記事投稿日:2019/02/20 20:54 最終更新日:2019/02/20 20:54 「つくってあそぼ」(NHK Eテレ)でお馴染みの"ワクワクさん"こと久保田雅人氏(57)が2月19日、YouTubeチャンネルを開設した。 久保田氏は同日、Twitterで「ワクワクさんのYouTubeチャンネルがはじまりました! 楽しい工作をたくさん紹介していきますよ」とツイート。さらに「みんな登録してね。宜しくお願い致します!」と呼びかけている。 久保田氏といえば16年6月に人気ユーチューバー・水溜りボンドとコラボした動画も大きな話題に。現在同動画は、250万回近い再生回数をほこっている。 そんななか、ついに単独でYouTuberデビューを果たした久保田氏。その反響は大きく、同ツイートは2万回以上のリツイートと2万3千回以上の「いいね」を記録。さらに喜びの声も上がっている。 《わくわくさんがYouTubeやってるんですって! そんなんチャンネル登録するに決まってんじゃない!》 《YouTubeのわくわくさん見て1人で「すげえ! ワクワクさんがYouTuber!活動30年で新天地の理由 | 女性自身. わくわくさんすげえ!!

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つくってあそぼが終わってしまった理由を教えてください - 新しい番組を始める... - Yahoo!知恵袋

久保田 :10年目かな。何百回、何千回って工作をやり続けてようやくモノにできた気がしています。オンエアを見て、自分でも「何かコイツ面白いな」と思えるようになって(笑)。 造形作家のヒダ先生から褒めてもらえるようになったのも、ちょうどその頃からでした。 あっでもね、思いがけずに仕事ができるようになることもあると思います。僕は子どもが生まれてから、口調や身のこなしが自然になったって言われるようになったんです。本人は何も変えているつもりはなくても、そういうのってにじみ出るもんなんですよね。 設定年齢20代後半。ワクワクさん31年目の葛藤 ──長年ワクワクさんを演じてこられて、やっぱり他の役にも挑戦してみたいと思ったことはありませんでしたか? 久保田 :年相応の役を演じられる同年代の俳優さんを見て、うらやましいと思うことはあります。僕は31年経ってもずっと20代後半ですからね(笑) 。役者として、歳を取り損ねました。ゴロリがうらやましいですよ。俺はナマモノだからさ。 それでも、人生をかけて演じられる役に出会えたことは何より幸せなことだと思っています。 ──今年で58歳の久保田さん。活動は何歳まで続けていきたいと思っていますか?

ワクワクさんがYoutuber!活動30年で新天地の理由 | 女性自身

今の若い世代はみんな見ているであろうワクワクさん ワクワクさんと検索すると、逮捕と出てくる・・・ ワクワクさんは逮捕歴があるのでしょうか? ここでは、ワクワクさんが逮捕された理由や、それに対するみんなの反応を書いています。 ワクワクさん逮捕の理由が衝撃的!? わくわくさん YouTube始めたらしいけど、 「つくってあそぼ」覚えてる人いる? ゴロリくんとかwww — きよ@低浮上? (@s4_aks) February 19, 2019 ワクワクさんと調べると、逮捕という文字が・・・ ワクワクさんは本当に逮捕されてしまったのでしょうか? 調べてみると、このワクワクさん逮捕の噂は2013年に出てきたもので、いまから6年も前に噂された神話のようなものです(笑) その当時には、ワクワクさん 麻薬 とか、ワクワクさん 死亡 とかのワードで検索されていて、それはそれはひどい有様でした・・・ その当時、つくってあそぼは過去に収録されたものを放送しているだけで、すでにワクワクさんはこの世にいないという説すら上がっていました。 なぜそんなことになったのか理由が全く分かりませんが、突然のつくってあそぼの放送終了に困惑した人たちがいろいろと考察したのでしょう。 ワクワクさんは今、Youtuber として活動し始めて、元気にやっています(笑) >>ワクワクさんチャンネルにゴロリが出演しないのはなぜ? つくってあそぼが終わってしまった理由を教えてください - 新しい番組を始める... - Yahoo!知恵袋. それでは、ワクワクさんの逮捕と噂された理由について、みんなのコメントを見てみましょう。 ワクワクさん逮捕の理由についてのみんなのコメント 男性 ワクワクさん逮捕とか言う噂流れてたよね 多分ガセだけどを そういえば、ワクワクさんはどうしてるんだろう? 逮捕されたといううわさ聞いたが、続報無いからガセだったんたな 女性 ワクワクさん! 検索したら 『わくわくさん 逮捕』て出て焦ったけど、デマらしいwww 「わくわくさん! 今日は何を作るの? あれ、わくわくさんは?」 「わくわくさんは輪ゴムと割りばしで銃弾を発射させる機構を作ったので逮捕されました」 わくわくさんで検索したら予測に「わくわくさん ゴミ」とか逮捕とか学歴とかでた上にやばい画像でてきたwwww なんでわくわくさんのほかのキーワードが「わくわくさん 地震」と「わくわくさん 逮捕」なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww何があったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わくわくさん天才だなー!でも逮捕されるのとどっちが先かなー!

