スロット6号機 「笑ゥせぇるすまん絶笑(笑う絶笑)」の天井期待値・ゾーン・ハイエナ狙い目・やめどき についてまとめました。 ● 293Gや400G台前半ゾーンが強力! ● やめどきの最適化でさらに期待値アップ ● 笑ゥポイントの天井狙いへの影響は? 天井ゲーム数・恩恵 有利区間移行後、699G(前兆込み)でAT当選。 直接的な天井恩恵はATのみですが、ハマるほど「笑ゥポイント」が貯まっている可能性が高くなるので、上位AT「真or極ドンドンラッシュ」の期待度も上がるはずです。 ✅ モード別の最大天井ゲーム数 通常A ……699G 通常B ……499G 引き戻し ……449G 天国 ……99G 天井期待値 ※設定1・AT終了後即やめ ※有利区間引き継ぎは非考慮 ※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出 ※モード滞在率・笑ゥポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする ※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外、ただし293Gの高確移行区間のみ前兆10Gとする) ※引用する際はこのnoteへのリンクを貼ってください 狙い目 ┗ 天井狙い ✅ 時給2, 500円ライン 等価交換……………….. 260G 5. 笑うセールスマン絶笑 スロット 6号機|設定判別 天井期待値 笑うポイント 終了画面 設定差 設定示唆 設定6 やめどき ゾーン モード 有利区間 スペック解析|期待値見える化だくお|note. 6枚持ちメダル……260G 5. 6枚現金………………290G ✅ プラマイゼロライン 等価or持ちメダル……130G 5. 6枚現金…………………230G ┗ 有利区間引き継ぎ狙い 通常時99G以内の有利区間ランプ点灯台は、引き戻し(天国+笑ゥポイントMAX)濃厚 なので狙えます。 相当レアだと思いますが、もし空いていれば超お宝台です。 やめどき AT終了後、終了画面のキャラと有利区間ランプを確認。 ● 有利区間継続(ランプ点灯したまま) ⇒次回AT当選まで続行( 天国+笑ゥポイントMAXが確定 ) ● AT終了画面でマスター&喪黒 ⇒次回AT当選まで続行( 次回300G以内のAT当選濃厚 ) ● 上記以外 ⇒AT終了後即やめ AT終了画面でマスターのみは、次回500G以内のAT当選濃厚。即やめで問題ないですが、チェックしておけば後で浅めから天井狙いできる可能性があります。 有利区間ランプは、PAYOUTの右下にあるドット。 ゾーン実戦値 ※朝一1回目の初当たりは除外 ※引用する際はこのnoteへのリンクを貼ってください ✅ サンプル内容 総ゲーム数:700万8094G 初当たり確率:1/342.

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笑うセールスマン絶笑|天井期待値は293Gから時給4000円!ハイエナ狙い目 やめどき ゾーン 有利区間|期待値見える化だくお|Note

◇示唆内容 パターン キャラなし マスターのみ 500G以内のAT当選濃厚 マスター&喪黒 300G以外のAT当選濃厚 AT関連 AT中の上乗せレベル ◇ATレベル レベル1 笑ゥレベル1に移行しやすい レベル2 笑ゥレベル1・2に移行しやすい レベル3 笑ゥレベル2以上の移行に期待できる ◇笑ゥレベル チャンス役での上乗せ期待度: 低 強チェリーは上乗せ濃厚 チャンス目は上乗せの期待度アップ チャンス役での上乗せ期待度: 中 強チェリー・チャンス目は上乗せ濃厚 レベル4 &3ケタ枚数上乗せのチャンス レベルによってチャンス役の性能が変化 ◇チャンス役の上乗せ性能 直乗せ期待度: 低 ループ上乗せ期待度: 低 ループ上乗せ当選時の平均枚数が最も高い ループ上乗せ: 高 ループ上乗せの当選率は強チェリーよりも高い 直乗せ期待度: 濃厚 ループ上乗せ当選時の平均枚数は100枚以上 ループ上乗せは抽選に漏れるまで毎ゲーム枚数上乗せが発生する AT中の赤7揃い出現率 状態 出現率 7揃い低確 約 1/1173 7揃い高確 約 1/100 7揃いすると 50枚以上の上乗せorドンドンアタックをストック! AT中は7揃い出現率に関わる低確と高確、2種類の内部状態が存在。 高確滞在時は7揃いの出現率が飛躍的にアップする。 真&極ドンドンRUSHの基本性能 真 極 7揃いでのドンドン アタックストック数 2 or 3 個 1 個 ドンドンアタック ストック発生率 1/78. 6 1/16. 0 枚数上乗せ 発生率 1/100. 6 1/36. 0 極ドンドンRUSHはかなりの壊れ性能! AT終了時の抽選 ◇最終ジャッジ ・ 残り枚数が0になったタイミングで抽選 ・ 当選時は扉が開いてドンドンアタックへ ・ チャンス役が成立すれば継続確定 ◇引き戻し抽選 ・ AT終了画面で行われる抽選 ・ 当選時は 天国モードに移行し 笑ゥポイントもMAX の状態で通常ゲームへ 引き戻し抽選は当選すれば99G以内のAT当選&真or極RUSH確定と激アツだ。 上乗せ特化ゾーン関連 ドーンチャンス・上乗せ抽選 ◇一撃・カウントアップ・連撃 枚数 100 枚 55. 47 % 120 枚 150 枚 27. 34 % 200 枚 10. 笑うセールスマン絶笑|天井期待値は293Gから時給4000円!ハイエナ狙い目 やめどき ゾーン 有利区間|期待値見える化だくお|note. 94 % 250 枚 300 枚 2. 34 % カウントアップや連撃なら大量上乗せのチャンス!

笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

06 % リプレイ ・ 押し順ベル 11. 72 % 共通ベル ・ 弱チェリー ・ スイカ 強チェリー ・ チャンス目 100 % ※表面上は通常リプレイとして出現 チャンス役以外でもかなり当たりやすい ◇AT中 【福ゾーン高確移行率】 移行率 赤7リプレイ (※) 12. 50 % 40. 63 % 高確移行時は最大20Gの滞在保証あり 通常時とは異なり、AT中の福ゾーン抽選に関わる内部状態は「通常」と「高確」の2種類のみ。 高確移行抽選は特定の小役によって行われ、 保証ゲーム数消化後は押し順ベル・リプレイ成立時の25%で通常へと転落 する。 成立役不問で毎ゲーム突入抽選 →1Gごとの当選率は 7. 8% ◇福ゾーン背景別・AT当選期待度 背景色 期待度 紫 5. 7 % 黄 30. 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 9 % 赤 75. 5 % 虹 黄背景以上なら期待度大幅アップ 背景ごとの期待度は通常時もAT中も同じ RT・AT・ART解析 AT中・上乗せレベル示唆演出 ◇ドンドンRUSHロゴ表示時のオーラ ロゴを包むオーラの色に注目! 色 示唆内容 基本パターン ATレベル2以上期待度: 13. 8 % 青 レベル2以上の期待度UP ATレベル2以上期待度: 26. 0 % ATレベル2以上期待度: 52. 0 % 緑 ATレベル2以上期待度: 64. 8 % ATレベル2以上濃厚 ATレベル3にも期待できる ATレベル3濃厚 ◇AT中の笑ゥレベル示唆 液晶右下の表示に注目 10Gごとに切り替わる可能性あり 【示唆内容】 「喪」 ・ 通常パターン ・ 「笑」から切り替わった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 ・ 「真極の笑」から切り替わった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 ・ 切り替えタイミングで再び「喪」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「喪黒」 ・ 「喪」よりも高レベルに若干期待できる ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「喪黒福」 ・ 笑ゥレベル2以上の期待度アップ ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒福」に なった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 「喪黒福造」 ・ 笑ゥレベル2以上の期待大 ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒福造」に なった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 「笑」 ・ 笑ゥレベル2以上 濃厚 ・ 切り替えタイミングで再び「笑」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「真極の笑」 ・ 笑ゥレベル4 濃厚 AT終了画面による天井ゲーム数示唆 キャラがいればチャンス!

S笑ゥせぇるすまん絶笑(笑うせぇるすまん6号機)【スロット新台】解析・スペック・打ち方・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

