リファクタリング リファクタリングの概念。 機能を追加しバグをつぶしていくうちにコードは煩雑になりやがて手が付けられなくなる。 コードに手を加えたら必ずユニットテストを実行し何も壊れてないことを確認する。 13.

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ユーザーストーリーの洗い出し、見積り、スパイク・分割・速度 ユーザーストーリーの洗い出し プロジェクトの最初の段階で顧客と開発者は重要なユーザーストーリーを可能な限り洗い出す。 ただし、すべてのストーリーを出し切る必要はない。 ストーリーは後で追加することも可能であり、開発者は歓迎する。 コストの見積もり 開発者はストーリーを実現するために必要な時間を見積もる。 この段階での見積もりは大雑把なものでよい。 時間はストーリー実装の相対時間を表すポイント数で算出する。 分割 長すぎるストーリーは小さく見積りがちだし、小さすぎるストーリーは大きく見積もがちになる。 「実践ユースケース駆動開発ガイド」では主語、述語、目的語でシンプルにユースケースを記述することを推奨している。 速度 相対的な見積りからは絶対的な時間は割り出せない。 ストーリーの最適なサイズを知るには相対的なストーリーポイントの絶対値を知る必要がある。 ストーリーポイントの絶対値を速度と呼ぶ。 速度の精度が上がるほどストーリーの最適なサイズが正確に知ることが出来るし、リリースプランで提示するストーリーの見積もりの精度も向上する。 スパイク 最初にストーリーのプロトタイプを作成することで速度をつかむとっかかりができる。 この作業をスパイクと呼ぶ。 2. リリースプランニング リリースプランニングではリリース期間のサイズを定める。 通常リリース期間は2~4か月程度。 次にリリース期間中にどのストーリーを実装したいか選択する。 この時、ストーリーポイントの合計がリリース期間を超えるサイズにしてはならない。 イテレーション前であれば選択したストーリーを変更することができるが、イテレーション期間のものは変更できない。 ストーリーを選択する指標はストーリーのプライオリティとコストである。 プライオリティとコストがわかればコストパフォーマンスを知ることができる。 リリース期間を経るにつれ速度計算の精度は高くなっていく。 リリース期間が決まったら、イテレーションサイズを定める。 イテレーション期間で実装したいストーリーは顧客が選択することができる。 この時、ストーリーポイントの合計がイテレーションサイズを超えてはならない。 たとえストーリーがすべて実装できなくても定められた日にイテレーションを終了しなければならない。 開発者は速度を計算する。 イテレーション速度計算 速度(絶対時間) = 総作業時間 / 完了したストーリーの総ポイント 4.

紙の本 アジャイルとはオブジェクト指向の本当の使い方 2016/12/22 09:11 0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。 投稿者: ルイージ - この投稿者のレビュー一覧を見る アジャイルとオブジェクト指向は切っても切れない。オブジェクト指向の本を読んだりしても何が嬉しくてそうするのか今までよくわからなかったが、この本はオブジェクト指向をどう使えばその効用が最大限に発揮されるのかを具体例を持って示してくれた。本書を読むには前提知識としてオブジェクト指向が必要だけど、とは言え、いまいち腑に落ちてなかった部分がかなりハッキリするし、オブジェクト指向を勉強中に並行して読むのもオススメできる。わかりやすい言葉で書かれていて大変読みやすいので、オブジェクト指向の基本さえ知って入れば、分厚いが一気に読み終わると思う。デザインパターンを単に暗記するよりも深い理解につながる一冊である。

継続的なインテグレーション 実装中の機能は切りのよいタイミングで(1日に何度も)システムにチェックインしながら作業を進めていく。 8. 持続可能なペース XPでは残業は許されない。 但し、リリース最終週の時点でゴールが見えていて全力で走れば辿りつけると判断したら全力で走ってもよい。 9. オープンワークスペース ストーリーやタスクボード、UMLなどが張り出してあり(目の付く場所にある)、メンバーがオープンな環境で作業をする。 メンバー同士がいつでもコミュニケーションが可能な環境では作業効率が大幅にあがる。 10.

