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対等な関係を築くと人は輝ける。まずは自分と対等であること | もらとりずむ

「弱い人間」になれてよかったって! 3 対等な関係は、互いの弱さを知り、強くなれるもの 人をめぐる旅③(三重県四日市市) 「弱い人間だ」って告白し合うから お互いに「強い人」になれる ずっと前に、心の拠り所(安全基地)についての記事を書いたのだけれど、対等な関係ってまさに安全基地そのものだと思うの。 「安全基地」は簡単に説明すると、「あ~自分って ここ にいてもいいんだな~」って感じられるような居場所のことね。 ほら!おごりやプライドやを捨てて 「本当は寂しいんだ」 「本当は怖いんだ」 「本当はもっとこうしたいんだ」 っていうことを言い合えて、受け止めあえる関係になったらすごく安心だし、心強くない? そんな安心感が持てたら、「失敗してもいいや」っていうマインドで思いっきり挑戦できるよね。 「だから、私のことを愛して!」っていうのは、また別の話ね。 これは「あなたは私のことを愛しなさい」っていう 『命令』 であって、決して対等な関係じゃないから。 相手への「期待」は、相手に「命令」しているのと同じなのかもね。 自分の心の底にあるピュアな善意を伝え合う。 こんな簡単なことだけで、人って頑張れちゃうのね。 4 対等な関係を築くには、まずは自分と対等であることから 誰かと対等な関係を築く前に まずは自分と対等な関係でいること 「こんな自分は嫌だ」って自分を蔑んだり、 「自分はダメな人間だ」って落ち込んじゃうこともあるよね。 実はこれも 「自分は強い人間だ」っていうおごり なのね。 自分の弱さから目を背けて、強くあろうと思えば思うほど、傲慢になっちゃう。 ボクがいま旅をしているのは、そんなおごりを捨てて、「弱い自分」として生きるためなんだ。 自分と対等になるって実はすごく簡単なこと。 「本当は自分はどうしたい? 対等な関係とは. 」 「本当は自分はどうしたかった? 」 「本当はなんて言いたい? 」 「本当はなんて言いたかった? 」 こんな心の深いところにある気持ちをくみ取ってあげて、偽りなく身体で表現してあげる。 ボクはいま、誰かに媚びを売ったり、相手の機嫌を取るために思ってもいないことを言うことに、すごく抵抗感を覚えるの。 自分の心(感じたこと)と、自分の身体(口)が一致していないことが、すごく気持ち悪いんだ。 これでいいのだと思う。 自分と対等に接するから、人とも対等になれて、一緒に生きれるんだってね。 5 まとめ 今日の話をまとめると、次の3つ。 自分が弱い人間だって気づけたとき、人は人と繋がれるんだ。それが対等な関係 対等な関係は、心強いもの。安心・安全を感じられて、頑張れるものだ 誰かと対等な関係を築く前に、まずは自分と対等でいることから。本心をくみとってみて!

対等な関係を築くには? | Apc朝日パーソナリティセンター

カテゴリ: コラム

対等なパートナー関係が理想!高め合える恋人関係の築き方

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そう考えると、もともと人間関係なんて、対等でフラットなものだって思うの。 寂しい人と寂しい人が素直につながっているだけのもの 先の見えない未来に怖がっている人が、お互いに鼓舞しているだけのもの 愛し、愛されたい人が、結婚して、温かい家庭を育んでいるだけのもの ともに挑戦し、ともに笑いたい人が、一緒に働いているだけのもの 弱いものと弱いものが、強くなるために、等しくつながってるんだって。 人と人が対等であるのは、そうゆうこと。 2 対等な関係が築けないのは驕り(おごり)だった 人をめぐる旅②(岐阜県安八郡) 対等な関係が築けないのは 「自分は強い人間だ」というおごり だ 実はボクには、人を大事にしてこなかった過去があるのね。 弱い人を見下していたし、強い人にはゴマをすって、損得勘定で人と付き合っていたこともあったんだ。 それはずっと、 強い人間として生きよう って思っていたから。 1人でも生きていけるように 大切な人を守れるように 時代に乗り遅れないように しっかりと食っていけるように って。 なんだかんだ、こんな考え方でも、結果が出てしまっていたから、ボクはずっと傲慢であったんだけれど… 仕事をやめることになって、これまで積み上げてきたキャリアを失うと、「まったくの逆だったんだ! 」って、ようやく気づけたの。 一人で生きていく力をつけることが、強い人間になることじゃなくて 弱い人間であることを認めて、誰かと生きていくから強くなれるんだ この瞬間に、フワ~ッと肩の荷がようやく下りたんだ。 もっと人を頼ろう。もっと人と挑もう。もっと人と笑おう。もっと人と泣こうって。 こんな当たり前のことに気づけないなんて、なんて可哀そうなヤツなんだ…とは思わないよ。 誰もが生きることに必死だからね。 けれど、もしこうして読んでくれているあなたが、人と心と心の繋がりを感じられないのなら、この言葉を受け取ってほしいんだ。 ボクはあなたと一緒に笑いたい。 何かに挑戦し、立ち向かい、壁にぶち当たり、一緒に思いっきり倒れたい。 思いっきり泣いて、思いっきり跳ね上がって喜びたい。 あなたを思い切り愛したい。 ボクはつまずくことがなかったら、ずっと一人で生きていこうとしていたと思う。 自分の弱さを知らないまま、「寂しい」という感情を必死に抑えながら、誰かを見下して生きていたと思う。 今は胸を張ってこう思えるよ!

