俺の甲子園 選手 評価
- 2021年度 SR - 俺の甲子園 南さつま高校のブログ
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2021年度 Sr - 俺の甲子園 南さつま高校のブログ
1%、野手に絞れば29. 8%の確率で主力となる "好打者" の加入ということになります。 また、育成次第ではここに載せている全UR野手52名が好打者総合レベル1以上に達することは可能です。 ちなみに 昨年 の好打者は32名で今年は7名も減っていますが、育成にて好打者総合レベル1以上に達することが可能な打者は昨年39名でしたから今年は大きく増えています。 総じて、突出した選手は減りましたがハズレの選手も減り、育成次第で戦える幅が広がったという意味では、今年度の攻撃面は良化した と考えられます。但し、その分の守備系数値が流れているということですから、 チームとしての攻守バランスが昨年以上に重要となることが窺えます。 栄えある 2021年度総合1位、 最高打者は 154番 です✨昨年の最高打者179番を凌ぐハイステータスなこの選手は左打者で文句なし。更に超強豪校ならAAAに育成も可能!? 2021年度 SR - 俺の甲子園 南さつま高校のブログ. …しかし、唯一のウィークポイントは、成長・遅という事です。強豪校なら関係ありませんが、無課金校であれば昨年179番以上に大きな差が学校により生まれてしまいます。 2位は同じサードから 153番 。打撃タイプとは言え走力も高く、こちらは成長・早ですから無課金校でも攻撃系オールBに仕上げる事は可能です。 そのほぼ近似値である 128番 が3位 。2位との違いはもはや右打ちである事くらいで、高い打撃力と水準を大きく上回る走力が魅力です。それはデフォルトで初となる 総合レベル6 をマークし、 3位ながら最強打者 であるという矛盾が生じてしまいましたが、それほど上位3選手は僅差で高い能力を持っている表れだと受け取れます。 トップ3のタイプが見事にバラけた昨年度(バランス型の179、打撃力の153、ミートタイプの113)とは異なり、今年度は ハイアベレージ な選手が揃いました。また、 3選手すべてが昨年度No. 1打者である179番を超える数値 を両項目で記録しています! (4位の184番は打撃型ですので攻撃力数値で少し劣りましたが、 5位の171番も昨年179番を超えています ) …その分、守備系ステに穴があいたことは言うまでもありません 💧 ひとつ前の段落でも触れましたが、今年は選手バランスのみならず攻撃系ステータスにおいても平均化が進んでいます。昨年の総合優良打者ランキング上位10選手の能力ランクを見てみると、"A4・B11・C8・D6・E1"に対し、今年度は"A1・B15・C11・D3・E以下0"となっており、比べるとAとD以下が減少してBとCが大半を占めるようになっています。 総合ポイントで二桁となった 優良打者 は9名 でした(ちなみに昨年も9名と同じで、その確率はUR獲得時の9.
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選手カードを手に入れるガチャ。 情熱ポイントを消費して引くノーマルガチャと、部費を使って引くレアガチャがある。 ガチャからは当年度のカードしか手に入らないため、2~3年生のカードを手に入れることはできない。 ノーマルガチャ 1000情熱PTで10枚カードを引ける。所持可能な部員カード数が10枚以下の場合は所持可能な枚数だけ100×所持可能な枚数分の情熱PTを使って引く。一枚単位で引くことは出来ない。 N部員は16人しかでてこない。R部員は32人、SR部員は48人、UR部員は96人、LR部員は8人手に入る。 ほとんどNクラスのカードしか手に入らないが、そこそこの頻度でRクラスのカードも手に入る。 まれにSRクラスのカードも手に入るほか、URクラスのカードもそれなりに現実的な確率で手に入る。 「現実的な確率」と言えるのは情熱PTが挨拶廻りで2000/日、練習試合で1500~3500程度/試合、練習ボーナスで1000~1500/1セットなど、ある程度進めると毎日100回程度は引けるため、仮に下記のUR出現率0.
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)は 20190130 です。ただ肩がどうかなあと言う事で、 次点 はその辺も意識した 20190126 です(ただこっちは走力が^^;) それか守備力潜在20600に目をつぶる事を条件に単純に打力重視で 20190132 と言うのも悪くはない選択肢だと思います。 二塁手 二塁手もやはりある程度は打ってもらわないと困りますが一応守備もそれなりにと言う事で、走力C以上、肩D以上(欲を言えば23000以上)守備力C以上です。 バランスの良い 20190142 辺りが最上位ですが、こちらも肩が頼りなく感じます^^; 次点はバランスのいい 20190135 か 20190144 辺りかと思います。
'21世代総選挙 2021世代のスペックを丸裸にした今回の記事ですが、すべてはデフォルト数値基準であり、獲得後の育成や起用法次第で活躍度合いは大きく変わってきます。もちろん活動期間やログイン頻度、課金・無課金によってもエースや四番(トレンドなら二番)は違います。 そこで今回も 「俺の・私の」エース・主砲 は彼だっ!と、投票を受け付けたいと思います!