7月に入ってシーズンも前半戦折り返しとなり、ますます盛り上がりを見せる 日本プロ野球 。セ・リーグでは、読売ジャイアンツが2位の阪神タイガースに9.

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足かけ3年「28連敗」を記録したエースも…投手のドロ沼連敗記録、それぞれの事情(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース

5ゲーム差も離れた最下位に終わっている。 なかでも巨人の本拠地である後楽園球場では13戦全敗など、強いチームに徹底的にやられた。そういえば今季の巨人も首位をひた走る広島に対していいようにやられ、交流戦前までの対戦成績は1勝10敗という散々な結果となっている。 北の大地で16日ぶりの勝利を挙げた巨人。待望の勝利をキッカケに、ここから巻き返していくことができるだろうか。まずは"次の一勝"が重要となってくる。 連敗中には「V率0%」などという文字がメディアを賑わせたが、どん底を見た巨人は最終的にどの位置でシーズンを終えるのか。ここからの戦いぶりに注目だ。 文=福嶌弘(ふくしま・ひろし)

プロ野球の歴代連敗記録。いつどのチーム球団がマークしたのか確認 - つれづれベースボール。

開幕から目が離せません!

こちらでは、プロ野球の投手とチームの開幕連勝記録ランキングとチームが優勝する目安は何連勝なのか、についてまとめました。プロ野球開幕連勝記録は投手も含めて何連勝なのか、開幕ダッシュに成功したチームが優勝する可能性はどれくらいなのでしょうか? プロ野球の最多連敗記録~球団別 セ・リーグ 東京ヤクルトスワローズ:16連敗(1970年) 中日ドラゴンズ:15連敗(1946年) 横浜DeNAベイスターズ:14連敗(1955年・2008年) 巨人・読売ジャイアンツ:13連敗(2017年) 広島東洋カープ:13連敗(1950年・1999年) 阪神タイガース:12連敗(1998年・1999年) パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ:18連敗 (1998年) 福岡ソフトバンクホークス:15連敗(1969年) 北海道日本ハムファイターズ:14連敗(1984年) 埼玉西武ライオンズ:13連敗(2015年) オリックス・バファローズ:12連敗(2012年) 東北楽天ゴールデンイーグルス:11連敗(2005年4月・同年8月) プロ野球の開幕からの連敗記録については、こちらの記事をご参照下さい↓ プロ野球の開幕連敗記録は?最終順位では優勝した球団もあった! こちらでは、プロ野球の開幕連敗記録はいくつなのか、またまた最終順位で優勝した球団はあるのか、などをまとめました。プロ野球の開幕連敗記録が何連敗なのかは気になりますが連敗スタートの球団が最終順位は何位で、さらに優勝した球団はあるのでしょうか? 足かけ3年「28連敗」を記録したエースも…投手のドロ沼連敗記録、それぞれの事情(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース. プロ野球の最多連勝・連敗記録ランキング~まとめ 今回は、プロ野球の最多連勝・連敗記録ランキングと球団別の最多連勝・連敗記録をまとめてみました。 プロ野球の最多連勝記録ランキング・トップは、福岡ソフトバンクホークスと千葉ロッテマリーンズの18連勝、最多連敗記録ランキング・トップは、千葉ロッテマリーンズが達成した18連敗 です。 最多連勝記録は古い時代に達成されている傾向があり、最多連敗記録は時代を選びません。 連勝も連敗も戦力にプラスαの材料としてチームの雰囲気と勢いがかなり大きく関わっているように思います。 そういった意味では連戦が続く2020年シーズンのプロ野球も何か大きな連勝・連敗記録が生まれるかもしれませんね。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。

