スプラトゥーン 2 レートって何だろう? スプラ 2 自体も発売から2年以上が過ぎ、データ界隈に関しては色々な方が検証して記事に書いていますけども、この辺で私も ウデマエゲージ や マッチング について書いてみようと思いました。 公式に開示されている情報は、公式ツイッターやゲーム内における単純な仕様の説明しかありません。しかし、ウデマエゲージには、割れる演出の裏に 重要な役割がある ように思いまして。 私も 一応は 2ルールをウデマエ X に昇格し、恥ずかしながら降格の経験もありますので、ゲージのある・なしの対比は実感しています。 アタマの中の整理なので、データがどうこう云々より、実際にウデマエが変化した 経験 を主体に、 体感で 書いておきます。 以降、あくまで 私個人の考察や推論の1つである という事を前提に、ご覧いただければと思います。長文ですので暇つぶし程度にドウゾ… ※2020年6月19日追加 ウデマエ(レート)の保護装置? 私の推論ですけども、結論から言うと、ウデマエゲージはそのプレイヤー 個人に設定されているレートの数値(以下「 固有レート 」)が、それが下がり過ぎないように するクッションであり、プレイヤー個々に付けられた 救済システム という見解を持っています。 その 演出 こそ「ヒビが入る」「割れる」という不快な分類 なのは確かですが、このウデマエゲージがあるお陰で、負け越しても水面下では 個々のレートはちゃんと守られている んです。 それはどういうことか。今までのいろいろな経験をもとに、考えたことを書いておきます。 見た目は同じでも 差は歴然 のガチパワー 表面化されていない とはいえ、C~S帯のガチパワーも、X帯のXパワーと同様、プレイヤー個々のウデマエ毎に 個有のレート は設定されていると思われます。 ここではプラス・マイナス表記で階級もハッキリしている A帯 ・平均ガチパワー1500~1600帯を例に使います。 例え話 ですので おおまかなイメージ としてご覧ください。 ▼個有レート値1700以上の「A」 …レート 上位 ・ 勝率6割以上 、開幕でブキが光ることも ・ゲージの伸びは一長一短でも、無敗で連勝中 ・SまたはS+に飛び級の可能性が高い ▼個有レート値1600前後の「A」 …レート 適正 ・ 勝率は5割いけるかな?

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マッチング仕様が大きな原因!?ガチマッチで連敗してしまう原因について紹介!【スプラトゥーン2】 - ノート|スキルタウン(コミュニティ)

記事の冒頭で並べた3人 の分布図です。一見 100ポイント差の序列 に見えて大したことが無いように見えましたけど、図にすると実力差は一目瞭然です。 特に固有レート 1700以上のプレイヤー は A の枠 を大きくはみ出して、実力からして場違いです。 これに加えて、 勝率 (勝った数・負けた数)、 貢献度 (オブジェクトを自力で進めたカウント、相手の侵攻中に取り返した・止めた回数やカウント、倒した数とやられた数の差分など?

スプラトゥーンの闇 「懲罰マッチング(強制介護マッチング)」まとめ - Togetter

たしかに冒頭では私のメンタルは崩壊してましたねw ガチマッチをプレイし始めたときは大丈夫なのですが、何戦もプレイしているとこうなっちゃいますねw たしかにプレイは荒くなっていたのかもしれないです・・・エイムも合わなかったですし・・・ 大迫半端ないって Tシャツ 3サイズ展開 (XL) ぱわぽ メンタルが崩壊し始めたなっとわかり始めたらガチマッチをプレイせずに少し休んだ方が良いです! この連敗の理由が一番対処しやすいものとなっており、しっかり対処することで連敗を回避できます。 熱くなって連戦をしないように注意をしましょう。 自分の悪くなったプレイ内容が連敗を呼び込んでしまいます。 わかちゃん たしかに熱くなってしまうと、腕前メーターが割れるまでやろう! !っと考えたり、続けること以外は考えられなくなりますもんねw 結局割った後も続けてプレイしてしまい、更に割ってしまうということも少なくないです。。。 少し頭を冷やす時間が必要ですね・・・! 注意をしていきたいと思います。 ぱわぽ はい、熱くならない人間はいないので熱くなるのはしょうがないですが、気を付けていきましょう! マッチング仕様が大きな原因!?ガチマッチで連敗してしまう原因について紹介!【スプラトゥーン2】 - ノート|スキルタウン(コミュニティ). かくいう私も熱くなってなかなかやめられないときが多いですw 熱くなったときはクールダウンをしっかりとしていきましょう。 頑張ってください! まとめ ぱわぽ 連敗をする理由には、 ・弱い味方が連続で仲間に来てしまうため ・自分が弱いため ・疲労蓄積・メンタルブレイクのため 以上の3つの理由がありました。 この中でも『疲労蓄積・メンタルブレイクのため』という理由については簡単に対策をすることができます。 疲労が溜まっているときやメンタルブレイク時には熱くなってガチマッチを連戦しないように注意をしましょう。 以上です! スプラトゥーン2 きせかえギアコレクション2 (8個入り) 食玩・清涼菓子 (スプラトゥーン)

