おうちでまなぶ! 描きたい目を描こう!目の描き方の基本から応用まで | イラスト・マンガ教室 egaco(エガコ). 親子で育む! 楽しいアートの時間! 【 どこでもアートきっず 】 今なら500円で教材が届いて1ヶ月体験ができる 通常受講料 4,980円 FC2 Blog Ranking PROFILE つぶつぶ先生 橋本円(はしもとつぶら)つぶつぶ先生です。 静岡県出身:40代 美術教室の先生として20年以上経ちました。武蔵野美術大学短期大学部(があったころ)美術科卒です。大学サークルアトリエちびくろのOGです(^^) 同郷の友人がすごく楽しそう活動しているのに魅かれてサークルに入りました。自分の思い出作りとして参加させてもらいましたが、子どもって面白い!そして、一緒に楽しむことを教えてもらいました。そのまま子どもと活動することの楽しさをもっと追求したくなり、現在も活動を続けているのかなと思います。 芸術による教育の会で子どもの指導を続ける中で、アート活動は子どもにとって大切な教育であると真剣に考えるようになりました。自分の子どもの育児においても、芸術による教育の会の理念は素晴らしく、仕事をする中で得た知識がとても役に立っていると感じています。アート活動が子どもにどんな影響がありどのように大切なものなのかを、子どもに関わるすべての大人に伝えていく使命があると思っています。

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「顔が上手くかけない!」「模写しているのに似ない。。」など顔の描き方に対するリクエストをいただくことが多かったため、「基本編」ということで今回はお届けしたいと思います。 基本的な顔の比率を覚えよう! 目や鼻、口のパーツなどパーツそれぞれなら「描ける」という方がほとんどだと思います。 全体的に描き終えた際に「なんか変・・・」ってなりますよね。 それだけ描くパーツのバランスをとることは顔を描く上で重要だと思います。 逆にバランスさえ取れていれば、パーツ一つひとつが上手く描けていなくても 人の顔の絵としては成り立ってしまうほどです。 そのバランスをとるために重要なのが 比率 なわけですね! それぞれのパーツの位置などを比率で覚えることは、バランスで迷わずに描けるようになるための武器になります。 比率、、数字とか苦手という方も(私もそうです。。) 覚えたほうがよさそうな比率を4つにまとめてみましたので 参考にいただければとおもいます! まずは特定のキャラクターではなく「リアル人間」のオーソドックスな比率をご説明します! 【覚えるべき比率①】「目」の位置は顔のちょうど半分! 図のように目の位置は顔全体(頭含む)のちょうど真ん中あたりに位置します。 これを参考にすると、目を書く場所の「縦の位置」が決まります。 【覚えるべき比率②】目と目の間の距離は目が一個分! 図のように目と目の間は目が一個分はいる程度の距離が空いてます。 これを参考にしすると、目を書く場所の「横の位置」が決まります。 つまり①と組み合わせると、目を書く場所が決まるというわけです。 【覚えるべき比率③】「前髪の生え際から眉尻」「眉尻から鼻」「鼻からアゴ」の距離は同じ! ①②で目の位置が決まりましたが、次に髪の毛の位置、眉毛の位置、鼻の位置を決めたいと思います! 文章にすると複雑に見えるのですが、画像のように「生え際、眉尻、鼻」全ての距離を同じにしてあげるとだけ覚えて おけばいいと思います。 【覚えるべき比率④】「口」の位置は「鼻からアゴ」の3分の1 最後のポイントですが、口の位置は「鼻からアゴ」の3分の1のところに描いてあげましょう! 絵 の 描き 方法の. これで顔のパーツが置き終わりました。 ちなみに、顔の見た目に影響を与えづらいので省略しましたが、「耳」 耳の位置は「目と鼻の高さの間を目安」描いてあげるとバランスがとれると思います。 リアルの比率を基準値としてマンガキャラを描く!

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ひとまず下の画像を御覧ください。 斜め顔だと奥の目がツリ目になる絵柄をたまに見かけます。左目を消すとツリ目な人に見えませんか?気にならない方は気にならないかもしれません。 ↓こういう絵はあんまり違和感ないけど・・・。 これってどういうことなんだ?と長年疑問に感じていましたが、最近解消されました。 人の目を実際に斜めから見てみると下の用な感じになります。それをデフォルメ化すると右のようになります。 斜めになると右目の緑の部分が長く見えるようになります。 また、実際にはあるはずの線が省略されてる&デフォルメをきつくしていると余計ツリ目みたいになるようです。 ツリ目のように見えてるけど実際はそう見えるだけということですね。デフォルメ化するとその人の画風によってカーブのきつさが変わる様です。デッサンが狂ってるという見方もありますがここら辺は色んな形があるという風に私の中で落ち着きました。 その他お役たち情報 Twitterでアニメ私塾さんが目からうろこな呟きをされてたので紹介します。 ◎髪に毛、メガネなど立体的にズレる ・少し斜めになると付帯物が正面からズレる ・正面のイメージに引っ張られて平面的にならないように注意 — アニメ私塾 (@animesijyuku) 2016年3月7日 ◎頭の立体は目と耳の位置で!! ・よくある後頭部陥没系だと立体的な変化がさせにくい ・目と耳の距離感が斜めになるとしっかりとつく ・後ろ向きなら目と耳と輪郭で目線が決まる — アニメ私塾 (@animesijyuku) 2016年3月6日 ◎フリーハンド丸の描き方 ①十字をきる ②四方にアタリ ③八方にも ④間をうめる 目をトレスするときも同じ。 紙を回しながらヒジから手首のスナップで描く。 — アニメ私塾 (@animesijyuku) 2016年2月18日 たくさん描いたのになんで上手くならない⁉︎と言う人。 知らず知らずのうちに自分の描きやすい段取りに逃げ込んでませんか? 練習は手先の練習でありそこから繋がる認識=思い込みの打破の練習でもあります。 少しずつでも脳に負荷を加えるような描き方しないと時間以上に上手くならない — アニメ私塾 (@animesijyuku) 2016年3月11日 練習の意味とは自分にない形をおぼえること。 その時にムダに意味に固執して理解しようと自分なりに素体を考え、服を着せて‥‥とやってるうちに結局いつもの自分の絵になる。 つまり自分なりの理解=思い込みそのものが上達を阻害することはよくある。 — アニメ私塾 (@animesijyuku) 2016年3月11日 <講座サイト> 顔の描き方に違和感?

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