ダイワ スカーレット ウマ 娘 かわいい / 【ネタバレ無し】『世界一長い5分間』クリア後の感想とプレイレビュー。 | その日草子
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アーモンドアイとディープインパクト、府中2千じゃどっちが強いの
ポン速 2021. 07. アーモンドアイとディープインパクト、府中2千じゃどっちが強いの. 27 すごい今さらだが、ウオッカが長距離適正Fってなんの冗談なんだ 制作の中では有馬は無かったことになってるのか コメント 500: >>500 史実だと11位なんだな どう頑張っても15位がやっとのFじゃなくDぐらいにするべきだったんじゃ 530: >>500 有馬走るよ? 535: >>500 その有馬11着ですやん 555: >>500 ウオッカのレースはリアルタイムで見てたけど、長距離Fは妥当だと思う むしろ中距離Aは厳密に言えば評価されすぎなんだよね 624: >>624 上手く育てりゃ史実以上の戦績簡単に残せるゲームであること考えると史実11位に対していくら頑張ってもドベ安定は極端すぎね? 643: >>624 東京限定とはいえダービー、秋天、JC勝ってるウオッカが中距離Aじゃなかったら他のウマ娘なんてほぼAにならんと思うが 700: ウオッカって根幹距離以外全然ダメダメだったんだよな 571: ウオッカは根幹ってより府中特化のイメージ強いんだけど 686: ダービー2400で有馬2500 100mでそんな違うもんかね 639: >>639 根幹と非根幹という大きな違いがあるやろ(イマイチ実感わかんが) きっとウォッカは根幹◎非根幹×だったんやろ 677: ウオッカは府中専用機
引用元: 215: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:03:35. 47 ID:hyXhxW57a 登山家バグってない? 坂の不具合直したって言ってたけど記載にあった東京芝1600スタート520m地点で発動はするけどピクリとも加速しない 真似されたくないから黙ってようと思ったけどみんなの意見を聞きたい 228: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:05:07. 07 ID:dKfBeB+90 >>215 加速度が上がっても速度上限が上がってないから無意味なんだ… 246: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:07:12. 36 ID:hyXhxW57a >>228 坂で速度落ちるから意味ある てか今までのレースで序盤坂でも登山家で加速してぶち抜いてるの何度も見てる 292: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:12:34. 80 ID:dKfBeB+90 >>246 じゃあバグやな これバグゲーやし 305: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:14:19. 12 ID:hyXhxW57a >>292 ほんまバグだらけなうえに証拠用意しないとシラを切るっていう… 240: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:06:38. 56 ID:yrfSFThgp >>215 周りもパワカンストしてたら差が出ないとか🤔 253: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:08:02. 90 ID:hyXhxW57a >>240 そこがなんとも言えないとこなんだよな 297: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:12:55. 09 ID:yrfSFThgp >>253 パワBのエル使ってるけど坂で減速してる光景見ないんだよな これも良く分かんない🤔 速度スキルで相殺される程度だったりして😅 319: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:15:42. 50 ID:hyXhxW57a >>297 負けん気がよく坂あたりで発動するけどパワー高いやつにジワジワ抜かれるなぁ 301: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:14:00. 34 ID:zyxgm/dH0 >>215 登山家は分からんが直滑降は全く上がらない 328: 名無しさんです。 2021/07/26(月) 16:17:05.