スプラトゥーン2のマッチングは勝率50%にこだわるあまり酷すぎる状態 | Interact

恐らく秋~冬にはこの「2」の評価が固まることでしょう。 スプラトゥーン3の開発にあたっては「 マッチング の精度」を「大幅に」改善すること。 現行のウデマエメーターが割れるルール別ウデマエ システム はきっぱり諦め、より同格で マッチング できる システム を作ること。 それからステージとルールにより開きすぎなブキ性能格差を縮めること。もしくはブキ編成の偏りによる捨てゲーを減らす マッチング 。 このへんを十分に意識してやってほしいです。統計は色々取っているようですから。 「2」は神ゲー認定された1の続編としては難しい立場ではありましたが、今回は失敗が色々見えたわけですし、反省点や次に向けての目標もハッキリしたと思います。スプラトゥーンのゲーム性は無二の良さがありますし、2連続の失敗でコンテンツに終止符を打つのだけは避けてほしいです。本当に根本は素晴らしく面白いゲームだと思いますので。 あ、それからサーモンランの マッチング は直りませんでした。

?」 …という事があります。これは ・ 残り7人の中に格上プレイヤーが 複数 混じった ・ 自分の固有レートが上がって 格上の部屋に移行 した …の、どちらかパターンと思われます。いずれも 格上プレイヤーのいる部屋で 試される段階 に来た ことになります。いわゆる 固有レート上の昇格戦 です。 この状態で勝ち続けられれば、ウデマエゲージの伸びも大きくなりますが、同時に 固有レートが上がって、上がったまま据え置かれる ため、 負けるまで 格上プレイヤーの部屋にマッチングされ続ける事になります。 チョーシが良い・連勝できるうちはガンガン挑戦するのもアリ です。流れに乗れているうちはチャンスです! しかし…連敗による逆も真なり。 連敗(個有レートが下がった)状態のままで続けていると…マッチングシステムは「減ったレートを取り戻せ」と期待値を乗せてくるのか()は知りませんが、 推定ガチパワーは高いまま 格上の部屋 を当ててくることがあります。 ウデマエの低いプレイヤーの場合、ここで続けると連敗が連敗を生み、降格の危険を招きます。なぜかというと、負け越しやヒビの演出による 焦り や 憤り から、すでに集中力が低下して心理的に折られているからです。 実力が思うように発揮できない中で、格上を相手にするのは無茶です。味方が弱く感じるのも、概ね個有レートが変化するタイミングにあります。 ここで引けずに「OKラインまで乗せたい!」とか「もう1回勝てるまで!」と言って 連敗の泥沼 にハマっていませんか?

カップル成立(サバイバーとハンター)の場合 サバイバーとハンターでカップルが成立した場合は、他のプレイヤーの妨害をしつつ自分が脱出できるようにプレイしましょう。 サバイバーは 利敵行為などもOK 。ハンターは 自分の相方を守るための行動 を開始しましょう。 3-3. カップルが成立しなかった場合 アピール失敗の(相手がその場を離れてしまう)場合は 他の独り者と早急にカップルになりましょう 。 フクロウ博士 救助や回復はカップル同士でしか行えないため、早く相手を見つけないと厳しい状況になります。 4.