ワクワクさんが死んだ?現在干された理由はバラエティ恐怖症だった! | Today's News!

この記事を書いている人 - WRITER - 「つくってあそぼ」でおなじみのワクワクさん。 番組が終了してからというもの、 「死んだ」「干された」 なんて言葉をよく見かけるようになりました。 なぜそう言われてしまうのか、実際はどうなのか?ワクワクさんの現在を今回調査したので、紹介します。 スポンサーリンク ワクワクさんのプロフィール!年齢は? ワクワクさんといえば、 Eテレの「つくってあそぼ」 ですよね。 1990年〜2013年までのなんと23年間放送され、たくさんの工作を披露してきました。 子供の頃に見た!という方や、お子さんと一緒に見てた!という人がかなりで多いのではないでしょうか? ワクワクさんって実は 年齢設定が20代後半 だったらしいんです。 番組自体が23年間も続いたのにNHKからは 「老けないでください」 と言われ続けていたようですね。 ワクワクさんするのも簡単じゃなかったのですね。。 そんなワクワクさんである久保田雅人さんは 1961年8月8日生まれで2019年12月現在で58歳 です。 50代で20代という年齢設定のワクワクさん演じるのってどんな気持ちだったのでしょうか、気になりますね。 ワクワクさんになる前に実は声優でデビューしていて、役者としても劇団に所属していました。 そしてオーディションに合格し、ワクワクさんになって3年ほど経ち馴染んできたところで、役者の事務所を辞めてワクワクさん一本のお仕事にしたんだとか。 Eテレ「つくってあそぼ」だけでなく、工作の伝道師として全国各地に講演をしに行ったり、最近ではYouTubeも始めていますね。 番組が終わった今でも、工作に関わり続けているワクワクさんです! 歌のお兄さんやおねえさんは何代目、と歴代がいますが、 ワクワクさんはワクワクさんただ一人だけ! ってところがすごくないですか?! ワクワクさん死んだ?死亡説が流れる理由 「つくってあそぼ」に出演時は 一切民放番組には出演しなかった ワクワクさん。 これは、今テレビで色々と活躍している歴代の歌のお兄さんなどと同じですよね。 2013年に番組終了後、ワクワクさんも同様にバラエティ番組へ露出が増えたように思いました。 そんなワクワクさんにまさかの 「死んだ?」という死亡説 が流れてしまう自体に。 「死んだ」なんていうのはただの噂でしかなく、現在も元気に活動されていらっしゃいます。 デマですね。 でもなぜこのようなデマが起きたのか大きな理由は3つ。 ワクワクさんが病気だから番組終了する、という噂 「つくってあそぼ」が終了して突然ワクワクさんをTVで見なくなったから つくってあそぼ終了後、民放バラエティに出てたのにすぐ見かけなくなったから 病気だから番組終了というのも根も葉もないただの噂ですね。 ただ確かに毎日Eテレで見れてたワクワクさんが番組終了とともに見れなくなるのは、語彙力少ない子供目線で言えば 「死んじゃったの?」 なんて思考になるのもわかります。 ただせっかく民放バラエティに出演し始めたのに、一瞬だけですぐ見なくなったのは、ちょっと気になっていました。 ワクワクさんはバラエティ恐怖症になっていた ワクワクさん、実はバラエティ恐怖症になっていて 「バラエティ出演NG」 を出していたんです!