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<楽・神>6回2死、佐藤輝に右越えソロを打たれ肩を落とす田中将(撮影・大森 寛明) ― スポニチ Sponichi Annex 野球

2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPE (ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 EPS ゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。 EPT ゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 ▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 ▶能力変化の詳細はこちら 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら コンボDPS(TOP10) コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) ▶︎コンボDPSとは 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPS 1位 みずでっぽう / なみのり 16. 27 2位 みずでっぽう / はかいこうせん 15. 【悲報】 聖火、消える 聖火リレーの最中に:NANJ of US - なんJまとめアンテナ. 43 3位 しねんのずつき / なみのり 15. 14 4位 みずでっぽう / ふぶき 15. 11 5位 しねんのずつき / はかいこうせん 14. 39 6位 しねんのずつき / ふぶき 14. 04 7位 - - 8位 - - 9位 - - 10位 - - (※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。 (※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。 (※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら 対人戦時の技データ一覧はこちら コンボDPT(TOP10) ※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。 コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPT 1位 みずでっぽう / ふぶき 7.

ドリコム<3793>は、本日(7月29日)、第1四半期(21年4~6月)の連結決算を発表し、売上高26億6100万円(前年同期比19. 4%減)、営業利益5億0400万円(同19. 2%減)、経常利益4億9200万円(同19. 1%減)、最終利益3億円(同35. 6%減)と2ケタの減収・減益だった。 ・売上高:26億6100万円(同19. 4%減) ・営業利益:5億0400万円(同19. 2%減) ・経常利益:4億9200万円(同19. <楽・神>6回2死、佐藤輝に右越えソロを打たれ肩を落とす田中将(撮影・大森 寛明) ― スポニチ Sponichi Annex 野球. 1%減) ・最終利益:3億円(同35. 6%減) 第1四半期累計では、2018年4月にリリースしたenzaタイトル(『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』とみられる)と、2014年5月にリリースしたIPゲームアプリ(『ONE PIECE トレジャークルーズ』とみられる)がそれぞれ3周年、7周年を迎え、周年イベントを追い風に好調に推移した。強力な競合タイトルが登場し、厳しい競争環境ではあったものの、ファンの満足度向上を追求した施策が奏功し、安定的に収益貢献した。 また、運用中タイトルの多くは安定的に利益を計上しており、主力のゲーム事業の収益性は一層向上、事業の安定性も増している。 売上高は複数の運用中タイトルのクローズおよび広告事業からの撤退に伴い、前年同期比で減少したものの、費用面で一層のコスト効率化を意識した運用体制を敷いたこと、および開発の進捗により資産計上額が増加したことから、前年同期比で減少した。売上高の減少の影響を受け、営業損益、経常損益、最終損益のいずれも前年同期比で減少した。 ■ゲーム事業 セグメント売上高は26億4000万円(前年同期比18. 6%減)、セグメント利益は5億8600万円(前年同期比17.

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コスプレイヤー火将ロシエルが7月25日、自身のTwitterを更新し「ヤングキング発売イベント」オフショットを披露した。 火将ロシエル 火将は『ヤングキング』にて『やんちゃギャルの安城さん』とコラボ。今回、2ショットトークタイムやブロマイドやサインなどが特典となった発売イベントを開催した。終了後、「『ヤングキング発売イベント』無事に終了しました! 沢山の方が会いに来てくれてとても嬉しかったです…///本当に本当にありがとう…!!! お話しできてよかった! 」と喜びのツイートを残し、オフショットを披露した。 『ヤングキング発売イベント』無事に終了しました! 【ポケモンGO】ホエルオーのおすすめ技と最大CP&弱点 - ゲームウィズ(GameWith). 沢山の方が会いに来てくれてとても嬉しかったです…///本当に本当にありがとう…!!! お話しできてよかった! — 火将ロシエル (@Kasyou3roshieru) July 25, 2021 (C)コプルト 編集部が選ぶ関連記事 関連キーワード コスプレ ※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。予めご了承ください。

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ポケモンGOのホエルオーのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。ホエルオーの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。 ホエルオー以外を調べる ※名前入力で別ポケモンのページに移動します。 ソードシールドのホエルオーはこちら ホエルオーの性能とおすすめ技 タイプ 天候ブースト みず 雨 天候機能について 種族値と最大CP ※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと ※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。 CP 2577 (2280) 攻撃 175 防御 87 HP 347 ポケモンの種族値ランキング ホエルオーのおすすめ技 (※) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら ▼ホエルオーの覚える技とコンボDPSはこちら 評価点 総合評価点 8.

13 福岡ソフトバンクホークス 中谷 将大 なかたに・まさひろ ポジション 外野手 投打 右投右打 身長/体重 187cm/94kg 生年月日 1993年1月5日 経歴 福岡工大城東高 ドラフト 2010年ドラフト3位 年度 所属球団 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗塁刺 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺打 打率 長打率 出塁率 2012 阪 神 6 10 0 4 0. 000. 000 2015 11 1 2 3 0. 182. 182 2016 64 163 154 18 41 7 60 14 8 49 2. 266. 390. 307 2017 133 455 411 99 21 20 182 61 36 5 96 5. 241. 443. 308 2018 77 246 222 24 51 76 26 17 65 5. 230. 342. 287 2019 62 131 116 44 19 12 37 0. 181. 379. 264 2020 70 87 79 16 27 0. 215. 304. 267 通 算 423 1103 1003 231 40 388 136 78 281 12. 387. 291 福岡ソフトバンクホークス 公式サイト選手一覧

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