#第五人格 #カスタム28 シンデレラ戦* - Novel By Hayami_ - Pixiv

詳しい情報は随時、公式SNSをご覧ください。 ・公式サイト ・公式Twitter ・日文版 YouTube ・ソーシャルメディアでフォローする: Facebook: Twitter: ©大場つぐみ・小畑健/集英社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ Identity V 第五人格 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル アクション メーカー NetEase Games 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト © 1997-2019 NetEase Inc. All Rights Reserved

「シンデレラ戦ルール」|Yuppi|Note

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細 Identity V 第五人格 NetEase Gamesは配信中の非対称対戦ゲーム『Identity V 第五⼈格』と、TVアニメ『DEATH NOTE』とのコラボイベントを2021年5月27日より開始した。 以下、プレスリリースを引用 Identity V×デスノートコラボイベント開始 NetEaseでは初の1対4非対称対戦型マルチプレイゲーム『Identity V』が、5月27日から6月27日に、大人気アニメ『DEATH NOTE』とのコラボを開始します。襲撃か逃亡か、お馴染みのキャラたちがエウリュディケ荘園に現れスリリングな頭脳バトルが展開されます。さぁ、ゲームを始める準備は出来ましたか? 絶望が再臨、かつてない異次元の対決が荘園で再現される アニメ『DEATH NOTE』は、2003年から週刊少年ジャンプで連載されコミックスの販売部数は累計3000万部を超える人気漫画をアニメ化した作品です。「そのノートに名前を書かれた人間は死ぬ」、デスノートを用いたかつてないストーリー展開は日本のみならず海外でも高く評価されています。デスノートを拾った日本の高校生・夜神月がノートを利用し悪人に制裁を与える「キラ」となる一方、「お前のしていることは悪だ」と阻止する「L」との頭脳戦 が作品の見どころの一つです。 今回のイベントでは、アニメ内の主人公たちが、様々なハンターまたはサバイバーとコラボし、エウリュディケ荘園で一味違う戦いを始めます。 本コラボでの各キャラクター役割とは… リュークは退屈を嫌う死神。退屈しのぎに彼はデスノートを人間界に落とし、デスノートを人間が持ったらどうなるかを、見物しようとしました。『Identity V』において、荘園の魔トカゲが死神リュークと化した時、追撃の中でどのような楽しみを得られるのでしょうか?

第 五 人格 片思い と は |💔 『Identity V 第五人格』×『約束のネバーランド』コラボ開催時期が2021年春に決定。謎のモールス符号を取り入れた予告Pvも公開

第五人格で「片思い戦」が話題となっています。全体チャットなどでも多くのプレイヤーが参加を呼びかけていますね。 このページでは 第五人格の「片思い戦」について 、現時点での情報をまとめています。 なお、片思い戦のルールは大筋はともかく、細かい部分は違っていることが多々あります。ここでは大まかなルールを紹介しますが、細かい点は各自アレンジして楽しんでみて下さい。 また、面白い追加要素やルールで遊んでいるよ!という方はTwitter( @knowlJP )までご連絡頂ければ嬉しいです。 第五人格の「片思い戦」とは 片思い戦とは、第五人格のプレイヤーが(おそらく)考案した遊び方です。2019年8月頃より注目を集めています。 通常のマッチとはルールが異なるため、ルールを理解している人を集めて遊ばなけばなりません。 片思い戦の遊び方・ルール ここではネット上に公開されている遊び方を参考に、 大まかな内容のみ を紹介しています。前述の通り、各自アレンジしてプレイしてみて下さい。 片思い戦の最終目的 カップルを作って一緒にゴールすること。 ルール(基本的な流れ) 1. はじめに ゲームモードは2vs8を採用するため、ルールを知っているプレイヤーが10人必要です。 カップル同士でしか救助や回復は行えません ハンター側は 片思い相手に告白するまで 、サバイバーに対しアクションを起こす(攻撃や能力使用)ことは出来ません 1-1. ハンター側の準備 ハンター側の2名は、あらかじめ自分の使用するハンターを全員に伝えましょう。 1-2. サバイバー側の準備 サバイバー側の8名は、見た目が同じにならないように注意しましょう。 2. 片思いする相手を決める(待機画面中) 「片思い戦」なので、 片思いする相手を決めましょう 。サバイバーはサバイバー or ハンター、誰にでも片思いできます。ハンターはサバイバーにしか片思いできません。 3. 「シンデレラ戦ルール」|YUPPI|note. ゲーム開始、まずは片思い相手にアピール ゲームが始まったら、まずは片思いした相手を探してアピールします。 アピールの仕方は各自決めておいても良いし、自由にしても良いでしょう。一般的なアピール方法としては、スタンプを使用したり、くるくる回ったりするようです。 3-1. カップル成立(サバイバー同士)の場合 サバイバー同士でカップルが成立した場合、2人で協力して脱出することを目標に行動を開始しましょう。 3-2.