久保田 :『つくってあそぼ』が3年目に突入した時、長女が誕生したことをきっかけに所属していた事務所を退社して、仕事をワクワクさん1本に絞ったんです。 迷いを断ち切るための選択だったこともあって、周囲に打ち明けた時は猛反対されました。でも不思議なことに、反対意見に触れるたびに「この役に人生をかけてみよう」という気持ちがどんどん強くなっていったんです。 ──不安になるどころか、より決意が固くなったんですね。 久保田 :そうそう。うまくできないから単純に逃げ腰になっていただけで、本心はワクワクさんを頑張りたいと思っていたんだなって。 何かに悩んでいる時って、自分の意見に賛成してくれる人に相談しがちじゃないですか。あえて反対してくれる人に気持ちをぶつけることで、迷子になった本音やモチベーションを引き出せることもあると思うんです。 失敗は認めることで前進できる ──つい同じようなミスを繰り返してしまうことってありますよね。久保田さんはそういう時、どんなふうに対処されていましたか? 久保田 :まずは、ミスを失敗だと認めること。何かミスした時に限って「あの時は急いでいたから」「ああするしかなかった」って、自分に言い訳して受け流してしまうことありませんか? ちゃんと失敗したことを受け止めないと、自分以外に原因を探して成長につながらなくなってしまう。 あとは、頭で考えすぎないようにすることかな。 ──頭で考えすぎない? 久保田 :失敗の原因は、行動しないと見えてこないことが多いんですよ。 たとえば、工作ショーで工作の順序を説明する時に、「こう伝えればわかるだろう」と大人が考えることって、小さな子どもには全然伝わらなかったりするんです。実際に子どもたちの前でやってみないと解決策が見つからないから、幼稚園でライブイベントをやらせてもらいました。 ──子どもたちと触れ合ってみて、どんな点に気がつきましたか? 久保田 :想像していた以上に、子どもたちを置いてけぼりにしてしまっていたことを反省しました。 ポリ袋でビーチボールを作る場合、いきなり膨らませてお手本を見せるのではなく「みんな〜!これをどうすると思う?」と、投げかけてみる。会話を重ねるように工作の順序を伝えることで、作り方を正しく理解してくれる子が増えました。 そういえば、自分が早口だって気づかせてくれたのも工作ショーだったな。せっかちだから気を抜くと、どんどんおしゃべりが早くなっちゃうんだよね……。 「今朝の工作ショーも少し失敗しちゃったんだよね」。31年目でも、完ぺきだと思えるパフォーマンスができたことはないそう。 ──久保田さんがワクワクさんとして、納得できる仕事ができるようになったのはいつ頃からですか?