世界一長い5分間 感想。ドット絵が魅了する王道Rpgの世界へ | 鳥スタ
世界一長い5分間(Psvita)感想・レビュー│Glom ~我がゲーム人生~
何レベルなのか? 所持金はいくらなのか? 記憶にダイブした、その時々でステータスが違っている。 敵と戦ったり、サブミッションで得た経験値は、固定のレベルにプラスしてレベルが加算されようになっていて、 固定レベル + 思い出補正(プラス値) がキャラクターの強さになっている。 プラス値を 「思い出補正」 と名付けているのも、なんとも遊び心が感じられていい。 思い出は美化されるそうだ。 うん、そういうものだね 普通のRPGと違う点は、回想の中で購入した装備品やアイテムは、 次の思い出には持ち越せなくなっている こと。 先のことを考えずにお金をジャブジャブ使って、アイテムを惜しまず使える気持ち良さがあるのもこのゲームの特徴。 戦闘はランダムエンカウントだが、主人公が「ノーエンカウント」という敵に出会わなくなる魔法を使えるので、面倒には感じない。 ドラマティックに展開する魔王戦 RPGパートを終えると、魔王戦へと帰還する。 魔王戦はアドベンチャーパートとなっており、勇者が思い出を取り戻すことによって、 戦況がどんどん変化していく のが面白い。 握りしめた剣にはどんな力が宿っているのか? 仲間と交わした連携の取り方はどんなものだったのか? 自分の必殺技はなんなのか? 思い出すたびに、強大な魔王に対抗する力が勇者に戻っていき、その様子が仲間を勇気づける。 魔王との戦闘は コマンドバトルではなく選択肢によって進んでいく 。 例えば、魔王が強力な技を仲間に向けて放とうとしたら、 魔王に向かって斬りかかる 自分がオトリになる 仲間に回復魔法をかける プレイヤーの選択によって受けるダメージや与えるダメージが変化。 究極の二択を迫られることもあるので、アドベンチャーゲームのような楽しみ方ができる。 感情豊かな仲間と意外といいヤツな魔王 『世界一長い5分間』のビジュアルは、レトロなドット絵を採用しているため、キャラクターたちの細かい表情を見ることはできないが、その分 リアクションが大きいコメディ調 になっている。 勇者が記憶喪失だとわかった時は、すごい焦りようだし、勇者が自分の名前を思い出しただけで皆が号泣して喜んでくれる。 表情豊かだから とても楽しい♪ ちなみに、勇者の名前は、「バック=フラッシュバック」。 完全にフザけてる。素晴らしい! 仲間が仲間なら、魔王も魔王だ。 記憶を失い、脅威にもならない勇者たちを一瞬で消すようなことはしない。 なんだかんだ言って、勇者が記憶を取り戻すまで待ってくれるので、 不思議と魔王にすら愛着が湧いてくる 。 終盤に入ると、楽しい冒険の記憶から、胸をギュッと締め付けるような青春回想へと変化していく。 忘れていた大切な人の記憶、魔王を倒さなければいけない熱い気持ちと迫られる選択。 きっと 予想外のシナリオに引き込まれてしまう と思う。 終盤は どんどんドラマティックな展開になってく!
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 PSVITA/switch『世界一長い5分間』の感想です。 思い出が僕たちの力になる。 このゲームの記事 【レビュー・評価】 【プレイ総まとめ】 世界一長い5分間 プレイ時間 9時間 ジャンル アドベンチャーRPG 難易度調整 なし(難しくない) どんなゲーム? アドベンチャーパートの魔王戦とRPGパートの回想を交互にプレイしていく。 アドベンチャーパートでは選んだ選択肢によって戦況が変化。RPGパートではストーリーごとの固定レベルにプラスして戦闘による経験値が加算されていく。 戦闘はランダムエンカウントのコマンドバトル。指定されたミッションをこなすと、アドベンチャーパートの魔王戦に帰還する。 思い出によって強くなるアドベンチャーRPG 魔王の前で記憶喪失! ?ゲームアイデアに感服 『世界一長い5分間』はラスボス戦からゲームがスタートする。 仲間とともに、 「さぁ魔王を倒すぞ!」 という状況で、なんと! 勇者が記憶喪失 になってしまう。 自分がなぜここにいるのか、自分の名前も仲間が誰なのかすらもわからない。 5分間という短い魔王戦の中で、勇者は過去の冒険の記憶を回想しながら本来の目的と力。 そして、仲間たちとの絆を取り戻していく。 どうだろう? ゲームの概要を書いただけですが、 めちゃくちゃ面白そうな予感がしない!? 『世界一長い5分間』は、この ゲームアイデアがすごい と思う。 ゲームをはじめてすぐにクライマックスの魔王戦が展開され、まさかの記憶喪失で戸惑う主人公、慌てふためく仲間たち 。 序盤から一気につかまれる! めちゃくちゃキャッチーなスタートを切れる。 装備も魔法もストーリーとともに変化する回想RPG ゲームは魔王戦での「アドベンチャーパート」と、回想の「RPGパート」を交互にプレイすることで進んでいく。 会話の中で、勇者は記憶の断片を思い出し、 過去の回想へと突入 する。 RPGパートはストーリー上の目的を達成すればクリア。 街で装備を整える ↓ ダンジョン 再奥でボスと戦闘 多くはこの流れになっていて、道中で体験するストーリーによって過去の記憶が勇者に戻っていく。 面白いのは、 過去の回想時点でレベルや習得魔法が設定されている こと。 どんな魔法が使えるのか? どんな武器を装備しているのか?