熾烈な陣取りゲームというのが感想です。資源の囲い込みのための陣取り、そして後半ラウンドのための村コマ配置と気が抜けません。 そのため、初期配置が非常に重要になります。他のプレイヤーと争わないようにいかに得点を最大化できるかを考えることに。 手番でやることは、コマを置くだけの非常にシンプルな作りとなっていますがどこにどの順に置いていくのかに頭悩ませます。 盤面が鮮やか! ゲームのシビアさと裏腹に盤面は非常に華やかで楽しい雰囲気を演出しています。 ラウンドが終了に近づくに連れて盤面がリッチになっていく様はなかなかのものです。 2ラウンド目の新たな展開がアツい! ブルーラグーン ルールがシンプルなのに面白い! 部族を島々に広げていく陣取りゲーム ボードゲーム | おじさんのボードゲーム・カードゲーム雑記. 2ラウンド目に「村コマ」を引き継ぐことができるのが非常に特徴的なゲームとなっています。というのも2ラウンド目は「村コマ」に隣接するエリアからゲームスタートとなるため配置可能な場所の選択肢が増えるわけです。 大きな得点源となる資源コマの近くに村コマを配置することが非常に多く、1ラウンド目と比べてより熾烈な争いになります。 また、1ラウンド目で得点計算が行われているため誰がトップ目で誰を妨害するべきかという点が明確になるのも面白いところです。ここをいかにひっくり返せるか、トッププレイヤーはいかにこれを逃げ切るかの展開がアツいです! 他プレイヤーの妨害も重要! トップのプレイヤーや上位にいるプレイヤーをいかに妨害するかというのもこのゲームの非常にキモになる部分です。 いかにライバルに得点を取らせず自分の得点を最大化するかという振る舞いが必要になります。 つまり、プレイヤー間でバランスをとるゲームになっています。そのためゲーム中に妨害などが必要になりますし、妨害工作をしないことで点が伸びたりしてしまうこともあるので、常に盤面からは目が離せません!この辺の対立構造については、嫌うプレイヤーもいるかもしれません。この辺はあまり目くじらを立てず、広い心でプレイすることをお勧めします。 おわりに 8つの島を巡る陣取りゲーム『ブルーラグーン』をご紹介しました。 アブストラクトゲーム、陣取りゲームがお好きな方はぜひ遊んで頂きたい1作です。

ボードゲーム ライナー・クニツィアのブルーラグーン 完全日本語版-Amiami.Jp-あみあみオンライン本店-

ブルーラグーンは四角い大箱なのですが、なんとルールはたった4ページ。シンプル!クニツィアらしい。 大きく探検フェーズと居住フェーズに分かれていますが、やることはだいたい一緒です。コマを置くだけ。それぞれのフェーズが終わったら得点計算をします。合計点が高いプレイヤーの勝ちです!! 手番では、空いているマスに村コマか部族コマを置きます。部族コマをカヌーの面を表にして置く場合、水上であればどこにでもおくことができます。ただし、水の上に置いても得点には繋がりません。つなげて陸上に村コマか部族コマを置いていくことで、得点になります。 4人戦と2人戦の2回やってみました。こちらは4人戦終了時の盤面。初プレイだったのでルールで推奨されていた通り探検フェーズで終わりにしました。 得点はこんな感じ!エリアマジョリティとセットコレクションで得点になります。ストーンサークルにはペリドット(緑のコマ)があったりして、そういう資源コマは1セット集めると10点です。 3~4人で遊ぶときは、他のプレイヤーとバチバチせずに、空いている場所を見極めて陣地を広げていくのが強そう!実際に89点で買ったプレイヤーは、8個の島全部にコマを置くことができたので、強かった!!

ブルーラグーン レビュー評価など7件|ボードゲーム情報

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ブルーラグーン ルールがシンプルなのに面白い! 部族を島々に広げていく陣取りゲーム ボードゲーム | おじさんのボードゲーム・カードゲーム雑記

参考価格 4, 180円(税込) 販売価格 21%OFF 3, 280円(税込) ポイント 33 ポイント 購入制限 お一人様 3 個 まで。 (同一住所、あみあみ本店支店合わせての制限数です) 商品コード TOY-012881 JANコード 4542325318614 発売日 19年05月上旬 ブランド名 商品ページQRコード 製品仕様 【プレイ時間】30~45分 【プレイ人数】2~4人 【難易度】★★☆☆☆ 【対象年齢】8歳以上 【セット内容一覧】 ゲーム盤1枚 ティキ像コマ8個 村コマ20個 部族コマ120個 袋1つ 得点シートの束1束 資源コマ24個 ルール説明書1冊 ココナッツ、オヘ、飲み水、ペリドット各6個 解説 デザイナー:Reiner Knizia 原題:Blue Lagoon 青き入江(ブルーラグーン)の楽園のごとき島々―― その前人未到の地は、誇り高きポリネシアの船乗りや冒険家にとってはまさに宝の山! 部族全員の力を借りて、さまざまな島に生活圏を広げましょう。 シンプルなプレイ感ながら、戦略的な読み合いも楽しめる、初心者からゲーム好きにまでオススメできるボードゲームです。 道中、資源を集め、居住地をつくり、群島随一の部族として歴史に名を残しましょう!