えーーなんでーー? !って思いますよね。 23年間もレギュラー番組やってた人が恐怖症とかあるのか?なんて思ったんですが、そこには Eテレと民放の大きな違いがあった というのです。 スケジュール 台本 ディレクターの違い 共演者の違い これらがワクワクさんをバラエティ恐怖症にさせた原因だというのです。 ワクワクさんの話を聞いてびっくりしたんですが、「つくってあそぼ」って 15分の放送1本撮るのに、3日間もかけて打ち合わせや練習、リハーサルを行う んだそうです。 対して、民放バラエティは 10分程度の打ち合わせで「はい、本番ゴー! !」 ってな流れなんだそう。 民放に慣れてる出演者さんたちは10分の打ち合わせに何の疑問も抱いてませんでしたしね。 台本に対してもワクワクさん曰く結構アバウトなようで 「よきところっていつ?」「一言って何?」「いい感じってどんな感じ?」 と台本に文句タラタラ。 他にも、共演者が華やか過ぎて芸能人酔いする、なぜなら23年間僕の話し相手はゴロリくんだけだったから。 なんて笑い混じりになりながらも色々恐怖体験を語っていました。 23年間というキャリアがあったから自分を過信し過ぎていたけど、 民放バラエティという新天地では全くのゼロからのスタート だった! と、痛感させられたようですね。 そこで出たのがワクワクさんからの 「バラエティ出演NG」 だったんだそうです。 ワクワクさんの現在。やっぱり工作! こうしてバラエティ出演NGになったワクワクさん。 現在何をされているかというと、自分に何ができるのかと改めて考えて 「ワクワクさんは自分1人なんだ!」 と思い直したそうです。 自分には工作しかない!ということで、番組が終わってからも YouTubeチャンネルを開設 し、現在もなお工作の楽しさだったりを伝えていますよね。 自分が輝ける場所は必ずどこかにある! そうワクワクさんは言っていて、現在も無理にバラエティに出たりとかではなく、自分に出来ること、 自分にしか出来ないことをやっていこう! という姿勢がすごく伝わってきました。 自分に出来ることはこれだ!って言えるものがあるってすごい強みだし、いいなあっと思いましたよね。 まとめ ワクワクさんの死亡説や現在の様子を紹介しました。 ワクワクさんは現在も変わらず工作の伝道師として活躍されていらっしゃいます。 ワクワクさんの死亡説は単なるデマで、バラエティで見かけなくなったのは、自らバラエティ出演NGを出していたからでした。 Eテレと民放で番組制作のやり方に違いはあるかもしれませんが、たまにはテレビを通してワクワクさんのあの工作を見たいもんですよね!
回答受付が終了しました モンハンダブルクロス 最初からストライカー片手剣(たまーにエリアル片手)をずっとやっていて、そろそろ別の武器やれば?と知り合いに言われたので、なににするか決めかねています。 今はネセト一式まで行けたものの被ダメが相当数で、ほぼ知り合いにキャリーしてもらってる状態です。 片手剣以外でどの武器とスタイルがおすすめでしょうか? ちなみに、苦手な敵はナルガみたいな素早い奴です。 mhxx自体ほぼその知り合いと二人でしかやっていなくて、その人はブシドー双剣とブシドーボウガン2種をよく使っています。 とりあえずHR解放してるなら、どんなプレイがしたいってのが重要じゃないですかね。 武器専の人も結構いますし、自分の場合はモンスターによって最適だと思う武器に変えるタイプなので参考になるか、基本的にこんな戦術でプレイしたい、このモンスターを攻略したいで武器を作ったり装備品を考えてます。 その為、倉庫で埃を被ってるものも多数ありますw まぁ何が言いたいかと言いますと、好きな武器でいいんじゃないですかね。 1人 がナイス!しています 失礼ですが、質問者様は初心者ですよね? あるいはあまり知識を持っていないことだと思います なぜそう判断したかというと武器とスキルです 片手剣と双剣は武器の攻撃力と同じくらい、属性値が優先される武器種です だから戦う相手によって属性を変えるのです 真名ウンネフェルは無属性の時点で、有識者には目にもかけられないような弱い武器という事になります 万能な武器が欲しいのであれば、爆破属性を担ぎます スキルの疑問点ですが 一つは高級耳栓です、大剣などの一撃が重く咆哮中にリターンを返せる装備ならわかりますが、片手剣はそのような一撃重視のものではないからです 回避が難しいならガードすれば良いです 次に研石使用高速化です 片手剣には混沌の刃薬という狩技があり、その狩技中に心眼の刃薬を用いる事で、高速化した砥石以上の速度で斬れ味を回復することができるからです 他の武器種でも、業物と絶対回避【臨戦】を用いる事で斬れ味の低下は防げるので、使用する理由はないです また超会心というスキルはMHXXの中で最も強いスキルと言って過言でなく、これが入っていないのが気になりました 以上のことを踏まえて質問者様の装備と、私のアルゾディア用装備の龍属性+2 見切り+2 連撃 超会心 属性会心に会心の刃薬を塗って仮想敵としてシャガルマガラを攻撃すると全部位約1.

