴って得られた知見やエミュレータ開発に関するノウハウについて書いていこうと思います! なぜGBAエミュレータを作るのか? GBAが好きだから まず第一にこれです。僕は子供のころGBCとGBAが大好きで親の制限下の中、ずっとやっていました。思い入れがないゲームのエミュレータでないと作ろうという気もあまり起きませんし、作り始めてもモチベーションが続かないと思います。 低レイヤの知識のアウトプットになる あとで述べますが、エミュレータ開発はCPU、メモリなど低レイヤ周りの知識が求められます。 成果物で遊べる 低レイヤ周りの趣味開発の成果物というのは、ほとんどの場合、頑張って作っても、作って終わりになるものが多いです。(やる意味は大いにありますが。) しかしゲームのエミュレータなら実際に成果物で思い出のゲームを遊べるので、開発を最後までやるためのモチベーションは保ちやすいかなと思います。 エミュレータ開発に必要な知識 エミュレータ開発には低レイヤ(コンピュータ)の知識が必要になってきます。 なぜならゲームというのは、究極的には、ソフトのプレイに特化した単なるコンピュータだからです。 一般的なコンピュータ同様、CPUやメモリなどがあります。エミュレータというのはそのCPUやメモリなどの動作をソフトウェア上で再現することなので、まずこれらがどのようなものであり、どのように動いているのかを知る必要があります。 そのため低レイヤの知識が必要になります! DIY!宅内のLANケーブルを2本通した話 | ガジェット好きの趣味blog. GBAの基本仕様 今回はGBAについて取り上げます。(つまりGBASP, GBミクロについては取り上げません。) 項目 概要 CPU ARM7TDMI 32bit RISC CPU, 16. 78MHz, 32bit opcodes RAM 32KB(CPU内部) + 256KB(CPU外部) VRAM 96KB ROM 最大32MB ディスプレイ 240x160 pixels サウンド アナログ4チャネル+デジタル2チャネル 割り込み あり CPUはなんとARMのCPUを採用しています。(そのおかげでLLVMのターゲットに指定できる) ゲームボーイとの違い 最大の違いはCPUです。ゲームボーイ(以降、GB)ではZ80を独自カスタムした LR35902 というCPUを使っていますが、このCPUは8bitで動作するCPUです。つまり命令のサイズが8bit(1byte)しかありません!

civic tech japanでご一緒させていただいている、 Koichiro Shibao. さんの研究紹介です。 現在休止中のようですが、パッとみて分かる法律間の繋がりとして意義があると思うので、続けて欲しいとお願いしました。 可視化法学 Law Visualization HP 以下は引用です。 可視化法学とは 可視化法学とは、分かりにくい法律を情報技術を用いて可視化する試みです。 情報工学を用いて法律間のつながりや構造を明らかにし、よりわかりやすくすることを目指しています。 法律は文系の科目でコンピュータなどは使わず、法律と情報技術は無縁だと考えられがちです。そのため、これまで法律に対して可視化するとか情報技術の対象にするという風には考えられてきませんでした。そうなった理由は2つ考えられる。一つには法律は条文の数が多く構造は複雑で昔の非力なコンピュータでは処理が出来なかったため。 もう一つは、情報工学と法律学では研究している人たちが異なっているのでなかなか法律学の方に情報技術を活かすという発想が少なかったからです。 法律 ≈ プログラミングコード 法律は、英語でCODE(コード)とも呼ばれている。プログラマがコンピュータを動かすためにプログラミング言語を用いて書くものも、CODE(ソースコード)と呼ばれている。 同じ名前で呼ばれるように、一見別々だと思われがちな法律もソースコードも似たような特徴を持つ。 その特徴とは、 1. 不動産登記のよくあるご質問等:法務局. 極めて論理的で、構造化された言語で書かれている 2. 社会やコンピュータなど複雑なシステムを動かすのに使う

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8% 補助者の監督責任又は未登録補助者の使用 5. 5% 戸籍等の不正請求 6. 0% 業務停止期間中の業務 6. 0% 報酬の不当受領 6. 0% 業務外行為 9. 7% 名義貸し他人による業務 13. 3% 現地確認・筆界確認義務違反 13. 3% 公文書・私文書の偽造 17. 6% 会則違反 17. 6% 申請意思確認又は本人確認義務違反 19.

不動産買取・リノベーションマンションのアイレントです。 今回は、不動産買取における詐欺やトラブルについて解説します。 現在、不動産買取をご検討中の方はぜひご参考にしてください。 目次 不動産買取でのトラブルとは? マンション買取での詐欺 売主が注意するポイントは? トラブルに遭遇したらどうする? 良い不動産買取業者を選ぶポイント 1. 不動産買取でのトラブルとは?

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