最優先事項は顧客を満足させること 顧客を満足させるために下記のことがわかっている。 最初に納品される機能が少なくて乏しいほど最終的な納品物の品質は高くなる傾向がある。 また、頻繁に納品すればするほど最終的な納品物の品質は高くなる傾向がある。 このことからアジャイル開発ではプロジェクト初期の段階から数週間のスパンで機能を実装し納品することを繰り返していくことを目指す。 2. 要求変更を歓迎し、顧客の市場での優位性を確保する 顧客を満足させるための仕様変更、仕様追加は歓迎ということ。 開発者と顧客が一つのチームとなって市場で優位性を確保できる納品物の製作に取り組むべし! 3. 実働可能なソフトウェアの納品を頻繁(数週間程度)に行う 仕様書やプロジェクト計画書だけでは机上の空論でしかない。 プロジェクトの目標はあくまで顧客を満足させるソフトウェアの納品であるということ! 早い段階から動くソフトウェアを納品し続けることで、作成物が顧客の要求を満たしているモノか確認作業が可能になる。 4. 顧客と開発者はプロジェクト全般を通して日々働く 顧客と開発者は信頼し合いコミュニケーションを頻繁に行なう必要がある。 5. やる気のある開発者をプロジェクトの中心に置き、サポートし信頼しプロジェクトを完遂させる アジャイル開発において成否のカギを握る要素は「人」である。 開発者が開発環境やプロセスなどに煩わせることなく、業務の関心ごとに集中できるような環境を作る必要がある。 6. チームでの情報伝達の最善な方法は直接話し合うことである アジャイル開発では会話こそがコミュニケーションのメインツールになる。 プロジェクトの子細をドキュメントに記すことはない。 ドキュメントは基本的には作成しない。 新しく迎え入れたチームメンバーにとって ドキュメントは「コード」と「チーム」 である。 7. 実働するソフトウェアが進捗状況の尺度 プロジェクトの進捗度は納品した機能数である。 8. 持続できるペースで開発する アジャイル開発では納品した実績をもとに戦略的にリリースプランニングを練り込んでいく。 持続可能なペースで走りださなければ途中で失速し戦略に破綻が生じてしまう。 9. 高度な技術と優れた設計がアジャイル性を高める 持続可能なペースで走り続けるコツは「品質」である。 無駄に複雑なコードや乱れたコードは後で直そうとせず今すぐ直すこと。 10.

リリースサイクル XPプロジェクトでは2週間間隔でリリースする。 2週間のイテレーションでリリースされる機能はいづれかのユーザーストーリーである。 イテレーションの終わりに要求レビューとしてデモを行う。 イテレーションプラン 大抵2週間程度のイテレーションごとに小さな機能(ユーザーストーリー)を実装し納品する。 開発者は前回のイテレーションでこなした仕事量を参考にして次のイテレーションでの仕事量を見積もる。 顧客は見積りを超えない範囲内で好きなユーザーストーリーを好きな数だけ選択できる。 顧客はイテレーションがスタートしたらイテレーションでのストーリーや作業の優先順位を変えてはいけないことに同意する。 開発ははストーリーをタスクレベルへ分割することは自由。 リリースプラン 通常は3か月ごとに1回のリリースプランを作成する。 これはいくつかのイテレーション(大抵6回程度)を1つにまとめたプランのことで製品に組み込めるような本格的なソフトウェアのリリースになる。 開発者は前回のリリースでこなした仕事量を参考に次のリリースでの仕事量を見積もる。 顧客は見積りを超えない範囲内でリリースしたいストーリーを好きな数だけ選択できる。 顧客が選択したユーザーストーリーはいつでも変更可能で追加したり、キャンセルしたり優先順位を変えることができる。 4. 受入テスト 受入テストはユースケースとして記述され自動で実行できるように実装する。 受入テストもまたイテレーションが繰り返されるたびに漸進的に進化する。 5. ペアプログラミング 納品するコードはすべてペアプログラムで生み出される。 2人で詳細設計を行い1人がコーディング、1人がレビューを行う。 2人の役割は何度も入れ替わり、ペアそのものも1日1回は組み替える。 こうした過程を経てチーム全体に知識が浸透する。 ペアプログラミングは作業効率が落ちることなく欠損率が減少する手法である。 6. テストファースト(TDD) コードはすべて失敗するユニットテストをパスさせる目的で書く。 まず、機能が実装されていない 失敗するユニットテスト を書く。 次にそのテストをパスさせるためのコードを書く。 テストケース(ユニットテスト)を作ってからテストをパスさせるコードを書く。 数分程度で実装できる小さなテストケースの作成と実装を繰り返していきながら機能を実装していく。 7.