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・集合場所:サバイバーは二階建て、ハンターはテントへ! ・サバイバーが二階建ての暗号機を1台上げたらスタート!無ければ後ろの2枚板がある暗号機を! 【サバイバー】 禁止キャラ:冒険家、囚人、弁護士、納棺士、野人 禁止事項:薬・本・地図の購入、シンデレラの過度な隠密、ロッカーと地下に隠れる、祭祀の長距離ワープ、ジェットコースターに乗る サバイバーの銃は1つまでです!空軍は持ち手と合わせて2つまでです! キャラ被りは2人まで!衣装被りは無しです! 占い師、呪術師、庭師は1人まで! 【ハンター】 禁止キャラ:レオ、バルク、ボンボン、ハスター、アントニオ、ルキノ、ガラテア 禁止事項:薬の購入、ダブルキャンプ、蜘蛛の繭吊り、スタート時の傘・鏡ワープ・瞬間移動 シンデレラ以外のサバは基本殴り無しです! 『Identity V 第五人格』×『デスノート』コラボがスタート!“夜神月”や“弥海砂”、“L”たちが荘園でスリリングな頭脳戦をくり広げる [ファミ通App]. ただし、通せんぼ、肉壁、回復守り、椅子破壊、ゲートを開けている時はありです! ハンターは勝負がつき次第、即投降お願いします!煽りは禁止です。楽しくしましょう!

『Identity V 第五人格』×『デスノート』コラボがスタート!“夜神月”や“弥海砂”、“L”たちが荘園でスリリングな頭脳戦をくり広げる [ファミ通App]

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アイデンティティV(第五人格)攻略wiki 「東西戦」とは? 「東西戦」 とは、「月の河公園」で行われる 独自ルール の協力狩りカスタムマッチです。 月の河公園にある 中央付近の橋を境として、フィールドを2つに分けます。 そして、2チーム(サバイバー4人とハンター1人を1チームとする)に分かれて、それぞれのフィールドにサバイバー4人チームと相手チームのハンター1人が入り、その中で4VS1を行うのです。 このゲームは、協力狩りのように 様々なアイテムを使用でき 、サバイバーは脱出を目的としていないため、キャラや内在人格などで選択の幅が広くなっています。 そのため、協力狩りと4VS1を合わせたようなプレイができます。 東西戦の流れ ①チームを決めよう! まずは、チーム(サバイバー4人とハンター1人)を決めましょう! チーム分けが終わったら、自陣営側と敵陣営側のフィールドを決めてください。 ②場所を移動しよう! マップ上にスポーンしたら、 サバイバーは自陣営側、ハンターは敵陣営側 のフィールドに移動してください。 ボイチャでつながっていない場合、移動が完了したら、チャットや窓枠乗り越え通知等でそのことを伝えましょう!完了後に何秒か猶予時間を設けると、スムーズかつ公平に始められると思います。 ③ゲーム開始 全員が自分がプレイするフィールドに入ったら、いよいよゲームの始まりです。 ゲームが始まったら、通常通り解読やチェイス、救助をしましょう! ただし、移動の完了・未完了にかかわらず、スポーン後にゲームを開始する部屋もあるようなので、必ず確認をしておいてください。 ④勝利を目指せ! 第五人格 シンデレラ戦. サバイバーは1秒でも長く生き残り、ハンターは1秒でも早く相手チームのサバイバーを脱落させましょう! ただし、サバイバーはゲートやハッチで脱出することを目的としていません。そのため、暗号機はできるだけ終わらせずに、ポイント稼ぎ用に残しておいた方がいいと思います。 東西戦のルール詳細 衣装が被らないようにする スポーン直後に試合が開始される部屋の場合、同じ格好のサバイバーがいるとハンターが敵味方を見分けるのが困難になります。 そのため、待機画面で衣装が被らないように調整しましょう。 フィールドからは出ない スポーン直後を除き、一度自身が行動できるフィールドに入ったら、そこから出てはいけません。 もちろん、 ゲートやハッチでの脱出も禁止 です。 解読は自由に行えますが、できるだけ終わらせずに、ポイント稼ぎ用に残しておいた方がいいと思います。 ジェットコースターは使用禁止 月の河公園の「ジェットコースター」は1編成しかなく、敵陣営フィールドに侵入する可能性があることから、その使用は禁止です。 その他は自由!

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