3G以内に「ドーン!」が発生すれば上乗せ&残りゲーム数が3Gに。 上乗せに失敗しても液晶左側に「 ドーン玉 」があれば、玉の個数分の上乗せが保証されるぞ。 【千日千笑】 30枚以上の上乗せが 80%ループ! 平均上乗せ枚数は圧巻の 1500枚超!! 基本的な流れは「黄金激笑」と同じだが、上乗せ性能が極限まで高められている。 「ドーン玉」を7個獲得した状態からスタートするのでAT完走も射程圏内だ。 ◇ドンドンRUSH 消化中は 枚数上乗せ と ドンドンアタック の ストック抽選! 福ゾーン 突入のチャンスも 【上位AT】 平均獲得枚数は「 真 」だと 600枚超 ! 「 極 」なら 1000枚超 と激アツ! スペシャル上乗せトリガー ◇Doon-STEP AT中のハズレ連続 で突入抽選(4連で確定!? ) 図柄揃いがそのまま上乗せ枚数に!! 5G+α継続し、毎ゲーム「 111 」「 333 」「 555 」「 777 」「 WWW 」のいずれかの図柄揃いを抽選。図柄は必ずテンパイし、前のゲームより少ない数字は選択されない。 W図柄揃いを射止めれば「ドンドンプレミアム」突入だ。 レバーON時に図柄が消えて上位報酬だけになる可能性も!? ◇笑撃フリーズ AT中の第3停止でフリーズ発生! 驚異の4ケタ枚数上乗せ が炸裂!? ◇ドンドンプレミアム 毎ゲーム3ケタ上乗せの最強特化ゾーン カットインから 7が揃うと1000枚 上乗せ!? 「福ゾーン」や「Doon-STEP」中のW図柄揃い、BAR揃いフリーズから突入する本機最強の特化ゾーンで基本10G継続。 天井・ヤメ時 天井機能 有利区間移行後、 最大699G消化 で AT に当選 通常時解析 内部モード別・ゲーム数ごとの天井到達期待度 モードによって最深天井は変化 天国モードは99G以内のAT当選確定 基本・小役関連 小役確率 小役 確率 リプレイ 1/7. 3 押し順ベル 1/1. 4 共通ベル 1/91. 0 弱チェリー 1/81. 9 強チェリー 1/327. 7 スイカ 1/50. 4 チャンス目 1/187. 2 特殊役 1/512. 0 チャンス役の合算確率は1/24. 7 特殊役は上記の確率で成立し、その際に「 3連ドーンを狙うのです! 」が発生するか否かの抽選が行われる。 非当選の場合は押し順ベルとして表示。 有利区間移行時の抽選 ◇内部モード移行抽選 ・ モードは「通常A」「通常B」「引き戻し」 「天国」の4種類 ・ 天国モード移行率は全設定共通で 20.

笑うセールスマン絶笑 スロット 6号機|設定判別 天井期待値 笑うポイント 終了画面 設定差 設定示唆 設定6 やめどき ゾーン モード 有利区間 スペック解析|期待値見える化だくお|Note

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 笑撃!? の上乗せ機能を「ドーン!! 」と搭載して喪黒福造が帰ってきた! 本機は2017年に導入された『笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~』のゲーム性を進化させ、純増約2. 8枚/G、差枚数管理型のATにて出玉を獲得していくマシン。 注目は純増を低めにしたことで可能になった多彩な上乗せトリガーの数々。AT準備中からAT開始時、それからもちろんAT消化中と、あらゆるタイミングで一撃トリガーが発動する可能性があるぞ! 通常時の抽選 ◇初当り契機 通常時は約100Gごとに「規定ゲーム数のゾーン」と「福ゾーンの高確状態」が交互に訪れる仕組みだ。 AT直撃となる「3連ドーンを狙うのです!」は常に発生の可能性あり。その他の小役によるAT直撃抽選も行われている(詳細は調査中)。 ◇チャンスステージ 前兆ステージは「宵影の街」よりも「最上階」の方が期待度アップ。 ◇欲望モード 規定ゲーム数消化からのAT当選に期待 「欲望」の文字色が変化 するほどチャンス! ◇福ゾーン(CZ) 5G or 10G or 15G 継続!図柄が3つ揃いになればAT!! 【特殊な恩恵のある図柄揃い】 ・ 3揃い ・・・真・ドンドンRUSH ・ 7揃い ・・・極・ドンドンRUSH ・ W揃い ・・・ドンドンプレミアム ◇笑ゥポイント マイナスなことが起こると蓄積される! 解放されると真or極ドンドンRUSH突入!! ポイントはCZ失敗やゲーム数ハマリなどで獲得を抽選。内部的にポイント獲得期待度の異なる4種類のモードで管理されている。 AT「ドンドンRUSH」 ◇基本仕様 ・ 差枚数管理 タイプ ・ 純増 約2. 8枚/G ・ 初期枚数決定ゾーン からスタート ◇ドンドンアタック 初期枚数決定ゾーン抽選区間 カバンのオーラの色に注目 カバンは金・虹オーラに昇格すれば上位の初期枚数決定ゾーンへ。 滞在中はATの初期枚数上乗せ抽選も行われている。 ◇初期枚数決定ゾーン 【ドーンチャンス】 1G完結型の基本となるゾーン 100枚以上の上乗せ保証 あり 告知演出は「 一撃 」<「 カウントアップ 」<「 連撃 」<「 連打 」の順に上乗せ枚数の期待度アップ。 「幻フリーズ」が発生すると・・・!? 【黄金激笑】 1セット3G のSTタイプ 平均上乗せ枚数は300枚超!