スピッツはデビュー以来、活動休止やメンバーチェンジを行っていない バンド結成当初はパンク路線だったが、挫折を経験して現在の音楽性になった 「ロビンソン」のヒットをきっかけに、一気に人気バンドへ 優しく哀愁のある歌声とサウンドで、幅広い世代に愛されている

無駄に几帳面な男のマイベストソング(スピッツ編) - 無駄に几帳面な行動記録

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第15位花鳥風月 第16位スーベニア オーロラになれなかった人のために 第18位とげまる 小さな生き物 色色衣 関連ランキング|一番好きなスピッツのシングル曲ランキング 有効回答数:188票 集計期間:2020-06-14 12:00 ~ 2020-06-30 11:30 集計方法:RankinClipにて独自の設問を作成し、RankinClipのサイト内にてアンケートを行いその結果を集計しました。

スピッツ(Spitz)の徹底解説まとめ (4/5) | Renote [リノート]

回答受付が終了しました スピッツのアルバム「スピッツ」で好きな曲挙げてください 2人 が共感しています うめぼし です。歌詞の面白さ(? )があってそっちが印象強いですけど音的には落ち着くので好きです。 2人 がナイス!しています 海とピンク テレビ トンビ飛べなかった 夏の魔物 この中でも海とピンクは特に好きですね。 2人 がナイス!しています 「海とピンク」 「月に帰る」 「タンポポ」 御参考になりましたら幸いです。 1人 がナイス!しています ファーストアルバム スピッツが大好きな私にとっては、好きな曲だらけですが、しいて言えば ビー玉 です。 2人 がナイス!しています 2人 がナイス!しています

本日のランキングは「1番好きなスピッツのアルバムランキング」です! 1991年のメジャーデビュー以来、数々の名曲を世に送り出してきた国民的ロックバンド、スピッツ。 これまでに発表された総曲数は300曲を超えるスピッツですが、今回はアルバムにスポットを当てたアンケートを取ってランキングにしてみました。 関連ランキング|一番好きなスピッツのシングル曲ランキング 「1番好きなスピッツのアルバム」ランキングの結果は…? それでは、「1番好きなスピッツのアルバム」のランキングをcheckしていきましょう! 1番好きなスピッツのアルバムランキングのすべての結果を見る 第1位:ハチミツ【1番好きなスピッツのアルバム】 Amazonで見てみる 第1位は「ハチミツ」でした! 「ハチミツ」は、スピッツの代表曲のひとつである「ロビンソン」を始めとした11曲が収録された、6作目のオリジナルアルバムです。 発売後すぐにオリコン週間ランキングで1位を獲得し、169万枚以上を売り上げたヒット作となった「ハチミツ」。 発売から20年が経った2015年には、豪華なアーティスト達が集結して制作された「ハチミツ」のトリビュートアルバム「JUST LIKE HONEY ~「ハチミツ」20th Anniversary Tribute~」がリリースされるなど、プロのミュージシャンも大きな影響を受けた作品だということがうかがえます。 第2位:スピッツ【1番好きなスピッツのアルバム】 Amazonで見てみる 第2位は「スピッツ」でした! スピッツ(Spitz)の徹底解説まとめ (4/5) | RENOTE [リノート]. スピッツの記念すべきデビューアルバムである「スピッツ」が、2位にランクインしました。 デビューシングルである「ヒバリのこころ」を始めとする12曲が収録されたこちらのアルバム。 スピッツならではの美しいメロディに、心地よいロックなサウンド、そして全曲の作詞を担当するボーカルの草野マサムネさんの、どこか文学的な詩の世界観の見事な融合に、圧倒される1枚です。 第3位:インディゴ地平線【1番好きなスピッツのアルバム】 Amazonで見てみる 第3位は「インディゴ地平線」でした! 1996年にリリースされたアルバム「インディゴ地平線」には、「チェリー」や「渚」といったヒット曲を始めとする、12曲が収録されています。 ちなみに、川谷絵音さん率いるバンド「indigo la end」のバンド名に由来するのが、このアルバムの表題曲である「インディゴ地平線」なんだとか。 リリースから25年経っても全く色褪せることなく、多くのファンを魅了し続ける名盤です。 Pick up!!

スピッツ、Tシャツが当たる30周年記念企画を発表 スピッツが、新たな30周年記念企画を発表した。 1991年3月25日にシングル「ヒバリのこころ」でデビュー、デビュー30周年イヤーに突入したスピッツ。そんな彼らの全作品を対象に、"スピッツ325ロゴ"の入ったTシャツが当たる購入者応募抽選キャンペーンが、デビュー日である3月25日からスタートする。 全国のCDショップおよびWEB店すべてが対象。3月25日以降、ユニバーサル ミュージックから発売されているCD、DVD、Blu-ray、LPのいずれかを購入の際のレシート及び購入完了メールのスクリーンショットを、スピッツ ユニバーサルミュージックスタッフTwitterの告知ツイートからツイートし、応募フォームに必要事項を記入すると応募が完了となる。 ◎キャンペーン情報 スピッツ ユニバーサルミュージックホームページ「#スピッツ325」キャンペーン スピッツ その他の画像・最新情報へ 関連商品 若葉 2008/11/05 [CD] ¥1, 047(税込) 群青 2007/08/01 正夢 2004/11/10 ¥1, 100(税込) 遙か 2001/05/16 ¥1, 100(税込)

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