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449: フンハッフンハッ どりゃ!みたいな感じで昔はテンポよかったんだけど 今の片手ってなんかヌルヌルしててメリハリがねえわ 450: ID:rBuY// メリハリってなんすかね 451: あ!?辞書引いてこいやこのクソガキ! 452: 操作の複雑さは正直どうにかしてほしいなと思わなくもない 無駄なモーションの多さというか 心のどこかには今のままの片手剣であってほしい気持ちもあるけど、それが湧く理由が片手剣難しいって言う人へのマウントでしかないのが自分でもわかってる 457: ワールドで双剣のコンボルート整理し直した人に片手剣も担当して欲しいわ バクステなんてガード時に○だけでええですやん 片手ソロでも頭完全破壊はそんなに難しくないと思うけどね 自分みたいなバクステ精度難民でもしっかり壊せるぞ 頭傷付けて拘束弾撃ってから速射バリスタを頭にやれば余裕余裕 460: 開発サイドに片手剣使える人間いないんじゃないか問題ってだいぶ前のシリーズから言われてるよね でもクロス系列は調整まともだったんだっけ 461: 刃薬くんは前提の火力じゃなかったからよかったよね 463: 旋回と刃薬が両方揃えば完璧 464: 刃薬60%+…やばすぎ 465: でもMHWくらい会心盛りやすかったらゲージ溜め必要な時限60%なんて価値は薄れてしまいそう 467: 刃薬あれば傷つけしなくていいじゃんって思ったけどライズでは続投しないんだよね 471: >>467 しょうがないな・・・つ抗竜石 元スレ:

片手剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

4倍になるため、属性特化武器で使えばトンでもないダメージを出せる。 そのかわりに、物理威力は低め。 溜め斬り MH4から追加。バックステップし溜めて盾と斬撃の2段攻撃を繰り出す。コンボでしか出せない。 MH4G以降からは斬撃に属性ダメージが2倍になる効果が付いた。 なお、大剣とは異なり集中スキルは効果がない。 ~オススメスキル~ 業物 斬れ味の消費を約半分に抑える。 双剣ほどではないが手数武器ゆえ発動させておきたい。 属性攻撃強化/状態異常攻撃強化 片手剣は基本的に属性が火力となるため、決定打の強化になる。 MHP3以降は属性攻撃が各属性ずつに別れてしまった。 回避性能 回避主体の片手剣では、つけると張り付ける時間を稼ぐことができる。咆哮もガードするより避けられれば攻撃チャンス。 回避距離UPは張り付きにくくなり、上記の溜め斬りのバックステップまで延びて溜め斬りが当たらなくなるのでオススメしない。 早食い/罠師 武器を出しながらアイテムを使える利点を伸ばす事ができる。 砥石使用高速化 手数は多い分、すぐに斬れ味が落ちやすい。砥石を使う機会が多いため、隙を少なくできるのは助かる。スキルそのものも研磨珠5個で簡単につけれる。 ボマー 爆弾の調合成功率が100%になり爆弾の威力が全て1. 5倍になる。攻撃力を爆弾で補いたい時や睡眠爆殺時に効果を発揮する。状態異常強化も併用して睡眠武器でいけばどんな相手でも倒せる。このスキルも簡単に発動できる。 ただしHPと全体防御率が高くなっていくと爆殺はあまり有効ではなくなってくる。 3G以降は爆破属性の属性値アップがあるので爆破させやすくなる。 広域化 アイテムの即時使用ができるため、咄嗟の場合でもパーティを補佐できる。 粉塵でいいとか言わない それでも「+1」あれば毒、属性やられ、防御力ダウンを治療できるので、状況によっては補助面で大きく貢献できる。 ただこればかりやると言うまでもなく攻撃に参加できないので「サポートだけやってりゃ仕事できる」なんて考えずにメリハリは付けよう。 アイテム使用強化 時間制限のアイテムの効果時間を1. 5倍に伸ばす。 刃薬も効果対象なので片手剣とはとりわけ相性がいい。 罠師と同じく5スロスキルなのでスロットが空いていたらどちらかは優先して発動したいところ。 超会心 会心攻撃の倍率を1. 【モンハンライズ】片手剣のDPSまとめ。修練場で検証してみた。: まちまちゲーム速報. 25倍から1. 4倍に増加させる。 会心の刃薬と混沌の刃薬Ⅲだけで会心率は 60% となるので他スキルに見切りや連撃の心得を付け足さなくても十二分に機能する。 会心撃【属性】 会心攻撃時に属性値に1.