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?」と勘違いしてしまう人もいます 。 負けフラグ 「負けフラグ」は、格闘ゲームなんかで「これはもう余裕で勝てるな」と勝ちを確信し、 手を抜いたときに起きるフラグ です。 勝ちと過信をして余計なことをしてしまい、そのせいで負ける展開で使われることが多いです。 ・「何このプレイヤー、俺よりランク下じゃん!ちょっとギリギリの戦いを演出してみるか(笑)」 ⇒ギリギリの戦いを演出するどころか、必死に戦った末に「え、嘘だろ…俺の負け…?」 ・「雑魚相手に大技使うのは酷ってもんかな? フラグを立てるとは|「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれるIT用語辞典. (笑)」 ⇒「くそ!そんな強いなんて聞いてないぞ!」と敗北間際にテンパる このような負けフラグは、雑魚キャラにありがちなセリフですね。 風邪フラグ 「風邪フラグ」は 日常生活では比較的よくあるフラグ です。 ちょっとした風邪の症状をアピールすることは、立派な風邪フラグといえるでしょう。 ・「最近残業続きで頭がなんか痛くてダルいんだよねぇ」 ・「彼氏がインフルになっちゃって看病を数日してたんだ~」 ドタキャンしたい予定があるときなど、あなたもこれまで一度は意図的に風邪フラグを立てた経験があるかもしれません。 フラグ回収についてわかりやすく解説 フラグ回収というのは、あらゆる ストーリーの伏線を回収するという意味 です。 それはゲームやアニメだけでなく、実は日常生活でもよくあることです。 メッセージ性が強くわかりやすいフラグ回収もあれば、「え!?そこに繋がってたの! ?」というくらい、 なかなか気付けないフラグ回収もあったりします 。 有名漫画『ワンピース』でたとえるなら、たびたび「海賊王に俺はなる!」と言っているルフィが、本当に海賊王になる瞬間が、ストレートに予想がつく…という場面が、わかりやすい例といえるでしょう。 フラグは1つとは限らず、物語に散りばめられた数々の伏線を分析して、今後の展開を考察して楽しむこともフラグを回収するまでの 醍醐味 です。 また、フラグ発生から回収まで一連の流れを経て、フラグが回収されたときに「 フラグ回収乙 」と言うこともあります。 「フラグ回収お疲れ様」という意味ですが、労いではなく皮肉のニュアンスで使われることが多いです。 こんな人は恋愛フラグクラッシャーかも! 「フラグクラッシャー」とは、 フラグが立っているのにそれを無視した行動をとってしまう人のこと を指します。 自然とフラグが折れたというより、故意的でも無自覚でも自らの手でフラグをへし折ってしまう人のことです。 ・恋愛に対して無欲すぎて、異性からのアプローチにまったく気付かない ・恋愛に貪欲すぎて空気が読めず、せっかく恋愛フラグが立っても、ガツガツしすぎて相手に引かれる ・本当は両思いなのに「どうせ自分なんて…」と自己評価が低すぎてクラッシュする このような行動に思い当たる節がある人は、完璧に恋愛フラグクラッシャーなので気をつけてくださいね!

「フラグ」という言葉をプレイヤーも使い始めたのはいつから?──その起源はPcゲーム誌、堀井雄二、そしてパチスロ攻略本

恋のフラグを見逃さず素敵な恋愛をスタートさせよう! 恋人がほしい、恋愛がしたい、そう思っていても出会いの数はなかなか多くないという人は多いのではないでしょうか? 仕事が忙しい方や趣味に時間をかけたい方は、出会いを探すのに億劫になりがちです。 そんな方には、 マッチングアプリ での出会い探しがおすすめ。 累計登録数2000万のマッチングアプリ「 ハッピーメール 」 では、全国各地の出会いを探すたくさんの男女と気軽に出会うことができます。 仕事や趣味の合間でも、 好きなタイミングで出会いを探せるのがマッチングアプリのメリット です。 しかし、ただ探しているだけでは恋愛には発展できません。 相手とのコミュニケーションの中で、立てられたフラグを敏感に見抜き素敵な恋愛へと発展させていきましょう! 女性はこちら 男性はこちら フラグはその先の展開を予期させるヒント フラグ というのは、これから何か起こるためのヒントです! 必ずしも悪いことではなく、良い方向へ進めるフラグもありますが、 フラグが折れてしまう可能性もゼロではありません 。 もし自分自身がワクワクするようなフラグが立ったとき、明るい未来につながる フラグ回収 を期待して楽しく過ごしましょう! 「フラグ」という言葉をプレイヤーも使い始めたのはいつから?──その起源はPCゲーム誌、堀井雄二、そしてパチスロ攻略本. まとめ ネット用語として使われている「フラグ」の意味は、「伏線」「予期」である フラグは主にアニメや漫画、ゲームで使われることも多いが、日常生活でも起こりうる現象のため利便性の高い言葉 次元の世界では「死亡フラグ」や「恋愛フラグ」が多々見られる フラグが立っているのに自ら潰してしまう人を、フラグクラッシャーと呼ぶ