【ボードゲーム】南の島の大冒険!『ライナー・クニツィアのブルーラグーン 完全日本語版』 - Youtube

ゲーム名 ライナー・クニツィアのブルーラグーン ゲームデザイン Reiner Knizia プレイ人数 2~4人 プレイ時間 30~45分 対象年齢 8歳以上 メーカー アークライト ブルーラグーンってどんなゲーム?

ライナー・クニツィアのブルーラグーン|ボードゲーム通販

手番を順番に繰り返します。 定住フェーズ終了条件 資源コマ・ティキ像コマ がすべて取られるか、すべてのプレイヤーの 村コマ・部族コマ が置かれた場合に後半戦の 定住 フェーズ が終了終了します その後 得点計算 に入ります。得点計算は 探索フェーズ と同じように行います。 得点計算の方法 前半戦の 探索フェーズ と後半戦の 定住フェーズ の 得点方法は同じです。 得点方法は6種類あります。それぞれの点数を計算して合計します。 部族配置による得点方法 1 .

チップは後半の定住フェイズ前に取り除かれるのでいいとして、村コマの置き場所をどうするか。 石が描かれている場所に限っては、絶対にコマやトークンがどかされるので、そこはチップで避けたい。 「うわ!取られた!」 「こなかったら置こうと思ってたのにー!」 口々に言いたい放題ながら、熱い場所取り合いが続く。 もちろん資源回収も忘れずに。 タイミングを見て、資源に近そうな良い場所に村コマを置く。 これで次の定住で、ここからスタート出来る。 ただチップを置くだけなのに、次のことも考えていかなきゃいけない。 かなりアブストラクトだけど、かなり心地いいプレイ感。 そして前半終了。 各自得点計算をしながら、チップを取り除いていく。 結果、トド吉と1点差。 惜しい! 続いて後半戦の定住フェイズ。 点在する村コマを起点として、チップを置きながら島々をルートでつないでいく。 ここで気付くのが、村コマを置く位置は、とても重要だったということ。 海の空きマスにチップを置けたのは、すごく楽だったということ。 海沿いに村がない私が海に出るには、1マスは島にチップを置かなきゃいけない。 この1手で出遅れたりする。 んー・・・おもしろいじゃないの。 自分で囲んで安全そうな場所は、資源回収を後回しに。 取り合いになる場所を先に探してチップを置きながら、他の人がこないようにブロック。 前半で中央付近を拠点にしていたトド吉が強い。 上へ行けばいたるさんとぶつかり、右へ行けばトド吉とぶつかる。 そうはいっても、同時に全方向は出来ないので、隙を見て出来るだけ右へチップを置いていく。 取れるなら資源を取りたいし、出来るだけ島をつなぎたい。 淡々とチップを置きながらも、常にボード全体を見まわしつつ。 かなり夢中。 小競り合いがありつつも、終盤になるとある程度は決まってくる。 残りのチップを考えても無駄は出来ない。 確実に回収出来そうな場所へつなげるだけ。 そして、後半終了。 またしてもトド吉と1点差! 合計して、トド吉の勝利で終了となりました。 アブストラクトは苦手。 でもこれはかなりおもしろかった。 ルールが比較的簡単で、見なきゃいけないところは多い。 それでも迷ってると良い場所は取られていくので、自分で決めた方向を進むだけ。 その時々で修正はするけれど、最初から最後まで夢中になって遊んだ。 それでいて1時間以内。 2人プレイも試してみたいので、おとなしく日本語版を待ちたいと思います。 4人だとこんなにルートをのばせないだろうし、もっと窮屈だとは思うけどw アークライト(Arclight) 2019-05-09 ボードゲームライナー・クニツィアのブルーラグーン 完全日本語版 (Blue Lagoon) 駿河屋

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