【モンハンライズ】片手剣のDpsまとめ。修練場で検証してみた。: まちまちゲーム速報

440: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:28:22. 70 ID:bAb+Krie0 とりあえずDPSある程度調べてみた トレモだとコンボの派生タイミング分かりやすくて捗るわ ダウン中とかの壁殴りでコンボ選択するポイントはこんな感じだな ・突進斬りから回転斬りするルートと滑り込み斬りからFBするルートのDPSは誤差程度しか変わらない(使いやすさ取るか無敵貼り付きを取るか好きにしていい) ・回転斬りループの物理DPSは蟲技を含まない旋刈りコンボ全てに勝る(コンボ中の動きの激しさや盾の頻度が違うから上位互換ではない) ・旋刈りに繋ぐコンボの物理DPSは 回転斬り上げ派生 > 穿ち斬り派生 > バッシュ派生 >>>>> 盾コン派生 ・旋刈り後のコンボルートの物理DPSは ガード大樽滅昇竜FB(大樽ダメなしで勝る) > 風車 >>> バクステJRFB > ガード斬り上げ > 回避最速派生 体験版で調べた時は素振りベースだったからやっぱヒットストップで微妙に強いの変わった 特にハードバッシュのヒットストップが大技並みに強いせいでバッ旋斬り上げのDPSは伸びないっぽいな 剣振る速度が体験版より上がったって聞いたけどヒットストップ考慮しても変わってるような結果にはならなかった 自分が連打遅いのか言ってた人が連打安定していないのかはよく分かんね 441: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:30:15. 61 ID:bAb+Krie0 >>440 モーション値ベースでDPSの内訳も貼っとくぞ 先行入力効きにくいのか派生タイミングブレやすい技もあるから多少の誤差あるし実践でもブレ起きるんであくまで参考値な 突進斬り→回転斬り→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) ※突進斬りでSA発動 総モーション値(M)=75, 総属性補正(E)=4. 0, 総切れ味消費(S)=4, コンボ終了時間(T)=2. 27(68F), M/T=33. 09, E/T=1. 76, S/T=1. 76, M/S=18. 75, M/S=1. 00 滑り込み斬り1段目→弱FB…(以降別コンボ) 総モーション値(M)=72, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=2. 13(64F), M/T=33.

96, M/S=42. 33, M/S=1. 07 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃… 総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6. 6, 総切れ味消費(S)=6, コンボ終了時間(T)=9. 93(298F), M/T=41. 48, E/T=0. 66, S/T=0. 60, M/S=68. 10 442: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:31:12. 36 ID:bAb+Krie0 >>441 の続き 斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持 総モーション値(M)=100, 総属性補正(E)=5. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→前転→盾攻撃… ※前転後最速派生 総モーション値(M)=120, 総属性補正(E)=1. 0, 総切れ味消費(S)=1, コンボ終了時間(T)=3. 10(93F), M/T=38. 71, E/T=0. 32, S/T=0. 32, M/S=120. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃… 総モーション値(M)=134, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=3. 37(101F), M/T=39. 80, E/T=0. 59, S/T=0. 59, M/S=67. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃… 総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6. 10 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→風車→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) 総モーション値(M)=283, 総属性補正(E)=8. 2, 総切れ味消費(S)=10, コンボ終了時間(T)=6. 07(182F), M/T=46. 65, E/T=1. 35, S/T=1. 65, M/S=28. 30, M/S=0. 82 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→大樽設置→水平斬り→カウンター滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※大樽ダメージなし 総モーション値(M)=395, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=8. 07(242F), M/T=48. 97, E/T=0. 25, S/T=0. 25, M/S=197.

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