フラグを立てるとは|「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれるIt用語辞典

ゲーム好きの読者ならお馴染みの言葉、 「フラグ」 。もともとはコンピューター用語だったものが、近年は、 「死亡フラグ」 や 「恋愛フラグ」 など、コンピューターやゲームを離れたところでも使われるようになっています。この「フラグ」という言葉が、コンピューター用語をはみ出し、どうゲーム周辺で使われるようになっていったのかを今回は見ていきましょう。 調査員は、電ファミですっかりお馴染みのタイニーP。日本のホビーパソコンの歴史について詳しく、ニコニコ界隈で活躍している人物です。 今回も恐ろしいほどのリサーチ能力と持ち前の知識で、その歴史を追ってくれました。(編集部) 文/ タイニーP 目次 「髪をいじり始めた男子は、浮気フラグ立ってます」 「フラグ」はいつごろゲーム用語になった? ゲーム業界の超有名人のあの人に立っていたフラグとは? 「フラグ」の意味とは?フラグ回収・フラグを立てる等使い方も解説 | TRANS.Biz. パチスロの「フラグ」の位置づけは? パソコン版『ポートピア』は一撃でクリアできるか!?

「フラグ」の意味とは?フラグ回収・フラグを立てる等使い方も解説 | Trans.Biz

== 払った){ 支払い済みフラグ = 1;} if(支払い済みフラグ == 0){ 「はやく払えよ!」と催促する;} 支払い済みフラグには 1(支払い済み) 0(未払い) のどちらかが設定されます。 これが 1.2つの値のどちらかを設定する です。 支払い済みフラグを見ると 支払い済み(設定値:1) 未払い(設定値:0) のどちらの状態か分かります。 これが 2.2つの状態のどちらかを表現する です。 繰り返しになりますが、支払い済みフラグを見ると 支払い済み(設定値:1) 未払い(設定値:0) のどちらの状態か分かります。 「支払い済みだったら、この処理をやる。未払いだったら、あの処理をやる」のように、状態によって処理を分けられます。 この話における変数「支払い済みフラグ」のような役割を果たす変数が「フラグ」です。 以上を踏まえて フラグに「オン(on)」の状態を設定する行為 が「フラグを立てる (フラグヲタテル) 」です。 フラグとして扱う変数に「true」を設定したり「1」を設定したりする行為を指します。 先ほどの「フラグ」の説明で使った処理を、もう一度、見てみましょう。 支払い済みフラグ = 0; if(お金を払った? == 払った){ 支払い済みフラグ = 1;} if(支払い済みフラグ == 0){ 「はやく払えよ!」と催促する;} この処理における 支払い済みフラグ = 1; の部分が「フラグを立てる」処理をやっているところです。 例えば if(お金を払った?

メールの「フラグ」機能は「目印」のこと 「フラグ」の会話での使用例を紹介しましたが、ビジネスシーンではメール機能の「フラグ」を意味する言葉としてしばしば登場します。この場合の「フラグ」とは、英語の「フラッグ」つまり「旗」「目印」の意味になります。文字通り、「旗」のイラストによって、「フラグ」機能を示すアプリケーションも少なくありません。 メールの「フラグ」は重要なメールにつけておき、後で見返す際の「目印」にするのが一般的です。他にも、返信が必要なメールに対して「フラグ」をつけておく、という活用方法もできます。 まとめ 会話で用いられる「フラグ」は主に「条件」「伏線」の意味で使用されます。「〇〇フラグ」は、「〇〇する条件がそろった」「〇〇するのが確実」という意味になり、若い人を中心にSNSなどでも広く用いられる表現です。ただし、ビジネスシーンではもっぱら、メールの「フラグ機能」あるいはプログラミング用語としての「フラグ」がメジャーです。親しい間柄での会話程度に使用をとどめておく方が無難でしょう。

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